Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)
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Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)
C'est assez zarb. Sinon, Raymanni a utilisé le soft pour faire des gifs de Mr Stone et Mr Sax, voyez sa sig, ça rend bien en plus.
Une nouvelle vague de fraîcheur, Harpic fraîcheur verte !
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Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)
C'est pas mal du tout, je ne connaissais pas ! Il aurait dû mettre des prunes et les transformer en citrouilles, cependant !Ray296 wrote: ↑Sat Aug 29, 2020 5:54 pm Omg j'ai retrouvé une vidéo de Ryemanni, il avait réussi à customiser Rayman Designer en Rayman "Halloween" :
https://www.youtube.com/watch?v=qKubtDh-V04
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Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)
Rayman Designer PCXS Code Files Download: https://mega.nz/file/R8d2iCoJ#a6kuDtEAT ... oB4kQW8qQE
Screen Shot:
Screen Shot:
Last edited by raymandesigner on Fri Nov 25, 2022 6:33 am, edited 1 time in total.
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Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)
Merci du partage raymandesigner, je testerai ces PCX à la rentrée si j'ai le temps
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Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)
Salut à tous !
Si cela vous intéresse, j'ai trouvé une page web expliquant les différents fichiers de Rayman Designer (.DAT .WLD .DES .ETA .INI .MAP .LEV etc).
Je joins à ce message une capture d'écran de la page web.
Le forum z15.invisionfree.com étant malheureusement perdu, je préfère joindre une capture d'écran pour la perpétuité.
Je possède également des codes pour ajouter des panneaux de direction, des lava-ball et des tas d'autres bidules pour le fichier EVE.MLT.
Je les posterai à l'occasion dans un message qui résume la procédure pour les utiliser, abonnez-vous au sujet !
Si cela vous intéresse, j'ai trouvé une page web expliquant les différents fichiers de Rayman Designer (.DAT .WLD .DES .ETA .INI .MAP .LEV etc).
Je joins à ce message une capture d'écran de la page web.
Le forum z15.invisionfree.com étant malheureusement perdu, je préfère joindre une capture d'écran pour la perpétuité.
Je possède également des codes pour ajouter des panneaux de direction, des lava-ball et des tas d'autres bidules pour le fichier EVE.MLT.
Je les posterai à l'occasion dans un message qui résume la procédure pour les utiliser, abonnez-vous au sujet !
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Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)
Putain, ce truc de 2014 que je croyais perdu ! Je ne sais pas si je savais de quoi je parlais. Carrot a déchiffré presque tous les fichiers plus récemment, et en a écrit (en anglais) ici : https://github.com/Adsolution/Ray1Map/w ... -structure
Quant à Invisionfree, ce forum de Tehrunescape existe encore, mais sous Tapatalk. On ne peut plus lire grande chose sans se connecter, et il semble que mon ancien identifiant n'y fonctionne plus.
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Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)
Super ça, est-ce que tu as le lien Tapatalk vers le nouveau forum ?PluMGMK wrote: ↑Mon Aug 31, 2020 11:55 am Putain, ce truc de 2014 que je croyais perdu ! Je ne sais pas si je savais de quoi je parlais. Carrot a déchiffré presque tous les fichiers plus récemment, et en a écrit (en anglais) ici : https://github.com/Adsolution/Ray1Map/w ... -structure
Quant à Invisionfree, ce forum de Tehrunescape existe encore, mais sous Tapatalk. On ne peut plus lire grande chose sans se connecter, et il semble que mon ancien identifiant n'y fonctionne plus.
Pour le github, il semble encore assez incomplet, il est toujours en cours de rédaction ?
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Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)
Le forum Tapatalk : https://www.tapatalk.com/groups/tehrunescape455/ En fait je viens de réussir à me connecter – l'option était bien cachée !
Et oui, Carrot n'a pas encore fini la documentation. Il travaille encore sur la rétro-ingénierie d'autres jeux Rayman.
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Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)
C'est marrant ça, un vieux message de PluM ! J'ignorais jusqu'à l'existence de cet obscur forum.
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Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)
C'était une idée que Harpic et moi avons eue, vite abandonnée…
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Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)
Au moins, lui n'a pas fini sur Tapatalk.
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Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)
Comme promis, voici les codes !
Ces codes sont à ajouter dans le fichier EVE.MLT, qui se situe dans le dossier JUNGLE.
Enregistrez les changements du fichier EVE.MLT, puis démarrez Rayman Designer.
Les ajouts sont alors visibles dans les items du monde de la jungle.
Je n'ai pas testé la compatibilité de ces codes avec les autres mondes.
Les panneaux
1. Panneau de fin (version musicale)
Code: Select all
œdef,MS_goto6,ELE, 4 ,
/SIGNPOST 2/
PAN.ETA,
2 , 254,
33 , 255,
450,320,0,0,80,96,50,
0,0,0,
42 , 255 , 3 ,
2. Flèche verte vers la gauche
Code: Select all
œdef,green_left,ELE, 4 ,
ELE.ETA,
2 , 254,
33 , 255,
450,320,
0,14,
80,96,50,
0,0,0,
4 , 0 , 3 ,
3. Flèche verte vers la droite
Code: Select all
œdef,green_right,ELE, 4 ,
ELE.ETA,
2 , 254,
33 , 255,
450,320,
0,15,
80,96,50,
0,0,0,
4 , 0 , 3 ,
Les boules rouges et la cage
1. Big ball instan. death
Code: Select all
œdef,bigball_instand,CPR, 4 ,
CPL.ETA,
2 , 254,
33 , 255,
1,1,
0,3,
18,32,0,
0,0,1,
107 , 255 , 9 ,
2. Ball instan. death
Code: Select all
œdef,ball_instand,CPR, 4 ,
CPL.ETA,
2 , 254,
33 , 255,
1,1,
0,0,
18,32,0,
0,0,1,
41 , 254 , 9 ,
3. La cage (version indestructible)
Code: Select all
œdef,cage,ELE, 4 ,
/cage/
ELE.ETA,
33 , 255,
100,370,
0, 6 ,
18,18,0,
0,0,0,
4 , 0 , 88,