Création d'un Jeu de Rôle Rayman
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Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Salut la communauté!
Depuis un bout de temps je suis fan de la licence Rayman et de son fantastique univers. Et plus récemment, j'ai découvert ma passion du jeu de rôle, que je pratique en temps que Maître du Jeu depuis à présent plus de 5 ans. J'ai donc une assez bonne expérience dans la matière.
Un jour, alors qu'un ami à moi demande une nouvelle séance de jeu, il cherche alors une idée d'univers. Et c'est là qu'il me propose de faire un jeu de rôle...sur Rayman !
J'ai tout de suite été charmé par l'idée de conception d'un tel jeu de rôle! Actuellement, j'ai commencé à établir les règles principales avec mon propre système de dés. Mais je me suis dis que j'aurais besoin d'un avis extérieur, et quoi de mieux que des gens fans de la saga!
Dans ce sujet, je demande donc si certains seraient intéressés et voudraient m'aider à créer un jeu de rôle dynamique avec de l'action-aventure, 100% collage de baffes!
PS : Pour ceux qui ne connaissent pas le magnifique univers du jeu de rôle, c'est avec plaisir que je peux vous le faire découvrir!
Ci-dessous, un lien présentant ce qu'est le jeu de rôle par notre dieu à tous Wikipédia : https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_r%C3%B4le
Depuis un bout de temps je suis fan de la licence Rayman et de son fantastique univers. Et plus récemment, j'ai découvert ma passion du jeu de rôle, que je pratique en temps que Maître du Jeu depuis à présent plus de 5 ans. J'ai donc une assez bonne expérience dans la matière.
Un jour, alors qu'un ami à moi demande une nouvelle séance de jeu, il cherche alors une idée d'univers. Et c'est là qu'il me propose de faire un jeu de rôle...sur Rayman !
J'ai tout de suite été charmé par l'idée de conception d'un tel jeu de rôle! Actuellement, j'ai commencé à établir les règles principales avec mon propre système de dés. Mais je me suis dis que j'aurais besoin d'un avis extérieur, et quoi de mieux que des gens fans de la saga!
Dans ce sujet, je demande donc si certains seraient intéressés et voudraient m'aider à créer un jeu de rôle dynamique avec de l'action-aventure, 100% collage de baffes!
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Last edited by Le Fourbe Flibustier on Mon Feb 22, 2021 1:34 pm, edited 6 times in total.
Lien discord du serveur de jeu de rôle Rayman Quest = https://discord.gg/kEnNSvqa74
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Salut, bienvenue sur le forum! Je n'ai jamais été intéressé par les jeux de rôle de ce genre, personnellement, mais ça pourrait être fun. Bonne chance pour ton projet.
Une nouvelle vague de fraîcheur, Harpic fraîcheur verte !
Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Je te souhaite la bienvenue. Tu peux te présenter ici : http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php ... start=8960
Je n'aime pas vraiment les jeux de rôle mais comme l'a dit Harpic, cela pourrait être intéressant !
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Bienvenue, Fourbe Flibustier !
J'ai jamais eu la chance de pratiquer le jeu de rôle (à mon grand regret), mais je suis fan de plusieurs œuvres qui tournent autour (Le Donjon de Naheulbeuk, Reflets d'Acide, Aventures sur YouTube...).
Si tu as besoin d'avis pour créer ce JDR, je suis prêt à t'en fournir avec plaisir !
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Merci des encouragements!
Ok. Pour commencer, il faut tout d'abord permettre aux joueurs de créer leurs personnages. On débute par la liste des races possibles. Chaque race a ses avantages et ses inconvénients. J'ai donc répertorié pour le moment 6 races possibles :
-L'Amphibien (race liée à Globox) = adaptatif mais stupide
-Le Colosse (race liée à Clark) = puissant mais lent
-La Fée (race liée à Ly) = charismatique mais faible de constitution
-Le Knaaren (parce que je me suis dis que ça pourrait être fun de jouer un Knaaren ) = fort en volonté mais faible en dextérité
-Le Ptizètre = rapide mais faible en force
-Le Ray (race liée à Rayman) = allie dextérité et force, mais n'a pas de membre, ce qui peut être un gros défaut. Par exemple, si un Ray lance son poing de façon à attraper une branche en hauteur et qu'il fait un échec critique, son poing se détache du corps et va se perdre dans la nature...
Vos avis sur les races, les modifications possibles et les races qui pourraient rejoindre les rangs?
Ok. Pour commencer, il faut tout d'abord permettre aux joueurs de créer leurs personnages. On débute par la liste des races possibles. Chaque race a ses avantages et ses inconvénients. J'ai donc répertorié pour le moment 6 races possibles :
-L'Amphibien (race liée à Globox) = adaptatif mais stupide
-Le Colosse (race liée à Clark) = puissant mais lent
-La Fée (race liée à Ly) = charismatique mais faible de constitution
-Le Knaaren (parce que je me suis dis que ça pourrait être fun de jouer un Knaaren ) = fort en volonté mais faible en dextérité
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-Le Ray (race liée à Rayman) = allie dextérité et force, mais n'a pas de membre, ce qui peut être un gros défaut. Par exemple, si un Ray lance son poing de façon à attraper une branche en hauteur et qu'il fait un échec critique, son poing se détache du corps et va se perdre dans la nature...
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Je te souhaite (avec un peu de retard ) la bienvenue sur ce forum Fourbe Flibustier Ton idée est géniale ! J'adore la liste énoncée ici ! Je serai d'avis d'inventer des "races" totalement inédites pour un futur jeu
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
T'en penserais quoi d'ajouter une race liée aux robots-pirates?
Une nouvelle vague de fraîcheur, Harpic fraîcheur verte !
Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Mais c'est Waciste !
Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Je pourrais suggérer la magie en séparant les fées et les nymphes.
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Merci de vos réponses et de votre soutien pour ce projet!
Je vais faire en sorte de regrouper et de noter toutes vos idées géniales !
Faisant actuellement des séances de jeu de rôle Rayman (en alpha) avec un pote, j'ai déjà eu recours à de nouvelles races venu de mon inspiration, donc je valide totalement cette idée!
Bon bon bon! Je vais faire un fichier Word en même temps je sens!
Je vous expliquerai ce que j'ai fais de plus à propos des races dans un autre message, car celui-ci fait déjà un dictionnaire !
Je vais faire en sorte de regrouper et de noter toutes vos idées géniales !
Pas de problème pour l'accueil en retard t’inquiète.YamiRayman wrote:Je te souhaite (avec un peu de retard ) la bienvenue sur ce forum Fourbe Flibustier Ton idée est géniale ! J'adore la liste énoncée ici ! Je serai d'avis d'inventer des "races" totalement inédites pour un futur jeu
Faisant actuellement des séances de jeu de rôle Rayman (en alpha) avec un pote, j'ai déjà eu recours à de nouvelles races venu de mon inspiration, donc je valide totalement cette idée!
Si l'idée de jouer un Knaaren est validé, pourquoi pas un robot-pirate, et pourquoi pas encore un Hoodlum? Du coup, je pense qu'il serait bon d'ajouter un autre critère à la création du personnage : le rang, si le personnage est bon ou mauvais. Jouer un robot-pirate au programme défaillant et qui à cause de cela aime les fleurs, un Hoodlum renégat? Cela permettrait de jouer n'importe quelle race quel que soit le rang! A développer!Harpic fraîcheur wrote:T'en penserais quoi d'ajouter une race liée aux robots-pirates?
Je valide cette blague!incognito wrote:Mais c'est Waciste !
Ton idée serait de créer deux races Fée et nymphe? Si c'est le cas ça ne peut qu'enrichir le jeu!Pirez wrote:Je pourrais suggérer la magie en séparant les fées et les nymphes.
Bon bon bon! Je vais faire un fichier Word en même temps je sens!
Je vous expliquerai ce que j'ai fais de plus à propos des races dans un autre message, car celui-ci fait déjà un dictionnaire !
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Inclure les Knaarens parmi les races dispos ? Je suis pour, ce sont des natifs de la Croisée, ils ont leur place.Le Fourbe Flibustier wrote:-L'Amphibien (race liée à Globox) = adaptatif mais stupide
-Le Colosse (race liée à Clark) = puissant mais lent
-La Fée (race liée à Ly) = charismatique mais faible de constitution
-Le Knaaren (parce que je me suis dis que ça pourrait être fun de jouer un Knaaren ) = fort en volonté mais faible en dextérité
-Le Ptizètre = rapide mais faible en force
-Le Ray (race liée à Rayman) = allie dextérité et force, mais n'a pas de membre, ce qui peut être un gros défaut. Par exemple, si un Ray lance son poing de façon à attraper une branche en hauteur et qu'il fait un échec critique, son poing se détache du corps et va se perdre dans la nature...
Vos avis sur les races, les modifications possibles et les races qui pourraient rejoindre les rangs?
On pourrait aussi rajouter la race des Humains, classique du JDR et présente dans la Croisée. Barbara et les autres princesses en sont la preuve.
Si on va piocher dans R1, on pourrait rajouter les Électoons... Sauf que leur taille pourrait poser problème... Peut-être qu'ils pourraient faire office de familiers ?
Il y a aussi les moines du Ciel Chromatique et les clowns du Château des Délices, mais je ne sais pas si on peut aller quelque part avec eux. Ils pourraient aussi être des PNJ ou des ennemis.
Hm...Harpic fraîcheur wrote:T'en penserais quoi d'ajouter une race liée aux robots-pirates?
Perso, je pense qu'ils ne devraient faire partie que des ennemis, pour rester cohérent avec l'univers. Tous les Robots-Pirates sont tous maléfiques et dévoués à leur chef, et contrairement aux Knaarens, je vois mal comment ils pourraient changer de camp. Même raisonnement pour les Hoodlums.
Par extension, les jeux Rayman n'ont jamais mis en scène de robots amicaux. Je viens de le remarquer, tiens. Il y a bien les obus à pattes de R2, mais même domptés, ils restent des explosifs mobiles.
Par contre, des Cauchemars de Polokus amicaux, ça me parait plus plausible. D'autant qu'il y en a dans des jeux éducatifs. Reste à savoir lesquels pourraient être exploités... Les Livingstones, les Chasseurs et les hommes de pierre, peut-être...
Dans la Croisée, les nymphes sont des fées liées à un environnement (forêt, musique, aliments, air...).Pirez wrote:Je pourrais suggérer la magie en séparant les fées et les nymphes.
On pourrait en faire une race séparée, effectivement.
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Je réponds à boomboleros7 :
"On pourrait aussi rajouter la race des Humains, classique du JDR et présente dans la Croisée. Barbara et les autres princesses en sont la preuve."
Personnellement ça me gênerait de voir des humains dans un JDR Rayman. Bien que Barbara et les autres princesses soient effectivement une preuve dans Rayman Legends, je n'accroche pas vraiment au personnage. Mais si la communauté le veut, elle commandera!
"Si on va piocher dans R1, on pourrait rajouter les Électoons... Sauf que leur taille pourrait poser problème... Peut-être qu'ils pourraient faire office de familiers ?"
Oui, l'idée du familier me plait beaucoup! Reste à trouver les autres familiers, mais ça ne doit pas trop être un problème...
"Il y a aussi les moines du Ciel Chromatique et les clowns du Château des Délices, mais je ne sais pas si on peut aller quelque part avec eux. Ils pourraient aussi être des PNJ ou des ennemis."
Oui, seulement des PNJ et des ennemis, c'est pas plus mal comme ça.
"Perso, je pense qu'ils ne devraient faire partie que des ennemis, pour rester cohérent avec l'univers. Tous les Robots-Pirates sont tous maléfiques et dévoués à leur chef, et contrairement aux Knaarens, je vois mal comment ils pourraient changer de camp. Même raisonnement pour les Hoodlums.
Par extension, les jeux Rayman n'ont jamais mis en scène de robots amicaux. Je viens de le remarquer, tiens. Il y a bien les obus à pattes de R2, mais même domptés, ils restent des explosifs mobiles."
Je dois avouer que tes arguments sont convaincants. J'ajouterai que vu le nombre de types de robot-pirates et de Hoodlums, en faire une race serait un peu compliqué. Cependant, je tiens à rappeler la possibilité au joueur de créer un personnage avec le rang Mauvais, et pas forcément Bon. Le choix du type serait alors bien sûr limiter...
"Par contre, des Cauchemars de Polokus amicaux, ça me parait plus plausible. D'autant qu'il y en a dans des jeux éducatifs. Reste à savoir lesquels pourraient être exploités... Les Livingstones, les Chasseurs et les hommes de pierre, peut-être..."
Non, je pense que ça ferait trop si on se tourne vers ceux-là.
"On pourrait aussi rajouter la race des Humains, classique du JDR et présente dans la Croisée. Barbara et les autres princesses en sont la preuve."
Personnellement ça me gênerait de voir des humains dans un JDR Rayman. Bien que Barbara et les autres princesses soient effectivement une preuve dans Rayman Legends, je n'accroche pas vraiment au personnage. Mais si la communauté le veut, elle commandera!
"Si on va piocher dans R1, on pourrait rajouter les Électoons... Sauf que leur taille pourrait poser problème... Peut-être qu'ils pourraient faire office de familiers ?"
Oui, l'idée du familier me plait beaucoup! Reste à trouver les autres familiers, mais ça ne doit pas trop être un problème...
"Il y a aussi les moines du Ciel Chromatique et les clowns du Château des Délices, mais je ne sais pas si on peut aller quelque part avec eux. Ils pourraient aussi être des PNJ ou des ennemis."
Oui, seulement des PNJ et des ennemis, c'est pas plus mal comme ça.
"Perso, je pense qu'ils ne devraient faire partie que des ennemis, pour rester cohérent avec l'univers. Tous les Robots-Pirates sont tous maléfiques et dévoués à leur chef, et contrairement aux Knaarens, je vois mal comment ils pourraient changer de camp. Même raisonnement pour les Hoodlums.
Par extension, les jeux Rayman n'ont jamais mis en scène de robots amicaux. Je viens de le remarquer, tiens. Il y a bien les obus à pattes de R2, mais même domptés, ils restent des explosifs mobiles."
Je dois avouer que tes arguments sont convaincants. J'ajouterai que vu le nombre de types de robot-pirates et de Hoodlums, en faire une race serait un peu compliqué. Cependant, je tiens à rappeler la possibilité au joueur de créer un personnage avec le rang Mauvais, et pas forcément Bon. Le choix du type serait alors bien sûr limiter...
"Par contre, des Cauchemars de Polokus amicaux, ça me parait plus plausible. D'autant qu'il y en a dans des jeux éducatifs. Reste à savoir lesquels pourraient être exploités... Les Livingstones, les Chasseurs et les hommes de pierre, peut-être..."
Non, je pense que ça ferait trop si on se tourne vers ceux-là.
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Oui, il y a bien assez d'animaux/créatures dans la Croisée pour ça.Le Fourbe Flibustier wrote:Oui, l'idée du familier me plait beaucoup! Reste à trouver les autres familiers, mais ça ne doit pas trop être un problème...
En fait, je viens de remarquer que plusieurs races citées jusqu'à présent pourraient être dans un rang ou dans l'autre :Le Fourbe Flibustier wrote:Cependant, je tiens à rappeler la possibilité au joueur de créer un personnage avec le rang Mauvais, et pas forcément Bon. Le choix du type serait alors bien sûr limiter...
Il y a des Ptizêtres bons et mauvais (le Ptizêtre gothique et le Magicien), pareil pour les Ray (Tarayzan et Raymésis) et les Amphibiens (Globolk et Dark Globox).
Comment procéder dans ce cas ?
J'ai aussi trouvé deux autres propositions de races :
- Celle de Razoff et des habitants d'Aéropolis dans le dessin animé. Razoff est un Chasseur, c'est exploitable. Mais les autres membres de son espèce sont plutôt des citadins, je ne sais pas si on peut en faire quelque chose (à part des PNJ)
- Celle de Bégoniax. Enfin... Si on en croit les descriptions officielles, elle n'a pas toujours ressemblé à ça. Mais une classe Sorcière peut être intéressante.
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Non réflexion faite, je pense qu'il faut laisser à César ce qui est à César, donc à Barbe-Tranchante et à André leurs sbires. Tu as entièrement raison dans le fait que ce sont des ennemis pure race et qu'ils n'ont jamais été amicaux.boomboleros7 wrote:En fait, je viens de remarquer que plusieurs races citées jusqu'à présent pourraient être dans un rang ou dans l'autre :
Il y a des Ptizêtres bons et mauvais (le Ptizêtre gothique et le Magicien), pareil pour les Ray (Tarayzan et Raymésis) et les Amphibiens (Globolk et Dark Globox).
Comment procéder dans ce cas ?
Ah! On en vient à la partie deux de la création du personnage : l'archétype! L'archétype permet d'enrichir le caractère du personnage pour le rendre plus unique, car tel est le but de tout jeu de rôle. L'avantage est qu'on peut associer l'archétype à toutes les races. Quelques exemples ci-dessous :boomboleros7 wrote:J'ai aussi trouvé deux autres propositions de races :
- Celle de Razoff et des habitants d'Aéropolis dans le dessin animé. Razoff est un Chasseur, c'est exploitable. Mais les autres membres de son espèce sont plutôt des citadins, je ne sais pas si on peut en faire quelque chose (à part des PNJ)
- Celle de Bégoniax. Enfin... Si on en croit les descriptions officielles, elle n'a pas toujours ressemblé à ça. Mais une classe Sorcière peut être intéressante.
-Adepte du jus de prune (lorsque du jus de prune est ingurgité ou en jeu, il se passe quelque chose)
-Chasseur (lorsque une créature unique est en jeu, il se passe quelque chose)
-Guérisseur (lorsqu'une vie est en jeu, il se passe quelque chose)
-Sorcier (lorsque "je ne sais pas encore quoi " est en jeu, il se passe quelque chose)
Ce "quelque chose" peut être un bonus, ou la possibilité de débloquer des compétences. Par exemple, un adepte du jus de prune peut s'envoler en grossissant, créer des grosses bulles rebondissantes (plateformes) ou gagner en volonté (références à Rayman 3 ). Pour le chasseur, archétype inspiré de Razoff bien entendu, on pourrait avoir des mines sphériques, la gâchette folle (le moment où il tire partout) et bien sûr la WRECKING BALL !!!
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Hm, pas encore inspiré pour d'autres archétypes.
Pour ce qui est des ennemis, j'imagine que les "simples" seront classés par "famille" (animaux, végétaux, Cauchemars, Hoodlums...). Ce sera aussi le cas pour les "boss", où ils ne seront que dans une seule catégorie ?
Pour ce qui est des ennemis, j'imagine que les "simples" seront classés par "famille" (animaux, végétaux, Cauchemars, Hoodlums...). Ce sera aussi le cas pour les "boss", où ils ne seront que dans une seule catégorie ?
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Ton projet m'a l'air intéressant, il me rappelle Dragon Ball Xenoverse
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Oui, pour chaque famille d'ennemi, on les classera par ordre alphabétique. Par exemple, la section Hoodlum aura en premier lieu l'Armagguidon, puis le Bracadabreur, ect...boomboleros7 wrote:Pour ce qui est des ennemis, j'imagine que les "simples" seront classés par "famille" (animaux, végétaux, Cauchemars, Hoodlums...). Ce sera aussi le cas pour les "boss", où ils ne seront que dans une seule catégorie ?
Je pense que, pour un boss, on mettra celui-ci à la fin de sa famille. Ou on met tous les boss dans une famille spéciale...A voir.
Pour ce qui est des archétypes, j'avais pensé au Moine et au Musicien. Reste à voir ce qu'ils font.
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Merci à toi, si tu veux aider c'est quand tu veux!Trunks Masters wrote:Ton projet m'a l'air intéressant, il me rappelle Dragon Ball Xenoverse
Mais je suis curieux de savoir en quoi te rappelle-t-il ce jeu?
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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
Cree son propre guerrier et choisir la raceLe Fourbe Flibustier wrote:Merci à toi, si tu veux aider c'est quand tu veux!Trunks Masters wrote:Ton projet m'a l'air intéressant, il me rappelle Dragon Ball Xenoverse
Mais je suis curieux de savoir en quoi te rappelle-t-il ce jeu?
Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman
On voit bien que t'as jamais fait de JDR de ta vie ^^
C'est pas grave, t'as encore du temps devant toi, mais on peut pas jouer à un JDR sans customiser son perso dans les moindres détails, ce qui inclut la résistance au Mistral et le nombre de poils dans le sourcil droit.
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