Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Pour les discussions sur la série Rayman.

Moderator: Modérateurs francophones

boomboleros7
Mr Stone
Posts: 6421
Joined: Sat Oct 22, 2011 10:43 am
Location: France
Tings: 68091

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by boomboleros7 »

Eh, ça a été bien mouvementé pour une demi-année. :)

Les lums sont aussi incarné par des joueurs ou c'est des PNJ ?
Image

Signature réalisée par Gnaax
Sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
Son DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
Le Fourbe Flibustier
Robot Gorille
Posts: 128
Joined: Wed Aug 24, 2016 1:36 pm
Location: Dans un sous-sol blindé paré pour l'apocalypse
Tings: 1245

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by Le Fourbe Flibustier »

boomboleros7 wrote:Eh, ça a été bien mouvementé pour une demi-année.
Que tu crois, ce n'était que le résumé de la séance 1! Il y en a 32 autres derrière!!! :hinhinhin:
boomboleros7 wrote:Les lums sont aussi incarné par des joueurs ou c'est des PNJ ?
Oui, ce sont des PNJ, les deux autres joueurs n'arriveront que 28 séances plus tard...
Slide_Pirate_Community_2.png
Last edited by Le Fourbe Flibustier on Sat May 09, 2020 10:14 am, edited 1 time in total.
Image
Lien discord du serveur de jeu de rôle Rayman Quest = https://discord.gg/kEnNSvqa74

Chaîne Youtube Gnaax : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
Le Fourbe Flibustier
Robot Gorille
Posts: 128
Joined: Wed Aug 24, 2016 1:36 pm
Location: Dans un sous-sol blindé paré pour l'apocalypse
Tings: 1245

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by Le Fourbe Flibustier »

Salutations les gens! Après un looooong moment passé dans la carbonite, je reviens sur le forum parce que ça fait un baille!
Je continue toujours le jdr Rayman et effectue des séances de test avec mes 3 sujets d'expérience : le Ptizètre, le Knaaren et le Ray... :twisted:
Je peux faire un récapitulatif de la tronche des règles actuelles et des remarques que j'ai fais durant les tests, et poster le reste de ce qui s'est passé dans ces parties!
Image
Lien discord du serveur de jeu de rôle Rayman Quest = https://discord.gg/kEnNSvqa74

Chaîne Youtube Gnaax : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
boomboleros7
Mr Stone
Posts: 6421
Joined: Sat Oct 22, 2011 10:43 am
Location: France
Tings: 68091

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by boomboleros7 »

Ah, content que continue de faire vivre ce topic. :)

Je me suis mis au jeu de rôle il y a quelques mois, j'ai eu la chance de trouver un club dans ma ville. Depuis le temps que je voulais me lancer. :)
Image

Signature réalisée par Gnaax
Sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
Son DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
Le Fourbe Flibustier
Robot Gorille
Posts: 128
Joined: Wed Aug 24, 2016 1:36 pm
Location: Dans un sous-sol blindé paré pour l'apocalypse
Tings: 1245

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by Le Fourbe Flibustier »

giphy-facebook_s.jpg
BEAUCOUP trop de temps s'est écoulé depuis le dernier post! Je vois que pas mal de personnes sont venus dans ce topic depuis un certain temps, et je me dois de vous faire part de mes avancées!

Comme certains le savent déjà, je prépare également une série animée sur Rayman. Plus précisément sur les événements de la campagne du jeu de rôle auquel nous jouons depuis plus de trois ans avec des amis. Et depuis ces trois ans, trois refontes des règles ont été effectuées...

Règles optimisées, simplifiées, de nouvelles races disponibles, création de pouvoirs et de compétences, il y a de quoi parler! Et c'est toujours bien d'avoir un retour extérieur, peu importe le sujet.

C'est pourquoi j'essaye dès aujourd'hui de faire revivre ce topic du tréfond des enfers, et en donnant un nouveau signe de vie depuis que le confinement a commencé...
En espérant que chacun reste safe chez lui.
Image
Lien discord du serveur de jeu de rôle Rayman Quest = https://discord.gg/kEnNSvqa74

Chaîne Youtube Gnaax : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
Le Fourbe Flibustier
Robot Gorille
Posts: 128
Joined: Wed Aug 24, 2016 1:36 pm
Location: Dans un sous-sol blindé paré pour l'apocalypse
Tings: 1245

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by Le Fourbe Flibustier »

:confus: /!\ Pavé /!\ :confus:
Bien! Je vais pouvoir commencer vite fait par une petite introduction :

Avant de parler de la création d'un personnage dans mon jeu de rôle, je mets le point sur quelque chose qui me semble important. Votre personnage se doit d’être tel que vous le souhaitez. Poser trop de contraintes peut nuire à l’image que vous vous faites de votre future création.

Ces contraintes peuvent être, par exemple, dans le choix d’une race. Prendrez-vous un sanguinaire knaaren ou un ptizètre érudit mais trouillard ? Dans ce jeu de rôle, cette question n’a pas lieu d’être. Une race ne doit pas contraindre à un style de jeu, au contraire. C’est au joueur de décider quel style de jeu il va utiliser. S’il veut faire l’inverse, un knaaren érudit et trouillard ou un ptizètre sanguinaire, pourquoi pas ? :winkgrin:

Avec cela en tête, on gagne dès lors de l'originalité et un personnage beaucoup plus intéressant! De plus, l'originalité va pouvoir aider le maître du jeu à développer une histoire qui va donc aussi gagner en originalité!


Ceci étant dit, actuellement, la création du personnage se fait sur plusieurs étapes. Pour ne pas écrire un pavé, je ne vais énoncer dans ce message que les deux premières, sans trop développer.

Étape 1 : Votre Motivation

Très basique en somme : votre motivation. Est-ce que votre personnage est motivé par faire le bien ou le mal? Que vous soyez un être de Polokus, un cauchemar, un knaaren, ce sera le pilier de votre personnage, sa ligne directrice. Après, rien n'empêche que votre motivation change à la fin de la campagne ou durant le jeu (se tourner vers le côté obscur, on connaît...).


Étape 2 : Votre Race

Sans entrer dans tous les détails, je vais cependant énoncer ici les races disponibles dans cette troisième version. Nous verrons plus tard les spécifications de chaque race, leurs aptitudes, leurs capacités spéciales, ect...

J'ai du attribuer des noms à certaines races qui n'en ont pas officiellement pour des raisons évidentes d'identification. Ces noms pourront également être sujet à débat, mais les voici :

-L'Amphibien, c'est Globox. Certains pensent qu'il appartient à la race des Glutes, alors que c'est le nom d'un oiseau qui devait apparaître dans le jeu Rayman 3, et qui a finalement été retiré du jeu final. Pour le moment, je suis donc resté sur quelque chose de simple et identifiable.

-L'Humain (référence = Barbara)

-Le Ray (référence = Rayman), ou Thingamagic pour les intimes de 2012, pas besoin d'expliquer qui c'est (...si?)

-Le Saurusse (référence = Razoff), subtil jeu de mot entre le mot latin saurus et russe, sachant que le nom Razoff vient d'un personnage russe du nom de Zaroff.

-Le Ptizètre

-La Fée (référence = Ly)

-Le Hoodlum

-Le Robot-Pirate

-Le Knaaren

-Le Colosse (référence = Clark)

Je pense avoir assez écrit pour l'instant :oops2:
PS : n'hésitez pas à faire part de vos commentaires bien sûr! Toute idée est à prendre pour apporter plus de contenu!
Image
Lien discord du serveur de jeu de rôle Rayman Quest = https://discord.gg/kEnNSvqa74

Chaîne Youtube Gnaax : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
boomboleros7
Mr Stone
Posts: 6421
Joined: Sat Oct 22, 2011 10:43 am
Location: France
Tings: 68091

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by boomboleros7 »

"Amphibien" colle très bien pour l'espèce de Globox. :)

"Saurusse" ? Je suppose que "sarus" a été inspiré par l'aspect un peu reptilien de Razoff et des autres membres de son espèce ?

Tiens, je m'étonne que "Ptizètre" et "Colosse" n'aient jamais titillé mon côté pinailleur... étant donné que la bonne orthographe est "Ptizêtre" et que Clark a été identifié comme étant un géant dans un dialogue de Rayman Revolution. :oops2:

Du coup, les Robots-Pirates et les Hoodlums s'ajoutent aux races jouables ? Cool, non c'est seulement très JDR d'avoir la possibilité d'incarner des races habituellement réservées aux PNJ méchants, mais en plus, ça peut être fun de jouer en tant que l'un d'eux.
Image

Signature réalisée par Gnaax
Sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
Son DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
Le Fourbe Flibustier
Robot Gorille
Posts: 128
Joined: Wed Aug 24, 2016 1:36 pm
Location: Dans un sous-sol blindé paré pour l'apocalypse
Tings: 1245

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by Le Fourbe Flibustier »

boomboleros7 wrote: Sun May 10, 2020 1:13 pm "Amphibien" colle très bien pour l'espèce de Globox.
Simple et efficace, pour le moment je n'ai pas trouvé mieux :D
boomboleros7 wrote: Sun May 10, 2020 1:13 pm "Saurusse" ? Je suppose que "sarus" a été inspiré par l'aspect un peu reptilien de Razoff et des autres membres de son espèce ?
Tout à fait, en plus de l'origine du nom de Razoff comme dit précédemment!
boomboleros7 wrote: Sun May 10, 2020 1:13 pm Tiens, je m'étonne que "Ptizètre" et "Colosse" n'aient jamais titillé mon côté pinailleur... étant donné que la bonne orthographe est "Ptizêtre" et que Clark a été identifié comme étant un géant dans un dialogue de Rayman Revolution.
Ah effectivement, ptizêtre avec un ^. Je retiens aussi pour le Colosse qui sera désormais le Géant!
boomboleros7 wrote: Sun May 10, 2020 1:13 pm Du coup, les Robots-Pirates et les Hoodlums s'ajoutent aux races jouables ? Cool, non c'est seulement très JDR d'avoir la possibilité d'incarner des races habituellement réservées aux PNJ méchants, mais en plus, ça peut être fun de jouer en tant que l'un d'eux.
Absolument! L'intérêt est de pouvoir incarner des personnages soit qui ont pour motivation le mal, soit des repentis qui cherchent la reconnaissance alors qu'ils sont des cauchemars et que leurs congénères continuent à détruire la Croisée. De plus, chacun apporte un peu de "gameplay" original, surtout chez le Hoodlum. Mais pour les spécialités de chaque race, on verra plus tard! :mryellow:

PS : ça fait plaisir de voir tous ces gens qui parcourent ce forum! J'ai déjà vu une pointe à plus de 50 personnes en même temps! :mryellow:
Image
Lien discord du serveur de jeu de rôle Rayman Quest = https://discord.gg/kEnNSvqa74

Chaîne Youtube Gnaax : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
Hunchman801
Bad Rayman
Posts: 83848
Joined: Thu Aug 07, 2003 6:50 pm
Location: Paris, France
Contact:
Tings: 610019

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by Hunchman801 »

Ah, je ne pensais pas voir cette idée renaître ! Il faudrait être combien pour que ce soit jouable ?

Et quitte à pinailler, "thingamajig" ça veut juste dire "truc", "bidule", ou "machin" en anglais, et c'est justement utilisé dans le dialogue pour dire qu'on ne sait pas comment l'appeler.
Image
boomboleros7
Mr Stone
Posts: 6421
Joined: Sat Oct 22, 2011 10:43 am
Location: France
Tings: 68091

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by boomboleros7 »

Le Fourbe Flibustier wrote: Sun May 10, 2020 4:03 pm L'intérêt est de pouvoir incarner des personnages soit qui ont pour motivation le mal, soit des repentis qui cherchent la reconnaissance alors qu'ils sont des cauchemars et que leurs congénères continuent à détruire la Croisée.
Le JDR considère les Robots-Pirates et les Hoodlums comme des Cauchemars de Polokus ?

Non, parce que...

Désolé si ça fait chiant, je jure que c'est pas l'intention. :oops2:

Le concept de "Cauchemars de Polokus" est apparu dans Rayman 2, avec Jano et les monstres prisonniers de la Grotte des Mauvais Rêves.
Et visiblement, les Pirates n'en font pas partie puisqu'on dit dans le manuel et le guide officiel du jeu qu'ils sont arrivés de l'espace. Et même, Barbe-Tranchante retourne dans l'espace à la fin du jeu.
Dans le lore des jeux Rayman, Polokus n'est pas présenté comme étant le créateur de l'univers, seulement de tout ce qui vit dans la Croisée des Rêves (enfin, presque tout si on pense à Rayman, Joe de Rayman 1 ou encore aux Knaarens).
Donc les Pirates sont des aliens venus d'ailleurs avec une technologie avancée, ou des créations d'aliens, on ne sait pas.
Peu probable que les Pirates aient été créés par Polokus dans la Croisée des Rêves, qu'ils en soient partis pour ensuite y revenir. Un tel détail aurait d'ailleurs été souligné dans Rayman 2, à mon avis. Comme ça a été fait pour les Lapins Crétins lors de leur première apparition.

Quant aux Hoodlums, ce sont avant tout des Lums noirs, donc des Lums rouges mutants.
Les Lums ont été présentés dans Rayman 2 comme étant les créateurs de Polokus. Ils lui sont donc supérieurs, techniquement.
Tout ce qui découle des Lums ne peut donc pas être un Cauchemar de Polokus. Ils étaient là avant lui.
En plus, on est sûrs de l'origine des Lums noirs : le premier d'entre eux est un Lums rouge qui a été effrayé, et qui a contaminé ses semblables après sa mutation. Ce ne sont pas des créatures qui n'ont de "Lums" que le nom.
Le Fourbe Flibustier wrote: Sun May 10, 2020 4:03 pm PS : ça fait plaisir de voir tous ces gens qui parcourent ce forum! J'ai déjà vu une pointe à plus de 50 personnes en même temps! :mryellow:
En inscrits :?:
Hunchman801 wrote: Mon May 11, 2020 12:12 am Et quitte à pinailler
Le pinaillage, c'est la vie. 8)
Image

Signature réalisée par Gnaax
Sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
Son DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
Le Fourbe Flibustier
Robot Gorille
Posts: 128
Joined: Wed Aug 24, 2016 1:36 pm
Location: Dans un sous-sol blindé paré pour l'apocalypse
Tings: 1245

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by Le Fourbe Flibustier »

Hunchman801 wrote: Mon May 11, 2020 12:12 am Ah, je ne pensais pas voir cette idée renaître ! Il faudrait être combien pour que ce soit jouable ?
En réalité, cette idée n'est jamais morte, puisque nous continuons toujours à y jouer! La campagne touche à sa fin, certes, mais a toujours été d'actualité. Et depuis, beaucoup de mise à jour ont été faites. C'était l'occasion de faire renaître le sujet et de donner des nouvelle sur le forum. :D

Le jeu peut très bien se faire à partir d'un joueur. J'ai testé avec du 1 joueur et du 3 joueurs. Bientôt, des tests se feront avec 2 joueurs, puis carrément 5!
Le Fourbe Flibustier wrote: Sun May 10, 2020 4:03 pm Et quitte à pinailler, "thingamajig" ça veut juste dire "truc", "bidule", ou "machin" en anglais, et c'est justement utilisé dans le dialogue pour dire qu'on ne sait pas comment l'appeler.
Oui, ça je suis au courant, ce n'était qu'une private joke :mryellow:
boomboleros7 wrote: Mon May 11, 2020 8:10 pm Désolé si ça fait chiant, je jure que c'est pas l'intention.
Non non du tout! Votre science m'éclaire plus qu'autre chose! J'ai beau être un grand fan de la licence, je n'en ai pas non plus la connaissance absolue. S'il faut que je corrige des choses, autant le faire le plus tôt possible!

Après rien n'empêche de les considérer comme des cauchemars pour un scénario particulier, mais le jdr en lui-même n'imposera pas cela.
boomboleros7 wrote: Mon May 11, 2020 8:10 pm
En inscrits?
Non en invités, mais tout de même :mryellow:
Image
Lien discord du serveur de jeu de rôle Rayman Quest = https://discord.gg/kEnNSvqa74

Chaîne Youtube Gnaax : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
boomboleros7
Mr Stone
Posts: 6421
Joined: Sat Oct 22, 2011 10:43 am
Location: France
Tings: 68091

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by boomboleros7 »

Le Fourbe Flibustier wrote: Tue May 12, 2020 6:34 pm Le jeu peut très bien se faire à partir d'un joueur.
Ah oui, j'avais vu qu'un JDR avec juste un MJ et un joueur, c'est tout à fait possible ! L'ambiance est un peu spéciale, mais ça se fait. :mryellow:
Le Fourbe Flibustier wrote: Tue May 12, 2020 6:34 pm Non non du tout! Votre science m'éclaire plus qu'autre chose! J'ai beau être un grand fan de la licence, je n'en ai pas non plus la connaissance absolue. S'il faut que je corrige des choses, autant le faire le plus tôt possible!
D'ailleurs, je viens de remarquer quelque chose par rapport aux Robots-Pirates de Rayman 2.
Non seulement ils ne sont pas originaires de la Croisée, donc pas des rêves de Polokus, mais en plus, ce sont des machines, que l'on peut considérer comme des opposés des rêves, de l'imagination.
Peut-être même qu'ils rappellent le monde industrialisé et le monde du travail qui attendent celui qui rêve à son réveil, si on extrapole un peu plus.
La Connaissance du Monde wrote: La période qui suivit le départ de Polokus fut des plus délicieuses. Un vent de liberté soufflait sur les âmes. Les habitants apprirent à parler et à vivre avec la nature. Tout était harmonie. Jusqu'au jour où les Pirates ont débarqué...

Tu le sais, les Pirates ont fait voler en éclats le Cœur du Monde. Ils veulent nous réduire en esclavage et piller les richesses. Ce ne sont que des monstres sans âme, juste bons à voler les rêves qu'ils ne pourront jamais faire.
Ce qui est intéressant également, c'est que cette thématique a été réutilisée dans Rayman Origins.
La plupart des ennemis du jeu sont des Cauchemars et des habitants de la Croisée devenus agressifs, mais la fin du jeu se passe dans des usines qui produisent des robots destinés à dominer tous les rêves de Polokus. Ils détruiront les mauvais rêves, et apporteront la paix et la sécurité aux bons rêves.
Image

Signature réalisée par Gnaax
Sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
Son DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
Le Fourbe Flibustier
Robot Gorille
Posts: 128
Joined: Wed Aug 24, 2016 1:36 pm
Location: Dans un sous-sol blindé paré pour l'apocalypse
Tings: 1245

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by Le Fourbe Flibustier »

boomboleros7 wrote: Tue May 12, 2020 10:44 pm Ah oui, j'avais vu qu'un JDR avec juste un MJ et un joueur, c'est tout à fait possible ! L'ambiance est un peu spéciale, mais ça se fait.
Tout est une question d'adaptation et de format. Un MJ et un joueur, ça reste l'idéal pour faire les premiers tests. C'est ce qui s'est passé pour le début de la campagne. Puis d'autres joueurs sont arrivés.

Ce que tu dis à propos des pirates est très intéressant, je n'avais pas non plus prêté attention à cette partie de la connaissance du monde :
Le Fourbe Flibustier wrote: Tue May 12, 2020 6:34 pm Ce ne sont que des monstres sans âme, juste bons à voler les rêves qu'ils ne pourront jamais faire.
Cette phrase est très inspirante pour le coup!

On va bientôt pouvoir passer aux détails de la création du personnage je pense! Dans un prochain message, on entamera les particularité de chaque race jouable... :winkgrin:

Edit : les utilisateurs qui parcourent le forum comme indiqué en dessous, ce ne sont pas forcément ceux dans ce sujet mais sur tout le site? Je crois que je viens juste de comprendre :oops2:
Image
Lien discord du serveur de jeu de rôle Rayman Quest = https://discord.gg/kEnNSvqa74

Chaîne Youtube Gnaax : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
Hunchman801
Bad Rayman
Posts: 83848
Joined: Thu Aug 07, 2003 6:50 pm
Location: Paris, France
Contact:
Tings: 610019

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by Hunchman801 »

Le Fourbe Flibustier wrote: Tue May 19, 2020 10:23 am Edit : les utilisateurs qui parcourent le forum comme indiqué en dessous, ce ne sont pas forcément ceux dans ce sujet mais sur tout le site? Je crois que je viens juste de comprendre :oops2:
Oui, sinon ça serait probablement bien plus actif par ici. :lol:
Image
Le Fourbe Flibustier
Robot Gorille
Posts: 128
Joined: Wed Aug 24, 2016 1:36 pm
Location: Dans un sous-sol blindé paré pour l'apocalypse
Tings: 1245

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by Le Fourbe Flibustier »

Étape 2 : Les races

Pour rappel, actuellement, nous avons l'Amphibien , l'Humain, le Ray, le Saurusse, le Ptizêtre, la Fée, le Hoodlum, le Robot-Pirate, le Knaaren et le Géant.
Je les ai rangés dans un ordre précis, nous verrons plus tard pourquoi. Pour le moment, on va se concentrer sur les spécificités de chaque race.

Tout d'abord, peu importe la race, il faut savoir que toutes ont une réputation, des compétences qui leur sont propres, des contacts différents, ou encore des points d'énergie différents. Certaines auront également des bonus sur des caractéristiques (il y en a 6 : Force, dextérité, charisme, volonté, rapidité et instinct).

EDIT du 06/07/20 :
- J'ai enlevé les images pour réduire la longueur du message, et ajouter la race des Prhys.

AMPHIBIEN

Réputation : bon-vivant, un peu bêta, très social

« Comment ça ma part est plus grosse ? Tu m’as dit de faire trois parts, j’ai fait trois parts !!… »

Les Amphibiens font partie des créatures paisibles de la Croisée des rêves. Excellent sens du rythme et de la fête, ce sont les meilleurs dans le domaine aquatique, tout liquide confondu (sauf peut-être la lave, prévoyez une combinaison bien froide…). Cela dit, ce ne sont pas les meilleures lumières de ce monde. Remarque, contrairement aux hoodlums, leurs lumières sont allumés…

Ces êtres ont également le sens du goût ultra développé, ce qui en fait de très bons critiques gastronomiques. Le corps d’un Amphibien est également extensible. Il peut être étendu ou compressé, presque du double de sa masse corporelle.


Bonus de caractéristiques : +1 sur Force et Rapidité.

Pouvoir inné (compétence ne nécessitant pas de jets et propre à la race) : Repèrera dans les premiers le danger, et fera donc partie des premiers qui pourront agir.

Bonus sur jets spéciaux :

- Amphibie +2
- Sports +1

Contacts :
- Les meilleurs restos ou auberges du coin

_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________

FEE

Réputation : Représente l’espoir, De confiance, Amicale

« Je peux vous dire que, non loin d’ici, trois lums se relayent une corde à sauter depuis maintenant quinze minutes. Cela vous intéresse ou on passe à autre chose ? »

Émissaires officielles de Polokus, ces êtres charismatiques sont dotés de pouvoirs magiques au service de l’harmonie de la Croisée. La majorité de ces dernières sont pourvues d’ailes, et ont la capacité de voler à la manière d’un insecte ailé. Il est également possible aux fées de se cacher entièrement dans leur chapeau.

Si vous avez besoin de nouveaux pouvoirs, c’est une fée qu’il faut consulter. Attention, certaines sont plus douées que d’autres, et la puissance des invocations dépendra de son niveau. Vous pouvez espérer que la Fée en face de vous ait été assidue durant ses cours, au risque de subir quelques surprises…



Bonus de caractéristiques : +1 sur Dextérité et Charisme.

Pouvoir inné (compétence ne nécessitant pas de jets et propre à la race) : La fée dispose d’une sorte de détecteur à énergie rare. Lums d’argent, familiers de l’âme, ect… Attention, l’emplacement exact de telles énergies ne sera pas dévoilé automatiquement. La fée saura seulement que, dans le secteur, se trouve les objets ou personnes qui dégagent les énergies.

Bonus sur jets spéciaux :

- Alchimie +2
- Acrobaties +1

Contacts :
- Les créatures sauvages (qui ne désirent pas vous goûter pour le repas de midi)

_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________

GÉANT

Réputation : Bourrin, travailleur, très sportif

« Si vous m’aviez dit plus tôt qu’il y avait une porte, je ne me serais pas donné la peine de défoncer ce mur… »

Les Géants font partie des ouvriers magiques qui ont assisté le puissant Clark dans la création des continents de la Croisée des rêves. De plus petite taille, ils ont cependant des attributs de force extrêmement bien développés dès leur naissance. Il est très rare d’avoir des ennuis si vous avez un Géant dans vos contacts.

Broyer du métal avec les dents, porter de lourdes charges ou faire un gros trou dans le mur, le Géant est la créature de prédilection pour construire ou protéger un bâtiment. Ils sont très demandés dans le domaine de l’architecture et du secourisme. Leur peau étant très résistance, protéger autrui est aussi dans leur nature. Attention, ils sont cependant plus lents et un peu fragiles d’estomac.


Bonus de caractéristiques : +2 sur Force

Pouvoir inné (compétence ne nécessitant pas de jets et propre à la race) : Il sera inné pour le Géant de trouver dans le secteur une ressource première qui lui permettra d’établir des défenses basiques. La ressource première ne peut être qu’une seule forme de matière : sable, pierre, terre, fer, bois, ect… Selon la ressource à disposition, des bonus ou des malus pourront être appliquées.

Bonus sur jets spéciaux :

- Manuel +2
- Premiers secours +1

Contacts :
- ?


_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________

KNAAREN

Réputation : Sanguinaire, Violent, Colérique

« Toi tu seras mon entrée. Toi mon plat. Et toi je te garde pour le dessert. »

Les Knaarens sont une espèce bien particulière de la Croisée, puisqu’ils ne sont pas régis par Polokus. En effet, ces créatures sont les créations d’un autre dieu, le Leptys. Souvent assimilé au « Grand semeur de nuit », sa forme spirituelle est celle d’un gigantesque aigle.

Cette race guerrière s’adapte parfaitement aux changements de température. Marcher dans une tempête de neige ou dans un désert ardent, rien ne change pour un knaaren. Pas besoin d’ouvre-boîte quand on a un tel personnage à ses côtés. Ses griffes acérées mettent à l’épreuve tout ce qui est fragile : tissus, bois, crânes, ect…
Ils sont en particulier craints par les ptizêtres, leur met préféré. Très croyants, ils feront tout pour leur maître Leptys. Si un Knaaren désire entamer une discussion avec quelqu’un, la personne en face se doit de peser ses mots. La moindre fausse note, et il pourrait finir en menu à emporter.


Bonus de caractéristiques : +1 sur Force et+1 sur Volonté

Pouvoir inné (compétence ne nécessitant pas de jets et propre à la race) : Odorat du boucher, repère les êtres organiques à proximité. Le Knaaren ne pourra pas repérer les êtres artificiels et les machines.

Bonus sur jets spéciaux :

- Persuasion +2
- Inquisition +1

Contacts :
- ?

_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________


HOODLUM

Réputation : Absolument stupide, Dangereux, Inconscient

« Si si, je vous assure ! Mon cousin a réussi à compter jusqu’à 4 ! On est du genre précoce dans la famille. »

La principale source de danger d’un Hoodlum? Il est imprévisible tellement il est stupide. Bien qu’ils ne sachent pas compter au-delà de 3, les Hoodlums ont cependant un arsenal très dangereux à disposition. Nés à partir d’une mutation d’un lums rouge, le seul moyen de se débarrasser d’un lums noir est de le faire rire comme jamais. Pour qu’il redevienne lums noir, il faudra lui infliger la peur de sa vie.

Le Hoodlum est l’être le plus adaptatif de la Croisée des rêves. Selon le type de poil ou de matière qu’il trouve, il peut les recycler afin de se confectionner un corps. Le corps aura des propriétés liées aux matières choisies. Étant composé essentiellement de tissus, méfiez-vous du feu ou de la corrosion. Même l’eau vous rendra plus lourd. Cela dit, sans armes ou armures, un Hoodlum est extrêmement léger. C’est pourquoi il est très facile d’avoir des unités légères ou lourdes selon l’équipement mis à disposition, et ainsi d’avoir une grande diversité au sein de l’armée Hoodlum.

La plus grosse particularité des Hoodlums est qu’ils sont très difficiles à tuer. La majorité des personnages meurent, le Hoodlum a droit à une seconde chance. En effet, si le Hoodlum perd toute son énergie vitale, il reprend sa forme volante de lums noir, et peut aller chercher un autre corps. Attention, sous cette forme, le Hoodlum est très vulnérable. Une tapette à mouche peut devenir votre pire ennemi dans de telles conditions.


Bonus de caractéristiques : +1 sur Dextérité et+1 sur Volonté

Pouvoir inné (compétence ne nécessitant pas de jets et propre à la race) : Reconstitution poilante, (si le personnage n’a plus de points de vie, il est contraint d’être sous forme volante. Il peut repérer les tissus et poils qui ont du potentiel et qui méritent d’être expérimentés.

Bonus sur jets spéciaux :

- Sapeur +2
- Alchimie +1

Contacts :
- ?

_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________

HUMAIN

Réputation : Énergique, Combattant, Condescendant

« Tout le monde dit que les Humains sont des êtres qui se considèrent comme étant le centre de l’univers. Pourquoi ne pas tout simplement le croire ? »

Parmi les créatures les plus ordinaires de la Croisée des rêves se trouvent les Humains. Moins originaux que la plupart des créatures qui peuplent ce monde, ils ont développé une certaine condescendance en voulant prouver qu’ils valent plus que quiconque.

Selon leur idéologie, les Humains ont choisi de rester à un mode de vie rudimentaire, ou de plonger pleinement dans la technologie de masse. Dans ce domaine, ils sont les meilleurs. Ils ont un très bon instinct de survie et sont totalement têtus. Peu importe ce qu’on leur dit ou ce qu’on leur reproche, leur avis comptera le plus.



Bonus de caractéristiques : +1 sur Instinct et+1 sur Volonté

Pouvoir inné (compétence ne nécessitant pas de jets et propre à la race) : ?

Bonus sur jets spéciaux :

- Sciences +2
- Survie +1

Contacts :
- ?

_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________

PRHYS

Réputation : Mystique, très recherchée, charismatique

« Désolé, je ne peux rien vous dire sur mon peuple. Un secret, c’est comme une maison, ça s’entretient !»

On ne sait pas grand-chose de cet étrange peuple caché de la Croisée des rêves. Les Prhys sont les types de fée les plus recherchées lors des invasions, étant dotés de puissants pouvoirs qu’ils sont les seuls à maîtriser.

Dans l’univers de la Croisée des rêves, la Fée Ly est la principale représentante de cette espèce. Très agile et charismatique, il lui est possible d’ouvrir des portails vers des dimensions inconnues, et sans passer par la Voie des portes. Les Prhys sont censés faire partie des êtres les plus bienveillants, ainsi que les plus calmes et réfléchis.

Les Prhys, gardant des secrets, auraient des connaissances plus poussées dans tout ce qui touche à la magie. Ces créatures pourront sentir une explosion de magie à des kilomètres, à la manière d’un grand bouleversement dans la Farce. Pardon. Dans la Force. De plus, on n’hésitera pas à faire appel aux Prhys pour des missions sérieuses et bien récompensées !




Bonus de caractéristiques : +2 sur le Charisme

Pouvoir inné (compétence ne nécessitant pas de jets et propre à la race) : Communication astrale : les Prhys ont un moyen unique de communiquer à distance. Ils sont capables de faire apparaître un double de leur tête une fois une cible choisie. Le Prhys peut alors s’exprimer clairement avec son interlocuteur à n’importe quelle distance. Cependant, la communication dépense de l’énergie, attention au forfait à respecter ! Plus la distance est grande, plus il faudra payer en énergie.

Bonus sur jets spéciaux :

- Maître des arcanes +2
- Archiviste +1

Contacts :
- ?

_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________

PTIZETRE

Réputation : Sage, Érudit, un peu gâteux

« Pas le temps, m’sieurs dames ! Faut que j’aille régler cette affaire de détournement de lums.»

Gardiens de la Connaissance, les Ptizêtres sont une espèce très courante dans la Croisée. Sous la juridiction de monarchies, il est commun de trouver des rois ou des reines ptizêtres, bien qu’il puisse être difficile de discerner le vrai porteur de la couronne…

Les Ptizêtres sont également sensibles à l’art et au savoir-vivre en communauté. Bien qu’étant très petits, ils n’en sont pas moins des êtres sages et qui entretiennent de bonnes relations avec les autres espèces. Sauf avec les Knaarens. Les Knaarens les trouvent beaucoup trop civilisés.

Faisant partie des espèces les plus vieilles de la Croisée et ayant une longue longévité, les ptizêtres sont pour la plupart âgés et un peu gâteux. Leur caractère peut cependant prêter à confusion, tout comme leur apparence qui peut les rajeunir. Il sera plus facile pour un ptizêtre de récupérer des informations sur le monde, ou de courir le plus vite lorsqu'il s'agira de se planquer.

Pour finir, ils sont les Gardiens de la Voie des Portes. Seul un Ptizêtre peut trouver un accès direct à la Voie des Portes, et seul un Ptizêtre expérimenté et qualifié peut voyager n’importe où dans la Croisée à l’aide des autoroutes magiques. Attention aux péages à lums.



Bonus de caractéristiques : +1 sur Instinct et +1 sur Rapidité

Pouvoir inné (compétence ne nécessitant pas de jets et propre à la race) : Repérage de la Voie des Portes, repère dans le secteur les ouvertures possibles vers la Voie des portes.

Bonus sur jets spéciaux :

- Archiviste +2
- Course +1

Contacts :
- ?

_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________

RAY

Réputation : Protecteur, Jovial, Vengeur

« Encore une invasion à repousser ? Mais c’est la troisième cette semaine ! Et on est juste Mardi !!! »

Les Rays sont un peu les agents de la paix de la Croisée des rêves. Courageux combattants, on fait souvent appel à eux pour défendre le monde.

La palme d’or du corps le plus étrange de la Croisée est détenu par les Rays. Sans membres pour soutenir les différentes parties, ces dernières sont cependant attirée magiquement entre-elles. Cette particularité permet entre-autres à un Ray se lancer ses mains, ses pieds, sa tête ou son torse sur une longue distance, tout en gardant le contrôle de ses parties. Attention : si la distance devient trop importante, le lien risque de se rompre, et il faudra aller chercher à pied votre morceau de corps.

Il peut arriver qu’une partie de corps développe une conscience qui lui est propre. Si vous perdez une main, la main perdue peut très bien décider de tout faire pour vous retrouver, ou tout faire pour vivre sa nouvelle vie ! Mais bon, tant que cela n’arrive pas trop souvent, le Ray reste une race qui peut faire face à beaucoup de situations.

Si les Rays débloquent un pouvoir de planage, leurs cheveux tournent à la manière d’un hélicoptère. Pas mal le ventilateur s’il fait trop chaud…




Bonus de caractéristiques : +1 sur Force et +1 sur Dextérité

Pouvoir inné (compétence ne nécessitant pas de jets et propre à la race) : Charge corporelle, possibilité de lancer ses différents membres.

Bonus sur jets spéciaux :

- Balistique +2
- Acrobaties +1

Contacts :
- ?

_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________

ROBOT-PIRATE

Réputation : Fourbe, Destructeur, Militaire

« L’explosion du Cœur du monde, c’est moi. L’asservissement de toute la Croisée des Rêves, c’est moi. Parlez-moi mieux ou j’atomise cette poussette pleine. »

Redoutables machines de guerre, les Robots-pirates proviendraient de l’espace et d’une gigantesque flotte conquérante de planètes, flotte dirigée par l’Amiral Barbe-Tranchante. L’asservissement, le pillage et le pouvoir font partie de leurs objectifs. Reste à voir si cela vous motive, vous. Gérer un restaurant, c’est bien aussi.

Un Robot-pirate, c’est comme un lego : son corps entier peut être modifié. Installer de nouvelles armes, une armure plus résistante, de nouvelles jambes, c’est bien pratique quand on ne ressent pas la douleur. En revanche, vous n’êtes pas à l’abri de la torture : vous détestez l’eau, la rouille, et vous restez de la mécanique sur pattes. Trop forcer sur vos rouages peut vous faire avancer votre révision véhicule…

L’armée Robot-pirate fournit un grand arsenal de technologies comme les foreuses, qui creusent un tunnel en un clin d’œil, ou des missiles à tête chercheuses qui sortent automatiquement du bras. Selon le grade, un Robot-pirate n’aura pas accès aux mêmes ressources. En même temps, le matos vaut cher, et mieux vaut être qualifié pour bien s’en servir.


Bonus de caractéristiques : +1 sur Force et +1 sur Charisme

Pouvoir inné (compétence ne nécessitant pas de jets et propre à la race) : Radar du Grand Frère, repérage des mécanismes et des êtres artificiels dans le secteur

Bonus sur jets spéciaux :

- Fouille +2
- Pilotage +1

Contacts :
- ?

_________________________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________________________

SAURUSSE

Réputation : Hautain, Observateur, Avare

«Vous avez une mine affreuse, il vous manque une dent et vos habits manquent de finition. Il me sera dur de tirer profit de votre personne…. »

Sang-froid et dignité, la devise des Saurusses. Ces reptiles particuliers peuvent vivre en communauté tout comme en solitaire. Leurs villes sont d’une technologie convenable qui fonctionne aux énergies à vapeur et à vent. A contrario, il n’est pas impossible pour un Saurusse d’acquérir un grand manoir personnel.

Le second degré n’est pas coutume chez les Saurusses. S’ils vous disent qu’ils désirent vous empailler, c’est au premier sens du terme. Gardant la tête haute, ils leur est aisé d’évaluer la valeur marchande d’un objet, voire d’une personne. En société, ils font partie de ceux qui s’en sortent le mieux et qui ont le plus de contacts.

Plus économiste et avare que n’importe qui, ce qui appartient à un Saurusse lui appartient à jamais. Sauf si le propriétaire change d’avis. Auquel cas, lui seul peut décider. Cela dit, ils ne sont pas pour autant condescendants comme les Humains. Le Comte Razoff, vivant dans les marais crapoteux, est la principale cause de cette réputation. Ce sera à vous de voir si vous voulez entretenir cette réputation, la contredire…ou l’empirer…



Bonus de caractéristiques : +1 sur Instinct et +1 sur Dextérité

Pouvoir inné (compétence ne nécessitant pas de jets et propre à la race) : Repérage de la valeur des choses, plus de facilité à percevoir le prix de n’importe quoi.

Bonus sur jets spéciaux :

- Marchandage +2
- Persuasion +1

Contacts :
- ?
Last edited by Le Fourbe Flibustier on Mon Jul 06, 2020 12:12 pm, edited 1 time in total.
Image
Lien discord du serveur de jeu de rôle Rayman Quest = https://discord.gg/kEnNSvqa74

Chaîne Youtube Gnaax : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
Le Fourbe Flibustier
Robot Gorille
Posts: 128
Joined: Wed Aug 24, 2016 1:36 pm
Location: Dans un sous-sol blindé paré pour l'apocalypse
Tings: 1245

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by Le Fourbe Flibustier »

C'est bon! Toutes les races à disposition ont été répertoriées ci-dessus! :mryellow:

J'ai ajouté la race des Prhys entre temps, la race de Ly. Pour toutes, les contacts spéciaux doivent encore être assignés...

Ah oui, et il manque le nombre de PV de départ pour chaque race. Là, on touche plus à de l'équilibrage, et je dois encore arranger les stats du bestiaire.
Image
Lien discord du serveur de jeu de rôle Rayman Quest = https://discord.gg/kEnNSvqa74

Chaîne Youtube Gnaax : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
boomboleros7
Mr Stone
Posts: 6421
Joined: Sat Oct 22, 2011 10:43 am
Location: France
Tings: 68091

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by boomboleros7 »

Voilà ! Je trouve enfin le temps de poster un message dans ce sujet ! :fou2:

J'ai suivi la publication des nouvelles races au fur et à mesure, merci beaucoup pour la lecture !
Les descriptions sont très bien faites et très fidèles au matériel de base !

J'aime beaucoup voir comment une licence que je connais bien se fait transposer en jeu de rôle. Tu t'es bien débrouillé pour que chaque race ait ses propres avantages et défauts, avec des petits détails qui font plaisir comme l'exploitation du fait que les Lums noirs survivent à la destruction de leur costume de Hoodlum.

Il y a juste la capacité "créer un nouveau membre de la Croisée des Rêves" chez les Fées qui m'a fait lever un sourcil, étant donné que Polokus est censé être le seul à avoir un tel pouvoir (bon, techniquement, il y a aussi le Leptys).
À moins que tu voulais parler seulement des Ray ? Vu que Rayman est une invocation des Nymphes ?

Ah, les Prhys ! La race mystérieuse avec laquelle Ly a tissé des liens ! Monsieur est connaisseur, on n'en parle pas très souvent ! :D
Je prévois d'ailleurs de leur faire une petite page sur le RayWiki français, comme sur la version anglais. Et ce très prochainement, faut juste que je trouve le temps de relire et mettre en ligne mon brouillon.

"Gérer un restaurant, c’est bien".
Tiens, ça m'a fait penser aux Pirates pacifiques qui apparaissent dans le fancomic Rayman and The Ships Race de MarleyMoonflight. Coïncidence ou petite référence ? :)
Image

Signature réalisée par Gnaax
Sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
Son DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
Le Fourbe Flibustier
Robot Gorille
Posts: 128
Joined: Wed Aug 24, 2016 1:36 pm
Location: Dans un sous-sol blindé paré pour l'apocalypse
Tings: 1245

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by Le Fourbe Flibustier »

boomboleros7 wrote: Sun Jul 05, 2020 2:46 pm Voilà ! Je trouve enfin le temps de poster un message dans ce sujet ! :fou2:

J'ai suivi la publication des nouvelles races au fur et à mesure, merci beaucoup pour la lecture !
Les descriptions sont très bien faites et très fidèles au matériel de base !

J'aime beaucoup voir comment une licence que je connais bien se fait transposer en jeu de rôle. Tu t'es bien débrouillé pour que chaque race ait ses propres avantages et défauts, avec des petits détails qui font plaisir comme l'exploitation du fait que les Lums noirs survivent à la destruction de leur costume de Hoodlum.
Merci beaucoup! Ce que j'ai écris jusque là reste une première version, mais j'ai fais en sorte de retranscrire un côté humoristique qui convient à l'univers rayman même dans la façon d'écrire les règles. Les Humains sont encore -à mon sens- à développer un peu plus, étant donné qu'ils sont moins "originaux" que les autres races.
boomboleros7 wrote: Sun Jul 05, 2020 2:46 pm Il y a juste la capacité "créer un nouveau membre de la Croisée des Rêves" chez les Fées qui m'a fait lever un sourcil, étant donné que Polokus est censé être le seul à avoir un tel pouvoir (bon, techniquement, il y a aussi le Leptys).
À moins que tu voulais parler seulement des Ray ? Vu que Rayman est une invocation des Nymphes ?
Je m'est trompé, oui :oops2: , les Fées ne peuvent que faciliter l'acquisition de nouveaux pouvoirs. Je vais devoir modifier ça. En re-parcourant le wiki j'ai du mélanger avec les Nymphes ou avec la page de Bétilla.
boomboleros7 wrote: Sun Jul 05, 2020 2:46 pm Ah, les Prhys ! La race mystérieuse avec laquelle Ly a tissé des liens ! Monsieur est connaisseur, on n'en parle pas très souvent ! :D
Je prévois d'ailleurs de leur faire une petite page sur le RayWiki français, comme sur la version anglais. Et ce très prochainement, faut juste que je trouve le temps de relire et mettre en ligne mon brouillon.
Oui, je n'ai connu l'existence de cette race que récemment, pile dans la période où je faisais la refonte des races jouables.
Bonne idée pour l'article sur les Prhys! Même si on ne sait pas grand chose de ce peuple, ça laisse une part de mystère intéressante.
boomboleros7 wrote: Sun Jul 05, 2020 2:46 pm "Gérer un restaurant, c’est bien".
Tiens, ça m'a fait penser aux Pirates pacifiques qui apparaissent dans le fancomic Rayman and The Ships Race de MarleyMoonflight. Coïncidence ou petite référence ?
Non, je n'ai jamais lu ce fancomic! Dans cette petite phrase, on touche plus à une blague sur la potentielle reconversion d'un robot-pirate. J'avais aussi pensé à un personnage de ma campagne de jeu de rôle en particulier, mais pas de spoil ... :mrgreen:
Image
Lien discord du serveur de jeu de rôle Rayman Quest = https://discord.gg/kEnNSvqa74

Chaîne Youtube Gnaax : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
Hunchman801
Bad Rayman
Posts: 83848
Joined: Thu Aug 07, 2003 6:50 pm
Location: Paris, France
Contact:
Tings: 610019

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by Hunchman801 »

Chose intéressante concernant (les) Prhys, la version anglaise semble indiquer que le nom désigne un lieu, tandis que dans la version française c'est plutôt un nom de peuple, ou à la rigueur un lieu au pluriel. Plus de détails ici.
Image
boomboleros7
Mr Stone
Posts: 6421
Joined: Sat Oct 22, 2011 10:43 am
Location: France
Tings: 68091

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Post by boomboleros7 »

Comme tu l'as indiqué sur l'autre sujet, le seul texte officiel parlant de "People of Prhys" est le "Report N° 20Z" sur l'ancien site officiel anglais de Rayman 2.

Ce que tu as vu sur la page wiki française de Ly vient de moi.
Mais je ne sais pas si une version française de ce rapport existe.
J'ai l'impression que oui, mais la WayBack Machine n'a pas conservé beaucoup de choses de la version française (ou alors j'ai mal cherché).

Le rapport anglais dit : "Ly is a wild and independent fairy. She dresses like the People of Prhys, shares their secrets, and, like Rayman, protects them from harm."
Et, selon mon interprétation personnelle du texte (notamment des articles qui suivent "Prhys"), on parle des Prhys, et pas de Prhys.
Mais vu que la traduction officielle a été perdue, c'est sujet à débat.
Image

Signature réalisée par Gnaax
Sa chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/MasterSparta87
Son DeviantArt : http://gnaax.deviantart.com/
Post Reply