Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

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RaymanRedemption
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Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by RaymanRedemption »

Salut à tous ! :mrgreen:

Dans mon temps libre, j'ai eu l'occasion de tester le jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!. C'est un fan-jeu créé par Ryemanni.
Le jeu est déjà sorti depuis un bon moment, alors je ferai bref dans mes impressions :)
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(Cliquez sur les images pour les agrandir)

+ L'intrigue du scénario est cool, ça parle d'un mauvais magicien ayant enfermé le vrai en prison, Rayman doit partir à son secours. Les nouveaux ennemis, les décors, c'est ce qui est le plus remarquable dans le jeu. Puis, surtout, le jeu nous propose des maps inédites par rapport à Rayman 1. Je n'ose pas imaginer les heures de travail pour développer les décors et les intégrer dans le jeu :)

- J'ai testé ce jeu après avoir joué à Rayman Redemption, un autre fan-game également créé par Ryemanni. La différence de niveau de développement entre les deux jeux se fait vite ressentir. Le jeu est moins fluide que Redemption et beaucoup moins ergonomique. Le jeu se lance par défaut en plein écran, utilisez le raccourci ALT + Enter pour en sortir.

Malheureusement, la mauvaise ergonomie du jeu ne m'a pas permis de le terminer, je bloque à ce passage en particulier :
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Il faut courir sur les nuages pour rejoindre celui qui suit et ainsi monter en haut.
Mais la course est légèrement en retard par rapport au moment de l'appui de la touche, ce qui ne me permet pas d'arriver au nuage suivant.

Voilà pour mes premières impressions sur ce jeu, et vous, l'avez-vous testé ?
Qu'en avez-vous pensé ? :mrgreen:
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boomboleros7
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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by boomboleros7 »

Pour citer un autre sujet :
boomboleros7, dans un autre sujet, wrote: Wed Aug 26, 2020 9:30 pm J'ai été très content d'apprendre la sortie de Rayman Redemption, déjà parce qu'un remake du premier Rayman est une idée intéressante et que cet aspect semblait bien géré, et aussi parce que j'ai adoré le précédant fangame de Raymanni, The Dark Magician's Reign of Terror. :D Je l'avais déjà félicité sur le forum, en lui indiquant mes points positifs et négatifs.
L'avis en question que j'ai transmis à Raymanni :
viewtopic.php?p=1116602#p1116602

Avis que je vais traduire en français pour ce nouveau sujet.
Ça me fera un peu de pratique de traduction, ceux qui ne sont pas à l'aise avec l'anglais pourront en profiter pleinement et je ne pense pas que mon opinion ait trop changé. :)
J'ai gardé les noms des niveaux et des boss (pas de spoils majeurs, rassurez-vous) en anglais, vu que le fangame n'existe que dans cette langue.

Voici donc ce que j'ai pensé de The Dark Magician's Reign of Terror, complété à 100%, avec les 186 cages et tous les objets à collecter.
RaymanRedemption, je te pique ton code couleur. :mryellow:


L'histoire et les personnages
+ J'ai bien aimé l'histoire. Aussi bonne que celles de R1, R2 et R3, et meilleure que celles de RO et RL.
+ Il y a beaucoup de nouveaux ennemis.
+ On revoit beaucoup de visages familiers (le Musicien, les Chasseurs...).
+ J'ai bien aimé la nouvelle apparence de certains personnages (les nouveaux vêtements de Bétilla, les Livingstones en vacances, les Chasseurs qui tirent des balles rouges...).

Les mondes et les niveaux
+ Il y a beaucoup de niveaux à découvrir.
+ J'ai bien aimé les nouveaux environnements, notamment Technological Towers, Secret Lab et Almost Space.
+ Certains de ces nouveaux environnements rappellent les niveaux de R2, comme Tropical Isle et Brutal Burial Ground. Ça m'a fait plaisir.
+ Les quêtes disponibles dans les hubs, typiques des RPG, sont sympathiques.
- Quand on veut retrouver dans un hub lointain, il faut retraverser tous les autres, ce qui peut être long. Dommage, mais peut-être que Raymanni n'avait pas la possibilité de créer une carte du monde.
- Les FPS tombent souvent lorsqu'on se trouve dans un hub, rendant le jeu très lent.

Le gameplay
+ On peut personnaliser ses contrôles.
+ Il n'y a pas de temps de chargement.
+ Il y a des points de sauvegarde dans les hubs, nombreux et très utiles.
+ Quand on connait bien R1, le jeu est très facile à prendre en main.
+ Rayman a de nouveaux pouvoir originaux, que j'ai bien aimé.
- On ne peut pas s'accrocher au bord des plates-formes, comme dans la plupart des jeux Rayman, dont R1.
- Le temps requis pour charger la puissance du poing est beaucoup trop long.

La difficulté
+ C'est aussi difficile que R1, sans être frustrant néanmoins. Parfait.
+ Les derniers mondes sont aussi difficiles que devraient l'être les derniers mondes d'un jeu.
+ Comme dans R1, le dernier niveau est accessible uniquement si tous les Électoons ont été libérés. Objectif beaucoup moins frustrant à atteindre ici.
- La difficulté du jeu n'est pas progressive. Entre deux niveaux faciles ou moyens, on peut tomber sur un niveau très difficile.

Les combats de boss
+ J'ai bien aimé les boss de ce jeu. Mention spéciale à Pascal et au Reaper.
+ Les deux derniers boss sont épiques, et j'ai adoré le style "run and gun" de leur combat.
+ / - On peut passer les combats de boss lorsqu'on revient dans un niveau, sauf dans Freeing the Magician. Dommage.
- Pour battre certains boss, il vaut mieux "jouer agressif" ou avoir recours au "damage boosting" pour en finir rapidement. Mais perdre des points de vie n'est pas recommandé dans ce jeu.

La musique
+ Rien à dire, elle est excellente. Mention spéciale à celle du combat final.

Les magasins
+ J'ai bien aimé le système de pièces, nouveau et original.
+ Les détecteurs de cages et d'objets sont très utiles lorsqu'on revient dans les niveaux.
+ J'ai bien aimé les mini-jeux. Ils m'ont rappelé Rayman Collector. Ils sont aussi très utiles pour farmer les Tings.
+ Rigatoni's Circus est très cool, en plus de faire une référence sympa. Même deux références. Ça m'a pris du temps pour trouver la sortie.
+ J'ai adoré les personnages jouables bonus et leurs animations.
- 50 pièces pour une vie ?! :shock:

Autre commentaire
+ Le premier niveau, Special Prison, est parfait pour farmer des vies. Et on a BESOIN de vies pour terminer certains niveaux.


J'avais conseillé The Dark Magician's Reign of Terror à l'époque (2015), je le conseille encore aujourd'hui. :D

Il m'a occupé plusieurs semaines. Trois mois, je crois, sachant que je suis un joueur lent et qui n'a pas jamais assez de temps à consacrer à ses jeux. :oops2:
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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by Rayman Saturn »

Bon, ça y est, après avoir attendu si longtemps, j’ai enfin joué à Reign of Terror et je l’ai terminé à 100 % ! :mryellow:

Je dois dire que c’est un fangame très cool et on voit qu’il a servi de base à beaucoup d’idées dans Rayman Redemption et Rayman ReDesigner !
Mais il est vrai qu’il est difficile de s’y mettre après ces deux jeux… on sent que c’est bien plus amateur, rien que dans le gameplay et le level design (certains niveaux ont bien joué avec ma patience…).

Ironiquement, je l’ai trouvé un peu trop long. Je pense que Ryemanni aurait dû moins se focaliser sur la création de mondes afin de prendre plus le temps de peaufiner d’autres aspects.
Tous les mondes ont des bonnes idées qui passent plutôt bien dans le monde de Rayman (j’ai un faible en particulier pour Tropical Isles et Tech Towers), mais 12 mondes, c’est juste beaucoup trop… Surtout que le jeu contient bien trop de backtracking mal pensé ainsi que des niveaux carrément inutiles (quelqu’un pourrait me dire quel était l’intérêt du labyrinthe des souvenirs à part servir de perte de temps ? C’est juste des sections d’autres niveaux copiées-collées avec un fond rouge ! :facepalm: ).
De plus, retraverser tous les hubs devient bien fatigant… pourquoi ne pas avoir plutôt créé une warp room ?
C’est dommage en plus, car la plupart des mondes comme celui dans l’espace sont cruellement sous-exploités… Comme toujours : qualité > quantité.


Voilà donc mon avis plus détaillé (et donc un pavé ! :noel:) :

Graphiquement, les décors sont soit tirés de Rayman 1 (mais avec des couleurs différentes), soit originaux mais pas super beaux (bien que ça soit normal pour un tel fangame). La variété visuelle est quand même assez impressionnante et l’on doit saluer les efforts de Ryemanni pour la création des décors originaux même s’ils ne sont -évidemment- pas aussi qualitatifs que ceux de Rayman 1 et même s’il y a beaucoup de recyclage. C’est assez cohérent avec l’univers de Rayman même si certains éléments n’ont vraiment pas leur place dans le style du premier jeu (les fantômes du Burial Ground, par exemple).
En revanche, Rayman manque cruellement d’animations, au point qu’il en perd toute sa personnalité et qu’il n’y a aucune transition entre certaines postures (comme ramper). C’est dommage, car certains ennemis sont plutôt bien détaillés de ce côté.
Les skins sont au moins une nouveauté agréable (bien qu’ils soient débloqués bien trop tard) et le dernier en particulier est une excellente récompense ! :hinhinhin:

Côté sonore, ça a été une surprise agréable ! Il y a une grande variété en plus ! J’aime en particulier les musiques de la prison, des Tech Towers, des Flying Mountains et du Dark Magician. Bon par contre, il y a des morceaux qui n’ont rien à faire là… Je pense en particulier au thème de l’écran titre un peu trop léger qui contraste totalement avec l’histoire « sombre » du jeu et avec sa propre apparence, et au thème du boss de fin (qui correspond bien à son boss… mais à aucun moment tu t’attends à entendre un truc pareil dans le moindre Rayman :oops2:).

Le gameplay est assez rigide et pataud, mais on finit par s’y faire. Dommage par contre d’avoir perdu des capacités très basiques comme celle qui consiste à s’accrocher, ce qui est pourtant l’une des mécaniques basiques les plus réussies des jeux Rayman. Le bouton d’action est aussi celui de la course, ce qui fait que l’on a tendance à se coincer dans les dialogues des personnages quand on veut juste aller vite.
On sent aussi que le jeu a peu de variété dans ses mécaniques et ça devient très vite répétitif (surtout pour les anneaux volants et les nuages qui sont utilisés à outrance). Au moins, on a droit à quelques nouveautés sympas comme le super saut (qui reviendra sous la forme d’une lessive laser inédite dans ReDesigner) ou le cube volant (qui peut être soit agréable comme dans le Burial Ground, soit INSUPPORTABLE comme dans… eh bien… toutes ses autres apparitions… :sad: ).

Un de mes plus grands reproches concerne le système de vies qui est un des pires que j’ai pu voir de ma vie (avec le premier Crash Bandicoot). Le jeu est ultra radin avec les vies (du moins, jusqu’à ce que le Magicien soit sauvé, ce qui arrive très tard dans le jeu) et atteindre l’écran du game over veut dire qu’il faut reprendre le jeu depuis la dernière sauvegarde… Du coup, c’est ultra-frustrant quand ça arrive pendant un boss ou quand tu n’as pas sauvegardé depuis longtemps ! Et comme c’est un jeu difficile, les vies peuvent parfois s’envoler très vite… Et pour paraphraser Boombo… C I N Q U A N T E pièces juste pour une vie !? WTF !? :boon:
Sinon, le level design est plutôt pas mal et propose quelques idées originales. Ici, mes critiques se portent plus sur les techniques très artificielles pour allonger certaines parties (scrolling qui tue, gendoors qui te font faire un aller-retour complet pour atteindre la sortie ou une cage, la tempête dans le désert, les plateformes sombres qui apparaissent et disparaissent l’une après l’autre…).

Pour les cages, autant je n’avais aucun problème avec le fait de toutes les trouver dans le Rayman original, autant dans ce jeu c’est ridicule… Il y a 186 cages au total ! C’est absurde d’exiger d’en trouver autant ! :shock:
Alors oui, il y a un détecteur pour aider le joueur, mais entre toutes les frustrations que j’ai déjà mentionnées, le fait qu’on doive se retaper les niveaux en entier (sauf pour les boss qui peuvent être ignorés… à l’exception du premier Dark Magician qui te renvoie à l’écran titre :facepalm: ), ça devient épuisant !
D’autant plus que la méthode pour atteindre certaines d’entre elles n’a aucun sens ! Par exemple, dans la prison, il y en a une qui ne peut être atteinte qu’en utilisant des anneaux en hauteur… Des anneaux qui disparaissent si l’on ramasse les Tings qui sont trois mètres devant eux ! Tings qui sont arrangés de sorte à ce que notre premier réflexe soit de les ramasser ! :lestfou: Donc, même si on connaît le truc, il faut recommencer le niveau ou se suicider (alors que les vies sont rares) pour pouvoir retenter si on a ramassé ces Tings sans faire exprès !... DU. GÉNIE. :pascontent:
Heureusement que j’ai commencé le jeu avec la volonté de le finir à 100 %, sinon j’aurais été bien énervé par la demande de backtracking pour atteindre la fin. C’était quand même fatiguant, n’empêche. :baille:

Et le scénario, mon dieu… Je sais que c’est un jeu de plateforme et Rayman n’a jamais été complexe, mais l’histoire manque vraiment de profondeur (à la fin, on ne sait toujours rien sur le Dark Magician et sur la tempête, tout sort vraiment de nulle part et presque tous les mondes sont explorés sans aucune justification) et je trouve les dialogues mal écrits pour la plupart. C’est beaucoup de texte pour pas grand-chose, en fin de compte… Un peu comme les miens. :p
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You must defeat him before he defeats you!.png (73.32 KiB) Viewed 2004 times
« Vite Rayman ! Triomphe du swap color du magicien de manière triomphante avant qu’il ne triomphe de toi avec triomphe ! Attends, mais ça ne veut rien dire… Enfin, tu savais déjà ce qu’il fallait faire, mais on sait jamais si tu avais oublié après tout ce que tu as vécu jusque-là et après ta conversation avec le magicien sombre il y a trois secondes ! Je suis sûre que tu es content d’avoir été encore interrompu par mon jumpscare apparition dans ta course juste pour ça ! » :hap:


Bref, à côté des créations plus récentes de Ryemanni, ça fait assez médiocre… mais ça reste un fangame plutôt impressionnant et je dirais que c’est l’un des meilleurs jeux Rayman que les fans ont pu nous offrir. :up:
Mon pavé très sévère donne peut-être l’impression que je l’ai détesté, mais en vrai je l’ai bien aimé ! Il a beaucoup de défauts, mais aussi beaucoup de charme. Respect à Ryemanni (ou plutôt Raymanni pour ce jeu :mrgreen:), c’est vraiment du bon travail, surtout pour son premier « gros » jeu ! :D


Bon, plus qu’à tout me retaper pour en faire un playtrough sur YouTube ! :fou:
Vive Rayman et les prunes !:angel:

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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by Hunchman801 »

Rayman Saturn wrote: Sat Jun 19, 2021 9:12 pm Bon, plus qu’à tout me retaper pour en faire un playtrough sur YouTube ! :fou:
Autant je ne compte pas essayer le jeu, autant je serai curieux de regarder ça !
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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by Rayman Saturn »

Hunchman801 wrote: Wed Jun 23, 2021 10:24 pm
Rayman Saturn wrote: Sat Jun 19, 2021 9:12 pm Bon, plus qu’à tout me retaper pour en faire un playtrough sur YouTube ! :fou:
Autant je ne compte pas essayer le jeu, autant je serai curieux de regarder ça !
Merci pour l’intérêt ! Par contre, ce n’est pas près d’arriver puisque j’ai fait bien assez de Rayman 1 sur ma chaîne depuis ces dernières années et que je compte d’abord faire d’autres jeux entre-temps (Rayman 2, les niveaux officiels de Designer et ReDesigner, Rayman 3 et peut-être Rayman Par Ses Fans)… Et aussi, j’ai besoin d’une bonne pause après m’être tapé ce jeu périmé ! :oops2:
En tout cas, en dehors de celui de Glackum (qui dure près de 14 heures) et d’un speedrun de presque 4 heures que j’ai trouvé, ce sera sûrement le seul playthrough sur YouTube qui montre l’intégralité du jeu (il y en a un qui va jusque la fin, mais le backtracking a été coupé des vidéos, de ce que j’ai pu voir).
En attendant, le mieux est ce speedrun de Kapibar (qui a été bien épuisé par ce jeu lui aussi :noel: ) :



En tout cas, c’est marrant de voir que la plupart des commentaires de Ryemanni sur ce jeu (en stream ou sous de plus vieilles vidéos) sont très semblables à certaines de mes critiques ! « Le jeu est gavé de beaucoup trop de mondes, les contrôles ne sont pas terribles et maladroits, les phases avec du scrolling sont bizarres et trop lentes, la difficulté est injuste, les secrets sont exagérés, le code est composé de spaghettis… »
Ça montre qu’il a bien évolué depuis ! :mryellow:

Un autre fait intéressant est de savoir qu’il prévoyait un monde plage pour Redemption en plus de Playtopia (un monde qui aurait bien ressemblé à l’île tropicale de Reign of Terror) ! Mais il a été annulé afin que Redemption ne soit pas surchargé.
En tout cas, ça explique pourquoi la partie plage de Mangez chez Joe a autant de nouveaux éléments dans son décor ! Je me disais bien que cette partie du template dans ReDesigner était étrangement trop unique et élaborée…
Vive Rayman et les prunes !:angel:

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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by Hunchman801 »

Ah oui, il suffit de regarder la vidéo pour se rendre compte que le gameplay est beaucoup plus raide, et c'est clairement pas que les animations qui sont en cause ! Mais merci pour le lien du speedrun, je le mets de côté pour quand j'aurai le temps de le regarder en entier (ou plutôt de le parcourir en diagonale, parce que je ne risque pas de me libérer quatre heures complètes de sitôt :lol:).
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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by boomboleros7 »

Bon Rayman Saturn, j'ai lu ton message depuis longtemps, et je n'y réponds qu'aujourd'hui après relecture. :oops2:
Je tenais à le faire, j’adore toujours autant lire et commenter des pavés. :)

Encore de bons souvenirs de ce Reign of Terror. Bien que largement détrôné par Redemption, il reste ma deuxième création préférée de Ryemanni et mon deuxième fangame Rayman préféré.

J’ai retrouvé dans ton retour plusieurs avis positifs et négatifs que je partage, et des choses que je n’ai pas relevé à l’époque comme la piètre qualité du scénario.
Je l’avais qualifié de meilleur que celui des jeux UbiArt de l’époque... J’y suis peut-être allé un peu fort. Je devais être encore très frustré. :mefiant:
Oh, je le suis encore aujourd’hui, mais soyons raisonnable, tout de même. :mryellow:
Rayman Saturn wrote: Sat Jun 19, 2021 9:12 pm De plus, retraverser tous les hubs devient bien fatigant… pourquoi ne pas avoir plutôt créé une warp room ?
[...]
Le gameplay est assez rigide et pataud, mais on finit par s’y faire. Dommage par contre d’avoir perdu des capacités très basiques comme celle qui consiste à s’accrocher, ce qui est pourtant l’une des mécaniques basiques les plus réussies des jeux Rayman.
Plus j’y repense, plus je me dis que Ryemanni n’avait pas trouvé un moyen d’incorporer ça dans son premier fangame. Il aura fallu attendre Redemption pour qu’il puisse le faire.
Dommage qu’il n’ait plus l’intention de créer autour de Rayman, un remake de Reign of Terror aurait pu être intéressant.
Reign of Terror - Redemption. :P
Rayman Saturn wrote: Sat Jun 19, 2021 9:12 pm C’est assez cohérent avec l’univers de Rayman même si certains éléments n’ont vraiment pas leur place dans le style du premier jeu (les fantômes du Burial Ground, par exemple).
Haha oui, je me souviens de ces fantômes qui juraient avec tout le reste ! :lol:
Rayman Saturn wrote: Sat Jun 19, 2021 9:12 pm Bon par contre, il y a des morceaux qui n’ont rien à faire là... Je pense en particulier au thème de l’écran titre un peu trop léger qui contraste totalement avec l’histoire « sombre » du jeu et avec sa propre apparence, et au thème du boss de fin (qui correspond bien à son boss... mais à aucun moment tu t’attends à entendre un truc pareil dans le moindre Rayman :oops2:).
D’accord pour la musique de l’écran titre, qui balance bien mais n’a rien à faire là, mais pas pour le boss de fin. Je ne serais pas choqué de voir un combat mélange de "run and gun" et de "bullet hell", ni une musique de ce style, dans un Rayman 2D ou même 3D.

Le thème du boss de fin fait clairement partie de mes morceaux préférés de Reign of Terror. :coeur:
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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by Rayman Saturn »

boomboleros7 wrote: Sat Aug 14, 2021 12:40 am Bon Rayman Saturn, j'ai lu ton message depuis longtemps, et je n'y réponds qu'aujourd'hui après relecture. :oops2:
Je tenais à le faire, j’adore toujours autant lire et commenter des pavés. :)
Loués soient les pavés. :noel:
boomboleros7 wrote: Sat Aug 14, 2021 12:40 amEncore de bons souvenirs de ce Reign of Terror. Bien que largement détrôné par Redemption, il reste ma deuxième création préférée de Ryemanni et mon deuxième fangame Rayman préféré.
Malgré tous ses défauts, ça restera un de mes fangames préférés. C’est dingue de voir toutes les années de travail qui sont allées dedans. Même si Ryemanni n’avait pas encore d’expérience, il s’est vraiment bien débrouillé.
boomboleros7 wrote: Sat Aug 14, 2021 12:40 amJ’ai retrouvé dans ton retour plusieurs avis positifs et négatifs que je partage, et des choses que je n’ai pas relevé à l’époque comme la piètre qualité du scénario.
Je l’avais qualifié de meilleur que celui des jeux UbiArt de l’époque... J’y suis peut-être allé un peu fort. Je devais être encore très frustré. :mefiant:
Oh, je le suis encore aujourd’hui, mais soyons raisonnable, tout de même. :mryellow:
Il fallait bien relativiser comme on peut après ces… « chefs-d’œuvre scénaristiques ». :hap:

Dans tous les cas, c’est toujours bien mieux que ce que l’on a tendance à voir dans certaines créations de fans (pauvre Sonic :sad:), et honnêtement le niveau de profondeur du scénario n’est pas très loin de celui du premier Rayman.

Je pense qu’il aurait été mieux d’élaborer un peu plus l’histoire du Dark Magician et de la Tempête qui l’a créé pour que le scénario soit plus intéressant. Par exemple, pourquoi est-il une version maléfique du Magicien et pas un autre personnage ? Possible référence aux mauvais Magiciens dans Origins et Legends ? Pourquoi a-t-il été créé à partir du Grand Protoon et quel est son lien avec celui-ci ?
En tout cas, en ce qui concerne la Tempête, j’ai une théorie que je trouve assez crédible (même si je ne crois pas que ça soit intentionnel de la part de Ryemanni et qu’il n’a pas confirmé que Reign of Terror était canonique dans l’univers de Redemption). La voici :
La Tempête est une grande force maléfique mystérieuse dont on ne sait rien, si ce n’est que le Dark Magician la nomme « The Great Darkness » et agit en son nom pour conquérir la Croisée des Rêves. Dans Rayman Redemption, on apprend à la fin du jeu que Mr Dark est en quelque sorte une forme d’incarnation de l’obscurité et qu’il reviendra toujours tant qu’il y a des ténèbres dans le monde.
La Tempête serait-elle simplement une autre incarnation de Mr Dark ?
D’autres indices poussent vers cette idée : les deux sont affrontés dans le ciel (qui a été souillé par leur présence maléfique), les deux utilisent principalement des projectiles magiques et les deux ont corrompu le Grand Protoon d’une manière ou d’une autre (dans sa troisième forme secrète, Mr Dark ressemble même plus à la Tempête et manipule un Protoon corrompu gris semblable à celui vu dans Reign of Terror).
D’ailleurs, si cela est vrai, alors ça pourrait expliquer que le Dark Magician a été créé à partir du Grand Protoon, puisque Mr Dark y a possiblement laissé une part de son énergie maléfique après avoir fusionné avec lui. Je ne sais pas si c’est vraiment crédible, mais j’aime bien l’idée. :mryellow:

boomboleros7 wrote: Sat Aug 14, 2021 12:40 am Dommage qu’il n’ait plus l’intention de créer autour de Rayman, un remake de Reign of Terror aurait pu être intéressant.
Reign of Terror - Redemption. :P
Ça aurait pu être sympa, mais ça n’aurait pas grand intérêt non plus, surtout que Ryemanni a déjà passé bien assez d’années sur l’original. On peut au moins tenter nous-mêmes quelques remakes de niveaux dans Rayman ReDesigner, surtout que le thème de la prison est disponible avec plusieurs sbires du Magicien et ses murs magiques.
D’ailleurs, j’ai commencé un projet dans ce même jeu intitulé « The Dark Magician's Revenge ».
Le niveau essaye d’être une suite de Reign of Terror (et du niveau bonus dans Rayman Redemption) et il tente à la fois d’être fidèle au jeu original et à la fois d’incorporer des mécaniques qui n’avaient pas pu être exploitées dans celui-ci. Il y aura même un hub (bien plus rapide et ergonomique à parcourir) qui mène vers différents mondes originaux dérivés des mondes de Rayman 1 (La Forêt Cramoisie, Les Cieux Magiques et L’Estomac Volcanique). Chacun a deux sections et beaucoup d’arrière-plans personnalisés et de musiques de Reign of Terror sont utilisés. Même l’écriture edgy revient pour les quelques morceaux de scénario. :P


boomboleros7 wrote: Sat Aug 14, 2021 12:40 am
Rayman Saturn wrote: Sat Jun 19, 2021 9:12 pm Bon par contre, il y a des morceaux qui n’ont rien à faire là... Je pense en particulier au thème de l’écran titre un peu trop léger qui contraste totalement avec l’histoire « sombre » du jeu et avec sa propre apparence, et au thème du boss de fin (qui correspond bien à son boss... mais à aucun moment tu t’attends à entendre un truc pareil dans le moindre Rayman :oops2:).
D’accord pour la musique de l’écran titre, qui balance bien mais n’a rien à faire là, mais pas pour le boss de fin. Je ne serais pas choqué de voir un combat mélange de "run and gun" et de "bullet hell", ni une musique de ce style, dans un Rayman 2D ou même 3D.

Le thème du boss de fin fait clairement partie de mes morceaux préférés de Reign of Terror. :coeur:
Chacun son point de vue, après tout ! :)
Je ne suis pas surpris que Ryemanni ait choisi de créer un thème pareil, puisqu’il admet que son style de musique préféré est plutôt quelque chose comme de la « techno ultra dingue », il aime les trucs bruyants quoi. C’est d’ailleurs pour ça que c’est sûrement The Toy March qui a été la musique avec le plus de critiques dans Rayman Redemption (puisque des gens trouvaient le son trop fort et intense), au point que Ryemanni a baissé son volume dans l’une des mises à jour.
Ce thème final reste une musique que j’aime bien malgré tout, c’est juste que mon cerveau associe plutôt ça à quelque chose tout droit sorti d’une boîte de nuit qu’à une musique de Rayman. :mrgreen:
Je pense qu’à l’heure actuelle les musiques du Dark Magician sont mes préférées dans ce jeu. Elles sont vraiment épiques ! :)
Vive Rayman et les prunes !:angel:

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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by boomboleros7 »

Rayman Saturn wrote: Sat Aug 14, 2021 2:47 pm Loués soient les pavés. :noel:
Les pavés, y a que ça de vrai ! :)
Ça rime, donc c'est vrai. :P

En parlant de pavés, merci pour ceux que tu as rédigé dans la partie anglaise en juin sur le développement de Redemption, j'étais complètement passé à côté, et c'était très instructif ! :up:
Rayman Saturn wrote: Sat Aug 14, 2021 2:47 pm En tout cas, en ce qui concerne la Tempête, j’ai une théorie que je trouve assez crédible (même si je ne crois pas que ça soit intentionnel de la part de Ryemanni et qu’il n’a pas confirmé que Reign of Terror était canonique dans l’univers de Redemption). La voici :
Je ne me souvenais plus de tous les détails concernant la Tempête, tu m'as rafraîchi la mémoire.

C'est une interprétation intéressante, qui fonctionnerait si on place les évènements de Reign of Terror après ceux du Rayman 1 originel ou de Rayman Redemption. Si c'est voulu, bravo à Ryemanni pour y avoir réfléchi.
Rayman Saturn wrote: Sat Aug 14, 2021 2:47 pm D’ailleurs, j’ai commencé un projet dans ce même jeu intitulé « The Dark Magician's Revenge ».
Le niveau essaye d’être une suite de Reign of Terror (et du niveau bonus dans Rayman Redemption) et il tente à la fois d’être fidèle au jeu original et à la fois d’incorporer des mécaniques qui n’avaient pas pu être exploitées dans celui-ci.
Oh, bonne idée, ça, surtout si tu en profites pour corriger l'absence de l'accrochage aux plates-formes, le hub et autres ! :)

Je n'ai pas consacré autant de temps que j'aurais voulu à Rayman ReDesigner, que ce soit pour le contenu de base, faire mes propres niveaux ou ceux de la commu. C'est clairement la création de Ryemanni que je connais le moins. Dommage. :( J'espère trouver le temps de changer ça un jour.

Enfin bon, Rayman Designer m'avait beaucoup amusé, mais je n'y ai pas passé des tonnes d'heures non plus, et c'est toujours mieux que les Spooky Raymansion que je ne ferai jamais. :lol:
Rayman Saturn wrote: Sat Aug 14, 2021 2:47 pm C’est d’ailleurs pour ça que c’est sûrement The Toy March qui a été la musique avec le plus de critiques dans Rayman Redemption (puisque des gens trouvaient le son trop fort et intense)
The Toy March n'est pas désagréable en soit, mais quand elle accompagne ce fameux niveau de Playtopia plein d'anneaux dorés... :boon:
Rayman Saturn wrote: Sat Aug 14, 2021 2:47 pm Je pense qu’à l’heure actuelle les musiques du Dark Magician sont mes préférées dans ce jeu. Elles sont vraiment épiques ! :)
Les deux quand on l'affronte ? Oui, elles sont pas mal, avec ces percussions, ces cuivres et ces chœurs !
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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by Rayman Saturn »

boomboleros7 wrote: Sun Aug 15, 2021 1:29 pm En parlant de pavés, merci pour ceux que tu as rédigé dans la partie anglaise en juin sur le développement de Redemption, j'étais complètement passé à côté, et c'était très instructif ! :up:
Il n’y a pas de quoi ! Content que ça ait pu servir. :)
J’ai aussi rédigé une liste de tous les contenus déblocables récemment dans le même topic pour les personnes qui voulaient en voir une.
boomboleros7 wrote: Sun Aug 15, 2021 1:29 pm Je ne me souvenais plus de tous les détails concernant la Tempête, tu m'as rafraîchi la mémoire.

C'est une interprétation intéressante, qui fonctionnerait si on place les évènements de Reign of Terror après ceux du Rayman 1 originel ou de Rayman Redemption. Si c'est voulu, bravo à Ryemanni pour y avoir réfléchi.
J’ai dû regarder l’introduction une seconde fois pour remarquer ces détails, car je n’y avais pas trop prêté attention lors de ma première partie.

Après, je doute quand même sincèrement qu’il y ait pensé, il a surtout créé ces derniers boss dans Redemption en référence à Kirby. Il est possible que ce soit plutôt un autre cas où il a répété l’une de ses idées d’une certaine façon sans s’en rendre compte (comme avec le thème Flight of Dark Rayman qui aurait des similitudes accidentelles avec celui de The Dark Chimera, il me semble). Mais rien n’est impossible après tout… sauf la sortie de Rayman 4. :P
boomboleros7 wrote: Sun Aug 15, 2021 1:29 pm
Rayman Saturn wrote: Sat Aug 14, 2021 2:47 pm D’ailleurs, j’ai commencé un projet dans ce même jeu intitulé « The Dark Magician's Revenge ».
Le niveau essaye d’être une suite de Reign of Terror (et du niveau bonus dans Rayman Redemption) et il tente à la fois d’être fidèle au jeu original et à la fois d’incorporer des mécaniques qui n’avaient pas pu être exploitées dans celui-ci.
Oh, bonne idée, ça, surtout si tu en profites pour corriger l'absence de l'accrochage aux plates-formes, le hub et autres ! :)

Je n'ai pas consacré autant de temps que j'aurais voulu à Rayman ReDesigner, que ce soit pour le contenu de base, faire mes propres niveaux ou ceux de la commu. C'est clairement la création de Ryemanni que je connais le moins. Dommage. :( J'espère trouver le temps de changer ça un jour.

Enfin bon, Rayman Designer m'avait beaucoup amusé, mais je n'y ai pas passé des tonnes d'heures non plus, et c'est toujours mieux que les Spooky Raymansion que je ne ferai jamais. :lol:
Comme visible dans la vidéo, l’accrochage est justement l’une des premières mécaniques que j’ai pensé à incorporer ! Elle est nécessaire pour atteindre des secrets plus haut assez bien mis en évidence et elle est utile, voire quasi indispensable, dans quelques autres portions du niveau. J'ai prit soin de repenser complètement certaines mécaniques comme les phases de scrolling ridiculement lentes et injustifiées en les remplaçant par des concepts originaux et plus agréables (comme les deux phases aériennes sur des plateformes mouvantes avec des boules piquantes qui suivent derrière où Rayman doit éviter beaucoup d'ennemis et d'obstacles avec seulement les quelques plateformes qu'il a à disposition).
Il y a aussi les lessives laser de Rayman 3 (que j’ai surtout introduites en référence au super saut de Reign of Terror qui est revenu sous une forme inédite dans ReDesigner) et le Photographe devient un peu bavard et plus utile puisqu’il aide Rayman avec des power-ups basiques et d’autres fonctions utiles (ce qui est en référence au marchand dans Redemption).
Je ne suis pas certain que ça va aboutir, mais j’ai aussi commencé un autre niveau sur le thème de Noël puisque Ryemanni prévoyait un monde stand alone pour ça après la sortie de Redemption avant de l’annuler pour sortir ReDesigner plus tôt. Du peu que j’en ai fait, j’ai pris beaucoup d’inspiration du niveau du réfrigérateur dans Reign of Terror et ses musiques sont déjà intégrées. Les cadeaux et les bonhommes de « crème » qui apparaissent dans le thème du Château des Délices dans cet éditeur me sont bien utiles pour le coup. :mryellow:
Rayman's Winter Holiday (1).png
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Rayman's Winter Holiday (2).png
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Rayman's Winter Holiday (3).png
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C’est vrai qu’il faut avoir du temps à y consacrer pour la création de niveaux (c’est pour ça que mes progrès sur mes projets sont aussi lents lol), même si l’éditeur est extrêmement rapide et simple et à utiliser quand on le connaît par cœur, il reste difficile à maîtriser et faire des niveaux ambitieux peut prendre des semaines.
Au moins, il y a déjà quatre niveaux de Ryemanni inclus par défaut si tu veux l’essayer et bien voir ce qui est possible dedans dès que tu auras un peu de temps.

Les Spooky Raymansion sont plus des jeux « shitpost » comme l’a dit Ryemanni. :lol:
D’ailleurs, bien qu’il ait dit qu’il ne fera plus de fangame pour Rayman, les shitposts de ce genre ne sont pas une impossibilité… J’ai hâte de Rayman Golf 2 et The Spooky Raymansion 3. :hap:
boomboleros7 wrote: Sun Aug 15, 2021 1:29 pm
Rayman Saturn wrote: Sat Aug 14, 2021 2:47 pm C’est d’ailleurs pour ça que c’est sûrement The Toy March qui a été la musique avec le plus de critiques dans Rayman Redemption (puisque des gens trouvaient le son trop fort et intense)
The Toy March n'est pas désagréable en soit, mais quand elle accompagne ce fameux niveau de Playtopia plein d'anneaux dorés... :boon:
boomboleros7 wrote: Sun Aug 15, 2021 1:29 pm
Rayman Saturn wrote: Sat Aug 14, 2021 2:47 pm Je pense qu’à l’heure actuelle les musiques du Dark Magician sont mes préférées dans ce jeu. Elles sont vraiment épiques ! :)
Les deux quand on l'affronte ? Oui, elles sont pas mal, avec ces percussions, ces cuivres et ces chœurs !
C’est vrai qu’il y avait quelques passages où elle ne passait pas trop bien. :oops2:

Et oui, je parlais bien de ces deux musiques. Il m’a fallu quelques écoutes pour m’y faire, mais maintenant je les aime beaucoup ! :D
Vive Rayman et les prunes !:angel:

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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by Hunchman801 »

Il a l'air très prometteur ce niveau sur le thème de Noël, mais je suis complètement biaisé, j'adore Noël. :fou2:
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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by Rayman Saturn »

Ryemanni vient de partager un dessin inédit des boss de Reign of Terror. Chacun d’entre eux est présent (sauf la Tempête) et a obtenu un léger relooking. Pouvez-vous tous les reconnaître ? :mryellow:
https://twitter.com/Ryemanni/status/1432276695973761029

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Hunchman801 wrote: Wed Aug 18, 2021 4:27 pm Il a l'air très prometteur ce niveau sur le thème de Noël, mais je suis complètement biaisé, j'adore Noël. :fou2:
Merci ! Et c'est bien normal d'être biaisé pour Noël. :noel:
Pour l'instant c'est en suspens, je n'ai créé que les fondations pour chaque section. Je vais terminer quelques-uns de mes milliers d'autres projets avant de vraiment m'y coller. :oops2:
Vive Rayman et les prunes !:angel:

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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by boomboleros7 »

Alors... :oops2:

- le Dark Magician, bien sûr
- le chef des aliens de Almost Space dans sa soucoupe (qui te poursuit, il me semble)
- le type vert avec sa main-canon, je ne vois plus du tout qui c'est. C'est pas le boss des Technological Towers ?
- le scientifique Pascal de Secret Lab, dans son bipode
- l'horreur rouge avec les yeux, c'est un des derniers boss, il me semble
- le poulpe de Tropical Isle
- le Giant Minion de la Special Prison (je sais plus si c'est le nom du niveau ou du monde), premier boss du jeu, à côté d'un (Magicial) Minion de taille raisonnable
- le Reaper de Brutal Burial Ground avec sa faux
- le cactus du désert (j'en ai bavé pour le battre, lui)

C'est tout ce que mes souvenirs me permettent de dire. :oops2:
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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by Rayman Saturn »

boomboleros7 wrote: Mon Aug 30, 2021 6:10 pm Alors... :oops2:

- le Dark Magician, bien sûr
- le chef des aliens de Almost Space dans sa soucoupe (qui te poursuit, il me semble)
- le type vert avec sa main-canon, je ne vois plus du tout qui c'est. C'est pas le boss des Technological Towers ?
- le scientifique Pascal de Secret Lab, dans son bipode
- l'horreur rouge avec les yeux, c'est un des derniers boss, il me semble
- le poulpe de Tropical Isle
- le Giant Minion de la Special Prison (je sais plus si c'est le nom du niveau ou du monde), premier boss du jeu, à côté d'un (Magicial) Minion de taille raisonnable
- le Reaper de Brutal Burial Ground avec sa faux
- le cactus du désert (j'en ai bavé pour le battre, lui)

C'est tout ce que mes souvenirs me permettent de dire. :oops2:
Ah ! Vous y étiez presque ! Selon les critères de notation de Ryemanni, vous repartez avec 0 million d’euros de Tings et un cookie et demi ! Bravo à vous, Boombo ! :noel:
-Correct !
-Tu as un peu inversé, l’U.F.O est le boss des Flying Mountains. Ça fait bizarre de le voir à l’intérieur d’une soucoupe plutôt que de le voir surfer dessus. :paranormal:
-L’Alien Android est ainsi le boss de Almost Space. C’est le cyborg bien dangereux qu’on affronte dans la base des extraterrestres.
-Correct, même si son véhicule était une petite machine volante à l’origine. Ryemanni m’a dit qu’il a inclus B.A.D. Machine (le boss des Technological Towers) dans le véhicule de Pascal, ce qui lui donne cette apparence si différente. En parlant du Professeur Pascal, je trouve qu’il fait très Dr Eggman sur cette image et j’adore ça ! :mryellow:
-Correct, il s’agit du Multiminion qui apparaît dans le Freezy Freezer et le Dark Stronghold.
-Correct ! Il se nomme « Mr Smushy ». :mickey:
-Correct, il se nomme « Savage Minion » pour être exact et il est également affronté dans le Dark Stronghold. J’aime cette nouvelle version plus détaillée et expressive ! On voit qu’il porte même des Magic Minions sur son dos… En ce qui concerne le nom Special Prison, il n’est utilisé que pour un niveau (le monde se nomme « Flint Jail »).
-Correct ! J’adore ce faucheur (qui m’a bien surprit lors de sa première apparition :shock:), mais son combat était malheureusement le plus nul pour moi puisqu’il est beaucoup trop long et que la quasi-totalité de ses attaques peut être évitée en restant baissé… Même pas besoin de bouger ! :facepalm:
-Oui ! Il se nomme simplement « Mr Cactus », comme les boss du Rayman original. Je constate d’ailleurs que beaucoup de personnes ont eu du mal à le battre (même Ryemanni dit dans un commentaire que c’est le plus difficile) ! Ça a été l’un des moins difficiles pour moi puisque je le trouve prévisible une fois qu’on apprend ses attaques, mais il demande une certaine concentration et il est très redoutable la première fois. C’est surtout son niveau qui m’a fait morfler à cause de tous les passages où il bombarde Rayman avec ses cactus. :oops2:
Vive Rayman et les prunes !:angel:

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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by boomboleros7 »

Rayman Saturn wrote: Mon Aug 30, 2021 9:12 pm Selon les critères de notation de Ryemanni, vous repartez avec 0 million d’euros de Tings et un cookie et demi ! Bravo à vous, Boombo ! :noel:
Miam ! :cookie: :cookie:
Faudra que j'en coupe un en deux. :(
Rayman Saturn wrote: Mon Aug 30, 2021 9:12 pm Ça fait bizarre de le voir à l’intérieur d’une soucoupe plutôt que de le voir surfer dessus.
Oui, les souvenirs me reviennent. Il fait du surf, comme ses potes aliens, et on doit le fuir en sautant sur plein de plates-formes en lui tirant dessus dès que possible. J'avais galéré, je crois. J'étais tombé plein de fois dans le vide.
Rayman Saturn wrote: Mon Aug 30, 2021 9:12 pm Correct, même si son véhicule était une petite machine volante à l’origine.
Avec des bras articulés, il me semble. Ou des trucs qui flottent autour, tout en te balançant des boules de produit chimique.
Rayman Saturn wrote: Mon Aug 30, 2021 9:12 pm B.A.D. Machine
Elle aussi, je l'ai complètement oubliée... :paranormal:
Rayman Saturn wrote: Mon Aug 30, 2021 9:12 pm Correct, il se nomme « Savage Minion » pour être exact
[...]
En ce qui concerne le nom Special Prison, il n’est utilisé que pour un niveau (le monde se nomme « Flint Jail »).
Tu me rafraîchis la mémoire ! :)
Je suis retourné tellement de fois dans cette zone pour farmer des vies. :lol:
Rayman Saturn wrote: Mon Aug 30, 2021 9:12 pm On voit qu’il porte même des Magic Minions sur son dos…
Mais oui ! C'est vrai qu'il large des œufs pendant le combat !
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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by Rayman Saturn »

En explorant le fichier data.win du jeu, j’ai découvert ce qui semble correspondre à quelques skins qui auraient dû être implémentés dans des mises à jour.
En dehors de deux skins vides, il y a parmi eux Tarayzan, Joe, et ce qui ressemble au concept original du skin Dark Magician Rayman de Redemption.
Des salles de test sont également dans le jeu, apparemment (mais très certainement inaccessibles pour nous « pauvres joueurs » :noel: ).

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Contrairement aux autres fangames de Ryemanni, j’ai remarqué que le code du jeu était disponible en fouillant dans ce fichier avec UndertaleModTool…
Je ne connais rien en programmation, mais ça voudrais donc dire qu’il serait possible de modder le jeu… dommage que ça n’intéresse personne, contrairement aux autres jeux. :hap:
Vive Rayman et les prunes !:angel:

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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by Hunchman801 »

Ça me rappelle les contenus additionnels des jeux UbiArt mobiles qui étaient ajoutés dans les fichiers du jeu avant leur sortie, et qui parfois ne sortaient jamais tout court. :mrgreen:
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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by Rayman Saturn »

Ce qui en fait ainsi un jeu d'autant plus fidèle à Rayman. :noel:
Vive Rayman et les prunes !:angel:

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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by Hunchman801 »

Il ne manque plus que les erreurs de continuité et on est bon ? :hap:
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Re: Petit test du fan-jeu Rayman: The Dark Magician's reign of terror!

Post by RaymanRedemption »

Haha, pas mal l'extraction des données du jeu, j'ignorais qu'il était possible de faire ça !
Quelqu'un sait-il qui est ce drôle de personnage ? Ça m'intrigue ! :)
 
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