Les speed runs de rayman

Parlez de Rayman lui-même et de ses jeux !

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raymangba
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Les speed runs de rayman

Post by raymangba » Wed Mar 23, 2016 5:00 pm


PypeBros
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Re: Les speed runs de rayman

Post by PypeBros » Mon May 16, 2016 4:35 pm

il y a aussi le TAS de gotchan (sic) commenté dans l'émission "SpeedGame" ...
Last edited by PypeBros on Wed May 18, 2016 7:42 pm, edited 1 time in total.
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Harpic fraîcheur
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Re: Les speed runs de rayman

Post by Harpic fraîcheur » Mon May 16, 2016 7:24 pm

C'est pas plutôt Gotan ? :mrgreen:
Une nouvelle vague de fraîcheur, Harpic fraîcheur verte ! 8)
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boomboleros7 wrote:Harpic est imbattable. Harpic est légendaire. Harpic est divin.
Sanhedrin wrote:“Il est autorisé d’avoir des rapports sexuels avec une fille de trois ans et un jour »

GOT4N
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Re: Les speed runs de rayman

Post by GOT4N » Mon May 16, 2016 7:25 pm

PypeBros wrote:il y a aussi le TAS de gotchan (iirc) commenté dans l'émission "SpeedGame" ...
Got4n* mais oui :P

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Re: Les speed runs de rayman

Post by PypeBros » Tue May 17, 2016 5:04 pm

GOT4N wrote:
PypeBros wrote:il y a aussi le TAS de gotchan (iirc) commenté dans l'émission "SpeedGame" ...
Got4n* mais oui :P
Ah, bin salut. Honoré de te rencontrer. Et chapeau pour le travail sur ce TAS. J'avais trouvé ça très intéressant, surtout les morceaux sur "comment on s'en sort pour porter un jeu PSX sur les 33MHz tout mouillés de la GBA" ...

Et maintenant, tu speedrunnes "Origins" ... cool. Je vais aller regarder ça... ah non. C'est une vidéo de Twyn T_T
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Re: Les speed runs de rayman

Post by GOT4N » Tue May 17, 2016 5:20 pm

PypeBros wrote:
GOT4N wrote:
PypeBros wrote:il y a aussi le TAS de gotchan (iirc) commenté dans l'émission "SpeedGame" ...
Got4n* mais oui :P
Ah, bin salut. Honoré de te rencontrer. Et chapeau pour le travail sur ce TAS. J'avais trouvé ça très intéressant, surtout les morceaux sur "comment on s'en sort pour porter un jeu PSX sur les 33MHz tout mouillés de la GBA" ...

Et maintenant, tu speedrunnes "Origins" ... cool. Je vais aller regarder ça... ah non. C'est une vidéo de Twyn T_T
Salut, heureux de te rencontrer! J'avais vu ton jeu Bilou sur DS, c'est impressionnant :O
Nice le lien technique pour le soundchip de la GBA, je vais lire ça ce soir!
Et oui malheureusement Origins je m'y mettrais peut-être mais c'est compliqué!

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Re: Les speed runs de rayman

Post by PypeBros » Tue May 17, 2016 7:49 pm

GOT4N wrote: Salut, heureux de te rencontrer! J'avais vu ton jeu Bilou sur DS, c'est impressionnant :O
Nice le lien technique pour le soundchip de la GBA, je vais lire ça ce soir!
Héhé. Heureux que ça te plaise... J'ai essayé de penser une dimension "speedrun" dans Bilou. Je serais curieux d'avoir l'avis d'un speedrunner sur le gameplay ;)

Sinon, c'est une impression de quelqu'un qui n'y a jamais joué où les niveaux de "Rayman Designer" sont décevants avec cette tendance à sur-utiliser le super-hélico pour imposer d'aller à l'aveugle récupérer les 4 ou 5 tings qui manquent et qui sont planqués tout en haut de la map ?
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Re: Les speed runs de rayman

Post by LoveMetal » Tue May 17, 2016 8:07 pm

Tiens j'avais jamais vu cette vidéo, bien ouej Gotan !
En puis même si on a déjà du te le dire, t'es vachement à l'aise à l'oral vu ton âge, et modeste quand tu présentes ton travail, ce qui veut dire beaucoup de choses !
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Re: Les speed runs de rayman

Post by PypeBros » Wed May 18, 2016 7:45 pm

Eh, mais il y a aussi un TAS de Rayman 3!... Je ne suis pas sûr qu'il ait été couvert par Speedgame, tiens celui-là.
(Toujours Got4n, mais cette-fois avec un certain "Andzura" en plus).
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Re: Les speed runs de rayman

Post by GOT4N » Fri May 20, 2016 9:55 am

PypeBros wrote:
GOT4N wrote: Salut, heureux de te rencontrer! J'avais vu ton jeu Bilou sur DS, c'est impressionnant :O
Nice le lien technique pour le soundchip de la GBA, je vais lire ça ce soir!
Héhé. Heureux que ça te plaise... J'ai essayé de penser une dimension "speedrun" dans Bilou. Je serais curieux d'avoir l'avis d'un speedrunner sur le gameplay ;)

Sinon, c'est une impression de quelqu'un qui n'y a jamais joué où les niveaux de "Rayman Designer" sont décevants avec cette tendance à sur-utiliser le super-hélico pour imposer d'aller à l'aveugle récupérer les 4 ou 5 tings qui manquent et qui sont planqués tout en haut de la map ?
Je vais essayer de voir plus le speedrun sur Bilou voir si ça se tente, à la limite tu pourrais créer un mode speedrun avec un timer inclus :P
LoveMetal wrote:Tiens j'avais jamais vu cette vidéo, bien ouej Gotan !
En puis même si on a déjà du te le dire, t'es vachement à l'aise à l'oral vu ton âge, et modeste quand tu présentes ton travail, ce qui veut dire beaucoup de choses !
haha merci c'est gentil ^^
PypeBros wrote:Eh, mais il y a aussi un TAS de Rayman 3!... Je ne suis pas sûr qu'il ait été couvert par Speedgame, tiens celui-là.
(Toujours Got4n, mais cette-fois avec un certain "Andzura" en plus).
Yep, mais il est assez obsolete, j'avais commencé l'opti dessus, mais comme Rayman 1 c'est assez galère à TAS bah je reste sur Rayman 1 avant de m'attaquer de retour au 3 x)
(Normalement on devrait faire du sub 1:10 p-e :P)

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Re: Les speed runs de rayman

Post by PypeBros » Fri May 20, 2016 3:48 pm

GOT4N wrote:
PypeBros wrote:
GOT4N wrote: Salut, heureux de te rencontrer! J'avais vu ton jeu Bilou sur DS, c'est impressionnant :O
Nice le lien technique pour le soundchip de la GBA, je vais lire ça ce soir!
Héhé. Heureux que ça te plaise... J'ai essayé de penser une dimension "speedrun" dans Bilou. Je serais curieux d'avoir l'avis d'un speedrunner sur le gameplay ;)
Je vais essayer de voir plus le speedrun sur Bilou voir si ça se tente, à la limite tu pourrais créer un mode speedrun avec un timer inclus :P
Je prévois ça pour la prochaine version. J'aimerais lancer un concours "celui qui fait le meilleur temps (vidéo youtube à l'appui) gagne un bon d'achat chez Pix'n'Love" ... disons de la valeur de l'histoire de Rayman
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Re: Les speed runs de rayman

Post by GOT4N » Fri May 20, 2016 6:13 pm

PypeBros wrote:
GOT4N wrote:
PypeBros wrote:
GOT4N wrote: Salut, heureux de te rencontrer! J'avais vu ton jeu Bilou sur DS, c'est impressionnant :O
Nice le lien technique pour le soundchip de la GBA, je vais lire ça ce soir!
Héhé. Heureux que ça te plaise... J'ai essayé de penser une dimension "speedrun" dans Bilou. Je serais curieux d'avoir l'avis d'un speedrunner sur le gameplay ;)
Je vais essayer de voir plus le speedrun sur Bilou voir si ça se tente, à la limite tu pourrais créer un mode speedrun avec un timer inclus :P
Je prévois ça pour la prochaine version. J'aimerais lancer un concours "celui qui fait le meilleur temps (vidéo youtube à l'appui) gagne un bon d'achat chez Pix'n'Love" ... disons de la valeur de l'histoire de Rayman
Oh intéressant, faut juste faire gaffe à ce qu'il n y ait pas de gens qui TAS et qui font passer ça pour un speedrun :mryellow:

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Re: Les speed runs de rayman

Post by PypeBros » Sun May 22, 2016 9:18 am

GOT4N wrote: Oh intéressant, faut juste faire gaffe à ce qu'il n y ait pas de gens qui TAS et qui font passer ça pour un speedrun :mryellow:
Hmm ... Juste. Je n'avais pas pensé à ça. Et je ne peux décemment pas exiger que les joueurs prennent des vidéos sur DS directement :P
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Re: Les speed runs de rayman

Post by Hunchman801 » Mon May 23, 2016 1:41 pm

Le premier lien c'est justement le TAS de Got4n. :mrgreen: Je l'avais déjà vu mais je me le suis refait et c'est très instructif, bien ouéj encore.

Quant au TAS de Rayman 3, c'est un peu chiant sans commentaires, mais ça reste intéressant de voir comment plein de techniques utilisées par les scorers y sont présentes également.
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