Ray. M restauration dans Blender [R&A 100%][S&P 45%]
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Bonsoir la PC !
Je me suis présenté il y a un petit moment mais je ne savais pas comment participer à cette communauté. J'ai eu donc l'idée de faire ce topic pour vous partager des ressources issues du monde de Rayman. Pour commencer, je vous partage une image qui concerne les 4 skins de l'Henchman 800 qui sont dans Rayman M:
Je mets un lien car j'ai vu que l'image en grand n'est pas redimensionnée sur la page d'accueil (mille excuses)
Comme vous pouvez le voir, j'ai réussi à récupérer le modèle 3D et les textures pour pouvoir les utiliser sur Blender.
Si l'idée de ce topic vous plaît, je vous partagerai le fichier blend et bien plus encore au fil du temps .
Les formes géométriques grises à l'intérieur de chaque Henchman est son squelette "Armature" permettant de les animer.
Bonne soirée à vous,
Lethanov Merendhal
Je me suis présenté il y a un petit moment mais je ne savais pas comment participer à cette communauté. J'ai eu donc l'idée de faire ce topic pour vous partager des ressources issues du monde de Rayman. Pour commencer, je vous partage une image qui concerne les 4 skins de l'Henchman 800 qui sont dans Rayman M:
Je mets un lien car j'ai vu que l'image en grand n'est pas redimensionnée sur la page d'accueil (mille excuses)
Comme vous pouvez le voir, j'ai réussi à récupérer le modèle 3D et les textures pour pouvoir les utiliser sur Blender.
Si l'idée de ce topic vous plaît, je vous partagerai le fichier blend et bien plus encore au fil du temps .
Les formes géométriques grises à l'intérieur de chaque Henchman est son squelette "Armature" permettant de les animer.
Bonne soirée à vous,
Lethanov Merendhal
Last edited by Lethanov on Tue Feb 25, 2014 6:42 pm, edited 3 times in total.
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
C'est super félicitations cela me plait en tout cas
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
C'est sympa comme idée ! Ça me rappelle un projet qu'on avait pour RayWiki d'obtenir les maps 3D des niveaux, mais c'est resté en plan.
Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
Merci de vos retours, voici un autre screen avec cette fois-ci la famille au complet : http://puu.sh/356AK.jpg.
J'ai retravaillé les textures en changeant leur taille. Elles sont passées de 256x256 à 1024x1024. Je suis passé par le format bitmap>vectoriel pour éviter de perdre de la qualité lors de l'agrandissement de ces textures.
@Hunchman800 : Pourquoi le projet dont tu te rappelles est resté en plan ? A cause de la difficulté d'importation ?
J'ai retravaillé les textures en changeant leur taille. Elles sont passées de 256x256 à 1024x1024. Je suis passé par le format bitmap>vectoriel pour éviter de perdre de la qualité lors de l'agrandissement de ces textures.
@Hunchman800 : Pourquoi le projet dont tu te rappelles est resté en plan ? A cause de la difficulté d'importation ?
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
Excellent travail ! Ce n'est pas si évident d'importer un modèle depuis un jeu...
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
Je confirme c'est quasiment mission impossible
Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
Merci à vous .
Le plus dur va être les niveaux. Voyez par vous même ici : http://puu.sh/35c5K.jpg
L'importation foire un peu car tous les éléments sont complètements de travers et la globalité est inversée. Sur ce screen il s'agit du niveau Timber Wood.
Avant de vous partager le fichier blend de l'henchman 800, je dois retravailler sur son squelette d'animation.
Le plus dur va être les niveaux. Voyez par vous même ici : http://puu.sh/35c5K.jpg
L'importation foire un peu car tous les éléments sont complètements de travers et la globalité est inversée. Sur ce screen il s'agit du niveau Timber Wood.
Avant de vous partager le fichier blend de l'henchman 800, je dois retravailler sur son squelette d'animation.
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
C'est super! Je trouve que c'est une très bonne idée d'avoir fait ça en tout cas, tu t'es vachement bien débrouillé! Bravo!
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
Effectivement, c'est franchement bien réalisé ! Bravo.
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
C'est une bonne question, je vais demander à Droolie pourquoi ça avait foiré.
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
Le jardin de Mickey
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
Je connaissais le journal de Mickey.
Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
Ahlala. Beaucoup de trucs tombent en plan
Adsolution wrote:Aahh, you're exposing my Rule34 account.saerleiya wrote:RayFag'
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
Le journal de Mickey aussi ?
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
Et Picsou? C'était bien les vieux Picsou!
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
Et les mickey parade géant.
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
Et les Super Picsou Géant!
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
Qu'est-ce que c'était cool ces trucs-là.
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Re: Le jardin de Lethan (Ressources diverses)
Oh yeah! J'adorais la Jeunesse de Picsou!
Re: Rayman M > Blender
Navré de n'avoir plus donné de nouvelles, j'ai eu d'autres priorités personnelles. J'aurai du prévenir que je ne garantissais pas une certaine ponctualité dans l'avancement des travaux liés à mon topic.
Concernant le topic, ça avance lentement mais sûrement. Voici pour vous un petit cadeau : Le fichier blend du henchman 800 armaturé avec ses 4 skins.
Les textures ont étés retravaillés de telle sorte à garder une certaine qualité lors de l'agrandissement de celles-ci. (256²px -> 1024²px)
J'ai expressément créé 4 henchmans dans le blend pour voir directement le résultat des skins. L'armature est simpliste et non finale (je prévois de rajouter des contraintes IK), cependant je pense que vous pouvez faire bien joujou avec
Je partagerais les autres personnages plus tard, quand ceux-ci seront "armaturés".
J'ai cherché d'avantage pour ripper les niveaux. Pour résumer : C'est possible, mais un peu fastidieux. Je m'explique : Le logiciel 3D Ripper Dx a du mal avec Rayman M et déforme l'intégralité de la capture. Ainsi, les meshs importés sur Blender sont en "biais" et cela rend assez moche. Néanmoins j'ai réussi à trouver les manipulations à faire pour rattraper le coup soit : Rotation de (-)27.25 degrés pour mettre bien à plat le niveau en s'aidant du sol de celui-ci puis on applique l'outil Shear (Shift+Ctrl+Alt+S) d'une valeur de 0.4. Cette manipulation est à faire en Edit Mode et je travaille sur Blender 2.6x
Et cela donne ceci
Petite devinette, de quel niveau il s'agit ici ?
Le niveau est maintenant tout propre ! Bien sûr sans textures et sans doublons (10000+ pour celui-ci). Maintenant il reste plus qu'à récupérer les textures, sachant que ces dernières ont un nom complètement aléatoire... Enfin, je vous posterai une image avec les textures plaquées. Je vous partagerai à l'avenir le blend avec éventuellement les textures retravaillés.
Ici, il s'agit d'un niveau "combat" de Rayman M, la différence notable avec les niveaux de type "course" est que la capture récupère qu'une partie du niveau et c'est normal. Le jeu charge uniquement le contenu qui est susceptible d'être directement vu par le joueur. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans la course, les autres morceaux de niveaux s'affichent (vous pouvez le voir facilement si vous passez en mode Wireframe [F11] quand vous lancez le jeu avec 3D Ripper Dx). Ainsi, plusieurs captures à différentes positions sont nécessaires pour récupérer l'intégralité du niveau.
Concernant le topic, ça avance lentement mais sûrement. Voici pour vous un petit cadeau : Le fichier blend du henchman 800 armaturé avec ses 4 skins.
Les textures ont étés retravaillés de telle sorte à garder une certaine qualité lors de l'agrandissement de celles-ci. (256²px -> 1024²px)
J'ai expressément créé 4 henchmans dans le blend pour voir directement le résultat des skins. L'armature est simpliste et non finale (je prévois de rajouter des contraintes IK), cependant je pense que vous pouvez faire bien joujou avec
Je partagerais les autres personnages plus tard, quand ceux-ci seront "armaturés".
J'ai cherché d'avantage pour ripper les niveaux. Pour résumer : C'est possible, mais un peu fastidieux. Je m'explique : Le logiciel 3D Ripper Dx a du mal avec Rayman M et déforme l'intégralité de la capture. Ainsi, les meshs importés sur Blender sont en "biais" et cela rend assez moche. Néanmoins j'ai réussi à trouver les manipulations à faire pour rattraper le coup soit : Rotation de (-)27.25 degrés pour mettre bien à plat le niveau en s'aidant du sol de celui-ci puis on applique l'outil Shear (Shift+Ctrl+Alt+S) d'une valeur de 0.4. Cette manipulation est à faire en Edit Mode et je travaille sur Blender 2.6x
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Petite devinette, de quel niveau il s'agit ici ?
Le niveau est maintenant tout propre ! Bien sûr sans textures et sans doublons (10000+ pour celui-ci). Maintenant il reste plus qu'à récupérer les textures, sachant que ces dernières ont un nom complètement aléatoire... Enfin, je vous posterai une image avec les textures plaquées. Je vous partagerai à l'avenir le blend avec éventuellement les textures retravaillés.
Ici, il s'agit d'un niveau "combat" de Rayman M, la différence notable avec les niveaux de type "course" est que la capture récupère qu'une partie du niveau et c'est normal. Le jeu charge uniquement le contenu qui est susceptible d'être directement vu par le joueur. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans la course, les autres morceaux de niveaux s'affichent (vous pouvez le voir facilement si vous passez en mode Wireframe [F11] quand vous lancez le jeu avec 3D Ripper Dx). Ainsi, plusieurs captures à différentes positions sont nécessaires pour récupérer l'intégralité du niveau.