S'il y a bien quelque chose que je ne m'attendais pas à la fin de ce Rayman Alive, c'était d'y voir Ubisoft eux-mêmes !
Au moins ça confirme bien qu'ils sont vraiment au courant pour les projets amateurs et qu'ils n'ont pas prévus une armée de ninjas à la Nintendo pour "suicider" tous les créateurs de 12 kunai dans le dos
Ça réduit aussi les chances qu'ils travaillent sur un remake/remaster en sachant que les fans couvrent déjà l'essentiel, puisqu'Ubisoft pourrait y voir une forte concurrence s'ils essayent de nous vendre une refonte...
On se souvient de la situation AM2R et Metroid Samus Returns, par exemple...
On verra bien si leur sortie d'hibernation sur les réseaux sociaux est du concret et non pas des paroles en l'air pour satisfaire leur opportunisme comme tous les ~4 ans !
Re: Nouveau Rayman confirmé par Ubi Soft
Posted: Tue Sep 02, 2025 6:49 pm
by boomboleros7
Effectivement, c'était inattendu !
C'était sympa de revoir Loïc Gounon, qu'on voit dans les crédits des jeux depuis 2006 quand même , et ce cher Christophe Héral (d'ailleurs, c'est moi ou il a pris un sacré coup de vieux ? )
Quand il a parlé de tout l'amour qui lui a été envoyé, j'ai repensé aux dernières discussions qu'on a eues sur le sujet.
On t'adore et on adore tes morceaux, Christophe , juste ne tire pas trop la couverture de ton côté ! La série Rayman a été illustrée par des compositeurs aussi formidables que toi avant les jeux UbiArt, et on espère que d'autres musiciens auront la chance d'apporter leur pierre à l'édifice dans le futur !
Et sinon, qu'avez-vous pensé de ce Rayman Alive 2025 ? Autant en parler ici !
Sans surprise, les deux annonces qui m'ont le plus hypé étaient Rayman 3 Havoc Reignited et Rayman 2 Redreamed, dont j'ai suivi le développement autant que possible ! Je suis déjà en train de m'amuser avec la démo d'Havoc Reignited, il faudra que je fasse la deuxième dès que possible !
Les avancées de Raving Rabbids Reburrowed sont impressionnantes, et je me laisserai peut-être tenter par Rayman 3 Readvanced. À surveiller. Et c'est toujours sympa d'avoir des nouvelles de Revenge of The Dark.
Mystery of Polokus a tout l'air d'un joyeux bordel, j'ai l'impression que ce jeu a repris absolument TOUT le contenu de Rayman 2, Rayman M et Rayman 3 ! Citez-moi une chose qu'il n'a pas ! Je le surveille depuis un moment, mais je n'ai pas encore trouvé de temps à consacrer au contenu déjà accessible.
Il y avait beaucoup d'annonces liées aux jeux UbiArt, et même si certains ont de bonnes idées de décors, de personnages jouables ou d'ennemis comme les Mongols retirés de Rayman Legends, je ne sais pas si je prendrai le temps de les faire un jour.
Enfin, même si je ne regarde que de loin tout ce qui est fanarts et fancomics, Rayman The First Adventure avait l'air sympathique.
Re: Nouveau Rayman confirmé par Ubi Soft
Posted: Wed Sep 03, 2025 7:20 am
by Pirez
J'avoue que j'ai pas suivi grand chose de la conf parce que je dessinais en même temps (un Togetic déguisé en Rayman, c'est mimi et rigolo en même temps). Je pensais être capable de faire plusieurs choses en même temps et je me trompais. Du coup vu quelques bribes d'information mais par exemple j'ai complètement zappé qu'Ad avait sorti une maj pour ROTD.
Mais de ce que j'ai vu, c'était une belle présentation. La partie Ubisoft était un peu décevante avec uniquement du concept art, mais bon... on connait le projet que depuis six mois, ce qui veut dire qu'en réalité il a quasiment un an de développement, c'est encore un peu léger pour sortir un gameplay trailer.
Par contre Rayman 2 Redreamed j'y ai joué : déjà la démo fait 3Go et il a mis ma carte graphique sur les genoux. Un PC à 2000€ qui fait tourner Premiere Pro et After Effect quotidiennement. C'est beau, c'est fidèle (ce qui je pense est un problème en soi mais c'est assumé) mais bordel il y a de l'opti à faire.
Hunch, depuis le temps qu'on nous prend pour un site de hackers, faudrait peut-être en faire quelque chose. Un poisson d'avril, par exemple.
EdgeRabbit wrote: Fri Sep 05, 2025 9:15 pm
Oh mon dieu . Ont peux les troller!
OK, c'est décidé ! Ce 1er avril 2026, nous forcerons Ubisoft à nous faire un procès !
Moi, je me chargerais de faire DMCA tous les jeux sur Rayfanpedia !
Re: Nouveau Rayman confirmé par Ubi Soft
Posted: Fri Sep 05, 2025 9:38 pm
by EdgyRabbid
Je peux code un skin pour la journe!
Re: Nouveau Rayman confirmé par Ubi Soft
Posted: Fri Sep 05, 2025 10:13 pm
by Raymanfan201
cela pourrait être une bonne occasion pour un jeu Rayman 3D sans Lapins Crétins
Re: Nouveau Rayman confirmé par Ubi Soft
Posted: Tue Sep 09, 2025 7:15 pm
by boomboleros7
Pirez wrote: Wed Sep 03, 2025 7:20 am
Par contre Rayman 2 Redreamed j'y ai joué : déjà la démo fait 3Go et il a mis ma carte graphique sur les genoux. Un PC à 2000€ qui fait tourner Premiere Pro et After Effect quotidiennement. C'est beau, c'est fidèle (ce qui je pense est un problème en soi mais c'est assumé) mais bordel il y a de l'opti à faire.
Ah bon ?
J'ai fait la démo ce soir, et mon PC, qui a une carte graphique solide, n'a pas eu de problèmes.
J'ai bien eu quelques trucs bizarres sur les bords de l'écran et des bugs liés au menu pause, mais ça n'a pas gâché ma découverte.
J'ai beaucoup aimé parcourir la Clairière de la Fée des années après avec cette qualité graphique et toutes les nouveautés grandes et petites. La nostalgie était présente.
J'ai préféré Rayman 3: Havoc Reignited parce que je suis biaisé par le jeu concerné et parce que je trouve la démo plus aboutie, mais Rayman 2: Redreamed est très prometteur !
Comme pour Havoc Reignited, je pense que je ferai un retour détaillé côté anglais, histoire qu'un max de monde dont les devs tombent dessus.
Et je vais enfin pouvoir lire le pavé de Saturn, mis de côté pour éviter les spoils !
Pirez wrote: Wed Sep 03, 2025 7:20 am
Par contre Rayman 2 Redreamed j'y ai joué : déjà la démo fait 3Go et il a mis ma carte graphique sur les genoux. Un PC à 2000€ qui fait tourner Premiere Pro et After Effect quotidiennement. C'est beau, c'est fidèle (ce qui je pense est un problème en soi mais c'est assumé) mais bordel il y a de l'opti à faire.
Ah bon ?
J'ai fait la démo ce soir, et mon PC, qui a une carte graphique solide, n'a pas eu de problèmes.
J'ai bien eu quelques trucs bizarres sur les bords de l'écran et des bugs liés au menu pause, mais ça n'a pas gâché ma découverte.
La mienne était prête à causer un incendie avec les paramètres les plus bas et un framerate digne d'un diaporama
Sans oublier toutes les fois où le jeu refusait de charger le terrain parce qu'apparemment on peut sauter facilement au-dessus des triggers qu'ils ont placés et donc Rayman a pu partir maintes fois en quête de l'unique Lune souterraine sous le néant absolu de la Croisée !
Voici d'ailleurs enfin ma vidéo du jeu à 100% (ce qui inclut la fameuse septième cage "impossible" plus la zone "secrète" des Cavernes de l'Écho ) pour que tout le monde puisse avoir la chance unique de passer son code de la route sur Rayman 2 !
Le Rayman qui rebondit sur une prune :
doit céder le passage de chaque côté de la Croisée
OUI - Réponse A | NON - Réponse B
bénéficie du droit d'écraser le Livingstone au passage pièton
OUI - Réponse A | NON - Réponse B
boomboleros7 wrote: Tue Sep 09, 2025 7:15 pm
Et je vais enfin pouvoir lire le pavé de Saturn, mis de côté pour éviter les spoils !
Et encore, tel Broly selon ses plus grands fans, je me suis retenu
Honnêtement la démo de ce fan remake ne me fait pas tant rêver comparée au Rayman 2 original (et même Rayman 3D qui miraculeusement avait moins de bugs malgré l'ajout indispensable de la touche Ubisoft™ ), ça manque beaucoup trop de cohésion et de direction pour même pouvoir espérer effleurer l'œuvre envoûtante d'Ubisoft Montpellier sur l'art -visuel comme sonore- de l'original, même si je respecte beaucoup le travail derrière...
...D'autant plus après avoir regardé toute la vidéo de Mark Rambleprism qui dévoile non seulement qu'ils vont jusqu'à demander à leurs membres de signer un NDA (oui, pour un fangame fait par des fans pour des fans ), mais aussi de faire la police sur ce qui est dit dans les vidéos YouTube qu'ils donnent aux premiers testeurs tels des sponsors ! ... Alors qu'ils sont des fans créant un fangame pour des fans, on rappelle ! ¯\_(ツ)_/¯
Pour le coup, et c'est quelque que je n'aurais jamais cru dire après cette dernière décennie, mais je suis plus curieux de voir la version officielle d'Ubisoft si c'est bien l'identité de ce projet "Steambot" !...
J'admire beaucoup l'effort, mais d'un autre côté je trouve qu'ils se sont beaucoup plus cassés la tête qu'autre chose que ce soit avec les assets graphiques ou les musiques en faisant tout de zéro alors qu'un simple lifting du jeu original suffisait amplement à mes yeux...
Leur raison semble être d'éviter les foudres d'Ubisoft, mais jusque-là Ubi ne se sont jamais énervés sur les fangames malgré Rayman Redemption qui est logiquement une compétition écrasante pour les ventes de Rayman 1 sur PC et qui réutilise presque tout les éléments du jeu original... Et le simple fait de recréer Rayman 2 est déjà une infraction de copyright en soi, donc bon... Mais s'ils ont vraiment le courage d'aller jusqu'au bout de leur challenge et de leur vision, c'est tout ce qui compte !
J'espère qu'ils survivront aux tonnes de critiques et qu'ils sauront en tirer les meilleures leçons, sachant qu'ils viennent apparemment de décider de s'absenter pendant un mois...
À ce sujet, l'un d'eux a affirmé que la cinématique en 2D était en fait un placeholder et que le jeu contiendra des cinématiques animées in-game comme dans l'original, donc c'est déjà plus d'espoir de ce côté !
Quoiqu'il en soit, j'ai très hâte de tester Rayman 3 Havoc Reignited (dont je confond souvent le titre avec la trilogie d'un certain dragon violet ), surtout en sachant qu'un seul gaillard serait apparemment derrière le projet et qu'il est jusque-là hyper bien reçu !
Re: Nouveau Rayman confirmé par Ubi Soft
Posted: Fri Sep 12, 2025 5:30 pm
by Hunchman801
boomboleros7 wrote: Tue Sep 02, 2025 6:49 pm
Sans surprise, les deux annonces qui m'ont le plus hypé étaient Rayman 3 Havoc Reignited et Rayman 2 Redreamed, dont j'ai suivi le développement autant que possible ! Je suis déjà en train de m'amuser avec la démo d'Havoc Reignited, il faudra que je fasse la deuxième dès que possible !
Pareil, et le fait qu'ils soient parmi les rares à proposer une démo jouable y joue beaucoup. On ne va pas se mentir, combien de projets arrivent jusque là, sans même parler d'un jeu fini ?
Reignited est vraiment impressionnant, c'est "juste" un niveau mais les bases sont là pour en faire tout un jeu. Il y beaucoup plus de choses à revoir sur Redreamed, mais ça met quand même au tapis 99% des projets de fans.
Une petite mention pour Revenge of the Dark aussi : certes, une démo jouable ça serait pas du luxe en 16 ans de développement, mais je trouve qu'il dégage une atmosphere immersive et vraiment fidèle à l'univers magique de Rayman 2.
Et bien sûr, très sympa d'avoir vu le soutien d'Ubisoft à la fin : évidemment qu'il ne fallait pas s'attendre à plus d'infos sur le projet en cours après si peu de temps, ils communiqueront là-dessus quand ils seront prêts.
Re: Nouveau Rayman confirmé par Ubi Soft
Posted: Fri Sep 12, 2025 6:55 pm
by boomboleros7
Mortamon Saturn wrote: Thu Sep 11, 2025 9:09 pm
en quête de l'unique Lune souterraine sous le néant absolu de la Croisée !
Oh ! Une Lune miniature au centre de la Terre ?
Nouvelle théorie du complot ?
Ou référence au jeu Emissary Zero ?
Mortamon Saturn wrote: Thu Sep 11, 2025 9:09 pm
Voici d'ailleurs enfin ma vidéo du jeu à 100%
Effectivement, elle me permet de voir ce que donne la démo avec un PC moins endurant que le mien, l'expérience n'est pas agréable du tout.
Mortamon Saturn wrote: Thu Sep 11, 2025 9:09 pm
ce qui inclut la fameuse septième cage "impossible" plus la zone "secrète" des Cavernes de l'Écho
C'est cool que la zone accessible depuis les Cavernes de l'Écho soit là, même si inexplorable correctement et vide de toute menace.
Je ne savais pas qu'on pouvait revenir pour attraper la dernière cage et le dernier Lums dans la nouvelle zone !
On peut donc faire un 100% dans la démo ? Je pensais que c'était impossible dès la première visite, pour rester cohérent avec le jeu d'origine.
J'ai l'impression que le jeu ne sauvegarde pas la progression, ça me dit à chaque fois "Nouvelle partie".
Donc je ne pensais pas que l'obtention du poing grappin des Lums violets était sauvegardée.
Ou alors, c'est un bug ?
Mortamon Saturn wrote: Thu Sep 11, 2025 9:09 pm
Et encore, tel Broly selon ses plus grands fans, je me suis retenu
Ce qui est marrant, c'est que dans la VF de Dragon Ball Super: Broly, quand le personnage-titre entre en action, Freezer dit à Paragus un truc du style 'Tiens donc, il semblerait que ton fils se retenait !"
Alors, la phrase est logique dans la situation, mais si c'est une référence au Chef Otaku de la part de l'équipe d'adaptation, bien joué !
Mortamon Saturn wrote: Thu Sep 11, 2025 9:09 pm
ça manque beaucoup trop de cohésion et de direction pour même pouvoir espérer effleurer l'œuvre envoûtante d'Ubisoft Montpellier sur l'art -visuel comme sonore- de l'original
Hunchman801 wrote: Fri Sep 12, 2025 5:30 pm
Il y beaucoup plus de choses à revoir sur Redreamed,
Autant je comprends que les problèmes techniques aient gâché la partie de plusieurs personnes, mais même sans ça, il semblerait que l'identité-même de ce remake fasse débat.
Mortamon Saturn wrote: Thu Sep 11, 2025 9:09 pm
D'autant plus après avoir regardé toute la vidéo de Mark Rambleprism qui dévoile non seulement qu'ils vont jusqu'à demander à leurs membres de signer un NDA (oui, pour un fangame fait par des fans pour des fans ), mais aussi de faire la police sur ce qui est dit dans les vidéos YouTube qu'ils donnent aux premiers testeurs tels des sponsors !
Ah oui ? Eh ben, ils se croient déjà dans la cour des grands, chez New Dawn Games.
Mortamon Saturn wrote: Thu Sep 11, 2025 9:09 pm
Leur raison semble être d'éviter les foudres d'Ubisoft, mais jusque-là Ubi ne se sont jamais énervés sur les fangames malgré Rayman Redemption qui est logiquement une compétition écrasante pour les ventes de Rayman 1 sur PC et qui réutilise presque tout les éléments du jeu original... Et le simple fait de recréer Rayman 2 est déjà une infraction de copyright en soi, donc bon...
C'est vrai que Rayman Redemption réutilise la même patte graphique, les mêmes musiques, les mêmes sons et bien d'autres choses de son modèle, et Rayman 3: Havoc Reignited reprend les musiques, les bruitages et même les doublages officiels du troisième jeu, il y a juste les graphismes qui ont eu un lifting extraordinaire grâce au moteur du jeu !
Donc Rayman 2: Redreamed aurait pu se contenter de son boost graphique, en théorie.
En vrai, j'aime bien ces cinématiques image-par-image, c'est original et bien dessiné. Des cinématiques avec le moteur du jeu seront meilleures, certes, mais je suis d'accord avec Jaimy (Lannister ), c'est une bonne idée pour remplacer.
Mortamon Saturn wrote: Thu Sep 11, 2025 9:09 pm
Voici d'ailleurs enfin ma vidéo du jeu à 100%
Effectivement, elle me permet de voir ce que donne la démo avec un PC moins endurant que le mien, l'expérience n'est pas agréable du tout.
Et encore, c'est sur un PC à 650-800€ de la fin des années 2010 + un SSD et de la RAM en plus depuis, je n'ose imaginer ce que ça donne sur un PC à petit budget !... Si ça donne même quelque chose !
Mortamon Saturn wrote: Thu Sep 11, 2025 9:09 pm
ce qui inclut la fameuse septième cage "impossible" plus la zone "secrète" des Cavernes de l'Écho
Je ne savais pas qu'on pouvait revenir pour attraper la dernière cage et le dernier Lums dans la nouvelle zone !
On peut donc faire un 100% dans la démo ? Je pensais que c'était impossible dès la première visite, pour rester cohérent avec le jeu d'origine.
J'ai l'impression que le jeu ne sauvegarde pas la progression, ça me dit à chaque fois "Nouvelle partie".
Donc je ne pensais pas que l'obtention du poing grappin des Lums violets était sauvegardée.
Ou alors, c'est un bug ?
Ce n'était possible qu'avec ce bug des projectiles à travers les murs dans la version 0.1.0, puisque la mise à jour qu'ils ont sortis a tout simplement supprimé la cage pour rendre la complétion à 100% possible (sans savoir que j'avais trouvé une alternative ! ).
D'après mes tests, la sauvegarde ne disparaît que si on quitte le jeu, donc en gros il faut faire ce "New Game+" sur ce même "nouvelle partie" dès que l'on a terminé l'aventure dans la même session pour garder la progression et pouvoir utiliser le Lum Violet (et voir le "YAHOUUUU" de Rayman) !
D'ailleurs, dommage que ça ne débloque rien puisque la Connaissance du Monde déjà présente dans cette démo n'a qu'une seule page...
Mortamon Saturn wrote: Thu Sep 11, 2025 9:09 pm
ça manque beaucoup trop de cohésion et de direction pour même pouvoir espérer effleurer l'œuvre envoûtante d'Ubisoft Montpellier sur l'art -visuel comme sonore- de l'original
Hunchman801 wrote: Fri Sep 12, 2025 5:30 pm
Il y beaucoup plus de choses à revoir sur Redreamed,
Autant je comprends que les problèmes techniques aient gâché la partie de plusieurs personnes, mais même sans ça, il semblerait que l'identité-même de ce remake fasse débat.
Mortamon Saturn wrote: Thu Sep 11, 2025 9:09 pm
D'autant plus après avoir regardé toute la vidéo de Mark Rambleprism qui dévoile non seulement qu'ils vont jusqu'à demander à leurs membres de signer un NDA (oui, pour un fangame fait par des fans pour des fans ), mais aussi de faire la police sur ce qui est dit dans les vidéos YouTube qu'ils donnent aux premiers testeurs tels des sponsors !
Ah oui ? Eh ben, ils se croient déjà dans la cour des grands, chez New Dawn Games.
C'est regrettable que le jeu fasse controverse parmi tant de gens surtout chez des figures telles que Ryemanni ou Mark qui ont sous-entendus bien des soucis avec l'équipe, ce qui doit bien avoir un lien avec les bruits de couloir que je voyais passer sur Twitter de temps en temps depuis ~2019...
Encore une fois, je ne m'oppose pas vraiment à l'idée qu'ils se présentent de manière professionnelle même en temps qu'amateurs, mais ils auraient dus le faire d'une manière plus terre à terre car ils sont allés si loin sur certains aspects que certains se sont sentis trop intimidés pour rejoindre le groupe et même un membre a reconnu détester la facette "corporate"... (source : commentaires sous la vidéo de Mark).
Mortamon Saturn wrote: Thu Sep 11, 2025 9:09 pm
Leur raison semble être d'éviter les foudres d'Ubisoft, mais jusque-là Ubi ne se sont jamais énervés sur les fangames malgré Rayman Redemption qui est logiquement une compétition écrasante pour les ventes de Rayman 1 sur PC et qui réutilise presque tout les éléments du jeu original... Et le simple fait de recréer Rayman 2 est déjà une infraction de copyright en soi, donc bon...
et Rayman 3: Havoc Reignited reprend les musiques, les bruitages et même les doublages officiels du troisième jeu, il y a juste les graphismes qui ont eu un lifting extraordinaire grâce au moteur du jeu !
Donc Rayman 2: Redreamed aurait pu se contenter de son boost graphique, en théorie.
D'ailleurs, j'ai remarqué que ça y va beaucoup sur les comparaisons moqueuses entre les deux avec les gens qui lâchent "toute une équipe de trente personnes en ~7 ans VS un seul mec qui arrive à être plus fidèle au jeu" !
Mais bon, je ne veux pas créer d'animosité, donc je ne participerais pas même pour taquiner ! (Excepté une fois si je suis au chalet, ou si c'est pour le travail )
D'un autre côté, leur projet permet de prendre plus de libertés sur le gameplay, puisque c'est bien là l'un des seuls aspects où l'on peut affirmer que Rayman 2 peut mal vieillir !
Heureusement que je sais très bien de quoi tu parles, le lien ne marche pas/plus !
Saleté de FANDOM de m**** qui m'a viré l'image du glorieux Spyro adulte Rebidiora une heure après pour la deuxième fois quand ça marchait très bien au début !
Hunchman801 wrote: Fri Sep 12, 2025 5:30 pm
Une petite mention pour Revenge of the Dark aussi : certes, une démo jouable ça serait pas du luxe en 16 ans de développement, mais je trouve qu'il dégage une atmosphere immersive et vraiment fidèle à l'univers magique de Rayman 2.
Je dirais même la magie de l'univers Rayman en général, avec par exemple ses magnifiques hommages aux mondes de Rayman 1 (avec l'interprétation du Rayman 4 de Phoenix Studios qui plus est), ou le peuple d'inspecteurs Grubs tout juste révélé !
Après, reste à voir si le projet aboutira bel et bien un jour, et si oui, si le tout ne sera pas trop décousu en tant que jeu de plateformes... mais quoiqu'il en soit, ce projet restera la plus grande source de rêve et de motivation pour la commu, même les plus grands comme Ryemanni admettent fièrement avoir été inspirés par l'œuvre passionnée d'Adsolution ! Et j'admets que c'est même l'avoir découverte qui m'a fait retrouver ma passion pour la Croisée des Rêves après tant d'années décevantes et qui m'a motivé à rejoindre notre belle communauté à l'époque !
Re: Nouveau Rayman confirmé par Ubi Soft
Posted: Sat Sep 13, 2025 9:27 pm
by boomboleros7
Mortamon Saturn wrote: Fri Sep 12, 2025 9:24 pm
D'après mes tests, la sauvegarde ne disparaît que si on quitte le jeu, donc en gros il faut faire ce "New Game+" sur ce même "nouvelle partie" dès que l'on a terminé l'aventure dans la même session pour garder la progression et pouvoir utiliser le Lum Violet (et voir le "YAHOUUUU" de Rayman) !
D'ailleurs, dommage que ça ne débloque rien puisque la Connaissance du Monde déjà présente dans cette démo n'a qu'une seule page...
Hm, ça ne veut vraiment pas marcher chez moi...
Je commence à être à court d'idées pour refaire des parties de façon intéressante, j'en ai fait une en coupant tous les sons sauf la musique, histoire de les écouter sans bruits parasites (plus je les écoute, plus je trouve qu'elles ont le même style que les remix de Spyro Reignited Trilogy), et une autre où j'ai mis les musiques d'origine.
Re: Nouveau Rayman confirmé par Ubi Soft
Posted: Mon Sep 15, 2025 7:40 am
by Pirez
Hunchman801 wrote: Fri Sep 12, 2025 5:30 pm
une démo jouable ça serait pas du luxe en 16 ans de développement
On voit bien que t'es pas investi dans Megaman X Corrupted toi
C'était sympa de revoir Loïc Gounon, qu'on voit dans les crédits des jeux depuis 2006 quand même , et ce cher Christophe Héral (d'ailleurs, c'est moi ou il a pris un sacré coup de vieux ? )
Quand il a parlé de tout l'amour qui lui a été envoyé, j'ai repensé aux dernières discussions qu'on a eues sur le sujet.
On t'adore et on adore tes morceaux, Christophe , juste ne tire pas trop la couverture de ton côté ! La série Rayman a été illustrée par des compositeurs aussi formidables que toi avant les jeux UbiArt, et on espère que d'autres musiciens auront la chance d'apporter leur pierre à l'édifice dans le futur !
Oui pareil ! Et je suis j'ai trouvé aussi pour le coup de vieux ! Mais bon, sa jovialité et sa bonhomie, elles, sont restées intactes et c'est bien le principal !
Une très belle surprise ce Rayman Alive me concernant, à plus d'un titres ! Déjà je suis ravi que les projets présentés dans les années précédentes persistent et fassent leur bout de chemin ! Si je devais chipoter je suis juste un chouille déçu de ne pas avoir eu de news de Rayman Scepter of Leptys sur cette année là. Les avancées sur Rayman Reburrowed sont aussi impressionnantes.
Bien sûr je ne m'attendais pas à voir débouler UbiSoft tel une fleur Je suis ravi que les pages Twitter et Insta Rayman reprennent (ou même prennent tout court) du service (même si la page FB semble toujours bloquée à Rayman Mini ).
Je me suis téléchargé la démo de Rayman 2 Redreamed, aucun bug à déclarer pour l'instant, j'aime beaucoup ce que j'ai essayé même si j'ai un peu de mal avec les commandes. J'ai hâte d'essayer Rayman 3 Regnited
Bon... Et bien que pensez vous de ces dernières actualités ?
Pas mal de choses ont poppé ces derniers temps entre ça et/ou ça !
Va t-on avoir quelques compléments d'infos plus officiels dans les prochains évènements des jours, semaines ou mois à venir ?
Re: Nouveau Rayman confirmé par Ubi Soft
Posted: Fri Feb 13, 2026 12:06 am
by Hunchman801
Michel Ancel avait lâché le morceau, mais il y avait bien une compilation des versions de Rayman 1 en développement :
Rayman 30th Anniversary Edition ! Ce qui est particulièrement intéressant, c'est que ça va inclure du contenu supplémentaire comme des concept arts inédits, des interviews et la fameuse bible de game design.