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Re: Rayman Origins
Posted: Wed Oct 19, 2016 12:46 am
by boomboleros7
Hunchman801 wrote:Et si c'était celles d'autres arbres, ça pourrait se passer en contrebas, dans la zone cachée par le reste de la forêt.
Ah, bien vu.
D'autant que l'arrière-plan suggère une végétation touffue, et pas un ciel dégagé.
Re: Rayman Origins
Posted: Fri Oct 21, 2016 10:27 pm
by incognito
De toutes façons je pense pas que la continuité et la cohérence aient été un grand souci du studio pendant la création du jeu.
Je dis ça je dis rien.
Re: Rayman Origins
Posted: Sat Oct 22, 2016 3:46 am
by Hunchman801
Re: Rayman Origins
Posted: Sat Oct 22, 2016 9:00 am
by incognito
C'est principalement ça qui m'a déçu chez les nouveaux jeux, ils ont beau être divertissants ils ruinent tout ce qui à été mis en place précédemment, c'est comme si on remplaçait Dark Vador par un émo boutonneux pas content dans le dernier star wars, ou auon faisait un film sur Wolverine sans les griffes.
Ah merde, c'est ce qu'ils on fait.
Re: Rayman Origins
Posted: Sun Oct 23, 2016 4:25 pm
by Hunchman801
Je vois pas trop comment le nouveau Star Wars tout pourri ruine ce qui a été mis en place précédemment, il n'y a pas d'erreurs de continuité à ce que je sache. Quant à l'autre émo, au contraire j'ai trouvé intéressant d'avoir affaire à un personnage moins « cool » que Dark Vador. On voit qu'il hésite, on voit ses faiblesses, bref on voit l'humain derrière le (futur ?) monstre.
Re: Rayman Origins
Posted: Sun Oct 23, 2016 5:05 pm
by boomboleros7
Hunchman801 wrote:Je vois pas trop comment le nouveau Star Wars tout pourri ruine ce qui a été mis en place précédemment, il n'y a pas d'erreurs de continuité à ce que je sache. Quant à l'autre émo, au contraire j'ai trouvé intéressant d'avoir affaire à un personnage moins « cool » que Dark Vador. On voit qu'il hésite, on voit ses faiblesses, bref on voit l'humain derrière le (futur ?) monstre.
J'approuve.
C'est très bien que le film ait décidé de faire quelque chose de nouveau, plutôt que de bêtement faire un Dark Vador bis aussi/plus terrifiant que le premier.
J'ai bien aimé
Star Wars VII, et je suis impatient de voir la suite, ainsi que
Rogue One qui approche à grands pas.
Re: Rayman Origins
Posted: Sun Oct 23, 2016 6:38 pm
by incognito
J'ai jamais dit que Star Wars 7 ruinait tout ce qui a été mis en place précédemment je disais ça de Rayman Origins et Legends, je faisais juste un comparaison avec les blockbusters d'aujourd'hui.
Re: Rayman Origins
Posted: Sun Oct 23, 2016 6:49 pm
by Hunchman801
incognito wrote:J'ai jamais dit que Star Wars 7 ruinait tout ce qui a été mis en place précédemment je disais ça de Rayman Origins et Legends, je faisais juste un comparaison avec les blockbusters d'aujourd'hui.
Alors tu la fais sur quel point la comparaison ?
incognito wrote:C'est principalement ça qui m'a déçu chez les nouveaux jeux, ils ont beau être divertissants ils ruinent tout ce qui à été mis en place précédemment, c'est comme si on remplaçait Dark Vador par un émo boutonneux pas content dans le dernier star wars, ou auon faisait un film sur Wolverine sans les griffes.
Ah merde, c'est ce qu'ils on fait.
Re: Rayman Origins
Posted: Sun Oct 23, 2016 7:04 pm
by incognito
Sur le fait que l'on foire complètement les suites.
Re: Rayman Origins
Posted: Sun Oct 23, 2016 11:21 pm
by Hunchman801
Je trouve pas Origins foiré, c'est la continuité massacrée le vrai problème.
Re: Rayman Origins
Posted: Thu Apr 06, 2017 6:36 pm
by boomboleros7
On a parlé de l'invocation de Rayman par les nymphes il y a pas longtemps, et ça m'a fait repenser au premier trailer de RO :

Ce trailer a été créé alors que RO était encore une préquelle de R1.
Donc cela veut dire que les développeurs avaient l'intention de faire apparaitre Bétilla sous cette "forme membrée" AVANT R1 ?!

J'y crois pas, c'est une belle preuve qu'ils en avaient rien à faire de la continuité de la série !

Parce qu'autant on peut imaginer plusieurs explications pour le changement de physique de Bétilla entre R1 et RO, mais entre R0 et R1, ça ne va pas du tout !
Finalement, c'est une bonne chose que l'idée de faire de RO une préquelle ait été abandonnée, ce design de Bétilla aurait créé une "jolie" incohérence.
Re: Rayman Origins
Posted: Thu Apr 06, 2017 6:53 pm
by PluMGMK
C'est pour ça que personne ne croyait que c'était Bétilla à l'époque, si je me souviens bien.
Re: Rayman Origins
Posted: Fri Apr 07, 2017 2:32 pm
by Harpic fraîcheur
boomboleros7 wrote:ce design de Bétilla aurait créé une "jolie" incohérence.
Ça n'en aurait été qu'une de plus parmi tant d'autres.
Re: Rayman Origins
Posted: Fri Apr 07, 2017 5:35 pm
by Hunchman801
Ne dit-on pas déjà dans Rayman 2 qu'il est le seul à être sans bras ni jambes ?
Re: Rayman Origins
Posted: Fri Apr 07, 2017 5:38 pm
by PluMGMK
C'est dans le manuel, qui fait d'autres fautes bizarres si je ne me trompe pas.
Re: Rayman Origins
Posted: Sat Apr 08, 2017 2:55 pm
by boomboleros7
Hunchman801 wrote:Ne dit-on pas déjà dans Rayman 2 qu'il est le seul à être sans bras ni jambes ?
Si, c'est ce que le manuel suggère.
Il me semble l'avoir dit ailleurs, mais la seule manière pour que le manuel ne soit pas incohérent serait que les personnes qui ont vu Rayman sur cette plage n'aient jamais vu aucun des personnages de R1 avant lui. Ce qui est assez improbable.
Si je me souviens bien, les persos de R1 ont été dépourvus de leurs membres pour seulement simplifier leur animation. Ce qui suggère que si les développeurs auraient pu faire autrement, ils l'auraient fait. Ils étaient partis pour faire la même chose avec R2, mais lorsque la 3D est arrivée, ça leur a permis de donner des membres aux habitants de la Croisée et de garder Rayman démembré.
Du coup, si c'était juste une histoire d'animation, il faudrait peut-être faire un remake de R1 où tout le monde a des membres sauf Rayman, de façon à retranscrire ce que voulaient les devs ?

Re: Rayman Origins
Posted: Sat Apr 08, 2017 3:16 pm
by PluMGMK
Un remake de ce genre ferait quand même suer pas mal de fans, par exemple THEdragon.

Re: Rayman Origins
Posted: Sat Apr 08, 2017 3:46 pm
by boomboleros7
PluMGMK wrote:Un remake de ce genre ferait quand même suer pas mal de fans, par exemple THEdragon.

J'imagine, oui.
Au niveau des amis de Rayman, donner des membres à Joe et sa luciole ne changerait rien pour ces personnages.
En toute logique, Bétilla et le Magicien reprendraient leur design de RO.
Pour le Musicien et sa famille, ce serait aisé de les membrer ou de changer leur design comme le Magicien, mais comme pour ce dernier, ça ne ferait plus d'eux des "clones de Rayman".
Par contre, modifier le design de Tarayzan poserait problème, car son nom n'aurait plus de sens.

En plus, il devait réapparaitre dans RO !
Au niveau des ennemis et des boss, leur donner des membres ne changerait presque rien. Il me semble que les seuls qui exploitent leur démembrement sont les petits Livingstones, les mites et Skops. Il suffirait juste de les adapter un peu.
Re: Rayman Origins
Posted: Sat Apr 08, 2017 5:16 pm
by Hunchman801
boomboleros7 wrote:Au niveau des ennemis et des boss, leur donner des membres ne changerait presque rien. Il me semble que les seuls qui exploitent leur démembrement sont les petits Livingstones, les mites et Skops. Il suffirait juste de les adapter un peu.
Tu les transformes en Dhalsim.

Re: Rayman Origins
Posted: Thu Jul 27, 2017 11:51 pm
by boomboleros7
Maintenant que je m'y connais un peu mieux en JDR, je me demande si les devs de RO ont été inspirés par les Tyrannœils de
Donjons et Dragons pour créer les Psyclopes :

Une bestiole volante presque ronde avec un œil et de grandes dents ? Avouez que c'est troublant.
Il y avait peut-être des fans de JDR parmi les devs de RO ...