-Fixed 'Technical' tab displaying the wrong number of pages
-Fixed Rayman's sprite acting weird after going off-screen with the golden ring
-Fixed 'Dialogue sound style' still being in the options even though it didn't have any use
-Fixed toy cars not moving after being gendoored
-Fixed custom music not reacting to audio options while it was playing
-Fixed small Rayman's hanging animation acting weird while under a curse
On peut dire adieu définitivement à la possibilité d’avoir de vrais dialogues.
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Mon Mar 15, 2021 11:22 pm
by Hunchman801
De toute façon c'était acté que ça ne serait plus que de la maintenance, non ?
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Tue Mar 16, 2021 11:43 am
by RaymanRedemption
Je ne sais pas trop
Le canal #suggestions pour ReDesigner est resté ouvert sur le discord de Rye malgré la demande de Glackum de le fermer.
Peut-être que Rye fait un break, et continuera de développer le jeu lorsqu'il aura à nouveau un peu de motivation ?
Wait and see... l'avenir n'est jamais écrit d'avance
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Tue Mar 16, 2021 7:01 pm
by Mortamon Saturn
Hunchman801 wrote: Mon Mar 15, 2021 11:22 pm
De toute façon c'était acté que ça ne serait plus que de la maintenance, non ?
Il y avait un « très probablement », ça laisse un minuscule soupçon d’espoir.
RaymanRedemption wrote: Tue Mar 16, 2021 11:43 am
Je ne sais pas trop
Le canal #suggestions pour ReDesigner est resté ouvert sur le discord de Rye malgré la demande de Glackum de le fermer.
Peut-être que Rye fait un break, et continuera de développer le jeu lorsqu'il aura à nouveau un peu de motivation ?
Wait and see... l'avenir n'est jamais écrit d'avance
Après, c’est peut-être juste là pour laisser les gens s’exprimer… et ça peut peut-être servir pour quelques correctifs, aussi… Bref, on ne sait rien…
Mais tu as raison, on verra bien ce que donnera l’avenir.
Au passage, je trouve ça bizarre que Ryemanni n’ait jamais fait attention à l’option des dialogues alors qu’elle était là depuis la toute première version du jeu… Il a fallu attendre que j’évoque le détail sur Game Jolt après la sortie de la 1.2.0 pour qu’il le corrige.
Il y a donc une possibilité que des dialogues fussent considérés depuis le début, mais que la fonctionnalité ait été annulée entre-temps. Mais bon, ce n’est encore que de la spéculation, nous ne sommes pas dans la tête de Ryemanni.
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Tue Mar 16, 2021 9:35 pm
by Hunchman801
C'est bien possible vu qu'il y en a dans Redemption, non ?
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Wed Mar 17, 2021 12:09 am
by PluMGMK
Je viens de voter pour Designer dans le sondage, parce qu'on vient de me dire qu'on ne peut pas éditer l'équivalent des PCX dans ReDesigner, bien que ce soit une des plus faciles modifications dans le jeu originel.
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Wed Mar 17, 2021 12:16 am
by Hunchman801
Effectivement, c'est un peu dommage. Je radote, mais peut-être que si le code est publié, d'autres pourront prendre le relais.
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Sun Mar 21, 2021 12:12 pm
by RaymanRedemption
PluMGMK wrote: Wed Mar 17, 2021 12:09 am
Je viens de voter pour Designer dans le sondage, parce qu'on vient de me dire qu'on ne peut pas éditer l'équivalent des PCX dans ReDesigner, bien que ce soit une des plus faciles modifications dans le jeu originel.
Je change également mon vote pour Designer.
La principale raison, c'est qu'il manque les super gendoors / killdoors et qu'il me semble impossible de mod le jeu.
Il manque aussi pas mal d'éléments ajoutés dans Redemption, par exemple les mini-panneaux du début qui servent de tutoriel, la suggestion de les ajouter avait été up-vote 7 fois Rye est bien au courant qu'on aimerait avoir le code source du jeu, je pense qu'il y réfléchit mais il y a peu de chance.
PluMGMK wrote: Wed Mar 17, 2021 12:09 am
Je viens de voter pour Designer dans le sondage, parce qu'on vient de me dire qu'on ne peut pas éditer l'équivalent des PCX dans ReDesigner, bien que ce soit une des plus faciles modifications dans le jeu originel.
Je change également mon vote pour Designer.
La principale raison, c'est qu'il manque les super gendoors / killdoors et qu'il me semble impossible de mod le jeu.
Il manque aussi pas mal d'éléments ajoutés dans Redemption, par exemple les mini-panneaux du début qui servent de tutoriel, la suggestion de les ajouter avait été up-vote 7 fois Rye est bien au courant qu'on aimerait avoir le code source du jeu, je pense qu'il y réfléchit mais il y a peu de chance.
Exactement…
Personnellement, je préfère encore ReDesigner malgré tout, je le trouve bien plus confortable à utiliser et bien plus fun à jouer. Mais il lui manque encore des choses pour vraiment surpasser Designer.
Après, je peux comprendre que Ryemanni n’ait pas immédiatement l’envie de partager le code source de son jeu, mais ça serait très regrettable de ne pas donner un tel outil à la communauté. Donnons-lui du temps… et espérons qu’il finira par nous donner un tel dernier cadeau.
Au passage, j’ai ajouté tous les derniers liens dans le post principal ainsi que la section des skins. Je ne peux que vous recommander ces récentes créations, surtout les niveaux de RaveyDavey qui sont pour moi -à peu de choses près- de vrais successeurs aux niveaux du Rayman original ! Je les ai même préférés à certaines parties inédites de Redemption !
En ce qui concerne mes niveaux… je ne cache pas que tout est actuellement en suspens. J’ai bien trop de choses à faire, donc on verra plutôt en avril… ou en mai… 2051.
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Mon Mar 22, 2021 7:24 pm
by Hunchman801
Merci pour les derniers ajouts de niveaux et de skins, c'est super comme ça !
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Thu Apr 01, 2021 5:05 pm
by Mortamon Saturn
Une nouvelle mise à jour vient de sortir aujourd'hui… avec le contenu le plus attendu... l'ajout ultime...
LES COUSSINS PÉTEURS
Changelog de la 1.2.2 :
-Added a Whoopee Cushion
-Fixed some tile template errors
-Fixed Dark Rayman not playing the grimace sfx
-Fixed infinite lives not working when at 0 lives
-Replaced Gendoor and Killdoor sounds with higher quality versions
-Changed the name of 'Primary Direction' to 'New Direction' for UFO levers
-Changed the arrows of the 'From' property to be more clear
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Thu Apr 01, 2021 5:21 pm
by Hunchman801
Comme a dit Louis C.K. : “You don’t have to be smart to laugh at farts, but you have to be stupid not to.”
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Thu Apr 01, 2021 8:41 pm
by Mortamon Saturn
Hunchman801 wrote: Thu Apr 01, 2021 5:21 pm
Comme a dit Louis C.K. : “You don’t have to be smart to laugh at farts, but you have to be stupid not to.”
Il est temps de faire revivre un peu le topic français ! Rayman ReDesigner est de retour avec une mise à jour d’anniversaire ! Du nouveau contenu est enfin à la clé !
Voici la 1.3.0 !
Celle-ci n’est pas encore parfaite, donc n’hésitez pas à signaler des bugs pour que Ryemanni les corrige par la suite !
-Fixed fist not returning to Rayman properly after travelling a long distance
-Fixed being able to slide while on a checkpoint
-Fixed Rayman disappearing if the checkpoint is killdoored
-Fixed the cymbal trap being able to damage you if you were standing far above it
-Fixed weird graphics with the candy seed platform
-Fixed a stray red pixel in the candy tileset graphics
-Fixed various tile template collision errors
-Fixed a rare crash when saving and exiting at the same time
-Fixed being able to break a cage the frame it spawns, even if it was already collected
-Fixed a rare editor crash related to coloured tings
-Fixed a crash when killdooring a toykey
-Widened the candy ufo sprite so it doesn't look as weird (Thanks FroztySeven for the new sprite!)
-Made the number characters larger so they don't look so weird
-Added short and tall nougat walls from Rayman Designer
-Added the big nougat platform from Rayman Designer
-Added the long candy platform from Rayman Designer
-Added the Fire Boy enemy from Redemption
-Added the Space Pot obstacle from Redemption
-Added the Stomping Statue enemy from Redemption
-Added the Hoplite enemy from Redemption
-Added the Big Spiky Fruit from Redemption
-Added NPCs from Redemption as decorative objects
-Added the hand horn object from the GBC version of Rayman
-Added an object which can trigger gendoors and killdoors on it's own
-Added an object which can display custom graphics from the Custom folder
-Added a hotkey to toggle link visibility to mitigate lag when there's a lot of links present in the editor
J’attendrais la sortie de toutes les mises à jour correctives avant de dépoussiérer mes niveaux déjà existants avec ces nouveautés !
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Sun Jan 02, 2022 2:04 pm
by Hunchman801
J'ai l'impression que c'est surtout les textures personnalisées qui vont être très utilisées.
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Sun Jan 02, 2022 5:59 pm
by Mortamon Saturn
En effet ! Il faut dire que c’est très pratique !
Tant que j’y suis, changelog pour la 1.3.1 :
-Fixed some of the new objects not drowning correctly
-Fixed Hoplite not colliding with walls properly
-Fixed Hoplite not moving properly after being attacked mid-animation
-Fixed out of memory crashes related to custom graphics
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Mon Jan 03, 2022 12:11 pm
by Hunchman801
Tu as bien fait d'attendre un peu, en effet.
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Mon Jan 03, 2022 4:22 pm
by Mortamon Saturn
Oui, car voici la 1.3.2 ! Je vais attendre encore un peu !
-Fixed various memory issues
-Fixed number 9 being one pixel lower than other numbers in the font
-Fixed an occasional crash when deleting a custom graphic object
-Fixed gifts and tokens sometimes not appearing in test mode
-Made it so custom graphic objects will only show the filename when selected or hovered over
Allez, quelques images en plus de mon "remaster" de Rayman GBC que j’avais mentionné sur le topic anglais !
Les maps et Ubi Cliff !
Je sens que je vais devoir remplacer les Tings des bonus par des Tings colorés (bleus ou rouges préférablement), puisque ReDesigner n’a pas le même système pour ça.
Pour les maps, je sens que je vais faire à la fois une version séparée avec tous les portails (qui ne mèneront pas aux maps habituelles puisqu’il y a toujours la limite des dix sections), et une version incluse avec les mondes qui sera accessible après les avoir terminés (pour recommencer les niveaux et les bonus).
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Tue Jan 04, 2022 2:51 pm
by Hunchman801
C'est vraiment très réussi, j'aime beaucoup la façon dont tu as adapté les sprites à un grand écran. Bon, il y a un travail de dingue si tu veux changer les éléments du jeu, et tu n'auras pas d'autre choix que de modifier les fichiers comme Squiz l'a montré, mais c'est un tout autre projet là.
Re: Rayman ReDesigner
Posted: Tue Jan 04, 2022 8:53 pm
by Mortamon Saturn
C’est pour ça que je vais m’abstenir de le faire, car je me suis déjà imposé bien trop de milliers de choses.
Je vais voir ce que je peux faire au moins pour ce projet... Il y a plein de façons d’améliorer Rayman GBC. Par contre, il y a certains trucs que je ne pourrais pas réussir... comme le combat contre Mr Dark, que je vais devoir improviser autant que possible.