Je serais curieux de savoir comment ce niveau aurait été intégré dans le jeu. Briser le quatrième mur, j'ai rien contre de temps en temps (genre les délires de Murfy dans Rayman 3), mais après un certain point je trouve qu'on perd en cachet.
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Tue Sep 01, 2015 7:03 pm
by boomboleros7
Je pense que ce ne devait pas être un niveau, mais un hub, où on pouvait se déplacer comme sur la carte de la vallée dans R1, la carte de la Croisée dans RO ou les cartes des mondes dans la version GBA de RRR (qui est dérivé de ce Rayman 4).
Comme je l'ai dit dans le topic Sortie d'un livre sur Rayman :
boomboleros7 wrote:C'est certainement à partir de ce hub qu'on pouvait accéder au Ciel Chromatique 3D et à la Cité des Images 3D. Et visiblement, on allait revisiter d'autres mondes de R1, mais aussi de R2, voir de R3.
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Thu Sep 03, 2015 9:55 am
by incognito
Il y aurait une attraction en réalité augmentée appelée "Brutal Rabbies" ou on tronçonnerait les Lapins Crétins pour avoir détruit ce qu'était Rayman.
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Mon Sep 07, 2015 7:39 pm
by boomboleros7
Vous savez ce que j'ai entendu à la radio aujourd'hui ? Ubisoft va ouvrir un parc d'attraction en Malaisie en 2020 !
Coïncidence ? Je ne crois pas ! Ubi nous surveille !
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Mon Sep 07, 2015 8:52 pm
by Pirez
Oui mais ce sera sur Assassin's Creed, pas sur Rayman. Ils ont des problèmes de régulation de la population dans ces pays-là.
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Mon Sep 07, 2015 9:46 pm
by incognito
boomboleros7 wrote:Vous savez ce que j'ai entendu à la radio aujourd'hui ? Ubisoft va ouvrir un parc d'attraction en Malaisie en 2020 !
Coïncidence ? Je ne crois pas ! Ubi nous surveille !
On le savait déjà, c'est l'agent spécial Mya qui a été chargée de notre surveillance.
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Thu Sep 10, 2015 7:58 pm
by Toxine
incognito wrote:
On le savait déjà, c'est l'agent spécial Mya qui a été chargée de notre surveillance.
Je croyais que c'était l'agent spécial Ancel
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Sun Sep 13, 2015 3:45 pm
by boomboleros7
incognito wrote:On le savait déjà, c'est l'agent spécial Mya qui a été chargée de notre surveillance.
Mais c'est bien sûr !
ToxineXY wrote:Je croyais que c'était l'agent spécial Ancel
Rêve pas trop, Toxine.
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Sun Sep 13, 2015 9:17 pm
by Toxine
boomboleros7 wrote:
Rêve pas trop, Toxine.
Je ne rêve pas ma vie... Je vis mes rêves
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Mon Sep 14, 2015 2:47 am
by incognito
Ce qui me fait penser à une réplique des Tuches.
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Mon Sep 14, 2015 8:46 am
by Pirez
Ou d'Angel dans Crisis Core.
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Mon Sep 14, 2015 9:22 am
by incognito
Connais pas.
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Fri Oct 09, 2015 2:11 pm
by Hunchman801
Non plus.
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Sun Oct 11, 2015 5:46 pm
by Dark_Shadow
boomboleros7 wrote:Ça a été révélé il y a peu, via une vidéo.
Grâce à cette vidéo, on a également découvert que Rayman devait piloter une sorte de mecha à son image. Il devait être démontable, car il a une tête faisant office de sous-marin et des pieds-auto tamponneuses https://raymanpc.com/wiki/script-en/ima ... an_Sub.jpg
Hum intéressant tout ça! Merci pour le partage boomboleros7 ! Mais de quelle vidéo parles-tu?
Dommage qu'on ait si peu à se mettre sous la dent avec ces 3 screens. On a l'impression qu'ils ont juste repris le moteur de Rayman 3 et dit "Bon ok les gars. Là on a notre base" . Un peu comme les quelques screens de développement de Rayman 3 avec l'interface de Rayman 2 : https://raymanpc.com/wiki/fr/Fichier:Ra ... 000001.jpg.
Ou ce screen : https://raymanpc.com/wiki/fr/Fichier:Ra ... 000010.jpg où on a l'impression que les développeurs ont créé l'architecture des niveaux avec le moteur de Rayman 2, avant de le modéliser définitivement ensuite. Seul Globox semble avoir son design définitif.
Enfin bref je m'éloigne du sujet
Si un parc Ubisoft ouvrait, ça serait bien qu'il soit constitué de Lands (comme Disneyland quoi ). Un land Rayman, un land Prince of Persia, un land Assassin's Creed... Il y a tellement d'environnements dans Rayman qu'il est difficile d'en choisir un pour représenter le land "Rayman". La forêt de songes serait pas mal : symbolique, cartoon et lumineux. Ou alors un environnement plus "sweet" à la manière de la forêt du Concile des Fées? Haaa je m'y vois déjà
L'idée d'un manoir de Razoff est pas mal. Un ride parcourant les différents univers de Rayman ou retraçant ses histoires serait pas mal non plus, un peu comme le projet Avatar chez Disney ou Pirates des Caraïbes qu'on connait déjà.
Si le projet le projet d'Ubisoft d'ouvrir un parc abouti ça serait bien, mais si tous les éditeurs se regroupaient pour en créer un ensemble ça serait mieux !
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Tue Oct 13, 2015 12:13 am
by boomboleros7
Dark_Shadow wrote:Hum intéressant tout ça! Merci pour le partage boomboleros7 ! Mais de quelle vidéo parles-tu?
De celle-ci :
Re: Fiction- parc Rayman
Posted: Wed Oct 21, 2015 1:24 pm
by Hunchman801
Dark_Shadow wrote:On a l'impression qu'ils ont juste repris le moteur de Rayman 3 et dit "Bon ok les gars. Là on a notre base" . Un peu comme les quelques screens de développement de Rayman 3 avec l'interface de Rayman 2 : https://raymanpc.com/wiki/fr/Fichier:Ra ... 000001.jpg.
Ou ce screen : https://raymanpc.com/wiki/fr/Fichier:Ra ... 000010.jpg où on a l'impression que les développeurs ont créé l'architecture des niveaux avec le moteur de Rayman 2, avant de le modéliser définitivement ensuite. Seul Globox semble avoir son design définitif.
Le développement s'est vraisemblablement arrêté très tôt, d'où ce faible niveau d'avancement.