Allez, je remonte ce topic, parce que de toute manière, le jeu-vidéo, c'était 'achement mieux avant !
Et pour la peine, je vais parler de
Black & White.

Il s'agit d'un jeu PC dont le principe est très simple : vous êtes un Dieu (ça roxx, hein ?

) et vous dominez... Nan, pas le monde, ce serait trop beau : seulement ceux qui croient en vous !

Eh oui, parce que y a des vilains athées ! Pires : y a ceux qui croient en d'autres Dieux ! Et encore pires : y a ces autres Dieux ! Mais n'en parlons pas pour le moment... La manière de jouer est très simple : entièrement à la souris, sans aucun menu, vous dirigez votre main sur le monde, et interagissez avec à votre guise ! Les déplacements s'effectuent avec le bouton gauche : vous vous agrippez au sol, et déplacez la main de manière à tirer ou pousser le paysage. Modifiez l'angle de vue avec la molette, et saisissez des objets avec le bouton droit. Tout simple nan ? Avec ça, vous pouvez déjà vous amuser à jeter des villageois à la flotte, ce qui est déjà ultra jouissif ! ;p

C'est beau, hein ?
Puisqu'on parle de villageois à balancer, allons direct sur la clé du jeu : le Bien, et le Mal. Car oui, c'est là la base du jeu. Il y a un scénario, des missions, mais vous êtes libres de les accomplir (ou pas) de la manière qui vous convient. Vous avez une entière liberté, il n'y a pas de "bon choix", le meilleur moyen de jouer est de jouer comme on le sent, sans essayer de paraitre Bon ou Mauvais. Si vous êtes Bon, votre peuple a foi en vous car il vous aiment et n'auront jamais fait assez de prières pour vous remercier ! En revanche, si vous choisissez le mal, votre peuple vous craindra, et n'osera jamais se risquer à ne plus vous vénérer, car votre colère est immense ! Bon, je ne vous caches pas qu'il est très dur de résister à l'envie de démolir avec des rochers deux ou trois maisons ! :p Ne serait-ce que parce que les bâtiments se détruisent avec un réalisme bluffant : quand vous jetez une pierre dessus, vous voyez chaque morceau du bâtiment qui se détachent (et attention : il s'agit de morceaux aléatoires, pas de briques, bien des morceaux d'un bâtiment qui se casse), et le jeu gère ainsi tous les chocs, si bien que comme l'indique le slogan du jeu : le Monde est ce que vous en faîtes ! Il suffit parfois d'une petite action pour qu'il y ait des répercutions durant toute la partie !
Comme vous pouvez le voir ici, ce bâtiment est en réparation
Forcément, si y avait que ça, on s'en lasserait rapidement. Mais le jeu possède également un autre élément clé, qui rajoute une grosse dose d'imprévu : la Créature ! La Créature est, en somme, votre animal domestique. Au début, vous aurez le choix entre trois spécimens (tigre, singe, vache), mais bien vite, il sera possible de débloquer d'autres animaux ! Cette créature, non seulement d'avoir une taille imposante (qui augmentera au fil du jeu, bien sûr ;-)), permet de faire des choses qui nous sont impossible. Par exemple, agir à l'extérieur de notre "zone d'influence" (zone où l'on peut interagir avec l'environnement, plus il y a de gens qui croient fervemment en vous, plus elle est grande. A l'extérieur de celle-ci, vous n'avez aucun pouvoirs). Elle peut aussi travailler quelque part pendant que l'on se trouve ailleurs, permettant de garder un certain contrôle sur le monde. Mais voilà : la créature agit indépendamment de son Dieu ! De ce fait, il va falloir l'éduquer ! Et pour cela, il faut s'armer de patience, car la Créature imite tout ce qu'elle voit, et si on s'en occupe peu, elle peut être carrément opposée à notre votre alignement ("alignement" étant le mot désignant le côté duquel vous penchez le plus : Bien ou Mal. Celui-ci modifie notamment la manière dont les villageois vivent, mais également le paysage et la musique) ! Il faut donc prendre soin de sa créature (la nourrir, et même lui apprendre à ne pas faire ses besoins n'importe où), et bien la tenir en laisse durant son apprentissage (mais les possibilités qu'offre le jeu sont tellement grandes, cet apprentissage ne trouvera jamais de fin).
Créature légèrement obèse. Les petits points en bas à droites, ce sont des villageois ! ;p
Mais vous me demanderez sûrement "Quel est le but du jeu dans tout ça ?" (nan ?^^'). C'est bien simple : convertir les villages non-croyants (en vous, car il y a d'autres Dieux hélas) ! Pour cela, il faut les impressionner ! Et là, il y a trente-six milles manière : les aider en leur fournissant nourriture ou bois (les deux ressources dont ont besoin chaque village pour prospérer), les impressionner en lançant quelques rochers, les massacrer, les bluffer en leur montrant votre créature, ou encore créer des disciples missionnaires parmi vos fidèles pour qu'il prêche la bonne parole... Le jeu se déroule ainsi : il y a plusieurs îles. Une partie se déroule sur une seule île (très vaste

). Là, il y a un, deux ou trois autres Dieux. Le but est de détruire ces Dieux en convertissant tous leur village ! Tout bête, hein ? Seulement les autres Dieux ont le même objectif, donc il va falloir prendre garde à ce que nos propres villages ne tombent pas du côté obscur !

Chaque village a ses points de croyance pour un Dieu. Il faut donc prendre soin que le nombre de points de croyance de vos village reste élevé, et que celui des Dieux ennemis diminue ! Le jeu porte aussi un scénario, dans lequel on parcours plusieurs îles, et l'on accompli plusieurs missions spéciales (des énigmes, des recherches, ou des actes à accomplir).

Un sympathique village égyptien, et ses habitants qui vous vénèrent... Ou pas ! :p
Y aurait encore bien des choses à dire sur ce jeu ! Je ne vous ai pas parlé des Miracles, ni des combats de Créatures, des artéfacts, des consciences, du système de construction, du mode escarmouche, mode Online (eh oui, le jeu l'est, mais le serveur officiel n'existe plus. Cela dit, avec le logiciel Hamachi, il est possible de jouer en Online comme si l'on jouait en réseau local

), etc... Enfin, vous l'aurez compris : Balck & White est un jeu dont on n'aura jamais assez parlé tant les possibilités sont grandes et que ce jeu nous bluffe par les surprises que peuvent nous faire les villageois, la Créature, le Dieu adverse, ou même les éléments du terrain (par exemple il arrive parfois que la foudre s'abatte sur le village) ! Il n'est plus en vente aujourd'hui (eh, c'est que ça date), mais vous pouvez peut-être le trouver d'occas'...
Vraiment, Black & White, ça m'aura marqué ! Un splendide chef d'œuvre signé Peter Molyneux ! =D Il existe également une suite, mais je la trouve beaucoup moins profonde... L'IA n'est plus ce qu'elle était ! T.T Pour moi, Black & White reste inégalé ! =)