À quoi vous jouez ?
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Rayray1994

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Re: À quoi vous jouez ?
Journey c'est le truc dans le désert avecle truc qui porte une écharpe et qui fait flotter des bouts de papier?
Re: À quoi vous jouez ?
Ouais Journey il a l'air de poutrer. Mais c'est pas hardcore !
Re: À quoi vous jouez ?
J'ai quand même mis 5 minutes, pour savoir où je devais aller 
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Rayray1994

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Re: À quoi vous jouez ?
Mais ce jeu est beau. Par contre je pense qu'il faut aimer les balades...
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hale 1113

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Re: À quoi vous jouez ?
Moi je joue de temps en temps à Kao the kangaroo mais le plus souvent je joue à RAYMAN .
ALLEZ SLT
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Re: À quoi vous jouez ?
Je joue en ce moment (pas litérallement, il est 5 AM mon dieux j'ai passé la nuit sur le forum encore.) a Assassin's Creed, rayman 2 et rayman 1. Je sais jamais le quel je veut finir en premier!
Re: À quoi vous jouez ?
Moi je joue à Borderlands. Le premier, 5 ans après tout le monde ! Je me fais les DLCs.
Ce jeu est quand même bien fun, et l'univers est sympa. Et puis, un jeu où on peut buter des nains difformes zombis... c'est forcément un bon jeu !
Ce jeu est quand même bien fun, et l'univers est sympa. Et puis, un jeu où on peut buter des nains difformes zombis... c'est forcément un bon jeu !
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Itooh

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Re: À quoi vous jouez ?
Je termine Hotline Miami (les dernières missions sont corsées ><), et je démarre Luigi's Mansion 2. Les mécaniques de ce dernier sont sympa, mais j'espère que tout le jeu ne sera pas comme le premier manoir : linéaire, guidé, assisté de partout. Jeu japonais quoi : ne jamais laisser le joueur découvrir par lui-même, tout lui expliquer et montrer clairement, que ce soit par les dialogues ou le level-design.
Mais bon, après la phase "apprentissage", le jeu commence gentiment à me lâcher la grappe, donc j'ai bon espoir.
Mais bon, après la phase "apprentissage", le jeu commence gentiment à me lâcher la grappe, donc j'ai bon espoir.
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hale 1113

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Re: À quoi vous jouez ?
Sinon g joué y a pas longtemps DQM joker 2 .
A+
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Re: À quoi vous jouez ?
Je joue actuellement a Primal Carnage, je suis pas le meilleure tireuse dans l'équipe humain mais bon. (:
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hale 1113

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Re: À quoi vous jouez ?
Bon moi g aisseyer un jeu gremlins mais gm pas trop.
bon g fini globox en lego rayman !!!
SLT
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Rayray1994

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Re: À quoi vous jouez ?
Lego Rayman? Je savais pas que ça existait!
Ben moi, récemment, j’ai joué à DmC : Devil May Cry, et je suis plus que déçu et dégoûté. Je risque de faire un gros pavé pour en parler, mais tout d’abord, il vous faut savoir que je suis très fan de Devil May Cry.
Pour ceux qui ne connaissent pas, Devil May Cry c’est une grande série de beat’em all qui s’est imposé comme LA référence du genre et une œuvre culte, à la fois par son gameplay excellent et extrêmement dynamique, mais aussi par sa grande ambiance à couper le souffle, ses personnages charismatiques et un héros exagérément classe. On y incarne donc Dante, fils d’un démon nommé Sparda et d’une humaine, qui tient le Devil May Cry, son agence de chasseur de démons. Dante est un jeune homme aux cheveux blancs portant toujours un long manteau rouge et combattant la plupart du temps avec une gigantesque durandal, Rebellion, ainsi que deux calibres 45, Ebony et Ivory. Le jeu, censé être un Resident Evil à la base avant de changer complètement, a donc hérité de la série d’une ambiance très sombre, parfois inquiétante, dans des décors gothiques et une ambiance démoniaque. Le gameplay est très nerveux, Dante possède en effet des capacités démoniaques et manie son épée avec violence, bondit dans tous les sens, tirant de tous côtés et frappant les innombrables ennemis qui se dressent sur sa route dans des suites de combos dévastateurs sans fin, n’hésitant pas à s’attaquer à des boss vingt fois plus gros que lui. Le sel du jeu est également sa difficulté corsée (adaptables de « Facile » à « Dante Must Die ») nécessitant une parfaite maîtrise des innombrables combos et armes du jeu, extrêmement technique.
La série a connu un grand succès aussi bien en tant le jeu que son univers, et la série s’est déclinée en mangas, romans et une très bonne série animée. La série continuait très bien sur sa lancée à la sortie de Devil May Cry 4 et son succès ne semblait pas faiblir, c’est pourquoi la nouvelle de la sortie de DmC : Devil May Cry, un reboot de la série qui en changeait complètement l’esprit et l’univers, a surpris et déçu tout le monde. Mais bon, je me suis dit, tant pis, Devil May Cry c’est fini, mais DmC, peut être que ça sera bon ? J’ai essayé de ne pas tenir compte des habituels changements qui font rager les fans, et d’y jouer comme un autre jeu très différent. Ben non. DmC : Devil May Cry, c’est de la merde, et ça me fait mal au cœur qu’une de mes séries préférées soit remplacée par ça, comme quand Rayman a été remplacé par ces stupides Lapins. Il n’y a plus qu’à espérer qu’après l’échec (prévisible) de DmC, Dante reviendra comme Rayman, mais j’en doute.
Bon alors, qu’est ce qui va et qu’est ce qui va pas dans ce jeu ? Je vais essayer d’en parler objectivement sans faire trop d’analogies avec l’ancienne série. Déjà, je commence par l’histoire et les personnages. Je précise que je parlerais de Devil May Cry en notant DMC, et de DmC : Devil May Cry en notant DmC.
L’univers du jeu, c’est une bonne idée. C’est, je pense, inspiré de They Live (Invasion Los Angeles en VF), un très bon film que je vous recommande. En gros, les démons règnent sur les humains et en gardent le contrôle en les abrutissant de slogans, de produits de consommation et de propagande. Seuls ceux qui se trouvent dans les Limbes, une sorte de réalité alternative, peuvent voir les démons sous leur véritable apparence.
C’est une bonne idée, c’est très intéressant, ça pourrait même avoir une portée importante, poser des questions sur la consommation, le matérialisme, toussa, mais voilà, c’est super mal servi dans l’histoire ! Parce que le scénario est mauvais. En gros, L’univers du jeu, si intéressant soit-il, n’est JAMAIS exploité. En fait, les personnages principaux n’arrêtent pas de nous rabâcher que les démons contrôlent le monde et que l’humanité est asservie, mais on ne sait pas pourquoi ou de quelle façon, à chaque fois qu’on voit des gens, ils ont l’air de vivre normalement, comme nous, et on a plus l’impression de faire du mal en se battant et en détruisant tout que de vraiment leur rendre service, comme dans un mauvais film d’action américains. Les Démons sont méchants, c’est pour ça qu’on les tue, point, c’était pareil dans DMC, je ne le nie pas, mais c’était logique parce que l’univers était mythologique (la série s’inspire beaucoup de la Comédie de Dante Alighieri que je vous conseille de lire, en passant. Déjà c’est pour ça que le héros s’appelle Dante.) donc très symbolique, les démons représentaient des vices humains, et souvent Dante se battait contre des humains qui souhaitent acquérir un pouvoir plus important grâce aux démons.
Dante de DmC avait déjà bien déçu tout le monde quand il a pointé sa trogne. Le charismatique héros aux cheveux blancs, classieux dans son grand manteau rouge, à l’air arrogant et à la dégaine de cow-boy est devenu un genre d’Emo brun avec une tête de brute défoncée au crack. Et c’est pas mon côté fan qui parle, c’est ce comme ça que les a décrit ma sœur qui ne s’intéresse absolument pas à la série quand je lui ai montré les personnages. Son look est complètement raté, mais dans le jeu, le personnage n’est pas si détestable que ça. Il a un caractère bien trempé, reste très sûr de lui, il est souvent vulgaire (et ça devient vite lourd, il n’a aucune subtilité) mais ça va bien avec son côté brutal. Ce Dante, bien que détesté parce qu’il n’arrive pas à la cheville d’un personnage qui avait déjà conquis le cœur des gens, est tout de même un personnage intéressant, bien construit, et le fait qu’il débarque dans l’action sans trop savoir ce qui se passe et doive l’apprendre au fur et à mesure avec nous favorise l’immersion.
Vergil est complètement raté dans le jeu… C’est un personnage qui se pose comme un genre de mentor, mais qui n’est absolument pas crédible ! En gros, il débarque dans la vie de Dante, lui annonce qu’il est son frère jumeau et le chef de l’Ordre, et qu’ils ont besoin de lui pour vaincre Mundus. Le plus gros problème avec Vergil, c’est qu’il est absolument inutile en dehors du fait qu’il dévoile quelques parties de l’histoire ! A aucun moment du jeu jusqu’au tout dernier combat, on a plus l’impression que Vergil est un genre de geek doué en informatique plutôt qu’un demi-démon capable de se téléporter et d’envoyer des bourrasques avec son sabre. Il ne se bat jamais avec Dante, ne va jamais dans les Limbes pour l’aider, alors qu’il est normalement un meilleur épéiste que lui et que son sabre Yamato a de plus grands pouvoirs que Rebellion, et le personnage est complètement vide et sans caractère.
Kat, l’humaine qui accompagne Dante et Vergil, est elle aussi vide et inintéressante. Elle n’a rien de spécial et est trop mystérieuse et abordée de façon superficielle pour qu’on ressente quoi que ce soit pour elle. Son seul intérêt est de guider Dante dans les Limbes.
Mundus, le grand méchant du jeu, le chef suprême des démons, est assez réussi. C’est une sorte de grand chef capitaliste en costard, caché dans sa grande tour, dirigeant le monde depuis sa tanière d’un œil impitoyable. Son design en démon est par contre raté, mais je reviendrais là-dessus plus tard. Mundus est caché et inconnu du grand public, et ses ordres sont transmis à la population par Bob Barbas, un journaliste de propagande démoniaque corrompu. Point de scénario aberrant, pour forcer Mundus à sortir de sa tanière, Vergil et Dante tuent son héritier encore dans le ventre de sa mère Lilith, ce qui fait entrer le démon dans une colère folle et il se met à détruire la moitié de la ville… Déjà, on a du mal à voir ce que Mundus le démon sans cœur, qui ne se souciait même pas de la survie de Lilith, pouvait bien éprouver envers son enfant pour que sa disparition le remue à ce point, alors qu’il aurait été très simple de l’expliquer, par exemple en disant qu’il devait se servir de son héritier pour changer de corps et perpétuer son règne, ou un truc du genre. Ensuite, comme je l’ai dit, la rage de Mundus a détruit la moitié de la ville. Pas top quand on est censé la protéger.
Et c’est là le problème, le scénario qui veut se compliquer avec des retournements dans tous les sens est bien trop loin de ses personnages pour qu’on se sente concerné par leur combat et bourré d’incohérences de ce genre qui éloignent de l’histoire. Le scénario d’un DMC, ça n’a jamais été un chef d’œuvre d’écriture et de sens, c’est à chaque fois une histoire à la Capcom, mais c’était simple et les personnages étaient tous très subtilement mis en place, suffisamment pour les connaître et s’attacher à eux. Ici on assiste à une action de grande ampleur sans vraiment s’en sentir concerné.
Mais bon, DmC c’est pas un film, mais un jeu vidéo, donc l’important, c’est le gameplay. A ce niveau, c’est un jeu moyennement bon, mais il est à des années-lumière de ce qu’il aurait dû être et de ce qu’il a été.
Les combats sont assez dynamiques et fluide. Le fait de pouvoir changer de catégorie d’arme avec un simple bouton (il y a des armes démoniaques et des armes angéliques) permet des combos très variés et fluide, et ça améliore ce côté du système par rapport aux précédents opus. Mais malheureusement, il n’y a pas de système de Lock ! Dans un Beat’em all basé sur le corps à corps et les esquive c’est un vrai problème, impossible de rouler autour d’un ennemi pour se mettre derrière lui, de tirer dans la direction qu’on veut, et la plupart des Stingers (une longue fente vers l’avant qui est très utilisée dans les DMC pour se rapprocher des ennemis) ne touchent rien. De plus, un des gros problèmes de tous les DMC, et qui n’a pas été réglé dans DmC, c’est la caméra, et pour peu qu’on se retrouve dans un angle bizarre, sans le lock il est impossible de savoir où on frappe. Ca ne paraît pas grand-chose, cette histoire de lock, mais ça peut rendre certains combats très frustrants, avec une caméra qui bouge dans tous les sens.
Les phases de plates-formes sont sympas au début, mais c’est toujours la même chose. On sent que Bayonetta a beaucoup inspiré DmC, mais le jeu n’a pas réussi dans ces phases à égaler le quart de ce que Bayonetta propose côté plateforme.
Et les bosses sont longs, mais longs ! Et bien trop faciles ! Pareil, c’est très inspiré de Bayonetta, mais dans Bayonetta les longs bosses évoluaient et changeaient le gameplay pendant le combat, dans DmC on tape, on tape en faisant descendre une interminable barre de vie.
Bref, le gameplay est sympa, mais les combats sont très en dessous des autres DMC et les phases plateforme encore pire. Pas grand-chose n’a évolué.
Je finis vite avec le design du jeu. Déjà les personnages sont anti charismatiques. Un truc tout bête mais Bob Barbas, qui est censé représenter Mundus parmi les citoyens, a une encore plus sale gueule que le seigneur démon. Bordel, n’importe quel politicien/dictateur vous le dira, pour réussir la propagande, il faut donner une image charismatique et rassurante du pouvoir ! Pas afficher partout une sale trogne de gangster qui fait faire des cauchemars aux gosses. C’est impressionnant, aucun personnage n’est réussi visuellement, tout le monde est laid. Les ennemis du jeu sont très, TRES inspirés du génial Alice Madness Returns. Mais ils ne sont pas très variés et pas aussi mémorables. Les décors sont extrêmement classiques, certains sont très beaux mais la plupart sont assez fades, mais ils sont relativement variés. Et les bosses sont tous à vomir, ce sont TOUS des espèces de choses informes, énormes et purulentes qui ont dû être dessinés par le même type qui a inventé le Pokémon Miasmax. Même Mundus en démon est raté ! Dans DMC 1, c’était une impressionnante statue rappelant Zeus, très majestueux et surtout impérieux, grave, divin. Ici, c’est un amas de déchets et d’asphalte. Et je ne plaisante pas, c’est VRAIMENT ce qu’il fait, il se recouvre des décombres de la route pour grossir…
Voilà, en résumé, c’est un jeu qui n’est pas mauvais au niveau du gameplay, mais bien en dessous des maîtres du genre que sont Devil May Cry et Bayonetta et qu’il a tenté d’égaler, et complètement raté à tous les autres niveaux. Ça ne m’étonne pas que le jeu ai été un échec commercial. J’en ai parlé longuement, mais j’y tenais un peu parce que je suis très déçu que ça ait eu la prétention de vouloir remplacer une de mes séries préférées, et surtout parce que j’ai été très énervé de la façon dont les responsables du projet ont insultés les fans de DMC pendant toute la campagne de DmC, et le jeu n’arrête pas de le rappeler, comme pour provoquer. Je m’explique : quand le visuel du « nouveau » Dante et sorti et que les fans se sont mis à râler, les directeurs du projet ont, en gros, présenté l’ancien Dante comme un cowboy gay et démodé qu’il était temps de remettre à neuf ; et on a même droit dans DmC à un bout de cinématique où une perruque blanche tombe sur la tête de Dante, comme un clin d’œil, et celui-ci l’ôte en lançant d’un ton narquois : « Not even in a million years » (« Même pas dans un million d’années »). C’est ce genre d’irrespect envers le matériau original et les fans qui m’a piqué. Si la série avait été sur le déclin, j’aurais compris l’intérêt du reboot, mais là DMC était toujours dans les premières places du genre. Et ont a vraiment l’impression que la direction du reboot a été confiée à des personnes qui méprisaient Devil May Cry.
DmC, s’il n’avait pas été le reboot de DMC mais un jeu à part, aurait pu être un très bon beat’em all sans trop de prétentions qu’on aurait appelé un DMC like, mais il a eu trop d’ambitions prétentieuses et échoue lamentablement dans son objectif de prendre Devil May Cry de haut.
Ben moi, récemment, j’ai joué à DmC : Devil May Cry, et je suis plus que déçu et dégoûté. Je risque de faire un gros pavé pour en parler, mais tout d’abord, il vous faut savoir que je suis très fan de Devil May Cry.
Pour ceux qui ne connaissent pas, Devil May Cry c’est une grande série de beat’em all qui s’est imposé comme LA référence du genre et une œuvre culte, à la fois par son gameplay excellent et extrêmement dynamique, mais aussi par sa grande ambiance à couper le souffle, ses personnages charismatiques et un héros exagérément classe. On y incarne donc Dante, fils d’un démon nommé Sparda et d’une humaine, qui tient le Devil May Cry, son agence de chasseur de démons. Dante est un jeune homme aux cheveux blancs portant toujours un long manteau rouge et combattant la plupart du temps avec une gigantesque durandal, Rebellion, ainsi que deux calibres 45, Ebony et Ivory. Le jeu, censé être un Resident Evil à la base avant de changer complètement, a donc hérité de la série d’une ambiance très sombre, parfois inquiétante, dans des décors gothiques et une ambiance démoniaque. Le gameplay est très nerveux, Dante possède en effet des capacités démoniaques et manie son épée avec violence, bondit dans tous les sens, tirant de tous côtés et frappant les innombrables ennemis qui se dressent sur sa route dans des suites de combos dévastateurs sans fin, n’hésitant pas à s’attaquer à des boss vingt fois plus gros que lui. Le sel du jeu est également sa difficulté corsée (adaptables de « Facile » à « Dante Must Die ») nécessitant une parfaite maîtrise des innombrables combos et armes du jeu, extrêmement technique.
La série a connu un grand succès aussi bien en tant le jeu que son univers, et la série s’est déclinée en mangas, romans et une très bonne série animée. La série continuait très bien sur sa lancée à la sortie de Devil May Cry 4 et son succès ne semblait pas faiblir, c’est pourquoi la nouvelle de la sortie de DmC : Devil May Cry, un reboot de la série qui en changeait complètement l’esprit et l’univers, a surpris et déçu tout le monde. Mais bon, je me suis dit, tant pis, Devil May Cry c’est fini, mais DmC, peut être que ça sera bon ? J’ai essayé de ne pas tenir compte des habituels changements qui font rager les fans, et d’y jouer comme un autre jeu très différent. Ben non. DmC : Devil May Cry, c’est de la merde, et ça me fait mal au cœur qu’une de mes séries préférées soit remplacée par ça, comme quand Rayman a été remplacé par ces stupides Lapins. Il n’y a plus qu’à espérer qu’après l’échec (prévisible) de DmC, Dante reviendra comme Rayman, mais j’en doute.
Bon alors, qu’est ce qui va et qu’est ce qui va pas dans ce jeu ? Je vais essayer d’en parler objectivement sans faire trop d’analogies avec l’ancienne série. Déjà, je commence par l’histoire et les personnages. Je précise que je parlerais de Devil May Cry en notant DMC, et de DmC : Devil May Cry en notant DmC.
L’univers du jeu, c’est une bonne idée. C’est, je pense, inspiré de They Live (Invasion Los Angeles en VF), un très bon film que je vous recommande. En gros, les démons règnent sur les humains et en gardent le contrôle en les abrutissant de slogans, de produits de consommation et de propagande. Seuls ceux qui se trouvent dans les Limbes, une sorte de réalité alternative, peuvent voir les démons sous leur véritable apparence.
C’est une bonne idée, c’est très intéressant, ça pourrait même avoir une portée importante, poser des questions sur la consommation, le matérialisme, toussa, mais voilà, c’est super mal servi dans l’histoire ! Parce que le scénario est mauvais. En gros, L’univers du jeu, si intéressant soit-il, n’est JAMAIS exploité. En fait, les personnages principaux n’arrêtent pas de nous rabâcher que les démons contrôlent le monde et que l’humanité est asservie, mais on ne sait pas pourquoi ou de quelle façon, à chaque fois qu’on voit des gens, ils ont l’air de vivre normalement, comme nous, et on a plus l’impression de faire du mal en se battant et en détruisant tout que de vraiment leur rendre service, comme dans un mauvais film d’action américains. Les Démons sont méchants, c’est pour ça qu’on les tue, point, c’était pareil dans DMC, je ne le nie pas, mais c’était logique parce que l’univers était mythologique (la série s’inspire beaucoup de la Comédie de Dante Alighieri que je vous conseille de lire, en passant. Déjà c’est pour ça que le héros s’appelle Dante.) donc très symbolique, les démons représentaient des vices humains, et souvent Dante se battait contre des humains qui souhaitent acquérir un pouvoir plus important grâce aux démons.
Dante de DmC avait déjà bien déçu tout le monde quand il a pointé sa trogne. Le charismatique héros aux cheveux blancs, classieux dans son grand manteau rouge, à l’air arrogant et à la dégaine de cow-boy est devenu un genre d’Emo brun avec une tête de brute défoncée au crack. Et c’est pas mon côté fan qui parle, c’est ce comme ça que les a décrit ma sœur qui ne s’intéresse absolument pas à la série quand je lui ai montré les personnages. Son look est complètement raté, mais dans le jeu, le personnage n’est pas si détestable que ça. Il a un caractère bien trempé, reste très sûr de lui, il est souvent vulgaire (et ça devient vite lourd, il n’a aucune subtilité) mais ça va bien avec son côté brutal. Ce Dante, bien que détesté parce qu’il n’arrive pas à la cheville d’un personnage qui avait déjà conquis le cœur des gens, est tout de même un personnage intéressant, bien construit, et le fait qu’il débarque dans l’action sans trop savoir ce qui se passe et doive l’apprendre au fur et à mesure avec nous favorise l’immersion.
Vergil est complètement raté dans le jeu… C’est un personnage qui se pose comme un genre de mentor, mais qui n’est absolument pas crédible ! En gros, il débarque dans la vie de Dante, lui annonce qu’il est son frère jumeau et le chef de l’Ordre, et qu’ils ont besoin de lui pour vaincre Mundus. Le plus gros problème avec Vergil, c’est qu’il est absolument inutile en dehors du fait qu’il dévoile quelques parties de l’histoire ! A aucun moment du jeu jusqu’au tout dernier combat, on a plus l’impression que Vergil est un genre de geek doué en informatique plutôt qu’un demi-démon capable de se téléporter et d’envoyer des bourrasques avec son sabre. Il ne se bat jamais avec Dante, ne va jamais dans les Limbes pour l’aider, alors qu’il est normalement un meilleur épéiste que lui et que son sabre Yamato a de plus grands pouvoirs que Rebellion, et le personnage est complètement vide et sans caractère.
Kat, l’humaine qui accompagne Dante et Vergil, est elle aussi vide et inintéressante. Elle n’a rien de spécial et est trop mystérieuse et abordée de façon superficielle pour qu’on ressente quoi que ce soit pour elle. Son seul intérêt est de guider Dante dans les Limbes.
Mundus, le grand méchant du jeu, le chef suprême des démons, est assez réussi. C’est une sorte de grand chef capitaliste en costard, caché dans sa grande tour, dirigeant le monde depuis sa tanière d’un œil impitoyable. Son design en démon est par contre raté, mais je reviendrais là-dessus plus tard. Mundus est caché et inconnu du grand public, et ses ordres sont transmis à la population par Bob Barbas, un journaliste de propagande démoniaque corrompu. Point de scénario aberrant, pour forcer Mundus à sortir de sa tanière, Vergil et Dante tuent son héritier encore dans le ventre de sa mère Lilith, ce qui fait entrer le démon dans une colère folle et il se met à détruire la moitié de la ville… Déjà, on a du mal à voir ce que Mundus le démon sans cœur, qui ne se souciait même pas de la survie de Lilith, pouvait bien éprouver envers son enfant pour que sa disparition le remue à ce point, alors qu’il aurait été très simple de l’expliquer, par exemple en disant qu’il devait se servir de son héritier pour changer de corps et perpétuer son règne, ou un truc du genre. Ensuite, comme je l’ai dit, la rage de Mundus a détruit la moitié de la ville. Pas top quand on est censé la protéger.
Et c’est là le problème, le scénario qui veut se compliquer avec des retournements dans tous les sens est bien trop loin de ses personnages pour qu’on se sente concerné par leur combat et bourré d’incohérences de ce genre qui éloignent de l’histoire. Le scénario d’un DMC, ça n’a jamais été un chef d’œuvre d’écriture et de sens, c’est à chaque fois une histoire à la Capcom, mais c’était simple et les personnages étaient tous très subtilement mis en place, suffisamment pour les connaître et s’attacher à eux. Ici on assiste à une action de grande ampleur sans vraiment s’en sentir concerné.
Mais bon, DmC c’est pas un film, mais un jeu vidéo, donc l’important, c’est le gameplay. A ce niveau, c’est un jeu moyennement bon, mais il est à des années-lumière de ce qu’il aurait dû être et de ce qu’il a été.
Les combats sont assez dynamiques et fluide. Le fait de pouvoir changer de catégorie d’arme avec un simple bouton (il y a des armes démoniaques et des armes angéliques) permet des combos très variés et fluide, et ça améliore ce côté du système par rapport aux précédents opus. Mais malheureusement, il n’y a pas de système de Lock ! Dans un Beat’em all basé sur le corps à corps et les esquive c’est un vrai problème, impossible de rouler autour d’un ennemi pour se mettre derrière lui, de tirer dans la direction qu’on veut, et la plupart des Stingers (une longue fente vers l’avant qui est très utilisée dans les DMC pour se rapprocher des ennemis) ne touchent rien. De plus, un des gros problèmes de tous les DMC, et qui n’a pas été réglé dans DmC, c’est la caméra, et pour peu qu’on se retrouve dans un angle bizarre, sans le lock il est impossible de savoir où on frappe. Ca ne paraît pas grand-chose, cette histoire de lock, mais ça peut rendre certains combats très frustrants, avec une caméra qui bouge dans tous les sens.
Les phases de plates-formes sont sympas au début, mais c’est toujours la même chose. On sent que Bayonetta a beaucoup inspiré DmC, mais le jeu n’a pas réussi dans ces phases à égaler le quart de ce que Bayonetta propose côté plateforme.
Et les bosses sont longs, mais longs ! Et bien trop faciles ! Pareil, c’est très inspiré de Bayonetta, mais dans Bayonetta les longs bosses évoluaient et changeaient le gameplay pendant le combat, dans DmC on tape, on tape en faisant descendre une interminable barre de vie.
Bref, le gameplay est sympa, mais les combats sont très en dessous des autres DMC et les phases plateforme encore pire. Pas grand-chose n’a évolué.
Je finis vite avec le design du jeu. Déjà les personnages sont anti charismatiques. Un truc tout bête mais Bob Barbas, qui est censé représenter Mundus parmi les citoyens, a une encore plus sale gueule que le seigneur démon. Bordel, n’importe quel politicien/dictateur vous le dira, pour réussir la propagande, il faut donner une image charismatique et rassurante du pouvoir ! Pas afficher partout une sale trogne de gangster qui fait faire des cauchemars aux gosses. C’est impressionnant, aucun personnage n’est réussi visuellement, tout le monde est laid. Les ennemis du jeu sont très, TRES inspirés du génial Alice Madness Returns. Mais ils ne sont pas très variés et pas aussi mémorables. Les décors sont extrêmement classiques, certains sont très beaux mais la plupart sont assez fades, mais ils sont relativement variés. Et les bosses sont tous à vomir, ce sont TOUS des espèces de choses informes, énormes et purulentes qui ont dû être dessinés par le même type qui a inventé le Pokémon Miasmax. Même Mundus en démon est raté ! Dans DMC 1, c’était une impressionnante statue rappelant Zeus, très majestueux et surtout impérieux, grave, divin. Ici, c’est un amas de déchets et d’asphalte. Et je ne plaisante pas, c’est VRAIMENT ce qu’il fait, il se recouvre des décombres de la route pour grossir…
Voilà, en résumé, c’est un jeu qui n’est pas mauvais au niveau du gameplay, mais bien en dessous des maîtres du genre que sont Devil May Cry et Bayonetta et qu’il a tenté d’égaler, et complètement raté à tous les autres niveaux. Ça ne m’étonne pas que le jeu ai été un échec commercial. J’en ai parlé longuement, mais j’y tenais un peu parce que je suis très déçu que ça ait eu la prétention de vouloir remplacer une de mes séries préférées, et surtout parce que j’ai été très énervé de la façon dont les responsables du projet ont insultés les fans de DMC pendant toute la campagne de DmC, et le jeu n’arrête pas de le rappeler, comme pour provoquer. Je m’explique : quand le visuel du « nouveau » Dante et sorti et que les fans se sont mis à râler, les directeurs du projet ont, en gros, présenté l’ancien Dante comme un cowboy gay et démodé qu’il était temps de remettre à neuf ; et on a même droit dans DmC à un bout de cinématique où une perruque blanche tombe sur la tête de Dante, comme un clin d’œil, et celui-ci l’ôte en lançant d’un ton narquois : « Not even in a million years » (« Même pas dans un million d’années »). C’est ce genre d’irrespect envers le matériau original et les fans qui m’a piqué. Si la série avait été sur le déclin, j’aurais compris l’intérêt du reboot, mais là DMC était toujours dans les premières places du genre. Et ont a vraiment l’impression que la direction du reboot a été confiée à des personnes qui méprisaient Devil May Cry.
DmC, s’il n’avait pas été le reboot de DMC mais un jeu à part, aurait pu être un très bon beat’em all sans trop de prétentions qu’on aurait appelé un DMC like, mais il a eu trop d’ambitions prétentieuses et échoue lamentablement dans son objectif de prendre Devil May Cry de haut.
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Re: À quoi vous jouez ?
Je ne connais pas vraiment la série, mais l'annonce du reboot m'avais également surpris. Capcom qui essaye de se « rapprocher du public occidental » en faisant du Twilight… 
Au final je me demandais quand même ce qu'il valait. Il faut croire que ce n'est pas fameux.
Au final je me demandais quand même ce qu'il valait. Il faut croire que ce n'est pas fameux.
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Rayray1994

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Re: À quoi vous jouez ?
Ben non, et si tu t'intéresse à ce genre, joue aux vrais DMC! Ces jeux sont toujours aussi excellent malgré leur âge, et je pense que l'univers et les personnages te plairont.
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Itooh

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Re: À quoi vous jouez ?
Malheureusement je suis pas du tout un fan de beat'm all.
Du coup je pense que je vais plutôt lire la Comédie de Dante un de ces quatre.
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Rayray1994

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Re: À quoi vous jouez ?
C'est vraiment génial, je te conseille de prendre une version français-italien, tu sais avec une langue sur chaque feuille correspondant à une même page, je n'ai jamais fait d'italien mais c'est très agréable à lire avec les rimes.
C'est vraiment à la fois écrit dans un style des plus littéraires et suffisamment simple pour tout comprendre sans avoir fait une prépa littéraire. Par contre, je te conseille de prendre un livre ou un site internet sur la mythologie gréco-romaine ainsi que sur l'histoire de Florence, car dans ses pérégrinations en enfer, Dante va rencontrer de nombreux héros mythologiques et nombre de ses contemporains (d'après lui il y a une place réservée aux hommes d'Eglise peut respectueux de leur foi en Enfer^^).
C'est vraiment à la fois écrit dans un style des plus littéraires et suffisamment simple pour tout comprendre sans avoir fait une prépa littéraire. Par contre, je te conseille de prendre un livre ou un site internet sur la mythologie gréco-romaine ainsi que sur l'histoire de Florence, car dans ses pérégrinations en enfer, Dante va rencontrer de nombreux héros mythologiques et nombre de ses contemporains (d'après lui il y a une place réservée aux hommes d'Eglise peut respectueux de leur foi en Enfer^^).
Re: À quoi vous jouez ?
Bon j'ai fait une pause dans Borderlands pour commencer Breath of Death VII, un petit RPG old school parodique. C'est drôle, ça se joue vite, c'est agréable.
Hâte de m'attaquer à sa suite : Cthulhu Saves the World.
Hâte de m'attaquer à sa suite : Cthulhu Saves the World.
Re: À quoi vous jouez ?
Bon j'ai enfin fini Rayman Origins! 
Re: À quoi vous jouez ?
Fini à quel point ? Tous les electoons ? La lande ?
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Rayray1994

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Re: À quoi vous jouez ?
Je ne considérerais pas avoir fini Origins tant que je n'aurais pas passé la Lande sans mourir une seule fois.




