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Re: Rayman lui-même
Posted: Sun Aug 20, 2006 8:43 pm
by supmachin
Je me suis arrêté au début des cours du SdZ xD.
Bien sûr que je n'ai pas le niveau, mais leur code n'est tout de même pas opaque !
À force de temps, je finirai bien par comprendre une partie du code.
Re: Rayman lui-même
Posted: Mon Aug 21, 2006 7:45 am
by Romano
Non mais c'est un jeu, avant le code il y a la conception et les algorithmes mathématiques (pour la 3D par exemple), et ça, c'est difficilement compréhensible sans certaines notions mathématiques.
Re: Rayman lui-même
Posted: Mon Aug 21, 2006 8:30 am
by supmachin
La période des cours approche, je me montrerai plus curieux qu'auparavant, et les questions si le prof est pas trop chiant, il y répondra !

Re: Rayman lui-même
Posted: Mon Aug 21, 2006 10:19 pm
by Raylex
Romano Productions wrote:Non mais c'est un jeu, avant le code il y a la conception et les algorithmes mathématiques (pour la 3D par exemple), et ça, c'est difficilement compréhensible sans certaines notions mathématiques.
Ça s'apprend en quelle classe tout ça ?

Re: Rayman lui-même
Posted: Tue Aug 22, 2006 7:38 am
by Romano
Tu peux les apprendre par toi même dès maintenant.

Re: Rayman lui-même
Posted: Tue Aug 22, 2006 10:22 am
by supmachin
Avec quelle aide, enfin quelle documentation sur le sujet !
Il faut déjà connaître la trigonométrie, non ?
Re: Rayman lui-même
Posted: Tue Aug 22, 2006 12:30 pm
by Romano
Je dirais qu'un moteur 3D est fait en grande partie de trigonométrie et de calculs matriciels.

Re: Rayman lui-même
Posted: Tue Aug 22, 2006 12:37 pm
by supmachin
Mince, si j'avais su, j'aurais travaillé en trigonométrie

Je me rattraperai sûrement dans quelques jours ^^
Re: Rayman lui-même
Posted: Tue Aug 22, 2006 8:33 pm
by providentia
Ah, t'as appris la trigonométrie, stup... Ce n'est certainement pas au collège qu'on apprend cette matière... Cramé

Re: Rayman lui-même
Posted: Tue Aug 22, 2006 8:43 pm
by supmachin
Cosinus, sinus et tangente, je pense pouvoir affirmer que c'est de la trigonométrie !

Re: Rayman lui-même
Posted: Wed Aug 23, 2006 9:03 am
by Romano
M'est avis que celle utilisée dans les 3D est quelque peu plus poussée.

Re: Rayman lui-même
Posted: Wed Aug 23, 2006 9:31 am
by supmachin
Bien sûr que oui, mais poussée ou pas, c'en est !
Et sinon, je ne vais pas commencer par apprendre la trigonométrie avant d'apprendre le code !
Au pire, il n'y a pas un code d'un OS, doit y avoir moins de trigonométrie !

Re: Rayman lui-même
Posted: Wed Aug 23, 2006 9:33 am
by Romano
Ecrire du code ça n'a aucun intêret, ce n'est pas la finalité d'un développeur, seule la conception est intéressante.
Re: Rayman lui-même
Posted: Wed Aug 23, 2006 10:10 am
by supmachin
Ben oui, mais c'est avant le code ça !

Re: Rayman lui-même
Posted: Wed Aug 23, 2006 10:24 am
by Romano
Le code c'est stupide, le premier venu est capable de coder en assembleur x86 si tu lui apprends.
Seule la conception nécessite des capacités de réflexion.
Re: Rayman lui-même
Posted: Wed Aug 23, 2006 10:39 am
by supmachin
Ben oui, mais la conception c'est simplement savoir quoi utiliser, dans quel ordre, une sorte de plan qu'on se fait dans notre tête ?
Si oui, ben j'ai jamais dit le contraire !

Re: Rayman lui-même
Posted: Wed Aug 23, 2006 11:15 am
by Raylex
Dans la tête peut-être pas, pour avoir ou bon truc, faut faire un plan sur feuilles, tu te lances pas sur un projet avec juste une vague idée en tête ^^
Re: Rayman lui-même
Posted: Wed Aug 23, 2006 12:15 pm
by supmachin
Ce n'est pas le projet qu'on a en tête, mais bien les lignes de code, par exemple quoi utiliser pour produire telle ou telle chose, pour arriver à tel résultat.
Tu ne vas pas faire un plan sur feuilles.
Re: Rayman lui-même
Posted: Wed Aug 23, 2006 12:40 pm
by Raylex
Oui mais quand on a une idée, il faut l'écrire, déjà pour être sûr de ne pas l'oublier, mais pour pouvoir l'améliorer par la suite.
Re: Rayman lui-même
Posted: Wed Aug 23, 2006 12:43 pm
by supmachin
Mais il y a une différence fondamentale entre une idée et le code que l'on veut écrire, non ?