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Re: Club "Antis lapins"
Posted: Wed Feb 17, 2010 1:47 pm
by LittleLuc
Ce sera de toute façon forcément un remake, c'est vrai que j'ai pas vraiment réfléchit aux capacités de l'iPhone et de l'iPod Touch pour faire tourner "Rayman 2".
Si c'est Gameloft qui s'en charge... Bref, wait and see, mais pour moi ça ne s'annonce pas fameux.
Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sun Feb 21, 2010 1:45 pm
by RayLums
Les remakes sont tendance en ce moment, ou alors ils peuvent très bien faire une démo du jeu orginal, genre 3 niveau sur l'iphone

Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sun Feb 21, 2010 1:47 pm
by LittleLuc
Boarf, on verra. Pour le moment il est un peu tôt pour soumettre une quelconque hypothèse ^^
Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sat Feb 27, 2010 11:01 am
by RayLums
Muahahahaha, on avait vu juste:
http://www.pockett.net/n6595_iPhone_Ray ... iPod_Touch Bon après ça, on aura probablement le droit à un remake de Rayman 3

Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sat Feb 27, 2010 10:32 pm
by LittleLuc
Bordel de merde... Je vais faire une indigestion de Rayman 2.
Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sat Feb 27, 2010 10:36 pm
by RayLums
On peut voire la vidéo, en effet on se déplacera sur les flèches qui sont sur l'écran, j'espère que la jouabilité sera meilleure que celle de Rayman DS, parce qu'elle m'avait carrément fait chiée...
http://www.igeneration.fr/app-store/ray ... mars-10603
Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sat Feb 27, 2010 10:41 pm
by LittleLuc
J'avais encore raison, z'ont rien fait d'innovant pour le gameplay.
"Rayman DS" est une merde de gameplay. Autant "Super Mario 64 DS" demande un petit temps d'adaptation mais reste un régal, autant "Rayman DS" c'est de la torture. Je me suis bousillé les doigts à y jouer.
(qu'on soit d'accord, pour les deux jeux, je parle du gameplay fléché, n'ayant pas touché au tactile (sympa le jeu de mot))
Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sat Feb 27, 2010 11:30 pm
by Itooh
Stick tactile, ça peut être potable, mais faut pas qu'il soit trop petit non plus... Au niveau du feeling, c'est quand même pas le top. :/
Sinon, au niveau modelisation, j'ai l'impression que c'est un poil moins bon que la version originale. En revanche, les couleurs sont réussies.
En revanche, je me demande comment on fera pour locker... Est-ce que ça sera d'ailleurs possible ? >< On ne voit pas le faire sur la vidéo... :/
Pourtant le lock, ça a été créé en 98, et aujourd'hui un gameplay de combat 3D sans c'est absolument indigeste !

Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sun Feb 28, 2010 12:08 am
by LittleLuc
Roh putain j'y avais pas pensé Oo
Ah ouais en fait c'est Rayman 2 en pour hardcore gamers...
Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sun Feb 28, 2010 7:19 pm
by RayLums
Le truc kiffant dans Rayman DS c'est que tu tu te fais les deux derniers niveaux en un seul !

Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sun Feb 28, 2010 7:52 pm
by LittleLuc
Je sais pas, j'ai même pas eu le courage de finir la clairière de la fée tellement je trouvais la jouabilité pourrie -_-"
Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sat Mar 13, 2010 7:56 pm
by RayLums
D'ailleur ce remake de Rayman 2 n'a pas l'air de faire l'unanimité
http://www.funtouch.net/Test-1574-rayma ... -si-grande
Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sat Mar 13, 2010 8:39 pm
by Itooh
il faut écarter deux doigts sur un ennemi afin de le viser puis les rapprocher afin de marcher de nouveau normalement
Tu m'étonne que ce soit pas gérable !
En même temps, l'IPod Touch n'est décidément pas une console de jeu, quoi qu'en dise Apple...
Bon, ben un remake apparemment bâclé. Réussir à faire moins bien que l'original au niveau technique, c'est quand même fort ! ><
Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sat Mar 13, 2010 10:03 pm
by DesLife
Reste plus qu'à attendre un remake en 3d isométrique pour avoir fait le tour des remakes pourris !

Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sun Mar 14, 2010 9:56 am
by LittleLuc
Haha, je l'avais dit que ce serait de la merde
À quoi bon faire des portages sur des mauvais supports ? Tss, ça y est, Rayman 2 est pourri...
Re: Club "Antis lapins"
Posted: Sun Mar 14, 2010 12:59 pm
by RayLums
D'un autre coté, je comprends vraiment pas pourquoi ils veulent mettre un jeu comme Rayman 2 (qui est véritable chef-d'oeuvre, même s'il commence à dater un peu ^^ ) sur un truc comme l'Iphone, on va se retrouver à faire des manoeuvres pas possible pour essayer de jouer.

Re: Club "Antis lapins"
Posted: Fri Apr 16, 2010 10:49 pm
by Jack l'escroc
Tout a fait d'accord!!
Le jeu a été conçu pour des manettes 8 boutons + fleches donc essayer de reproduire ça sur juste un support tactile c'est pas jouable...