Ultimate Huchman wrote:Bon, peut être serait-ce un méchant qui veut collecter six artefacts.
Quel plan diabolique !
Surtout si les 6 artéfacts sont des ustensiles de cuisines !
On peut faire autant de scénario qu'on veut, les grands méchants, les vrais, agissent toujours pour le même but :
Dis, Cortex, qu'est-ce qu'on fait ce soir ?
-La même chose que chaque nuit Minus : tenter de conquérir le monde !

Que ce soit collecter ceci, capturer cela, détruire ça, ou se rendre dans un temple sacré, c'est toujours dans le but de plonger le monde dans le chaos !
Il y a que quelques exceptions, citées plus haut, où le méchant ne veux pas devenir maître du monde !^^ Encore que c'est discutable (surtout pour Ganon

). Même dans World of Goo, si l'on considère que World of Goo Corporation est le méchant du jeu, son but est de dominer la planète !

Si Rayman ne sauve pas le monde, c'est pas drôle !

Si c'est juste une petite mission humanitaire ou écologique, on se sentirait inutile...
L'originalité des 3 Raymans réside d'ailleurs dans le fait que Rayman ne tente pas d'empêcher un Grand Méchant de conquérir le monde, puisque c'est déjà fait (même si dans le 3, le pire est évité) !

L'intro de Rayman 2 est particulière : au lieu de voir un méchant débarquer et tenter de d'installer le chaos dans un monde paisible, comme la plupart des jeux, on nous annonce d'emblée que les Pirates ont détruit le cœur du monde et on fait main basse sur le Monde, accumulant les prisonniers ! Et l'on a une jolie vue sur un territoire dévasté. On pourrait croire que tout espoir est vain, mais heureusement il y a Findus...

Euh, je veux dire, Rayman !
Bref, un Rayman sans méchant mégalomane, c'est plus un Rayman !

Il faut un méchant, un Grand Méchant, c'est un peu une des clés du jeu-vidéo ! On voit rarement un jeu-vidéo qui prétend que le chaos a été installé non pas par un individu, mais par un enchaînement de circonstance et par un peuple tout entier. Non, ça ôterait le plaisir de battre un boss final. Il faut
un méchant,
le méchant qui est derrière tous les méfaits ! Un personnage symbolique !

Et s'il ne veut pas conquérir le monde, c'est un faux méchant ! A t-on déjà vu un méchant qui n'a pour seul but que celui de rééquilibrer une table bancale pour y poser un verre de lait ?
Ah, oui, désolé !
Après, le but ne fait pas tout ! Il y a bien des choses qui peuvent être changées :
Pourquoi le méchant tient-il tant à conquérir le monde ?
-Parce que c'est un méchant !
-Oui mais pourquoi moi !?
-Parce que t'es une gentille !
Hem, comment compte-t-il s'y prendre ?
Qui est-ce, exactement ? Sa personnalité ?
D'où vient-il ?
Etc...
Il y a moyen de faire des tas de méchants différents ayant tous la même volonté de dominer la planète !

Et ce n'est pas monotone du tout !
