Page 22 of 53

Re: Rayman Origins

Posted: Fri Aug 26, 2011 12:05 pm
by Rayray1994
Ah, et j'oubliais Prince of Persia, aussi. Pas le Prince des Sables du temps, mais le next gen, sur DS. Ils y a un jeu en 2D, aussi, je crois. Mais ça ne m'intéresse pas beaucoup parce que ce qui est quand même jouissif avec PoP, c'est de pouvoir courir un peu partout sur les murs, donc en 3D...

Re: Rayman Origins

Posted: Fri Aug 26, 2011 6:19 pm
by LapzPortal
Le premier Daily Bubble est sortis :
http://raymanorigins.fr.ubi.com/dailybu ... nguage=FR#

Re: Rayman Origins

Posted: Fri Aug 26, 2011 6:21 pm
by RayLums
Oui j'ai vu ça, Hunch a mis le lien sur le portail :)

Re: Rayman Origins

Posted: Fri Aug 26, 2011 6:27 pm
by LapzPortal
Je sais, mais mieux vaut l'ajouter sur le forum aussi, histoire de lancer les commentaires.

Re: Rayman Origins

Posted: Fri Aug 26, 2011 6:29 pm
by Itooh
Mais… C'est moi ou ils n'utilisent pas Flash !? O_o

t'ain mais l'équie d'Ubi-art sont vraiment des gens bien !

Re: Rayman Origins

Posted: Sat Aug 27, 2011 6:43 pm
by Raylex
dHTML je suppose !

Re: Rayman Origins

Posted: Sun Aug 28, 2011 9:37 am
by Rayray1994
Il paraît que Flash, c'est la honte des programmeurs. C'est vrai?

Re: Rayman Origins

Posted: Sun Aug 28, 2011 10:32 am
by LapzPortal
Je crois que Itooh avait donnée une raison assez simple à ça, descendez un peu le topic, vous devriez trouvée !

Re: Rayman Origins

Posted: Sun Aug 28, 2011 11:29 am
by Raylex
Itooh wrote:Pour ce qui est de Ubi-Art, c'est un framework d'animation 2D. C'est évidemment un outil qui a pour but d'être utilisé sur une machine informatique dédié au travail (donc un PC :p) (<troll>et pas un Mac</troll>), mais dont le produit final peut être utilisé à de nombreuses fins, et donc pas forcément pour du jeu PC.^^
Et au passage, je qualifierai pas ça de "flash-like". Flash, c'est un truc ultra lourd, rigide, qui peut donner un rendu optimal pour certains jeux, mais carrément en dessous de ce que peux faire un véritable moteur 2D. Et le moteur Ubi-art a l'avantage d'être un moteur 2D pure (quoi que, une vidéo montre qu'il peut aussi animer de la 3D), qui utilise à fond les capacités des machines modernes. :)
Et s'il est Open-source, ça ne peut être que bon pour l'avenir du jeu 2D ! :) (voire de l'animation en générale, même si à ce niveau là je trouve le travail à la main plus judicieux)
En fait on remonte un topic ! :mrgreen:

Re: Rayman Origins

Posted: Wed Sep 07, 2011 6:18 pm
by Hunchman801
Itooh wrote:Mais… C'est moi ou ils n'utilisent pas Flash !? O_o
Oui, j'ai été très agréablement surpris !

Re: Rayman Origins

Posted: Thu Sep 08, 2011 12:04 am
by Rayray1994
Vous vous attendiez à ce qu'ils utilisent Flash? Moi ça m'aurais plutôt étonné!

Re: Rayman Origins

Posted: Thu Sep 08, 2011 1:41 pm
by Itooh
Bah, pour les sites avec essentiellement des animations, des vidéos, du contenu audio, c'est triste à dire, mais c'est Flash qui est utilisé la plupart du temps.^^ C'est d'autant plus vrai avec les sites des éditeurs de jeu : pour un jeu, on a souvent le droit à un site 100% Flash.

Vraiment, c'est la première fois que je vois un site avec tant d'illustrations, vidéos animations et sons, sans une miette de Flash ! :o

C'est certain que le pas sera fait un jour, et qu'on se débarrassera de cette technologie (au profit d'une qui ne soit pas propriétaire, j’espère), mais Ubi-art fait vraiment un joli bond en avant par rapport au reste du web. :o

Re: Rayman Origins

Posted: Thu Sep 08, 2011 2:08 pm
by Rayray1994
Ca fait vraiment plaisir, et le fait qu'ils soient assez soucieux pour fignoler un petit truc comme ça prouve que ce sont pas des branleurs et laisse présager du bon pour le jeu^^

Re: Rayman Origins

Posted: Sun Sep 11, 2011 3:23 pm
by Hunchman801
D'ailleurs, le dernier Daily Bubble est vraiment super, et l'univers sous-marin qu'il dévoile est véritablement envoûtant : les créatures étranges, les temples abandonnés : ça c'est du grand Rayman !

Re: Rayman Origins

Posted: Sun Sep 11, 2011 3:32 pm
by Rayray1994
Ça fait penser à Céloche.

Re: Rayman Origins

Posted: Sun Sep 11, 2011 4:18 pm
by Hunchman801
Oui, la Lande aux Esprits Frappés est de toute façon le meilleur niveau de Rayman 3. :)

Re: Rayman Origins

Posted: Sun Sep 11, 2011 4:48 pm
by Rayray1994
Ah, ça c'est bien vrai! C'est celui qui a le gameplay le plus varié sans être trop compliqué, les décors les plus beaux et où on passe à un autre stade du jeu.

Re: Rayman Origins

Posted: Sun Sep 11, 2011 8:37 pm
by Itooh
Puis y a une longue et dure séance de funky-board à la fin. :3 Effectivement, ce niveau est celui que j'aime le plus refaire.^^

Re: Rayman Origins

Posted: Mon Sep 12, 2011 8:24 am
by Hunchman801
C'est surtout par son caractère magique, proche de Rayman 2, que ce niveau se démarque des autres.

Re: Rayman Origins

Posted: Mon Sep 12, 2011 10:40 am
by Rayray1994
Le Concille des Fées aussi y fait penser pas mal.