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Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Tue Oct 04, 2016 3:21 pm
by boomboleros7
Le Fourbe Flibustier wrote:Les règles avancent très bien. Pour ce qui est de la création des personnages, grâce à ce forum, on peut passer à la suite! Les nouvelles règles n'ont pas entravé le jdr en cours, au contraire! Depuis mon dernier post, deux nouveaux joueurs tout frais ont rejoint la partie, un Knaaren chevalier et un Ray ermite!
Et comment faites-vous cette partie ? De vive voix dans un club JDR ?
Le Fourbe Flibustier wrote:Pour la suite, il faudra s'attarder sur la carte du monde. Faut-il imposer une carte du monde pour toutes les époques ou peut-on créer soi-même la carte en respectant cependant les biomes (forêt des songes, ...)
La Croisée est vaste, on ne connait certainement pas tous les mondes de cette planète.
Donc je pense que le MJ peut envoyer ses joueurs dans des mondes créés par ses soins, en choisissant un des nombreux environnements possibles (forêts, déserts, gâteaux géants...)

Après, pour ce qui est de la localisation des mondes existants...
On ignore beaucoup de choses, par exemple où se trouve la vallée de R1 par rapport à l'île de R2.
Il n'y a que les nouveaux jeux qui se sont montrés plus précis.
On sait où se trouve l'Olympus Maximus par rapport à l'Océan des songes, ou Ptizêtres en détresse/le Chaos médiéval par rapport au Royaume des Crapauds.
https://raymanpc.com/wiki/images/2/27/R ... Map_FR.png
https://raymanpc.com/wiki/images/6/62/A ... p_FR_1.png
https://raymanpc.com/wiki/images/6/68/A ... p_FR_2.png
Le Fourbe Flibustier wrote:-Armaguiddon (Score pour contrôler : 4)
-Moskito (Score pour contrôler : 4)
-Chaussure flottante (Score pour contrôler : 4)
-Crane (Score pour contrôler : 4)
-Céloche (Score pour contrôler : 8 )
-Hoodstomper (Score pour contrôler : 6)
-Flabard (Score pour contrôler : 2)
-Flapoteur (Score pour contrôler : 6)
-Goaty (Score pour contrôler : 4)
-Montgolfière (Score pour contrôler : 6)
-Nénuphar (Score pour contrôler : 4)
-Obus à patte (Score pour contrôler : 6)
-Obus à patte gris (Score pour contrôler : 8 )
-Prune (Score pour contrôler : 4)
-Tonneau (Score pour contrôler : 6)
-Vaisseau pirate (Score pour contrôler : 10)
-Wooglah (Score pour contrôler : 6)
-Zeppelin Hoodlum (Score pour contrôler : 6)
*Mode "fan pinailleur" on*

- "Moskito" est le nom du moustique rouge de R1, il serait mieux de parler de "Moustique".
- "Hoodstomper" ? En français, c'est le Master Kaag.

*Mode "fan pinailleur" off*

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Tue Oct 04, 2016 5:09 pm
by Le Fourbe Flibustier
Le Fourbe Flibustier wrote:Et comment faites-vous cette partie ? De vive voix dans un club JDR ?
Cela dépend. Le jeu de rôle Rayman je le fais par Skype avec les autres joueurs. Pareil pour d'autres jdrs. Cependant, pour d'autres, on se retrouve avec les potes chez quelqu'un pour faire les parties de vive voix.
Créer un club? A voir, je n'ai pas encore réfléchi à la question...
Le Fourbe Flibustier wrote:*Mode "fan pinailleur" on*

- "Moskito" est le nom du moustique rouge de R1, il serait mieux de parler de "Moustique".
- "Hoodstomper" ? En français, c'est le Master Kaag.

*Mode "fan pinailleur" off*
Tu as raison de le préciser, comme ça je ne ferais plus l'erreur :winkgrin: !

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Tue Oct 04, 2016 7:13 pm
by PluMGMK
Ah, je n'aurais jamais vu ces cartes si tu ne les avais postées ici, ce sont intéressantes !
boomboleros7 wrote:- "Moskito" est le nom du moustique rouge de R1, il serait mieux de parler de "Moustique".
Et alors pourquoi le mot « Moskito » apparait-il dans les titres de niveaux d'Origins ? :bad:

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Wed Oct 05, 2016 2:25 pm
by boomboleros7
PluMGMK wrote:Ah, je n'aurais jamais vu ces cartes si tu ne les avais postées ici, ce sont intéressantes !
Ah oui, c'est vrai que tu as pas Aventures.
Je les ai téléchargées pour l'article sur la Croisée du RayWiki français.
PluMGMK wrote:Et alors pourquoi le mot « Moskito » apparait-il dans les titres de niveaux d'Origins ? :bad:
Parce que... :?
Bon ok, j'ai rien dit.
Mais ce serait mieux de dire "Moustique", pour éviter la confusion avec LE Moskito.

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Sat Oct 08, 2016 8:23 pm
by Hunchman801
PluMGMK wrote:Et alors pourquoi le mot « Moskito » apparait-il dans les titres de niveaux d'Origins ? :bad:
Voilà qui en dit encore beaucoup sur l'effort d'harmonisation dans la série. :P

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Fri Oct 14, 2016 4:05 pm
by Le Fourbe Flibustier
1) Je n'ai toujours pas posté le résumé de la première séance de JDR.
2) Vous pouvez jeter un œil sur mon compte DeviantArt dans la signature de mes messages, vous pourrez voir certains de mes fans arts de Rayman dont certains que j'ai crée pour le JDR.
3) Si vous avez une quelconque idée pour les règles ou l'univers, surtout n'hésitez pas, ça fait toujours plaisir!
4) Pour continuer les règles, on va s'intéresser aux différentes époques possibles. Pour chaque monde, il y aura des ennemis et des biomes différents, mais libre au maître du jeu de faire un panaché! :fou2:
On commencera donc par répertorier tous les ennemis et PNJS de Rayman forever, puis on leur attribuera les compétences et leurs caractéristiques. Démarrez la musique nostalgique...
5) Il faut encore trouver des sorts pour les nymphes et les fées (j'ai modifié le message correspondant aux sorts en ajoutant quelques sorts en plus).

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Fri Oct 14, 2016 9:02 pm
by boomboleros7
Le Fourbe Flibustier wrote:2) Vous pouvez jeter un œil sur mon compte DeviantArt dans la signature de mes messages, vous pourrez voir certains de mes fans arts de Rayman dont certains que j'ai crée pour le JDR.
Ah, cette page DeviantArt est la tienne ?
Je suis tombé dessus il y a quelques jours, je vais de temps en temps sur le site pour voir ce qui s'y fait autour de Rayman.
J'ai bien aimé le Pirate bombardier et ta vision du Robot Aimant.
Le Fourbe Flibustier wrote:4) Pour continuer les règles, on va s'intéresser aux différentes époques possibles.
En se basant sur les jeux canoniques (sauf ceux qui se déroulent sur Terre), j'en vois dix :

- Première invasion des Cauchemars de Polokus (Avant Rayman 1)
- Chaos de Mr Dark/Deuxième invasion des Cauchemars (Rayman 1)
- Période du dessin animé Rayman (Avant Rayman 2)
- L'invasion des Robots-Pirates/Troisième invasion des Cauchemars (Rayman 2)
- Première invasion Hoodlum (Rayman 3)
- Deuxième invasion Hoodlum (Rayman : La Revanche des Hoodlums)
- L'invasion des Lapins Crétins (Rayman contre les Lapins Crétins)
- Quatrième invasion des Cauchemars (Rayman Origins)
- Cinquième invasion des Cauchemars (Rayman Legends)
- Sixième invasion des Cauchemars (Rayman Adventures)

Après, si on reste cohérent, on doit pouvoir créer des évènements inédits entre ses époques, genre entre R2 et R3 ou entre RCLLC et RO. Par exemple si le MJ veut mettre en scène une nouvelle invasion de Cauchemars ou la revanche de Barbe-Tranchante ou l'apparition d'un nouvel ennemi.

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Sat Oct 15, 2016 9:27 am
by Le Fourbe Flibustier
boomboleros7 wrote:Ah, cette page DeviantArt est la tienne ?
Je suis tombé dessus il y a quelques jours, je vais de temps en temps sur le site pour voir ce qui s'y fait autour de Rayman.
J'ai bien aimé le Pirate bombardier et ta vision du Robot Aimant
Merci à toi! Pour le prochain, je ferais bien une version 2.0 de Barbe-Tranchante et du Grolgoth...
boomboleros7 wrote:- Première invasion des Cauchemars de Polokus (Avant Rayman 1)
- Chaos de Mr Dark/Deuxième invasion des Cauchemars (Rayman 1)
- Période du dessin animé Rayman (Avant Rayman 2)
- L'invasion des Robots-Pirates/Troisième invasion des Cauchemars (Rayman 2)
- Première invasion Hoodlum (Rayman 3)
- Deuxième invasion Hoodlum (Rayman : La Revanche des Hoodlums)
- L'invasion des Lapins Crétins (Rayman contre les Lapins Crétins)
- Quatrième invasion des Cauchemars (Rayman Origins)
- Cinquième invasion des Cauchemars (Rayman Legends)
- Sixième invasion des Cauchemars (Rayman Adventures)
Ouch, ça en fait un paquet! :shock:
-La période dessin animé n'a pas grand chose d'intéressant malheureusement...
-Si on fait une période lapin crétin, il faudra retranscrire ce qu'aurait du être Rayman 4. Il y a du boulot derrière...

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Sat Oct 15, 2016 9:37 am
by incognito
Pour simplifier, on peut simplement prendre ce qui fait partie de l'ère 3d de Rayman. Et ce qui est sorti sur pc.

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Sat Oct 15, 2016 10:53 pm
by boomboleros7
On peut aussi fusionner les évènements de RO, RL et RA en un seul, en décrétant que Rayman n'est pas encore parvenu à mettre fin à cette invasion de Cauchemars. De plus, ces trois jeux se déroulent sur le même territoire.

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Sun Oct 16, 2016 9:17 am
by Le Fourbe Flibustier
incognito wrote:Pour simplifier, on peut simplement prendre ce qui fait partie de l'ère 3d de Rayman. Et ce qui est sorti sur pc
boomboleros7 wrote:On peut aussi fusionner les évènements de RO, RL et RA en un seul, en décrétant que Rayman n'est pas encore parvenu à mettre fin à cette invasion de Cauchemars. De plus, ces trois jeux se déroulent sur le même territoire.
En tout cela nous ferait donc 5 époques :
-Rayman Forever
-Rayman 2
-Rayman 3
-Rayman 4
-RO,RL et RA.

Cela me semble plus simple. Pour ce qui est de Rayman 4, il y aura cependant encore du boulot.

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Mon Oct 24, 2016 10:07 am
by LoveMetal
Vous savez ce qui serait complètement stylé ? Le même jeu de carte porté sur ordi dans le style Heartstone ou Gwynt. :mrgreen:

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Mon Oct 24, 2016 12:57 pm
by incognito
Ça c'est pas con, on pourrait y jouer en ligne sur la pc.

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Mon Oct 24, 2016 4:44 pm
by boomboleros7
LoveMetal wrote:Vous savez ce qui serait complètement stylé ? Le même jeu de carte porté sur ordi dans le style Heartstone ou Gwynt. :mrgreen:
incognito wrote:Ça c'est pas con, on pourrait y jouer en ligne sur la pc.
Mais... personne n'a jamais parlé de jeu de carte ici... :paranormal:

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Tue Oct 25, 2016 6:11 pm
by Le Fourbe Flibustier
boomboleros7 wrote:LoveMetal a écrit:
Vous savez ce qui serait complètement stylé ? Le même jeu de carte porté sur ordi dans le style Heartstone ou Gwynt.

incognito a écrit:
Ça c'est pas con, on pourrait y jouer en ligne sur la pc.

Mais... personne n'a jamais parlé de jeu de carte ici...
On s'égare là non? Le jeu de rôle n'est pas un jeu de cartes?!

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Thu Oct 27, 2016 2:35 pm
by LoveMetal
Au temps pour moi, j'y connais rien en jeu de rôle. :lol:

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Thu Oct 27, 2016 8:58 pm
by Le Fourbe Flibustier
LoveMetal wrote:Au temps pour moi, j'y connais rien en jeu de rôle.
Il faudrait peut-être que je précise ce qu'est un jeu de rôle pour ceux qui ne connaissent pas si jamais ça n'est pas déjà fait?
....

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Fri Oct 28, 2016 8:07 pm
by LoveMetal
T'en fais pas va, les gens qui viendront ici dans l'optique de visiter ce topic seront probablement moins ignorants que moi, ou au moins iront se renseigner avant de dire une connerie. :mrgreen:
A la limite un lien wikipedia dans le premier post pourrait faire bonne figure.

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Wed Nov 02, 2016 8:02 pm
by Le Fourbe Flibustier
LoveMetal wrote:A la limite un lien wikipedia dans le premier post pourrait faire bonne figure.
Cela vient d'être fait!

Actuellement je travaille sur un autre jdr donc je vais sûrement moins posté pour les règles du jdr Rayman.
Cela dit, je ne vais pas l'abandonner, bien au contraire! Je recherche toujours des sorts dont pourraient se servir les fées et les nymphes, voire dans les pages d'avant pour regarder ceux déjà faits...

Pour la suite des règles, on verra du côté de l'environnement, tout ce qui est décors, créatures sauvages et les actions que l'on peut effectuer avec ceux-ci (qui différeront selon les époques)...

Re: Création d'un Jeu de Rôle Rayman

Posted: Sat Nov 19, 2016 1:38 pm
by Le Fourbe Flibustier
On va envoyer un petit message en plus pour entretenir le forum hein... :winkgrin:

Ladies and gentlemen, voici (enfin) le résumé de la première séance du jeu de rôle "test" auquel je joue depuis près d'une demi-année... :confus:

Séance 1 : Le Mal est revenu

L'histoire se passe après Rayman 3. Les forces du mal ont été repoussé à deux reprises, que ce soit les robots-pirates ou les Hoodlums. L'harmonie fut rétablie durant des mois. Cependant, de sombres complots ont émergé depuis...

Deus le Ptizètre Ninja se réveille en sursaut. Des explosions, des tirs, des cris retentissent dans toute la Forêt des Songes. Sans hésiter, il gravit un arbre à toute vitesse. Arrivé au sommet, il assiste à un champ de bataille massif : des vaisseaux de guerre, des hélicoptères et des robots envahissent les lieux, s'emparant des habitants de la Contrée et brûlant les arbres, en particulier l'Arbre Monde, où siège le Conseil des Ptizètres. Deus reconnaît cet ennemi de longue date : Barbe Tranchante. Il est finalement de retour pour recommencer ce qu'il a tenté auparavant : réduire tout le monde en esclavage et profiter de l'énergie des lums.

Deus s'empresse alors de sauter d'arbre en arbre, et se fait repérer par plusieurs vaisseaux, qu'il réussit à esquiver. Le temps est venu de s'enfuir. Il courre à travers la forêt, mais dans une zone dégarnie d'arbres, permettant au vaisseau mère de détecter sa présence. A présent, un grand faisceau rouge se dégageant du vaisseau mère poursuit le Ptizètre. Il réussit à éviter le monstre de ferraille volant en se cachant dans les arbres. Il reprend son souffle.
4 robots-pirates lui barrent la route. Il les attire vers une autre direction grâce à un habile stratagème....il a lancé un caillou dans une fougère...

Arrivé à une falaise, il voit un petit vaisseau pirate que des robots pirates chargent de caisses et de cages. Avant le décollage du vaisseau, Deus s'introduit dans la cabine en cassant la fenêtre, ce qui n'a pas vraiment alerter les robots, visiblement trop occupés... Le vaisseau décolle. Deus s'empare de clés dans la cabine, s'infiltre dans la cale sans se faire repérer, et libère les prisonniers : Morino, un Ptizètre Prince ami de longue date, un membre du Conseil condescendant du nom de Maztar et deux lums. La cale étant remplie de "rhum de robot" (à savoir de l'essence). Il décide d'y mettre LE FEU. :twisted:

Deus et ses compagnons sautent dans le vide avant que le vaisseau et tous ses occupants n'explosent. Morino sachant planer et les lums sachant voler, il suffit de transporter les autres pour atterrir sur le vaisseau-mère en dessous. Les explosions et les tirs font toujours rage et créent une réelle cacophonie. Arrivés sur le gigantesque pont, un robot-gorille barre la route et les aperçoit. Il leur fonce dessus en faisant trembler le bois et le métal. Deus décide alors de courir sur un mat du bateau, puisqu'il sait courir sur les murs comme les autres Ptizètres. Le gorille s'efforce de gravir le mat en l'escaladant, et il y arrive très bien! Les Ptizètres sautent alors du grand poteau en métal, pour atterrir devant la porte gardée précédemment par le robot, laissant le couillon seul sur le mat...

Ils entrent dans une salle haute de plafond avec double escalier qui mène sur un balcon. Plusieurs robots sont présents : des sbires au nombre de 4 et un robot-tonneau. Le combat commence avec Deus qui court sur les murs pour attirer la plupart. Quand à Morino et Maztar, ils combattent ensemble. Maztar propulse Morino en l'air, ce qui lui permet de rebondir sur la tête d'un sbire et de frapper un autre derrière. La force de frappe est telle que le robot est décapité! Maztar produit une immense boule d'énergie qui endommage presque tous les pauvres robots. Un robot-tonneau réussit néanmoins à blesser Deus, bien que la blessure ne soit pas critique.

La salle d'après est celle du boss : une machine énorme bipède, le robot dinosaure pirate. Derrière lui, le générateur principal du vaisseau mère. Se livre alors un combat sans merci entre les Ptizètre et le robot géant qui ne cesse d'appeler des gardes en renfort. La stratégie du groupe consiste à embrouiller le robot en passant entre ses jambes pour que les autres puissent le frapper à la tête. Mais il ne se laisse pas faire! Il réussit à créer une onde de choc en sautant sur le groupe, ce qui leur inflige quelques points de vie. Alors que le robot allait gagner, celui-ci ne se rend compte que maintenant qu'il manque un Ptizètre...

En effet, pendant que Morino, Deus et les lums occupaient le robot géant, Maztar s'est occupé du générateur! Deus a juste le temps de dire "Au revoir" au robot qu'il saute du vaisseau mère avec son équipe au complet! 3 secondes après, le vaisseau explose avec le boss! La destruction du vaisseau force le reste de la flotte à quitter les lieux, déjà bien chargée en ressources et en esclaves...