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Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)

Posted: Thu Mar 19, 2015 9:00 pm
by Harpic fraîcheur
C'est assez zarb. Sinon, Raymanni a utilisé le soft pour faire des gifs de Mr Stone et Mr Sax, voyez sa sig, ça rend bien en plus. :)

Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)

Posted: Sun Aug 30, 2020 3:49 pm
by Hunchman801
Ray296 wrote: Sat Aug 29, 2020 5:54 pm Omg j'ai retrouvé une vidéo de Ryemanni, il avait réussi à customiser Rayman Designer en Rayman "Halloween" :

https://www.youtube.com/watch?v=qKubtDh-V04
C'est pas mal du tout, je ne connaissais pas ! Il aurait dû mettre des prunes et les transformer en citrouilles, cependant ! :P

Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)

Posted: Sun Aug 30, 2020 4:17 pm
by raymandesigner
Rayman Designer PCXS Code Files Download: https://mega.nz/file/R8d2iCoJ#a6kuDtEAT ... oB4kQW8qQE
Screen Shot:
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Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)

Posted: Sun Aug 30, 2020 4:51 pm
by RaymanRedemption
Merci du partage raymandesigner, je testerai ces PCX à la rentrée si j'ai le temps :)

Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)

Posted: Mon Aug 31, 2020 11:19 am
by RaymanRedemption
Salut à tous ! :D

Si cela vous intéresse, j'ai trouvé une page web expliquant les différents fichiers de Rayman Designer (.DAT .WLD .DES .ETA .INI .MAP .LEV etc).
Je joins à ce message une capture d'écran de la page web.

Le forum z15.invisionfree.com étant malheureusement perdu, je préfère joindre une capture d'écran pour la perpétuité.

Je possède également des codes pour ajouter des panneaux de direction, des lava-ball et des tas d'autres bidules pour le fichier EVE.MLT.
Je les posterai à l'occasion dans un message qui résume la procédure pour les utiliser, abonnez-vous au sujet ! :mrgreen:
 

Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)

Posted: Mon Aug 31, 2020 11:55 am
by PluMGMK
Putain, ce truc de 2014 que je croyais perdu ! :lol: Je ne sais pas si je savais de quoi je parlais. Carrot a déchiffré presque tous les fichiers plus récemment, et en a écrit (en anglais) ici : https://github.com/Adsolution/Ray1Map/w ... -structure

Quant à Invisionfree, ce forum de Tehrunescape existe encore, mais sous Tapatalk. On ne peut plus lire grande chose sans se connecter, et il semble que mon ancien identifiant n'y fonctionne plus. :mefiant:

Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)

Posted: Mon Aug 31, 2020 12:15 pm
by RaymanRedemption
PluMGMK wrote: Mon Aug 31, 2020 11:55 am Putain, ce truc de 2014 que je croyais perdu ! :lol: Je ne sais pas si je savais de quoi je parlais. Carrot a déchiffré presque tous les fichiers plus récemment, et en a écrit (en anglais) ici : https://github.com/Adsolution/Ray1Map/w ... -structure

Quant à Invisionfree, ce forum de Tehrunescape existe encore, mais sous Tapatalk. On ne peut plus lire grande chose sans se connecter, et il semble que mon ancien identifiant n'y fonctionne plus. :mefiant:
Super ça, est-ce que tu as le lien Tapatalk vers le nouveau forum ? :mrgreen:
Pour le github, il semble encore assez incomplet, il est toujours en cours de rédaction ?

Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)

Posted: Mon Aug 31, 2020 1:26 pm
by PluMGMK
Le forum Tapatalk : https://www.tapatalk.com/groups/tehrunescape455/ En fait je viens de réussir à me connecter – l'option était bien cachée !

Et oui, Carrot n'a pas encore fini la documentation. Il travaille encore sur la rétro-ingénierie d'autres jeux Rayman.

Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)

Posted: Mon Aug 31, 2020 8:46 pm
by Hunchman801
C'est marrant ça, un vieux message de PluM ! J'ignorais jusqu'à l'existence de cet obscur forum. :lol:

Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)

Posted: Mon Aug 31, 2020 9:11 pm
by PluMGMK
C'était une idée que Harpic et moi avons eue, vite abandonnée…

Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)

Posted: Thu Sep 03, 2020 10:43 am
by Hunchman801
Au moins, lui n'a pas fini sur Tapatalk. :lol:

Re: Eve.mlt et PCX (Rayman Designer)

Posted: Thu Sep 03, 2020 10:44 am
by RaymanRedemption
Ray296 wrote: Mon Aug 31, 2020 11:19 am Je possède également des codes pour ajouter des panneaux de direction, des lava-ball big-ball et des tas d'autres bidules pour le fichier EVE.MLT.
Je les posterai à l'occasion dans un message qui résume la procédure pour les utiliser, abonnez-vous au sujet ! :mrgreen:

Comme promis, voici les codes !

Ces codes sont à ajouter dans le fichier EVE.MLT, qui se situe dans le dossier JUNGLE.
Enregistrez les changements du fichier EVE.MLT, puis démarrez Rayman Designer.

Les ajouts sont alors visibles dans les items du monde de la jungle.
Je n'ai pas testé la compatibilité de ces codes avec les autres mondes.

Les panneaux

Image


1. Panneau de fin (version musicale)

Code: Select all

œdef,MS_goto6,ELE, 4 ,
/SIGNPOST 2/
PAN.ETA,
 2 ,     254,
 33 , 255,
450,320,0,0,80,96,50,
0,0,0,
 42 , 255 , 3 ,

2. Flèche verte vers la gauche

Code: Select all

œdef,green_left,ELE, 4 ,
ELE.ETA,
2 ,     254,
33 , 255,
450,320,
0,14,
80,96,50,
0,0,0,
4 , 0 , 3 ,

3. Flèche verte vers la droite

Code: Select all

œdef,green_right,ELE, 4 ,
ELE.ETA,
2 ,     254,
33 , 255,
450,320,
0,15,
80,96,50,
0,0,0,
4 , 0 , 3 ,

Les boules rouges et la cage

Image


1. Big ball instan. death

Code: Select all

œdef,bigball_instand,CPR, 4 ,
CPL.ETA,
 2 ,     254,
 33 , 255,
1,1,
0,3,
18,32,0,
0,0,1,
 107 , 255 , 9 ,

2. Ball instan. death

Code: Select all

œdef,ball_instand,CPR, 4 ,
CPL.ETA,
 2 ,     254,
 33 , 255,
1,1,
0,0,
18,32,0,
0,0,1,
 41 , 254 , 9 ,

3. La cage (version indestructible)

Code: Select all

œdef,cage,ELE, 4 ,
/cage/
ELE.ETA,
33 , 255,
100,370,
0, 6 ,
18,18,0,
0,0,0,
4 , 0 , 88,
Amusez-vous bien :mrgreen: