Page 5 of 26

Re: Rayman Adventures

Posted: Mon Aug 03, 2015 2:13 pm
by Hunchman801
Y compris les Globox ?

Re: Rayman Adventures

Posted: Mon Aug 03, 2015 2:57 pm
by Harpic fraîcheur
Je suppose, vu qu'il a dit "tous les personnages de RL". Mais quelqu'un d'autre avait dit qu'y aurait pas Globox ... Je trouve ça quand même dommage si y a pas Globox !

Re: Rayman Adventures

Posted: Mon Aug 03, 2015 3:16 pm
by Toxine
Le lien pour regarder le gaming live, c'est ici : http://www.jeuxvideo.com/videos/gaming- ... iballs.htm

PS : pas encore d'information pour Globox mais Raymesis sera jouable!

Re: Rayman Adventures

Posted: Mon Aug 03, 2015 4:17 pm
by GOT4N
Je l'ai déjà dit sur le forum anglais, mais je le répète: Globox est mentionné dans le fichier des textes, donc il devrait probablement apparaître bientôt! :D

Re: Rayman Adventures

Posted: Mon Aug 03, 2015 4:25 pm
by Harpic fraîcheur
En voilà de bonnes nouvelles. :)

Re: Rayman Adventures

Posted: Mon Aug 03, 2015 4:29 pm
by Hunchman801
Ça sent le pack de contenu additionnel, ça.

Re: Rayman Adventures

Posted: Mon Aug 03, 2015 4:45 pm
by LoveMetal
Si ils font des DLC dès la sortie, ils sont gonflés quand même.

EDIT: Ah non, j'avais oublié que le jeu était gratuit. :mrgreen:

Re: Rayman Adventures

Posted: Tue Aug 04, 2015 9:54 am
by Ubi-Mya
Hunchman801 wrote:Ça sent le pack de contenu additionnel, ça.
En fait, oui et non !
Adventures est un jeu dit "live", c'est à dire que l'équipe dev continue à créer du contenu au cours du temps, et que le jeu évoluera et aura de plus en plus de fonctionnalités :)

Et je peux vous dire que ce que j'ai pu entendre pour la suite de RA est absolument génial :D

Re: Rayman Adventures

Posted: Tue Aug 04, 2015 10:09 am
by Pirez
La CM au boulot ^^

En gros, c'est un peu comme Pokémon Shuffle. Le jeu se met régulièrement à jour tout seul. Je sais bien que c'est pas un jeu pour le hardcore d'il y a vingt ans, mais vous pensez pas que ça pourrait être un peu frustrant de se prendre un message du genre "les prochains niveaux ne sont pas encore disponibles" droit dans la face?

Re: Rayman Adventures

Posted: Tue Aug 04, 2015 10:15 am
by Ubi-Mya
Pirez wrote:La CM au boulot ^^

En gros, c'est un peu comme Pokémon Shuffle. Le jeu se met régulièrement à jour tout seul. Je sais bien que c'est pas un jeu pour le hardcore d'il y a vingt ans, mais vous pensez pas que ça pourrait être un peu frustrant de se prendre un message du genre "les prochains niveaux ne sont pas encore disponibles" droit dans la face?
Franchement, si tu arrives au bout des niveaux existants avant la première update, chapeau :mrgreen:


edit: ouuuuuh je suis un Globox! J'aimais bien être un electoon moi !

Re: Rayman Adventures

Posted: Tue Aug 04, 2015 10:18 am
by Harpic fraîcheur
Ubi-Mya wrote:Franchement, si tu arrives au bout des niveaux existants avant la première update, chapeau :mrgreen:
Vous comptez en faire beaucoup des niveaux ?
Ubi-Mya wrote:edit: ouuuuuh je suis un Globox! J'aimais bien être un electoon moi !
C'est le système des rangs ça ! Tu peux en savoir plus ici : viewtopic.php?t=17 ;)

Re: Rayman Adventures

Posted: Tue Aug 04, 2015 10:31 am
by Ubi-Mya
Harpic fraîcheur wrote: Vous comptez en faire beaucoup des niveaux ?
Hmm... Si je calcule bien ax+2 sur le carré de l'hypoténuse, en dérivant la fonction vers l'atlantique... Environ beaucoup. Ou beaucoup et demi, à un cheval près, hein. :fou2:

Non, en vrai, aucune idée. Je sais qu'il y en aura beaucoup, on a une armée (ok : 2) de level designers dessus... Thomas, le producer du jeu, vient de me répondre : "beaucoup, mais humainement réalisable". Ça vous va comme réponse ? :D

Re: Rayman Adventures

Posted: Tue Aug 04, 2015 10:42 am
by Harpic fraîcheur
D'accord, merci pour l'info ! :)

Re: Rayman Adventures

Posted: Tue Aug 04, 2015 3:32 pm
by Hunchman801
Ubi-Mya wrote:Adventures est un jeu dit "live", c'est à dire que l'équipe dev continue à créer du contenu au cours du temps, et que le jeu évoluera et aura de plus en plus de fonctionnalités :)
J'aime bien l'idée perso, surtout sur un jeu mobile dont les plateformes sont bien bien adaptées à ça.

Du coup on sait si la monétisation se fera sur les niveaux additionnels ou sur du contenu cosmétique (nouveaux persos, etc.) ?

Re: Rayman Adventures

Posted: Tue Aug 04, 2015 4:16 pm
by Toxine
Hunchman801 wrote: Du coup on sait si la monétisation se fera sur les niveaux additionnels ou sur du contenu cosmétique (nouveaux persos, etc.) ?
Rayman Fiesta Run faisait à peu près ça, non ?

PS : J'y aie jamais joué

Re: Rayman Adventures

Posted: Tue Aug 04, 2015 6:04 pm
by LoveMetal
Question : Est-ce que le jeu sortira sur Windows Fône ? Et par conséquent sur le Windows Store PC ?

Re: Rayman Adventures

Posted: Tue Aug 04, 2015 6:28 pm
by Toxine
LoveMetal wrote:Question : Est-ce que le jeu sortira sur Windows Fône ? Et par conséquent sur le Windows Store PC ?
Le temps nous le dira :bad:

Re: Rayman Adventures

Posted: Tue Aug 04, 2015 6:36 pm
by LoveMetal
J'aurais plutôt pensé à Mya...

Re: Rayman Adventures

Posted: Tue Aug 04, 2015 6:58 pm
by Toxine
LoveMetal wrote:J'aurais plutôt pensé à Mya...
Je sais, je sais :hinhin:

Re: Rayman Adventures

Posted: Tue Aug 04, 2015 9:06 pm
by incognito
Ubi-Mya wrote:
Pirez wrote:La CM au boulot ^^

En gros, c'est un peu comme Pokémon Shuffle. Le jeu se met régulièrement à jour tout seul. Je sais bien que c'est pas un jeu pour le hardcore d'il y a vingt ans, mais vous pensez pas que ça pourrait être un peu frustrant de se prendre un message du genre "les prochains niveaux ne sont pas encore disponibles" droit dans la face?
Franchement, si tu arrives au bout des niveaux existants avant la première update, chapeau :mrgreen:
Challenge accepté !