enemy (not boss) faq for rayman 2!

For discussions about the Rayman series.
Forum rules
Please keep the forum rules and guidelines in mind when creating or replying to a topic.
Henchman1028
Céloche
Posts: 1120
Joined: Fri Oct 12, 2007 4:30 am
Tings: 7631

enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Henchman1028 »

here it is, but it is in german, I dont speak german :fou2: , so can someone translate the list for me?:


==============
Vijanden
==============
Hier heb je een lijst met vijanden
Legenda:
*=zeer makkelijk
**=makkelijk
***=middel
****=moeilijk
*****= heel moeilijk

Admiraal razorbeard [admiraal reezorbeerd] De leider van de piraten een
gek klein ukkepukkig mannetje die meer dan triljoen planeten aan stukken
schiet.

Zombiekippen [zombiekippen]:
Moeilijk: *
Levenskracht: * (1 keer)
Kogels: nee
Dood en idioot. Ze komen overal vandaan. Pijnlijk als je ze aanraakt.

Lopende tonnen:
Moeilijk: *
Levenskracht: ********************* (21 of 20 keer)
Kogels: stroom en kanonskogels
Groot en ze zijn gevaarlijk bezig met stroom en kanonskogels. Ook al
hebben ze veel levensenergie: je kunt ze toch makkelijk verslaan! LET OP:
De stroom die ze schieten kan je alleen ontwijken door achter een muurtje
of kistje te gaan staan.

De kleine wachters van de nachtmerriegrot:
Moeilijk: *
Levenskracht: *** (3 keer)
Kogels: vuur
Ze lijken op de wachter van de nachtmerrie grot alleen dan kleiner. Deze
beesten kunnen je ook opeten. (en ze kunnen tegen opladen.)

Spinnen:
Moeilijk: **
Levenskracht: ******(6 keer)
Kogels: nee
Deze spinnen duiken overal op en ze doen je pijn als je ze aanraakt.




Kleine spinnen:
Moeilijk: *
Levenskracht: *(1 keer)
Kogels: nee
Doen hetzelfde als de grote spinnen maar dan in het klein. HUH?

Piranha's:
Moeilijk: *
Levenskracht: onverslaanbaar
Kogels: nee
Hij bijt dus pas op. Nadat je de piranha verslagen hebt komt er nog een
dus.

Rupsen:
Moeilijk: *
Levenskracht: onverslaanbaar of * of **
Kogels: nee
Als je hem aanraakt doet het pijn. Deze zwarte lelijke beesten komen voor
in grotten en tempels.

Vliegen:
Moeilijk: *
Levenskracht: * (1 keer)
Kogels: nee
Ze lijken op de rupsen maar dan in het klein en ze vliegen. Ze zijn altijd
met meer dan 1.

De ogen:
Moeilijk: *
Levenskracht: *
Kogels: nee
Ze stuiteren en doen pijn als je ze aanraakt. (maar in dit geval kun je
wel zeggen: ik heb het gevoel dat ik word bespied)
------------------------------
Piraten:
------------------------------
Je hebt ze in verschillende soorten:

Piraat paars versie 1:
Moeilijk: *
Levenskracht: *** (3 keer)
Kogels: Ronde vuurballen
Haak: Ja
Blijft op 1 plek en schiet wat in het rond

Piraat Paars versie 2:
Moeilijk: *
Levenskracht: ****** (6 keer)
Kogels: Ronde vuurballen
Haak: Ja
Komt van zijn plek af en loopt naar een andere plek om daar op je te gaan
schieten.


Piraat paars versie 3:
Moeilijk: *
Levenskracht: ****** (6 keer)
Kogels: ronde vuurballen
Haak: Nee
Deze piraat gaat komt iedere keer als hij geraakt wordt op een andere plek
uit de grond



Piraat Rood versie 1:
Moeilijk: *
Levenskracht: ****** (6 keer)
Kogels: Ronde vuurballen (heel soms laserkogels)
Haak: Ja
Niks bijzonders hetzelfde als bij piraat paars versie 2.

Piraat Rood versie 2:
Moeilijk: **
Levenskracht: ****** (6 keer)
Kogels: Ronde vuurballen
Haak: Ja
Deze piraat rent achter je aan met zijn normale haak

Robo-rooter versie 1:
Moeilijk: **
Levenskracht: ********* (9 keer)
Kogels: laser (een kogel met allerlei kringen er om heen)
Haak: Speciaal
Deze piraat doet hetzelfde als piraat paars versie 2 alleen heeft deze
piraat een hele sterke haak die zorgt dat je bij je groene lumz uitkomt.

Robo-rooter versie 2:
Moeilijk: ***
Levenskracht: ********* (9 keer)
Kogels: laser
Haak: speciaal
Rent achter je aan met een heel sterke haak

Robo-rooter versie 3:
Moeilijk: ***
Levenskracht: ********* (9 keer)
Kogels: tonnen
Haak: Nee
Deze piraat heeft allerlei tonnen met buskruit bij zich. Hij gooit ze naar
jou!

Robo-rooter versie 5:
Moeilijk: *** (*)
Levenskracht: ********* (9 keer)
Kogels: Laser en tonnen
Haak: speciaal
Deze piraat gaat schieten met laser kogels en als hij een aantal keer is
geraakt begint hij met het gooien van tonnen.

Gepdate piraat 1:
Moeilijk: ****
Levenskracht: ***************(15 keer)
Kogels: laser
Haak: speciaal
Hij komt uit de grond en begint te schieten, na ongeveer 3 kogels rent hij
achter je aan en als hij jou raakt met zijn haak kom je weer uit bij de
groene lumz.

Gepdate piraat 2:
Moeilijk: *****
Levenskracht: ***************(15 keer)
Kogels: vuur
Haak: zeldzaam
Hij komt uit de lucht springen en begint op je te schieten. Het vuur is
heel moeilijk te ontwijken en hij kan je pletten, Met zijn haak hakken,
Overal komen en jouw gewoon pijn doen, Als hij met zijn haak hakt ben je
nog niet dood maar het is wel handig want hij blijft met zijn haak in de
grond haken.


Robo-aap:
Moeilijk: *
Levenskracht: -
Kogels: platstampen
Haak: Nee
De "aap" kan je alleen verslaan door hem van een klif af te laten rennen:
zorg dat hij achter je aan rent en spring dan over het klif of rand, hij
zal automatisch in van de rand af lopen en in de afgrond of lava vallen
terwijl jij gewoon in de lucht van richting verandert en terug gaat naar
het platform.
Xenon
Spyglass Pirate
Posts: 38007
Joined: Sat Dec 04, 2004 10:21 pm
Tings: 98896

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Xenon »

You could use an online translator and get it vaguely translated - vaguely. I could translate a few single words, but generally I'd be hopeless.
Henchman1028
Céloche
Posts: 1120
Joined: Fri Oct 12, 2007 4:30 am
Tings: 7631

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Henchman1028 »

I tried it, and it didnt work. :grrr:
Henchman1028
Céloche
Posts: 1120
Joined: Fri Oct 12, 2007 4:30 am
Tings: 7631

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Henchman1028 »

Sorry for double posting, but i need to keep this bumped. :cry:
Xenon
Spyglass Pirate
Posts: 38007
Joined: Sat Dec 04, 2004 10:21 pm
Tings: 98896

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Xenon »

Please don't double post. People will reply, but sometimes you need to wait more than one day ;)
Henchman1028
Céloche
Posts: 1120
Joined: Fri Oct 12, 2007 4:30 am
Tings: 7631

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Henchman1028 »

Ok.
Xenon
Spyglass Pirate
Posts: 38007
Joined: Sat Dec 04, 2004 10:21 pm
Tings: 98896

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Xenon »

Anyway, it should work. You gave it the right instructions, yes?
Henchman1028
Céloche
Posts: 1120
Joined: Fri Oct 12, 2007 4:30 am
Tings: 7631

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Henchman1028 »

Yes, but it didnt.
Xenon
Spyglass Pirate
Posts: 38007
Joined: Sat Dec 04, 2004 10:21 pm
Tings: 98896

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Xenon »

Well, I know it's not good english, but it should work :s
Henchman1028
Céloche
Posts: 1120
Joined: Fri Oct 12, 2007 4:30 am
Tings: 7631

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Henchman1028 »

It didnt work.
Xenon
Spyglass Pirate
Posts: 38007
Joined: Sat Dec 04, 2004 10:21 pm
Tings: 98896

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Xenon »

Which translator did you use?
Hunchman801
Bad Rayman
Posts: 87708
Joined: Thu Aug 07, 2003 6:50 pm
Location: Paris, France
Contact:
Tings: 640652

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Hunchman801 »

This is not German but Dutch :|
Henchman1028
Céloche
Posts: 1120
Joined: Fri Oct 12, 2007 4:30 am
Tings: 7631

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Henchman1028 »

Actuallt, its not dutch, its german, i checked.
Hunchman801
Bad Rayman
Posts: 87708
Joined: Thu Aug 07, 2003 6:50 pm
Location: Paris, France
Contact:
Tings: 640652

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Hunchman801 »

Thank you, I study German :roll:
Henchman1028
Céloche
Posts: 1120
Joined: Fri Oct 12, 2007 4:30 am
Tings: 7631

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Henchman1028 »

then can you translate the enemy FAQ? :?:
Xenon
Spyglass Pirate
Posts: 38007
Joined: Sat Dec 04, 2004 10:21 pm
Tings: 98896

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Xenon »

Even if it is Dutch, a translator shouldn't be a problem :|
bunnieblaster
Master Kaag
Posts: 812
Joined: Thu Mar 22, 2007 4:43 pm
Location: The Netherlands
Tings: 6995

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by bunnieblaster »

I will translate it, (I am dutch ;-)

==============
Enemys
==============
Here is a list with enemys
Legenda:
*=very easy
**=easy
***=medium
****=difficult
*****= very difficult

Admiral razorbeard:

The leader of the pirates, a little smart grub that takes over a lot of planets.

Zombie Chickens:
Difficulty: *
Health: *
Bullets: no
Dead and idiot. Suddenly appears but don't really hurt you.

Walking barrels:
Difficulty: *
Health: ********************* (20)
Bullets: energy-rays and stinkbombs
Big, ugly and they play with energy-rays and smelly bombs. They have a lot of health, but lucky you they are easy to beat. Stand behind a crate or wall to don't get hitted by a energy-ray


The little guardians of the cave of bad dreams:
Difficulty: *
Health: ***
Bullets: fire
They look like the big guardian and can eat you.

Spiders:
Difficulty: **
Health: ****** (6)
Bullets: none
Try to grab you. Don't let hurt you by them.




Little spiders:
Difficulty: *
Health: *
Bullets: nee
See above

Piranha's:
Difficulty: *
Health: * (but appear a little time after you killed them)
Bullets: none
It try to eat you. Hurts you 1 so don't care much about these cute little fishies.

Caterpillasr:
Difficulty: *
Health: unbeatable, * or **
Bullets: none
When you hit them they hurt you. These ugly black beasts appear in caves and temples.


Flies:
Difficulty: *
Health: 1
Bullets: none
They look like caterpillars but then smaller, and they flie. They always come in groups.

Eyes:
Difficulty: *
Health: *
Bullets: none
The bounce and hurt you when you touch them. (but in this case, you can say you feel you watched)
------------------------------
Pirates:
------------------------------
You have got them in different types:

Pirate pink version 1:
Difficulty: *
Health: *** (3 keer)
Bullets: Round fireballs
hook: Yes
Stays on his place and shoot a bit around.



Pirate pink version 2:
Difficulty: *
Health: ****** (6)
Bullets: Round fireballs
Hook: Yes
Comes from his place and walks to another place to shoot at you


Pirate pink version 3:
Difficulty: *
Health: ****** (6)
Bullets: Round fireballs
Hook: drill
This pirate drills hisself in the ground when hitted, and come up on another place


Pirate Red version 1:
Difficulty: *
Bullets ****** (6)
Bullets: Round fireballs (sometimes laserbullets)
Hook: Yes
Comes from his place and walks to another place to shoot at you

Pirate Red version 2:
Difficulty: **
Health: ****** (6)
Bullets: Round fireballs
Hook: yes
This pirates chase you and try to hit you with his hook

Robo-rooter version 1:
Difficulty: **
Health: ********* (9)
Bullets: laser (a bullet with a lot of circles around it)
Hook: Special
Comes from his place and walks to another place to shoot at you, but have got a extreme good hook, which cares that you get teleported to the green lums...

Robo-rooter version 2:
Difficulty: ***
Health: ********* (9)
Bullets: laser
Hook: speciaal
Chase you with his very strong hook.

Robo-rooter version 3:
Difficulty: ***
Health: ********* (9)
Bullets: explosive barrels
Hook: no
This pirate have got a lot of barrels with gunpowder to warp to you!


Robo-rooter version 5:
Difficulty: *** (*)
Health: ********* (9)
Bullets: Lasers and barrels
Hook: special
This pirate shoot with laser bullets and when hitted a few times, start warping barrels.


Updated pirate version 1 (ninjaw in 'the precipice':
Difficulty: ****
Health: ***************(15)
Bullets: laser
Hook: special
Surprise you by coming out of the ground, after 3 bullets he chase you, and when he hit you with his hook, you are teleported to the green lums.


Updated pirate version2 (ninjaw in 'the prison ship':
Difficulty: *****
Health: ***************(15)
Bullets: fire
Hook: yes
Jumps out of the sky and start firing to you. The fire is difficult to avoid, and he can make you flat.
He can use his hook, can come every where and just simply try to hurt you.
When hitted by his hook you don't die immediatly and he get's stuck in the ground, so that's pretty nice.


Robo-monkey:
Difficulty: *
Health: infinitive
Bullets: none, but can flat you
Hook: No
This 'monkey' you can only beat when he falls into a cliff/the water. Jump over the boundary of the cliff and use your helicopter to get back. The monkey fall down into the water/cliff and get destroyed.
Last edited by bunnieblaster on Sat Oct 27, 2007 5:54 pm, edited 1 time in total.
Henchman1028
Céloche
Posts: 1120
Joined: Fri Oct 12, 2007 4:30 am
Tings: 7631

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Henchman1028 »

you are taking a while......
bunnieblaster
Master Kaag
Posts: 812
Joined: Thu Mar 22, 2007 4:43 pm
Location: The Netherlands
Tings: 6995

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by bunnieblaster »

I am ready
Henchman1028
Céloche
Posts: 1120
Joined: Fri Oct 12, 2007 4:30 am
Tings: 7631

Re: enemy (not boss) faq for rayman 2!

Post by Henchman1028 »

oks, so can you please translate the rest now?
Post Reply