Et maintenant, tu speedrunnes "Origins" ... cool. Je vais aller regarder ça... ah non. C'est une vidéo de Twyn T_T
Salut, heureux de te rencontrer! J'avais vu ton jeu Bilou sur DS, c'est impressionnant :O
Nice le lien technique pour le soundchip de la GBA, je vais lire ça ce soir!
Et oui malheureusement Origins je m'y mettrais peut-être mais c'est compliqué!
Re: Les speed runs de rayman
Posted: Tue May 17, 2016 7:49 pm
by PypeBros
GOT4N wrote:
Salut, heureux de te rencontrer! J'avais vu ton jeu Bilou sur DS, c'est impressionnant :O
Nice le lien technique pour le soundchip de la GBA, je vais lire ça ce soir!
Héhé. Heureux que ça te plaise... J'ai essayé de penser une dimension "speedrun" dans Bilou. Je serais curieux d'avoir l'avis d'un speedrunner sur le gameplay
Sinon, c'est une impression de quelqu'un qui n'y a jamais joué où les niveaux de "Rayman Designer" sont décevants avec cette tendance à sur-utiliser le super-hélico pour imposer d'aller à l'aveugle récupérer les 4 ou 5 tings qui manquent et qui sont planqués tout en haut de la map ?
Re: Les speed runs de rayman
Posted: Tue May 17, 2016 8:07 pm
by LoveMetal
Tiens j'avais jamais vu cette vidéo, bien ouej Gotan !
En puis même si on a déjà du te le dire, t'es vachement à l'aise à l'oral vu ton âge, et modeste quand tu présentes ton travail, ce qui veut dire beaucoup de choses !
Re: Les speed runs de rayman
Posted: Wed May 18, 2016 7:45 pm
by PypeBros
Eh, mais il y a aussi un TAS de Rayman 3!... Je ne suis pas sûr qu'il ait été couvert par Speedgame, tiens celui-là.
(Toujours Got4n, mais cette-fois avec un certain "Andzura" en plus).
Re: Les speed runs de rayman
Posted: Fri May 20, 2016 9:55 am
by GOT4N
PypeBros wrote:
GOT4N wrote:
Salut, heureux de te rencontrer! J'avais vu ton jeu Bilou sur DS, c'est impressionnant :O
Nice le lien technique pour le soundchip de la GBA, je vais lire ça ce soir!
Héhé. Heureux que ça te plaise... J'ai essayé de penser une dimension "speedrun" dans Bilou. Je serais curieux d'avoir l'avis d'un speedrunner sur le gameplay
Sinon, c'est une impression de quelqu'un qui n'y a jamais joué où les niveaux de "Rayman Designer" sont décevants avec cette tendance à sur-utiliser le super-hélico pour imposer d'aller à l'aveugle récupérer les 4 ou 5 tings qui manquent et qui sont planqués tout en haut de la map ?
Je vais essayer de voir plus le speedrun sur Bilou voir si ça se tente, à la limite tu pourrais créer un mode speedrun avec un timer inclus
LoveMetal wrote:Tiens j'avais jamais vu cette vidéo, bien ouej Gotan !
En puis même si on a déjà du te le dire, t'es vachement à l'aise à l'oral vu ton âge, et modeste quand tu présentes ton travail, ce qui veut dire beaucoup de choses !
haha merci c'est gentil ^^
PypeBros wrote:Eh, mais il y a aussi un TAS de Rayman 3!... Je ne suis pas sûr qu'il ait été couvert par Speedgame, tiens celui-là.
(Toujours Got4n, mais cette-fois avec un certain "Andzura" en plus).
Yep, mais il est assez obsolete, j'avais commencé l'opti dessus, mais comme Rayman 1 c'est assez galère à TAS bah je reste sur Rayman 1 avant de m'attaquer de retour au 3 x)
(Normalement on devrait faire du sub 1:10 p-e )
Re: Les speed runs de rayman
Posted: Fri May 20, 2016 3:48 pm
by PypeBros
GOT4N wrote:
PypeBros wrote:
GOT4N wrote:
Salut, heureux de te rencontrer! J'avais vu ton jeu Bilou sur DS, c'est impressionnant :O
Nice le lien technique pour le soundchip de la GBA, je vais lire ça ce soir!
Héhé. Heureux que ça te plaise... J'ai essayé de penser une dimension "speedrun" dans Bilou. Je serais curieux d'avoir l'avis d'un speedrunner sur le gameplay
Je vais essayer de voir plus le speedrun sur Bilou voir si ça se tente, à la limite tu pourrais créer un mode speedrun avec un timer inclus
Je prévois ça pour la prochaine version. J'aimerais lancer un concours "celui qui fait le meilleur temps (vidéo youtube à l'appui) gagne un bon d'achat chez Pix'n'Love" ... disons de la valeur de l'histoire de Rayman
Re: Les speed runs de rayman
Posted: Fri May 20, 2016 6:13 pm
by GOT4N
PypeBros wrote:
GOT4N wrote:
PypeBros wrote:
GOT4N wrote:
Salut, heureux de te rencontrer! J'avais vu ton jeu Bilou sur DS, c'est impressionnant :O
Nice le lien technique pour le soundchip de la GBA, je vais lire ça ce soir!
Héhé. Heureux que ça te plaise... J'ai essayé de penser une dimension "speedrun" dans Bilou. Je serais curieux d'avoir l'avis d'un speedrunner sur le gameplay
Je vais essayer de voir plus le speedrun sur Bilou voir si ça se tente, à la limite tu pourrais créer un mode speedrun avec un timer inclus
Je prévois ça pour la prochaine version. J'aimerais lancer un concours "celui qui fait le meilleur temps (vidéo youtube à l'appui) gagne un bon d'achat chez Pix'n'Love" ... disons de la valeur de l'histoire de Rayman
Oh intéressant, faut juste faire gaffe à ce qu'il n y ait pas de gens qui TAS et qui font passer ça pour un speedrun
Re: Les speed runs de rayman
Posted: Sun May 22, 2016 9:18 am
by PypeBros
GOT4N wrote:
Oh intéressant, faut juste faire gaffe à ce qu'il n y ait pas de gens qui TAS et qui font passer ça pour un speedrun
Hmm ... Juste. Je n'avais pas pensé à ça. Et je ne peux décemment pas exiger que les joueurs prennent des vidéos sur DS directement
Re: Les speed runs de rayman
Posted: Mon May 23, 2016 1:41 pm
by Hunchman801
Le premier lien c'est justement le TAS de Got4n. Je l'avais déjà vu mais je me le suis refait et c'est très instructif, bien ouéj encore.
Quant au TAS de Rayman 3, c'est un peu chiant sans commentaires, mais ça reste intéressant de voir comment plein de techniques utilisées par les scorers y sont présentes également.
Re: Les speed runs de rayman
Posted: Fri Sep 04, 2020 8:22 am
by RaymanRedemption
Hey
J'ai retrouvé ce speedrun de Rayman 1 en 1h03 seulement !
Tout simplement impressionnant !
Re: Les speed runs de rayman
Posted: Fri Sep 04, 2020 12:37 pm
by Hunchman801
Dans le genre t'as aussi le TAS de Rayman Advance par un tout jeune Got4n :