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Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sat May 28, 2016 4:09 pm
by Hunchman801
Content que le premier Rayman ait évité l'intérieur de l'ordinateur (surtout avec cette histoire stupide de Jimmy du début), ça n'a vraiment pas la poésie des mondes qu'on y trouve, à mon goût.
Sinon, rien à voir mais tu as pensé à porter ton jeu sur PC pour éviter l'ému et le distribuer comme d'autres jeux indé ? En tout cas, je télécharge et j'essayerai de tester demain.
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sat May 28, 2016 4:59 pm
by Pirez
S'tu veux de la pub, je peux toujours en faire un Let's Play (Okay, j'avoue, j'ai que 8 abonnés sur ma chaîne Gaming, ça servirait donc pas à grand chose)
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sat May 28, 2016 5:17 pm
by PypeBros
Hunchman801 wrote:Sinon, rien à voir mais tu as pensé à porter ton jeu sur PC pour éviter l'ému et le distribuer comme d'autres jeux indé ?
Je préfère éviter ça. Ma première raison, c'est qu'il me faudrait d'abord construire une sorte d'émulation de DS à coup de threads, de drivers, de copies de tampon, etc. Tout ça en utilisant uniquement des bibliothèques cross-platform, puisque personnellement, je travaille sous Linux. Sur la DS, tout le hardware est conçu pour faciliter ça. On a facilement des tâches en parallèle parce que les co-processeurs font une bonne partie du travail.
Seconde raison, même si un jeu est fait pour l'instant sur environ 2 ou 3 ans, la Grande Aventure, elle, a commencé il y a plus de 20 ans. Et j'en ai facilement encore pour 10 ans avant d'atteindre quelque-chose d'approchant l'objectif de Bilou's Adventure. D'ici-là, qui sait si SDL existera encore? ou Androïd ? ou si nos navigateurs supporteront encore HTML5. Alors que je n'ai pas a m'inquiéter du portage d'un émulateur DS vers toutes les plate-formes qui vont apparaître.
Troisième raison: la résolution de la DS correspond assez bien à ce que je sais faire en Pixel Art, et le pixel art est à peu près la seule technologie graphique avec laquelle j'ai des résultats corrects.
Je me rends bien compte que je limite l'accessibilité du jeu en travaillant comme ça, mais avant de me mettre au travail sur DS, j'ai bricolé des drivers pendant près de 10 ans sans jamais parvenir à avancer sur le jeu... donc en attendant des équipiers succeptibles de m'assister dans une intégration moteur-de-jeu + émulateur = jeu-sous-<choisissez-votre-plate-forme>, je m'en tiens là.
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sat May 28, 2016 5:19 pm
by incognito
Mais quel âge as-tu ?
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sat May 28, 2016 5:20 pm
by PypeBros
Pirez wrote:S'tu veux de la pub, je peux toujours en faire un Let's Play (Okay, j'avoue, j'ai que 8 abonnés sur ma chaîne Gaming, ça servirait donc pas à grand chose)
Ce serait excellent! Je suis moi-même un grand consommateur de Let's Play et ce serait sans doute très marrant. Ça me permettra aussi de voir comment un joueur réagit en "premier contact". Le petit nombre d'abonnés ne m'inquiète absolument pas: j'aurai la possibilité de relayer la vidéo "let's play" autour de moi.
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sat May 28, 2016 5:26 pm
by PypeBros
incognito wrote:Mais quel âge as-tu ?
J'ai vu les années '80 en entier de mes propres yeux ... mais de justesse. Le projet a commencé en 1993,
j'étais alors en 3eme secondaire.



A l'époque, je faisais mes graphismes d'abord sur
feuille millimétrée et le jeu était
codé en BASIC sous MS-DOS. Je suis passé à
l'animation modulaire (le même mécanisme que Rayman, donc) fin '94 quand je me suis rendu compte que je n'aurais pas assez de mémoire pour une animation fluide avec la technique habituelle.
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sat May 28, 2016 5:32 pm
by PypeBros
Pirez wrote:S'tu veux de la pub, je peux toujours en faire un Let's Play (Okay, j'avoue, j'ai que 8 abonnés sur ma chaîne Gaming, ça servirait donc pas à grand chose)
c'est celle-là, ta chaîne ?
euh ...
oublie ça, j'ai suivi ta signature

Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sat May 28, 2016 7:22 pm
by Pirez
Oui, c'est bien celle là, ma chaîne ^^
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sat May 28, 2016 10:31 pm
by PypeBros
Pirez wrote:Oui, c'est bien celle là, ma chaîne ^^
Y'a du beau travail, là-dedans. Et de chouettes petites notes d'humour. J'ai bien aimé
ton épisode sur le Roi et l'oiseau et ta
rétrospective Megaman
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sun May 29, 2016 2:13 am
by Hunchman801
Pour le portage, je comprends les raisons techniques, mais je ne trouve pas que la résolution DS soit un problème. Le premier Rayman était déjà fait en blocs de 4 pixels et je suis sûr qu'il y a plein de jeux indé qui utilisent des résolutions originales faibles.
Par contre, j'ai cette erreur en lançant la ROM :

- school-rush-bug.png (13.49 KiB) Viewed 3737 times
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sun May 29, 2016 7:53 am
by PypeBros
Hunchman801 wrote:Pour le portage, je comprends les raisons techniques, mais je ne trouve pas que la résolution DS soit un problème. Le premier Rayman était déjà fait en blocs de 4 pixels et je suis sûr qu'il y a plein de jeux indé qui utilisent des résolutions originales faibles.
Par contre, j'ai cette erreur en lançant la ROM :
Ah, oui. Un problème classique avec les anciennes version de desmume. Elles ont besoin qu'on leur indique explicitement que le .nds doit aussi être accessible comme carte média, et pas seulement comme image en ROM.
Si vous n'avez pas de DS prête pour les jeux homebrew, le mieux est d'utiliser l'émulateur DesmuMe, et d'aller dans Emulation/GBA slot pour indiquer à l'émulateur d'utiliser le fichier .nds à la fois comme ROM nds et comme contenu de la cartouche supplémentaire où le jeu ira chercher les musiques et les images.
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sun May 29, 2016 2:21 pm
by Hunchman801
Ah chiotte, j'ai que le Mac du taff avec moi et y a pas l'option dessus. Je verrai sur mes ordis à moi en rentrant.
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sun May 29, 2016 2:34 pm
by incognito
Tu joues au travail, vraiment quel professionnalisme, j'en réfèrerai à tes supérieurs.
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sun May 29, 2016 2:48 pm
by Hunchman801
Là non, c'est juste que j'ai emmené le PC avec moi pour la semaine, mais je mentirais si je disais que ça ne m'arrive jamais.

Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sun May 29, 2016 2:57 pm
by PypeBros
Hunchman801 wrote:Ah chiotte, j'ai que le Mac du taff avec moi et y a pas l'option dessus. Je verrai sur mes ordis à moi en rentrant.
Ah, moui. Ils ont du retard là-dessus dans la version Mac. Si tu n'as pas d'allergie à la ligne de commande et que desmume pour mac propose aussi la variante
desmume-cli, tu peux t'en sortir en utilisant
Code: Select all
desmume-cli SchoolRush.nds --gbaslot-rom=SchoolRush.nds
dans le répertoire où est le .nds ... mais comme j'ai pas de Mac pour vérifier, je te dis ça franchement en aveugle

Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sun May 29, 2016 3:05 pm
by incognito
Hunchman801 wrote:Là non, c'est juste que j'ai emmené le PC avec moi pour la semaine, mais je mentirais si je disais que ça ne m'arrive jamais.

Ouais......
If I were your boss I'd deathmatch ya in a minute !
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Mon May 30, 2016 8:46 am
by Pirez
Vertami', c'est dur, même en mode facile. Il y a une mécanique que j'ai pas dû correctement intégrer, parce que je meurs tout le temps

Re: J'ai fait un jeu
Posted: Mon May 30, 2016 5:11 pm
by PypeBros
Pirez wrote:Vertami', c'est dur, même en mode facile. Il y a une mécanique que j'ai pas dû correctement intégrer, parce que je meurs tout le temps

Oho ? Venant d'un mégaman-addict, je suis surpris. Les sauts ? Les ennemis ? Je suis d'autant plus intrigué de te voir faire ça en let's play ...
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sun Jun 05, 2016 2:00 pm
by PypeBros
Hunchman801 wrote:Ah chiotte, j'ai que le Mac du taff avec moi et y a pas l'option dessus. Je verrai sur mes ordis à moi en rentrant.
ça donne mieux sur ton ordi ?
Re: J'ai fait un jeu
Posted: Sun Jun 05, 2016 2:25 pm
by PypeBros
Oh, au fait, j'ai une
nouvelle version avec plus de petits effets sonores (saut, rebondir, ramasser, tout ça).