Rayray > Je ne te le fais pas dire !
Du coup, je me sens en forme pour finir avec :
Humble Indie Bundle 8
Un bundle très psychédélique et conceptuel. On a l'impression que l'honneur a été aux jeux d'auteur qui font débats.

Enfin y a pas que ça, ceci dit !^^
Awesomenauts
Je le mentionne juste parce qu'il est développé par
Joost Van Dongen, auteur de
Proun, et dont le blog de développement est vachement intéressant. Ça parle autant de game-design que de programmation, de marketing, d'art, de modélisation… Bref, très intéressant à lire, le bonhomme !

Quant aux jeu, j'en ai entendu de bons écho, mais le genre m'intéresse pas trop. Le point noir, par contre, c'est qu'il faut passer par steam pour le multi, et ça c'est naze. :/
Capsized
Figurez vous que je l'ai découvert aujourd'hui même !

Oui, honte à moi, le jour du record, je joue à des jeux. Il s'agit d'un jeu de plate-forme action, avec un peu d'exploration. Le jeu est plutôt joli, et surtout très dynamique, avec beaucoup de combats vraiment intenses ! Et c'est ce qui a fait que j'ai pas trop accroché : je suis nul en combat et en tir !

Ça, en plus du fait que le jeu est trop rapide pour moi, et pour ma machine qui a tellement de mal que je suis obligé de jouer avec une toute petite résolution. Du coup, l'exploration en a pris un coup quand je suis mort sans arrêt dès qu'il y a un peu trop d'ennemis.

Si vous avez une bonne configuration, cependant (je pense qu'il est pas trop gourmand non plus), je vous recommande de le tenter. Il a une physique franchement sympa, notamment avec le pistolets magnétique qui permet de faire des figures dans tous les sens, et de prendre n'importe quel objet pour le balancer !

Vachement rigolo, du coup. Si le jeu tournait mieux chez moi, je pense que je pourrais l'apprécier davantage.
Dear Esther
Alors là… Je suis un peu triste de le constater, mais ce jeu m'a fait chier. Il s'agit d'un récit interactif, encore que l'interactivité n'est pas trop à l'honneur. Tout ce que l'on fait, dans ce jeu, c'est se balader dans une île, en écoutant une histoire s'y étant passé. Conceptuel, n'est-ce pas ? Au fur et à mesure qu'on explore ces jolis environnement, on dévoile de nouveaux chapitres dans l'intrigue.
Seulement le hic, c'est que l'intrigue ne m'a pas du tout intéressé !

Déjà que le vocabulaire est compliqué, mais en plus j'ai trouvé l'histoire confuse, sans vraiment de directions, et barbante. Du coup forcément, c'est tout l'intérêt du jeu qui jarte. >< En plus de ça, le lien entre l'histoire et les endroits qu'on visite est par moment très mince. :/ Heureusement qu'il est court, j'ai pu le finir et le désinstaller en une journée.
Little Inferno
Huhu, je l'avais déjà acheté avant le bundle.

C'est le jeu développé par Kyle Gray, Allan Blomquist, et Kyle Gabler, ce dernier étant l'un des co-auteur de World of Goo. :3 Un jeu que j'attendais avec impatience, donc. Et qui m'a un peu déçu… Il s'agit vraiment d'un méta-jeu : vous récupérez des objets, vous les brûlez, et vous obtenez ainsi des sous permettant d'acheter des objets plus chers, pour les brûler encore. Il n'y a rien d'autre dans le jeu, d'un point de vue mécanique. Certes, les objets ont tous des animations rigolotes quand on les brûle, mais bon.
Le principe du jeu est de parodier les jeux mobiles et de réseaux sociaux, se basant sur les même mécanique d'actions répétées, de récompenses, et d'attente. Il y a même une simulation de payement en ligne pour attendre moins (le jeu a en fait sa propre monnaie secondaire). Mais le jeu n'a pas uniquement comme vocation d'être une satire, puisqu'il possède une narration et un univers vraiment drôle et poétique, reflétant toujours la vacuité du jeu-vidéo auquel on joue, voire du divertissement en général. C'était le but de Little Inferno, et c'est assez réussi : présenter un jeu en apparence absolument idiot et creux, qui cache en fait un univers riche, mais qu'on ne peut qu'apercevoir.
L'expérience est intéressante, l'histoire et l'humour sont sympa. Mais j'ai quand même trouvé ça… trop long. Les trois heures de durée de vie, je les a senti passer. Quand on ne fait que brûler des objets, forcément… Bref, c'est une œuvre très particulière, on accroche ou on accroche pas. Ce n'est certainement pas vide d'intérêt, mais ce n'est pas amusant pour autant.
(enfin, les musiques sont quand même formidables, c'est déjà ça)
Proteus
Encore un jeu bien barré, où tout ce qu'il y a à faire, c'est se balader dans une île colorée générée aléatoirement !

Rien d'autre : de l'exploration, de la découverte, vous errez sans but, et vous vous amusez avec tout l'univers. Univers tout de même bien interactif et vivant, y a des trucs dans tous les sens, et pas mal de secrets.

Avec quatre saisons, il y a de quoi faire une promenade agréable.
Bref, encore un jeu qui a remis en question la définition de « jeu » pour certains. Et il m'aura agréablement surpris ! En fait, c'est l'antithèse de Dear Esther : on marche sans but, mais il n'y a pas d'histoire, par contre l'univers est vivant, joyeux et coloré. Et ça détend ! Surtout d'un point de vue sonore : toute la musique est générée depuis les éléments qui entourent le joueur, émettant chacun leur propre mélodie. Vraiment très agréable à oreille. C'est psychédélique, je vous le concède, mais c'est quand même vachement beau.

Du coup à essayer, sans se prendre la tête. Encore une fois, il est possible de ne pas accrocher. Mais c'est une idée tout de même bien sympa, et réalisée de manière réussie.
Thomas Was Alone
Coup de cœur du bundle !
Et pourtant ce n'est pas forcément un jeu exceptionnel, dans le fond. Un plate-forme puzzle assez classique, avec des niveaux qui passent gentiment. Ni trop facile, ni bien difficile. Certains sont même un peu pénibles, demendant d'alterner un peu trop souvent les personnages. Mais dans l'ensemble, ça se joue bien.
Qu'est-ce qui fait qu'il mérite de l'attention, alors ? La narration. Exceptionnelle. Toute l'histoire est racontée par une voix-off, qui exprime les pensées de chaque personnage. Et les personnages sont franchement sympathiques ! Ce ne sont que des rectangles, et pourtant, uniquement grâce à cette narration, on arrive à s'attacher à eux, à comprendre leur personnalité à chacun, à s'identifier à certains… Ajoutez qu'en plus, le level-design et les mécanismes sont souvent en adéquation avec l'histoire racontée ! Et je me sens obligé de mentionner la performance de Danny Wallace, qui fait un narrateur excellent.
Thomas Was Alone n'est pas un jeu qui invente la poudre. Mais il offre une histoire franchement sympathique, avec des personnages tous très attachants, et la raconte bien.
À noter qu'il faut encore que je joue à :
Hotline Miami : Même si le genre me laisse un peu hésitant, les critiques sont tellement unanimes qu'il faut bien que je l'essaye… On me l'a aussi recommandé avec de bons arguments, et je dois avouer que l'univers du jeu me semble assez psychédélique pour me brancher.
English Country Tune : Ce jeu n'a en apparence pas grand chose pour lui… Pourtant, j'en ai entendu parlé bien avant ce bundle par un bon nombre de développeurs ! Est-ce qu'il cache quelque chose de particulier ? J'ai envie de savoir.
Voilà, le tour des bundles est terminé !

Est-ce que je vais arrêter de parler de jeux pour autant durant le record ? Il y a peut-être deux-trois jeux que j'ai envie de présenter à côté…
