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Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 10:45 am
by Rayray1994
Vessel ça ressemble à vessie.

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 2:46 pm
by rayman336
TON AVATAR !!!!

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 2:46 pm
by Rayray1994
OOOOOOH YEAAAAAAhh!!!!!!

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 2:46 pm
by saerleiya
Ceci est un lamasticot il semble que Hunch l ai retrouve dans sa base de données XD

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 2:51 pm
by Rayray1994
Et moi je suis aux anges :D

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 2:53 pm
by rayman336
Moi aux démons.

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 2:54 pm
by Rayray1994
LOL KOM T TRO D4RK!

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 2:55 pm
by rayman336
NON GEU SUI TRO L1GHT

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 2:56 pm
by Rayray1994
NON T TRO D4RK BOUFON T CHER LE DAYMON LOL

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 2:57 pm
by rayman336
Daymon ? c'est qui comme Digimon ça ? :mrgreen:

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 2:58 pm
by Rayray1994
HAHA DIGIMON LE BOUFON!

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 3:47 pm
by Itooh
Yaaay, il m'aura suffi de prendre un repas, et je peux à présent poursuivre ma quête sans double-poste ! \o/

Passons donc au :

Humble Indie Bundle 7

Un bundle sous le signe de… euh… des bons jeux ? (et pas que)

Cave Story +
J'ai déjà dit assez de bien de Cave Story, un jeu franchement sympathique. Ici, c'est le remake de Nicalis, avec des graphismes améliorés tout en restant fidèles à l'original, des musiques refaites par Morusque et Danny Baranowsky (conseil : choisissez la version de Baranowsky, bien meilleure que ce qu'a fait Morusque, aussi talentueux soit ce dernier), et quelques contenus additionnels sympas tels que des niveaux inédits, un mode Curly, une boss Room… La version ultime du jeu ! :D Qui permet en plus de jouer aussi avec les graphismes et/ou musiques originales.^^ Le jeu n'a clairement pas perdu de sa superbe ! Le petit soucis resterait peut-être la traduction qui a été refaite, et qui du coup vire les quelques expressions des fans (du genre « Hussah » :( ), mais il n'y a qu'eux qui noteront.

Indie Game : The Movie
Pas un jeu, cette fois-ci ! :mrgreen: Je vais quand même le mentionner, parce qu'il le mérite. Il s'agit d'un documentaire s'intéressant à une période du développement de trois jeux : Braid, Super Meat Boy, et Fez. On y rencontre surtout les développeurs Jonathan Blow, Edmund McMillen, Tommy Refenes et Phil Fish. :) Le film s'axe avant tout sur l'aspect humain du développement : la pression à laquelle ont affaire les développeurs, ce qui les motive dans le métier de créer des jeux-vidéo, leur état moral, etc… Un film davantage sur les gens que sur les jeux, donc. Mais c'est tout de même vraiment intéressant. :D Les histoires respectifs de chacun sont sympathiques, on apprend à bien connaître chaque protagoniste, et on s'y attache bien pour quelques uns.^^ Certes, j'ai déjà entendu le terme « First World Problem : The Movie », vu que la plupart sont soit dépressifs, soit tarés. Mais c'est ce qui fait un peu le charme, de suivre ces fous qui font des jeux.
À côté, la narration est très bonne, l'image excellente, et la bande-originale de Jim Guthrie à tomber… Eh, mais j'avais pas déjà parlé de ce mec ? :mrgreen: Bref, c'est pas parce que c'est un documentaire que c'est chiant ! :D Si vous l'avez récupéré, vous passerez un bon moment.

Snapshot
Eeeeeugh. J'avais entendu parlé de ce jeu avant le bundle, et il m'intéressait plutôt. Mais j'ai vite déchanté. C'est lent, bon sang ! Plein de petits trucs accumulés (vitesse de marche, de saut, menus, cinématiques…) font que le jeu a un rythme très pénible à suivre. Puis en tant que puzzle-plateforme, je l'ai trouvé très frustrant. Certes, il y a des nouvelles idées introduites à chaque niveau, mais… Bah rien qui m'ait vraiment donné envie de me creuser les méninges quoi. Ni rien qui l'ait justifié, même si les énigmes sont bonnes. Je pense pas que ce soit un mauvais jeu, il est quand même bien fichu dans l'ensemble. Ça m'a juste vraiment gonflé, et j'ai arrêté au trois-quart du deuxième monde.

The Basement Collection
Ici aussi, c'est un peu particulier. Il s'agit d'un ensemble de jeux d'Edmund McMillen (Super Meat Boy, Binding of Isaac…) faits entre 2008 et 2009 (et un en 2006). Des petits jeux Flash tantôt sympa, tantôt poétique, tantôt concept… L'intérêt ? Eh bien tout le contenu additionnel qu'il y a autours. On trouve des scènes inédits de Indie Game : The Movie parlant plus en profondeur des jeux présents, des interview de McMillen, des dessins, schémas… Du coup, c'est plutôt appréciable de jouer à ces petites créations, et de lire ensuite toutes les idées qu'il y avait derrière et la façon dont ça a été façonné. Ça complète vraiment bien Indie Game : The Movie, dans le sens où ça permet de mieux connaître le développeur.^^ J'avais d'abord jeté un coup d'œil distrait, puis j'ai finalement plongé dedans et ai essayé de débloquer tout le contenu additionnel (pas encore réussi). Dans le lot, il y a des jeux comme Time Fcuk ou Aether qui sont vraiment cool (aussi bien en temps que jeu que par les messages qu'ils délivrent)
En plus de ça, le jeu offre la soundtrack de tous les jeux qu'il contient, ainsi que divers remix de plusieurs artistes… Et y a du bon dedans, du très bon !
Bref, en quelque sorte, c'est un peu un jeu documentaire : au travers de l'interactivité et du contenu qui se débloque, on découvre un peu la carrière d'Edmund McMillen. C'est intéressant, et sympa.

The Binding of Isaac : Wrath of the Lamb DLC
Une extension au jeu Binding of Isaac, déjà mentionné plus haut. J'en ai déjà dit beaucoup de bien, pas la peine que je m'étende trop. Sachez juste que c'est une extension vraiment riche en contenu ! Des nouveaux étages qui remplacent (aléatoirement) les premiers, des tas de nouveaux objets, nouveaux ennemis, nouveaux boss, évènements, et même nouvelles mécaniques ! Ça m'a remis dans le jeu, pour la peine.^^ Franchement addictif. Mais maintenant, j'ai l'accès à The Sheol et The Cathedral, mais je n'ai pas réussi à aller au boss de ni l'un, ni l'autre. :lol: C'est corsé !

Closure
Coup de cœur du bundle !
Je n'attendais pas grand chose de ce jeu, et j'ai été surpris. Il s'agit d'un puzzle-game, se basant sur une physique de la lumière particulière : tout ce qui n'est pas éclairé n'existe pas ! Je pensais qu'il s'agirait d'un jeu sympa sans plus… Mais en fait, tout est franchement réussi dans le lot ! Les énigmes sont vraiment bien pensées, sans être trop tordues, le style graphique donne vraiment un cachet impressionnant qui surprend dans plusieurs niveaux, la bande son envoie du pâté… À ça s'ajoute une forme de narration particulière, le jeu racontant l'histoire de trois personnages, et une sorte de démon. On peut passer complètement à côté, tant c'est abstrait et libre d'interprétation, mais j'ai vraiment aimé cet aspect.
Bref, super ambiance, super mécaniques, super level-design… Un jeu carrément bon !


Je ferai peut-être Offspring un jour, il a des musiques par Alec Holowka (Aquaria). Mais il a aussi un développeur de Snapshot, et ce que j'en ai vu me tente pas beaucoup, donc bon…
De toute manière, le jeu avait déjà bien assez de très bon contenu ! :D

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 3:48 pm
by Rayray1994
Heureusement qu'on est là pour mettre des conneries afin que tu puisses poster sans double poster!

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 4:56 pm
by rayman336
Ca va être quoi maintenant. Moliets 24 ?

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 06, 2013 6:04 pm
by Itooh
Rayray > Je ne te le fais pas dire ! :mrgreen:

Du coup, je me sens en forme pour finir avec :

Humble Indie Bundle 8

Un bundle très psychédélique et conceptuel. On a l'impression que l'honneur a été aux jeux d'auteur qui font débats. :P Enfin y a pas que ça, ceci dit !^^

Awesomenauts
Je le mentionne juste parce qu'il est développé par Joost Van Dongen, auteur de Proun, et dont le blog de développement est vachement intéressant. Ça parle autant de game-design que de programmation, de marketing, d'art, de modélisation… Bref, très intéressant à lire, le bonhomme ! :mrgreen: Quant aux jeu, j'en ai entendu de bons écho, mais le genre m'intéresse pas trop. Le point noir, par contre, c'est qu'il faut passer par steam pour le multi, et ça c'est naze. :/

Capsized
Figurez vous que je l'ai découvert aujourd'hui même ! :mrgreen: Oui, honte à moi, le jour du record, je joue à des jeux. Il s'agit d'un jeu de plate-forme action, avec un peu d'exploration. Le jeu est plutôt joli, et surtout très dynamique, avec beaucoup de combats vraiment intenses ! Et c'est ce qui a fait que j'ai pas trop accroché : je suis nul en combat et en tir ! :oops2: Ça, en plus du fait que le jeu est trop rapide pour moi, et pour ma machine qui a tellement de mal que je suis obligé de jouer avec une toute petite résolution. Du coup, l'exploration en a pris un coup quand je suis mort sans arrêt dès qu'il y a un peu trop d'ennemis. :( Si vous avez une bonne configuration, cependant (je pense qu'il est pas trop gourmand non plus), je vous recommande de le tenter. Il a une physique franchement sympa, notamment avec le pistolets magnétique qui permet de faire des figures dans tous les sens, et de prendre n'importe quel objet pour le balancer ! :mrgreen: Vachement rigolo, du coup. Si le jeu tournait mieux chez moi, je pense que je pourrais l'apprécier davantage.

Dear Esther
Alors là… Je suis un peu triste de le constater, mais ce jeu m'a fait chier. Il s'agit d'un récit interactif, encore que l'interactivité n'est pas trop à l'honneur. Tout ce que l'on fait, dans ce jeu, c'est se balader dans une île, en écoutant une histoire s'y étant passé. Conceptuel, n'est-ce pas ? Au fur et à mesure qu'on explore ces jolis environnement, on dévoile de nouveaux chapitres dans l'intrigue.
Seulement le hic, c'est que l'intrigue ne m'a pas du tout intéressé ! :shock: Déjà que le vocabulaire est compliqué, mais en plus j'ai trouvé l'histoire confuse, sans vraiment de directions, et barbante. Du coup forcément, c'est tout l'intérêt du jeu qui jarte. >< En plus de ça, le lien entre l'histoire et les endroits qu'on visite est par moment très mince. :/ Heureusement qu'il est court, j'ai pu le finir et le désinstaller en une journée.

Little Inferno
Huhu, je l'avais déjà acheté avant le bundle. :mrgreen: C'est le jeu développé par Kyle Gray, Allan Blomquist, et Kyle Gabler, ce dernier étant l'un des co-auteur de World of Goo. :3 Un jeu que j'attendais avec impatience, donc. Et qui m'a un peu déçu… Il s'agit vraiment d'un méta-jeu : vous récupérez des objets, vous les brûlez, et vous obtenez ainsi des sous permettant d'acheter des objets plus chers, pour les brûler encore. Il n'y a rien d'autre dans le jeu, d'un point de vue mécanique. Certes, les objets ont tous des animations rigolotes quand on les brûle, mais bon.
Le principe du jeu est de parodier les jeux mobiles et de réseaux sociaux, se basant sur les même mécanique d'actions répétées, de récompenses, et d'attente. Il y a même une simulation de payement en ligne pour attendre moins (le jeu a en fait sa propre monnaie secondaire). Mais le jeu n'a pas uniquement comme vocation d'être une satire, puisqu'il possède une narration et un univers vraiment drôle et poétique, reflétant toujours la vacuité du jeu-vidéo auquel on joue, voire du divertissement en général. C'était le but de Little Inferno, et c'est assez réussi : présenter un jeu en apparence absolument idiot et creux, qui cache en fait un univers riche, mais qu'on ne peut qu'apercevoir.
L'expérience est intéressante, l'histoire et l'humour sont sympa. Mais j'ai quand même trouvé ça… trop long. Les trois heures de durée de vie, je les a senti passer. Quand on ne fait que brûler des objets, forcément… Bref, c'est une œuvre très particulière, on accroche ou on accroche pas. Ce n'est certainement pas vide d'intérêt, mais ce n'est pas amusant pour autant.
(enfin, les musiques sont quand même formidables, c'est déjà ça)

Proteus
Encore un jeu bien barré, où tout ce qu'il y a à faire, c'est se balader dans une île colorée générée aléatoirement ! :mrgreen: Rien d'autre : de l'exploration, de la découverte, vous errez sans but, et vous vous amusez avec tout l'univers. Univers tout de même bien interactif et vivant, y a des trucs dans tous les sens, et pas mal de secrets. :) Avec quatre saisons, il y a de quoi faire une promenade agréable.
Bref, encore un jeu qui a remis en question la définition de « jeu » pour certains. Et il m'aura agréablement surpris ! En fait, c'est l'antithèse de Dear Esther : on marche sans but, mais il n'y a pas d'histoire, par contre l'univers est vivant, joyeux et coloré. Et ça détend ! Surtout d'un point de vue sonore : toute la musique est générée depuis les éléments qui entourent le joueur, émettant chacun leur propre mélodie. Vraiment très agréable à oreille. C'est psychédélique, je vous le concède, mais c'est quand même vachement beau. :mrgreen: Du coup à essayer, sans se prendre la tête. Encore une fois, il est possible de ne pas accrocher. Mais c'est une idée tout de même bien sympa, et réalisée de manière réussie. :)

Thomas Was Alone
Coup de cœur du bundle !
Et pourtant ce n'est pas forcément un jeu exceptionnel, dans le fond. Un plate-forme puzzle assez classique, avec des niveaux qui passent gentiment. Ni trop facile, ni bien difficile. Certains sont même un peu pénibles, demendant d'alterner un peu trop souvent les personnages. Mais dans l'ensemble, ça se joue bien.
Qu'est-ce qui fait qu'il mérite de l'attention, alors ? La narration. Exceptionnelle. Toute l'histoire est racontée par une voix-off, qui exprime les pensées de chaque personnage. Et les personnages sont franchement sympathiques ! Ce ne sont que des rectangles, et pourtant, uniquement grâce à cette narration, on arrive à s'attacher à eux, à comprendre leur personnalité à chacun, à s'identifier à certains… Ajoutez qu'en plus, le level-design et les mécanismes sont souvent en adéquation avec l'histoire racontée ! Et je me sens obligé de mentionner la performance de Danny Wallace, qui fait un narrateur excellent.
Thomas Was Alone n'est pas un jeu qui invente la poudre. Mais il offre une histoire franchement sympathique, avec des personnages tous très attachants, et la raconte bien.

À noter qu'il faut encore que je joue à :
Hotline Miami : Même si le genre me laisse un peu hésitant, les critiques sont tellement unanimes qu'il faut bien que je l'essaye… On me l'a aussi recommandé avec de bons arguments, et je dois avouer que l'univers du jeu me semble assez psychédélique pour me brancher. :)
English Country Tune : Ce jeu n'a en apparence pas grand chose pour lui… Pourtant, j'en ai entendu parlé bien avant ce bundle par un bon nombre de développeurs ! Est-ce qu'il cache quelque chose de particulier ? J'ai envie de savoir.


Voilà, le tour des bundles est terminé ! :D
Est-ce que je vais arrêter de parler de jeux pour autant durant le record ? Il y a peut-être deux-trois jeux que j'ai envie de présenter à côté… :mrgreen:

Re: Indies !

Posted: Fri Jul 26, 2013 12:00 pm
by Rayray1994
Ca me fait penser, tu connais le SadPanda? Dans son émission Lundi Indé, il parle aussi de tous les jeux des Bundles.

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 27, 2013 12:33 pm
by Itooh
Après recherche, il s'avère que je connaissais en effet ! :mrgreen: J'avais pas mal aimé sa série de Tutoriaux. :Mais ça fait pas mal de mois que je ne l'avais plus revu du tout.^^

Ses Let's Play sont assez sympa. :) Et sans surprise, il a pas l'air d'avoir accroché à Dear Esther non plus. :P

Re: Indies !

Posted: Sat Jul 27, 2013 2:01 pm
by Rayray1994
Ouaip, c'est là que j'ai pensé à SadPanda en lisant ta critique^^
Je trouve qu'il a beaucoup d'humour et il rebondit vraiment bien sur les dialogues et les situations, ses vidéos sur The Walking Dead sont super intéressantes!

Re: Indies !

Posted: Mon Aug 05, 2013 4:37 pm
by Raylex
Itooh wrote:Capsized
Figurez vous que je l'ai découvert aujourd'hui même ! :mrgreen: Oui, honte à moi, le jour du record, je joue à des jeux. Il s'agit d'un jeu de plate-forme action, avec un peu d'exploration. Le jeu est plutôt joli, et surtout très dynamique, avec beaucoup de combats vraiment intenses ! Et c'est ce qui a fait que j'ai pas trop accroché : je suis nul en combat et en tir ! :oops2: Ça, en plus du fait que le jeu est trop rapide pour moi, et pour ma machine qui a tellement de mal que je suis obligé de jouer avec une toute petite résolution. Du coup, l'exploration en a pris un coup quand je suis mort sans arrêt dès qu'il y a un peu trop d'ennemis. :( Si vous avez une bonne configuration, cependant (je pense qu'il est pas trop gourmand non plus), je vous recommande de le tenter. Il a une physique franchement sympa, notamment avec le pistolets magnétique qui permet de faire des figures dans tous les sens, et de prendre n'importe quel objet pour le balancer ! :mrgreen: Vachement rigolo, du coup. Si le jeu tournait mieux chez moi, je pense que je pourrais l'apprécier davantage.
Je pense que ce jeu est plus intéressant en multi :) Personnellement je n'y joue qu'en présence de mon frère, c'est plus amusant !
Itooh wrote:Dear Esther
Alors là… Je suis un peu triste de le constater, mais ce jeu m'a fait chier. Il s'agit d'un récit interactif, encore que l'interactivité n'est pas trop à l'honneur. Tout ce que l'on fait, dans ce jeu, c'est se balader dans une île, en écoutant une histoire s'y étant passé. Conceptuel, n'est-ce pas ? Au fur et à mesure qu'on explore ces jolis environnement, on dévoile de nouveaux chapitres dans l'intrigue.
Seulement le hic, c'est que l'intrigue ne m'a pas du tout intéressé ! :shock: Déjà que le vocabulaire est compliqué, mais en plus j'ai trouvé l'histoire confuse, sans vraiment de directions, et barbante. Du coup forcément, c'est tout l'intérêt du jeu qui jarte. >< En plus de ça, le lien entre l'histoire et les endroits qu'on visite est par moment très mince. :/ Heureusement qu'il est court, j'ai pu le finir et le désinstaller en une journée.
Ahah déroutant ! As-tu repéré les fantômes ? ;)

Re: Indies !

Posted: Mon Aug 05, 2013 7:43 pm
by Itooh
What, des fantômes dans Dear Esther !? :oops2: J'ai dû passer complètement à côté.
Ceci dit, il y a bien un passage où l'on tombe sous l'eau, et on a une sorte d'hallucination, ou de flash-back… C'est le seul moment du jeu qui m'a vraiment impressionné, et où j'ai trouvé la narration très réussie.

Concernant Capsized, après une dizaine de niveaux, je conserve mon opinion : le level-design est très sympa, on prend plaisir à faire mumuse avec le grappin et à bourriner sur les monstres, le fait que ce soit orienté recherche est très plaisant… Mais c'est vachement dur. :( Trop d'ennemis, ça tire de partout, on perd de la vie facilement, et moi je suis nul pour viser. Le bordel.
J'ai rage-quit, du coup. J'avais bien avancé dans le niveau où j'étais (le onzième, sur douze), avant de me faire tuer jusqu'au game over… J'ai pas le courage de retenter le coup. Ça devient trop chaud, il y a trop d'ennemis vachement coriaces (ces saletés de chamans… ><), et la map est plein de pièges. Je me suis assez amusé sur le jeu, je vais m'arrêter là. Peut-être que je reprendrai un jour, mais pas maintenant.

Je me suis mis à Hotline Miami, du coup. :mrgreen: Qu'est-ce que c'est violent ce jeu… mais qu'est-ce que c'est bien réalisé ! :o Je suis plutôt du genre pacifiste dans les jeux, j'aime pas les stratégies agressives… Mais là il y a pas le choix, faut buter tout le monde, et la narration retranscrit ça de façon superbe, en cohérence avec les mécaniques de jeu. Ça me fait un peu penser au film Drive. Très violent, mais de façon intelligente. C'est psychédélique, torturé, glauque, survitaminé. J'ai hâte d'avancer dans le scénario, c'est un aspect du jeu que j'aime bien. :) Tout en mystères et en hallucinations, on sait pas trop qui l'on est, ce que l'on fait, ce qu'il se passe, ce qui est réel… Et l'ambiance est souvent cauchemardesque.
Et les mécaniques de jeu sont tout aussi jouissives, toujours de façon morbide. Je m'inquiétais un peu vu que je suis nul dans n'importe quel jeu où il faut viser et se battre… Mais ici, vu que tout le monde meurt en un coup, c'est presque du puzzle-game. :o Je joue toujours à l'arme blanche (sauf cas extrêmes), du coup chercher la façon la plus discrète et efficace pour tuer les ennemis, en s'adaptant à leurs déplacements, c'est un challenge que j'aime bien. Et vu que c'est du die & retry, on évite les longueurs, et le tout c'est vraiment de bien connaître les niveaux. Ça devient souvent du perfectionnisme, et j'aime bien. :mrgreen:
Hotline Miami doit vraiment être le premier jeu où je m'éclate autant à être un psychopathe.