Woooohooooo, jour du record, je vais pouvoir reprendre mes traditions !
On est donc partie pour des résumés des jeux des Humble Indie Bundle sortis depuis la dernière fois. Bon, comme d'habitude, ça se résumera aux jeux auxquels j'ai joué… Mine de rien, ce n'est pas si énorme : Humble Bundle a sorti plein de choses en une année, mais pas tant de HIB pur que ça. Plus le fait que j'ai eu une longue période avec un PC en mousse, souvent je n'ai pas pu jouer à tout.
Mais trève de bavardage ! Entamons direct avec :
Humble Indie Bundle 9
Ça commence mal, j'ai pas joué à beaucoup de jeu de celui-là… Bon, on va faire court alors.
Eets Munchies
J'y ai pas joué, mais j'avais pu tâter la démo il y a quelques années (ouais, il a eu un long développement). Le concept est assez cool, et offre de bonnes énigmes à la Lemmings. C'est un peu tout ce que j'ai à dire, après.
FEZ
Coup de cœur du Bundle !
Et pas que du bundle… Oui, je viens tout juste de le terminer en 100%.

Sur ma machine originale, il ramait comme pas permis, mais je l'ai malgré tout terminé (partiellement)… Pour le recommencer entièrement dès que j'ai eu un vrai PC !

Ce jeu est une ôde à la découverte, au mystère, au voyage. Au delà de sa mécanique principale ingénieusement utilisée, Fez possède un univers immense et varié, sublimé par une esthétique soignée, et des musiques incroyables. Et il offre des énigmes assez uniques, sur deux échelles différentes, la petite et la grande. Récupérer tous les cubes du jeu nécessite ainsi de déchiffrer certains codes, et d'apprendre le fonctionnement de différents éléments de l'univers du jeu. Mais rien de si compliqué que ça, le déchiffrage de l'alphabet étant même optionnel. Et la narration à base de symboles et ruines… Fez est tout un monde dans lequel il est plaisant de se perdre, pour résoudre les mystères uns par uns, et essayer de reconstruire sa logique.
FTL : Faster Than Light
Rogue-like (ou "PDL") orienté stratégie / gestion, je n'y ai pas encore joué. D'une parce que la stratégie n'est pas forcément mon trip, deux parce que je manque de temps, et tout le monde s'accorde à dire que ce jeu rend accro. J'ai encore des amis qui y jouent régulièrement (et qui me poussent régulièrement à m'y mettre).

Je ne crois pas qu'il soit vraiment à présenter, il a fait sa renommée. :3 Les graphismes sont simples, mais les mécaniques riches.
Mark of the Ninja
Une surprise. Je ne connaissais pas du tout, et à vrai dire je n'avais pris le bundle que pour Fez, mais j'ai vu une description encourageante de ce jeu d'infiltration, et ça m'a encouragé à l'essayer. On est dans de l'infiltration 2D, avec des mécaniques bien carrées : tous les sons sont symbolisés par leurs rayon de résonance, le champ de vision des ennemis est clairement indiqué… Du coup il s'agit vraiment de jouer avec toutes ces indications pour passer sans se faire voir, et dans l'idéal ne tuer personne (ou bien, un peu plus simple, tuer sans faire de bruit ni se faire voir). C'est vraiment chouette, et le level-design est très bien fichu ! Seul petit reproche : les niveaux sont très longs. J'ai pas eu le courage d'aller jusqu'à la fin, vu que chaque niveau me prenait entre une demi-heure et une heure.

Pour la durée de vie, c'est super, mais j'ai eu le temps de me lasser du jeu. Il reste excellent néanmoins.
Bon, ça fait deux jeux de joués. Il y a aussi
A Virus Named Tom que j'aimerais bien tester, un de ces quatres. Le trailer est fun, et ça a l'air d'être un chouette petit puzzle-game.
Ah, par contre, vu que j'y ai joué depuis, je peux parler de :
Hotline Miami
(Humble Bundle 8 )
Woooow. Une sorte de jeu d'infiltration ultra arcade, à l'univers et les mécaniques psychédéliques. *_* Principe simple : tuer tous les ennemis, passer au niveau suivant. Les ennemis tuant en un coup, et étant diablement rapide, ça va très vite. Le jeu a une approche Trial & Errors, où un bouton suffit pour recommencer immédiatement. Encore et encore… Ça vire un peu au puzzle-game, comme le jugent les développeurs eux-même, quand il faut trouver quel itinéraire prendre pour buter tout le monde sans se faire reprérer. Vive l'arme blanche, d'ailleurs !

Et par dessus le marché, le jeu a une narration super réussie, donnant une atmosphère déroutante, violente, malsaine… Le jeu s'inspire directement de l'excellent film Drive, dont on retrouve bien la patte.

Hotline Miami est un jeu sur la violence, mais qui l'aborde de façon très intelligente, et très cru. À force de recommencer encore et encore les niveaux, on finit par se sentir vraiment psychopathe, et une sorte de malaise s'installe… Et la fin (ou les fins) du jeu sont complètement allumés, jouant sur les hallucinations et la réalité.
English Country Tune
(Humble Bundle 8 )
Un puzzle-game simple, avec des mécaniques intéressantes basés sur des déplacements sur des damiers en 3D, et un très bon level-design. Peut-être trop bon : je me suis retrouvé bloqué assez tôt, et n'ai pas eu le courage d'y revenir. C'est du casse-tête pur, pas le genre qui me branche forcément. :/ L'atmosphère ultra épurée, sans même d'ambiance musicale, n'a pas aidé.