Double-post et nécro-posting ! Même DSK ne l'a jamais fait, ça.
Pour pas grand chose en plus : juste un nouveau trailer et une date de sortie pour un jeu qu'on a déjà mentionné :
Proun
Le jeu dont le concept rappelle furieusement l'un des meilleurs niveaux de Rayman 2 comprend donc :
-4 unlockable speeds, from relaxed to insanely fast
-2-4 player splitscreen
-Joystick support
-Online highscores
-Championship mode
-Race against ghosts of all your previous times
-3 regular tracks, 1 unlockable bonus track, and 1 bonus track for those who pay for the game
-Highly moddable: tools and documentation to create your own levels are included with the game
Ce dernier point pourrait donner un truc monstrueux, avec une bonne communauté derrière.
Et enfin, dernier détail important :
Le prix du jeu est fixé par le joueur !

Et oui, encore un "Pay What You Want" ! :3
Un lecteur de JV.com dirait "Quoi !? Mais à la base, il était prévu pour être gratuit ! La grosse arnaque quoi ! Je boycotte direct ce sale capitaliste !", mais fort heureusement pour le public de ce site, JV.com n'avait jamais parlé de Proun auparavant.
Pourquoi il faut absolument que vous achetiez ce jeu ? Eh bien c'est très simple :
Joost wrote:Proun runs in the Ogre engine, so porting should be easy. Ogre and all the other libraries I used all work on Mac and Linux. Proun currently only does Ogre DirectX, though, but fixing the Ogre OpenGL version shouldn't be too hard. (Ogre can normally do both OpenGL and DirectX on Windows.)
***
Both Linux and Mac wouldn't be too difficult, but I am not currently working on these platforms. If the game turns out to be a success, I may look for someone to port the game over, since I don't have any development experience on these platforms myself.

Mais de manière moins subjective, pour avoir essayé un peu la version bêta du jeu, il est vraiment chouette. Vachement beau (sur le plan visuel et musical), avec une vraie sensation de vitesse, perte de l'orientation grisante, challenge plutôt corsé, et puis ça amuse efficacement quoi.
Le seul petit reproche que je pourrait lui faire n'en est pas vraiment un, vu que c'est un choix du développeur :
Dans le Toit du Monde de Rayman 2, lorsqu'on se prenait un obstacle, on explosait direct et on était bon pour tout recommencer depuis le dernier checkpoint.
Là, quand on se mange un obstacle, on est juste arrêté… C'est pas une course d'obstacle, mais une course de temps. Le but est de finir la course (composée de trois tours) le plus vite possible.
En soi, c'est le jeu qui veut ça. Mais j'aurais préféré une progression par l'échec. Le score, moi, j'ai tendance à ne pas avoir grand chose à foutre. Je suis beaucoup plus motivé par
"voir la suite du niveau" (ou, en d'autre terme, obtenir le droit de jouer encore :p). Dans un bon jeu de plate-forme, si on se prend tous les obstacles, on ne fait pas le niveau intégralement, on en joue qu'une partie. Si on veut vraiment le finir, il faut jouer bien. Ici, même en se mangeant tous les obstacles et en s'y prenant comme un pied, on voit l'intégralité du niveau. Alors certes, on a un score de merde, mais est-ce qu'avoir un score qui tue tout offre davantage ?
(vous pouvez également appliquer ce discours pour Kirby Epic Yarn)
Enfin la compétition multi rend le tout quand même fun, donc ça c'est chouette.

Je vais passer quelques temps sous Windows rien que pour lui !

Allez, avec 5€, ça encouragera un peu le développeur à porter son jeu sur d'autres plate-forme qui le méritent. =)
Bon, j'up pas ce topic pour rien non plus.

Je sais qu'un certain membre s'intéresse aussi aux jeux indés (tu t'es trahi, mwhahaha !), donc ça peux être intéressant de se tenir informé à ce niveau là.
Et puis quand on voit Rayman Origins, qui est développé presque à la manière d'un jeu indépendant (petite équipe qui se lâche un peu), autant remettre les indés à l'honneur !
Je conseille au passage le site
Game Side Story, qui offre une actualité et une critique française intéressante de jeux indés, mais aussi d'autres jeux plus ou moins discrets qui sortent un peu du lot habituel. :3
Parce que voir 36 news Call of, Final Fantasy, Modern Warfare, Bioshock, Mass Effect, et, avouons le, Minecraft, sur le site de JV.com, ça gonfle un peu !
