(quoi que, c'est du PQ que l'on lance... C'est plus propre
Oldies, souvenirs de votre enfance !
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Itooh

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Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
De toute façon, fallait bien que Conker's BFD soit mentionné à un moment donné ! 
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Allah Allix

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Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Ouais, je crois bien que c'était ce jeu !

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Itooh

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Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Allez, je remonte ce topic, parce que de toute manière, le jeu-vidéo, c'était 'achement mieux avant ! 
Et pour la peine, je vais parler de Black & White.
Il s'agit d'un jeu PC dont le principe est très simple : vous êtes un Dieu (ça roxx, hein ?
) et vous dominez... Nan, pas le monde, ce serait trop beau : seulement ceux qui croient en vous !
Eh oui, parce que y a des vilains athées ! Pires : y a ceux qui croient en d'autres Dieux ! Et encore pires : y a ces autres Dieux ! Mais n'en parlons pas pour le moment... La manière de jouer est très simple : entièrement à la souris, sans aucun menu, vous dirigez votre main sur le monde, et interagissez avec à votre guise ! Les déplacements s'effectuent avec le bouton gauche : vous vous agrippez au sol, et déplacez la main de manière à tirer ou pousser le paysage. Modifiez l'angle de vue avec la molette, et saisissez des objets avec le bouton droit. Tout simple nan ? Avec ça, vous pouvez déjà vous amuser à jeter des villageois à la flotte, ce qui est déjà ultra jouissif ! ;p

C'est beau, hein ?
Puisqu'on parle de villageois à balancer, allons direct sur la clé du jeu : le Bien, et le Mal. Car oui, c'est là la base du jeu. Il y a un scénario, des missions, mais vous êtes libres de les accomplir (ou pas) de la manière qui vous convient. Vous avez une entière liberté, il n'y a pas de "bon choix", le meilleur moyen de jouer est de jouer comme on le sent, sans essayer de paraitre Bon ou Mauvais. Si vous êtes Bon, votre peuple a foi en vous car il vous aiment et n'auront jamais fait assez de prières pour vous remercier ! En revanche, si vous choisissez le mal, votre peuple vous craindra, et n'osera jamais se risquer à ne plus vous vénérer, car votre colère est immense ! Bon, je ne vous caches pas qu'il est très dur de résister à l'envie de démolir avec des rochers deux ou trois maisons ! :p Ne serait-ce que parce que les bâtiments se détruisent avec un réalisme bluffant : quand vous jetez une pierre dessus, vous voyez chaque morceau du bâtiment qui se détachent (et attention : il s'agit de morceaux aléatoires, pas de briques, bien des morceaux d'un bâtiment qui se casse), et le jeu gère ainsi tous les chocs, si bien que comme l'indique le slogan du jeu : le Monde est ce que vous en faîtes ! Il suffit parfois d'une petite action pour qu'il y ait des répercutions durant toute la partie !
Comme vous pouvez le voir ici, ce bâtiment est en réparation
Forcément, si y avait que ça, on s'en lasserait rapidement. Mais le jeu possède également un autre élément clé, qui rajoute une grosse dose d'imprévu : la Créature ! La Créature est, en somme, votre animal domestique. Au début, vous aurez le choix entre trois spécimens (tigre, singe, vache), mais bien vite, il sera possible de débloquer d'autres animaux ! Cette créature, non seulement d'avoir une taille imposante (qui augmentera au fil du jeu, bien sûr ;-)), permet de faire des choses qui nous sont impossible. Par exemple, agir à l'extérieur de notre "zone d'influence" (zone où l'on peut interagir avec l'environnement, plus il y a de gens qui croient fervemment en vous, plus elle est grande. A l'extérieur de celle-ci, vous n'avez aucun pouvoirs). Elle peut aussi travailler quelque part pendant que l'on se trouve ailleurs, permettant de garder un certain contrôle sur le monde. Mais voilà : la créature agit indépendamment de son Dieu ! De ce fait, il va falloir l'éduquer ! Et pour cela, il faut s'armer de patience, car la Créature imite tout ce qu'elle voit, et si on s'en occupe peu, elle peut être carrément opposée à notre votre alignement ("alignement" étant le mot désignant le côté duquel vous penchez le plus : Bien ou Mal. Celui-ci modifie notamment la manière dont les villageois vivent, mais également le paysage et la musique) ! Il faut donc prendre soin de sa créature (la nourrir, et même lui apprendre à ne pas faire ses besoins n'importe où), et bien la tenir en laisse durant son apprentissage (mais les possibilités qu'offre le jeu sont tellement grandes, cet apprentissage ne trouvera jamais de fin).
Créature légèrement obèse. Les petits points en bas à droites, ce sont des villageois ! ;p
Mais vous me demanderez sûrement "Quel est le but du jeu dans tout ça ?" (nan ?^^'). C'est bien simple : convertir les villages non-croyants (en vous, car il y a d'autres Dieux hélas) ! Pour cela, il faut les impressionner ! Et là, il y a trente-six milles manière : les aider en leur fournissant nourriture ou bois (les deux ressources dont ont besoin chaque village pour prospérer), les impressionner en lançant quelques rochers, les massacrer, les bluffer en leur montrant votre créature, ou encore créer des disciples missionnaires parmi vos fidèles pour qu'il prêche la bonne parole... Le jeu se déroule ainsi : il y a plusieurs îles. Une partie se déroule sur une seule île (très vaste
). Là, il y a un, deux ou trois autres Dieux. Le but est de détruire ces Dieux en convertissant tous leur village ! Tout bête, hein ? Seulement les autres Dieux ont le même objectif, donc il va falloir prendre garde à ce que nos propres villages ne tombent pas du côté obscur !
Chaque village a ses points de croyance pour un Dieu. Il faut donc prendre soin que le nombre de points de croyance de vos village reste élevé, et que celui des Dieux ennemis diminue ! Le jeu porte aussi un scénario, dans lequel on parcours plusieurs îles, et l'on accompli plusieurs missions spéciales (des énigmes, des recherches, ou des actes à accomplir).

Un sympathique village égyptien, et ses habitants qui vous vénèrent... Ou pas ! :p
Y aurait encore bien des choses à dire sur ce jeu ! Je ne vous ai pas parlé des Miracles, ni des combats de Créatures, des artéfacts, des consciences, du système de construction, du mode escarmouche, mode Online (eh oui, le jeu l'est, mais le serveur officiel n'existe plus. Cela dit, avec le logiciel Hamachi, il est possible de jouer en Online comme si l'on jouait en réseau local
), etc... Enfin, vous l'aurez compris : Balck & White est un jeu dont on n'aura jamais assez parlé tant les possibilités sont grandes et que ce jeu nous bluffe par les surprises que peuvent nous faire les villageois, la Créature, le Dieu adverse, ou même les éléments du terrain (par exemple il arrive parfois que la foudre s'abatte sur le village) ! Il n'est plus en vente aujourd'hui (eh, c'est que ça date), mais vous pouvez peut-être le trouver d'occas'...
Vraiment, Black & White, ça m'aura marqué ! Un splendide chef d'œuvre signé Peter Molyneux ! =D Il existe également une suite, mais je la trouve beaucoup moins profonde... L'IA n'est plus ce qu'elle était ! T.T Pour moi, Black & White reste inégalé ! =)
Et pour la peine, je vais parler de Black & White.
Il s'agit d'un jeu PC dont le principe est très simple : vous êtes un Dieu (ça roxx, hein ?

C'est beau, hein ?
Puisqu'on parle de villageois à balancer, allons direct sur la clé du jeu : le Bien, et le Mal. Car oui, c'est là la base du jeu. Il y a un scénario, des missions, mais vous êtes libres de les accomplir (ou pas) de la manière qui vous convient. Vous avez une entière liberté, il n'y a pas de "bon choix", le meilleur moyen de jouer est de jouer comme on le sent, sans essayer de paraitre Bon ou Mauvais. Si vous êtes Bon, votre peuple a foi en vous car il vous aiment et n'auront jamais fait assez de prières pour vous remercier ! En revanche, si vous choisissez le mal, votre peuple vous craindra, et n'osera jamais se risquer à ne plus vous vénérer, car votre colère est immense ! Bon, je ne vous caches pas qu'il est très dur de résister à l'envie de démolir avec des rochers deux ou trois maisons ! :p Ne serait-ce que parce que les bâtiments se détruisent avec un réalisme bluffant : quand vous jetez une pierre dessus, vous voyez chaque morceau du bâtiment qui se détachent (et attention : il s'agit de morceaux aléatoires, pas de briques, bien des morceaux d'un bâtiment qui se casse), et le jeu gère ainsi tous les chocs, si bien que comme l'indique le slogan du jeu : le Monde est ce que vous en faîtes ! Il suffit parfois d'une petite action pour qu'il y ait des répercutions durant toute la partie !
Comme vous pouvez le voir ici, ce bâtiment est en réparation
Forcément, si y avait que ça, on s'en lasserait rapidement. Mais le jeu possède également un autre élément clé, qui rajoute une grosse dose d'imprévu : la Créature ! La Créature est, en somme, votre animal domestique. Au début, vous aurez le choix entre trois spécimens (tigre, singe, vache), mais bien vite, il sera possible de débloquer d'autres animaux ! Cette créature, non seulement d'avoir une taille imposante (qui augmentera au fil du jeu, bien sûr ;-)), permet de faire des choses qui nous sont impossible. Par exemple, agir à l'extérieur de notre "zone d'influence" (zone où l'on peut interagir avec l'environnement, plus il y a de gens qui croient fervemment en vous, plus elle est grande. A l'extérieur de celle-ci, vous n'avez aucun pouvoirs). Elle peut aussi travailler quelque part pendant que l'on se trouve ailleurs, permettant de garder un certain contrôle sur le monde. Mais voilà : la créature agit indépendamment de son Dieu ! De ce fait, il va falloir l'éduquer ! Et pour cela, il faut s'armer de patience, car la Créature imite tout ce qu'elle voit, et si on s'en occupe peu, elle peut être carrément opposée à notre votre alignement ("alignement" étant le mot désignant le côté duquel vous penchez le plus : Bien ou Mal. Celui-ci modifie notamment la manière dont les villageois vivent, mais également le paysage et la musique) ! Il faut donc prendre soin de sa créature (la nourrir, et même lui apprendre à ne pas faire ses besoins n'importe où), et bien la tenir en laisse durant son apprentissage (mais les possibilités qu'offre le jeu sont tellement grandes, cet apprentissage ne trouvera jamais de fin).
Créature légèrement obèse. Les petits points en bas à droites, ce sont des villageois ! ;p
Mais vous me demanderez sûrement "Quel est le but du jeu dans tout ça ?" (nan ?^^'). C'est bien simple : convertir les villages non-croyants (en vous, car il y a d'autres Dieux hélas) ! Pour cela, il faut les impressionner ! Et là, il y a trente-six milles manière : les aider en leur fournissant nourriture ou bois (les deux ressources dont ont besoin chaque village pour prospérer), les impressionner en lançant quelques rochers, les massacrer, les bluffer en leur montrant votre créature, ou encore créer des disciples missionnaires parmi vos fidèles pour qu'il prêche la bonne parole... Le jeu se déroule ainsi : il y a plusieurs îles. Une partie se déroule sur une seule île (très vaste
Un sympathique village égyptien, et ses habitants qui vous vénèrent... Ou pas ! :p
Y aurait encore bien des choses à dire sur ce jeu ! Je ne vous ai pas parlé des Miracles, ni des combats de Créatures, des artéfacts, des consciences, du système de construction, du mode escarmouche, mode Online (eh oui, le jeu l'est, mais le serveur officiel n'existe plus. Cela dit, avec le logiciel Hamachi, il est possible de jouer en Online comme si l'on jouait en réseau local
Vraiment, Black & White, ça m'aura marqué ! Un splendide chef d'œuvre signé Peter Molyneux ! =D Il existe également une suite, mais je la trouve beaucoup moins profonde... L'IA n'est plus ce qu'elle était ! T.T Pour moi, Black & White reste inégalé ! =)
Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Whoa je dois dires que je suis agréablement surpis de découvrir des jeux dans ce styles
, le principe à l'air assez simple et pendant les missions ya pa des gens qu'ont la bonne iddée de tout démolir ? Ce qui est souvent le cas dans le maitre de l'olympe.
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Itooh

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Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Mmm, non, les villageois se content de prospérer comme ils peuvent... Mais ils peuvent être bien embêtant quand ils veulent. Par exemple, s'ils vivent près d'une forêt, ils peuvent se montrer gourmands et tout couper sans rien laisser pousser. Ou encore tout simplement prier pour un autre dieu en cachette, etc...
L'IA a quelques lacunes, mais elles sont cachées par quelques stratagème, si bien qu'on y voit que du feu.^^ Ca a réellement l'air vivant !
En revanche, pour ce qui est de démolir contre notre gré, il y a notre Créature (ma soeur avait tant bien que mal tenté d'avoir une créature gentille, hélas, sa bestiole n'arrêtais pas de détruire tout ce qu'elle construisait et de tuer tous ses villageois), celle du dieu adverse, et le (ou les) dieu(x) adverse(s) lui-même !^^'
L'IA a quelques lacunes, mais elles sont cachées par quelques stratagème, si bien qu'on y voit que du feu.^^ Ca a réellement l'air vivant !
En revanche, pour ce qui est de démolir contre notre gré, il y a notre Créature (ma soeur avait tant bien que mal tenté d'avoir une créature gentille, hélas, sa bestiole n'arrêtais pas de détruire tout ce qu'elle construisait et de tuer tous ses villageois), celle du dieu adverse, et le (ou les) dieu(x) adverse(s) lui-même !^^'
Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Mais on peut chosir la créature ou pas ?
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Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
En fait, au départ, on a le choix entre trois types de créatures ! 
Seulement, elles sont toutes les trois neutres, et sa personnalité ainsi que son physique dépendront de l'éducation que l'on lui fait. La créature évolue au cours du jeu, c'est plutôt bien foutu !^^
Bon, après, le singe deviendra plus facilement "Bon" que le léopard, plutôt axé méchant. Mais il est tout à fait possible d'avoir un singe mauvais ou un léopard gentil. La créature a tendance à imiter tout ce qu'elle vois (surtout au début de son apprentissage), et il faut la récompenser ou la punir selon ce qu'on veut qu'elle devienne...
A noter que cet aspect est complètement perdu dans Black & White 2 : on peut accéder à un menu où l'on voit la personnalité de la créature via des jauges (du genre "Je ne ferais jamais/souvent ceci") que l'on peut modifier à n'importe quel moment comme on veut. On n'éduque plus la créature, on la programme ! Et c'est réellement dommage, car dans le premier Black & White, la créature pouvait nous surprendre en prenant de mauvaises habitudes, il fallait la punir et la corriger au bon moment afin qu'elle comprenne (plus réaliste quand même ><), et on ne savait jamais vraiment comment elle se comportait.
Seulement, elles sont toutes les trois neutres, et sa personnalité ainsi que son physique dépendront de l'éducation que l'on lui fait. La créature évolue au cours du jeu, c'est plutôt bien foutu !^^
Bon, après, le singe deviendra plus facilement "Bon" que le léopard, plutôt axé méchant. Mais il est tout à fait possible d'avoir un singe mauvais ou un léopard gentil. La créature a tendance à imiter tout ce qu'elle vois (surtout au début de son apprentissage), et il faut la récompenser ou la punir selon ce qu'on veut qu'elle devienne...
A noter que cet aspect est complètement perdu dans Black & White 2 : on peut accéder à un menu où l'on voit la personnalité de la créature via des jauges (du genre "Je ne ferais jamais/souvent ceci") que l'on peut modifier à n'importe quel moment comme on veut. On n'éduque plus la créature, on la programme ! Et c'est réellement dommage, car dans le premier Black & White, la créature pouvait nous surprendre en prenant de mauvaises habitudes, il fallait la punir et la corriger au bon moment afin qu'elle comprenne (plus réaliste quand même ><), et on ne savait jamais vraiment comment elle se comportait.
Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Ca me rappelle Fable, où l'on incarne cette fois un héro qui peut choisir entre le bien et le mal...
D'alleurs, ces jeux sont de la même boîte : Lionhead Studios.

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Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Exact, et l'idée vient du même développeur : Peter Molyneux ! 
Je crois qu'il a inventé le God Game. Enfin, il a été précurseur du genre avec Populous !^^
Dommage que son Project Milo en ce moment ne me branche pas plus que ça...
Je crois qu'il a inventé le God Game. Enfin, il a été précurseur du genre avec Populous !^^
Dommage que son Project Milo en ce moment ne me branche pas plus que ça...
Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Molyneux !!!
Il a effectivement inventé le god game.
Fable est un de mes jeux préférés, je ne m'en lasserai jamais. J'ai du l'acheter neuf pour 20 ou 30€... et j'en suis tombé amoureux. Mais j'ai été déçu de pas retrouver la même ambiance dans le II... il est génial, mais je n'y retrouve pas ce que j'ai souhaité y voir, à savoir : le sentiment que le monde est à ma merci. La disparition des armures et des armes légendaires et de la carte m'a fait beaucoup de mal, et j'ai pas trop accroché aux portes démoniaques de cet opus...
Fable est un de mes jeux préférés, je ne m'en lasserai jamais. J'ai du l'acheter neuf pour 20 ou 30€... et j'en suis tombé amoureux. Mais j'ai été déçu de pas retrouver la même ambiance dans le II... il est génial, mais je n'y retrouve pas ce que j'ai souhaité y voir, à savoir : le sentiment que le monde est à ma merci. La disparition des armures et des armes légendaires et de la carte m'a fait beaucoup de mal, et j'ai pas trop accroché aux portes démoniaques de cet opus...
Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Au hasardDesLife wrote:...mais je n'y retrouve pas ce que j'ai souhaité y voir, à savoir : le sentiment que le monde est à ma merci.
Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Et alors ?Raylex wrote:Au hasardDesLife wrote:...mais je n'y retrouve pas ce que j'ai souhaité y voir, à savoir : le sentiment que le monde est à ma merci.
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Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Je ne suis pas trop RPG, donc je n'ai fini que Fable II avec un ami (mode multi, powa xD), et j'ai essayé de faire le premier, mais j'ai pas accroché : le jeu est excellent, mais je m'endors devant un RPG ! x)
Mais pour ce qui est des portes démoniaques par contre, je trouve celle du II vraiment réussies. Bon, y a le côté humour british que j'adore, mais aussi l'interieur de ces portes démoniaques : une sorte de monde toujours très étrange, racontant parfois une histoire, totalement décalé, mais vraiment saisissant. Mon coup de cœur revient à la petite maison sympathique qui se transforme en débris sinistres dès qu'on y entre !
D'ailleurs, à propos de Fable II, j'ai une question (un peu spoilesque) :
Comment se bat le boss de fin !?
Parce que quand on y est arrivé avec mon ami, il a pas attendu que le Comte termine son discours, il lui a directement tiré dessus, ce qui l'a tué net ! xD
(ça me rappelle un peu le premier Indiana Jones tient)
Mais je suis persuadé qu'à la fin de son discours, Lord bidule finit par combattre ! Parce que un coup de feu et il meurt, c'est un peu faible non ? -_o
D'ailleurs j'ai rien compris à la fin... Le Héros meurt, délire un bon coup, rêve de la boîte à musique, et se téléporte devant la Flèche. Gné ? Après quoi il sort la boîte à musique de son derrière (mais c'était pas justement le méchant qui l'avait !? T.T), et badaboum les plans démoniaques du comte Bidule (comme vous pouvez le constater, je mémorise très bien les nom) sont anéantis ! Oo
Déjà, c'est un peu strange, mais si en plus il meurt d'un coup de fusil, sans combat... Ca me semble vraiment chelou ! ><
Sans parler de l'autre sorcière qui nous lance ensuite "Ne retourne plus jamais à la Flèche : elle est à moi
", qui aurait pu laisser croire à un retournement de situation... Non, rien, c'est finis, comme ça. A moins qu'il y ait une suite.
Enfin bref : y a t-il un combat final !? ><
Mais pour ce qui est des portes démoniaques par contre, je trouve celle du II vraiment réussies. Bon, y a le côté humour british que j'adore, mais aussi l'interieur de ces portes démoniaques : une sorte de monde toujours très étrange, racontant parfois une histoire, totalement décalé, mais vraiment saisissant. Mon coup de cœur revient à la petite maison sympathique qui se transforme en débris sinistres dès qu'on y entre !
D'ailleurs, à propos de Fable II, j'ai une question (un peu spoilesque) :
Comment se bat le boss de fin !?
Parce que quand on y est arrivé avec mon ami, il a pas attendu que le Comte termine son discours, il lui a directement tiré dessus, ce qui l'a tué net ! xD
(ça me rappelle un peu le premier Indiana Jones tient)
Mais je suis persuadé qu'à la fin de son discours, Lord bidule finit par combattre ! Parce que un coup de feu et il meurt, c'est un peu faible non ? -_o
D'ailleurs j'ai rien compris à la fin... Le Héros meurt, délire un bon coup, rêve de la boîte à musique, et se téléporte devant la Flèche. Gné ? Après quoi il sort la boîte à musique de son derrière (mais c'était pas justement le méchant qui l'avait !? T.T), et badaboum les plans démoniaques du comte Bidule (comme vous pouvez le constater, je mémorise très bien les nom) sont anéantis ! Oo
Déjà, c'est un peu strange, mais si en plus il meurt d'un coup de fusil, sans combat... Ca me semble vraiment chelou ! ><
Sans parler de l'autre sorcière qui nous lance ensuite "Ne retourne plus jamais à la Flèche : elle est à moi
Enfin bref : y a t-il un combat final !? ><
Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Non, il n'y a pas de combat final contre Lucien... et si tu ne lui tires pas dessus, c'est le héros de l'Agilité qui le fait à ta place. C'est ce genre de trucs aussi qui m'a déplu, y'a pas de boss, à aucun moment t'as vraiment l'impression d'être un héros et de sauver le monde. Ou de le détruire.
Même si c'est cool d'augmenter tous les loyers comme un porc
Pour les portes démoniaques je parle plutôt de leur contenu en trésor.
Même si c'est cool d'augmenter tous les loyers comme un porc
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Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Pas de boss de fin du tout !? Oo
...
Mais c'est d'la merde !
Je veux bien croire que le scénario, l'ambiance et le concept de la fin (l'espèce de faux flash-back) sont bien foutus, mais un boss de fin, c'est un principe dans le jeu-vodéo, sinon, c'est comme si c'était de la cinématique !Oo
C'est cette impression que m'a donné la fin : après avoir battu l'espèce d'OVNI bizarre, une longue cinématique où il se passe plein de truc sans qu'on en soit l'acteur qui nous mène vers la fin.
Sur le coup, vidéoludiquement parlant, c'est bof...
Pour le coup des loyers, avec mon pote on faisait pareil !
On jouait au Monopoly en achetant tous les magasins de la ville ! xD Au départ il voulait rester gentil et évitait d'élever trop les prix, mais comme il y avait une porte qui voulait qu'on soit corrompu au max, il a tout mis à 200%. Ca lui a fait un max de blé qui lui a permis de presque tout acheter ! 
Et derrière la porte il y avait une potion qu'on peut trouver n'importe où dans le jeu... ><' J'avoue, à ce niveau là, c'est naze.
Par contre, il a pas pu acheter le chateau du comte Lucien... Se séparer du chien à la fin, c'est trop dur ! :'(
...
Mais c'est d'la merde !
Je veux bien croire que le scénario, l'ambiance et le concept de la fin (l'espèce de faux flash-back) sont bien foutus, mais un boss de fin, c'est un principe dans le jeu-vodéo, sinon, c'est comme si c'était de la cinématique !Oo
C'est cette impression que m'a donné la fin : après avoir battu l'espèce d'OVNI bizarre, une longue cinématique où il se passe plein de truc sans qu'on en soit l'acteur qui nous mène vers la fin.
Sur le coup, vidéoludiquement parlant, c'est bof...
Pour le coup des loyers, avec mon pote on faisait pareil !
Et derrière la porte il y avait une potion qu'on peut trouver n'importe où dans le jeu... ><' J'avoue, à ce niveau là, c'est naze.
Par contre, il a pas pu acheter le chateau du comte Lucien... Se séparer du chien à la fin, c'est trop dur ! :'(
Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Moi j'ai pas pu, j'ai choisi mon chien (et ma famille, mais bon, j'avais épousé une pute... pas la gloire
)
Un truc sympa aussi c'était le trafic d'esclaves
Et je te rejoins sur ce point : un jeu sans boss de fin, ça pue carrément.
Un truc sympa aussi c'était le trafic d'esclaves
Et je te rejoins sur ce point : un jeu sans boss de fin, ça pue carrément.
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Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
C'est même pas le boss, c'est le challenge ! 
Sitôt le troisième Héros retrouvé, on est directement téléporté dans un rêve qui donne l'impression d'être retourné au début de jeu. Bon, le concept aurait pu être intéressant si c'était suivi d'un petit parcours assez dur pour "se réveiller" et aller à la Flèche au lieu d'y être téléporter comme ça ! ><
Mais bon, ça fait partie des clichés des RPG :
Vers la fin de l'aventure, tout s'accélère bizarrement, les actions s'enchaînent à une allure folle, comme si un Dieu metteur en scène était pressé d'en finir !
Sitôt le troisième Héros retrouvé, on est directement téléporté dans un rêve qui donne l'impression d'être retourné au début de jeu. Bon, le concept aurait pu être intéressant si c'était suivi d'un petit parcours assez dur pour "se réveiller" et aller à la Flèche au lieu d'y être téléporter comme ça ! ><
Mais bon, ça fait partie des clichés des RPG :
Vers la fin de l'aventure, tout s'accélère bizarrement, les actions s'enchaînent à une allure folle, comme si un Dieu metteur en scène était pressé d'en finir !
Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Nan mais déplacé hors contexte c'est dégueu quand même de parler comme ça xDDesLife wrote:Moi j'ai pas pu, j'ai choisi mon chien (et ma famille, mais bon, j'avais épousé une pute... pas la gloire)
Il est vraiment immoral ce jeuDesLife wrote:Un truc sympa aussi c'était le trafic d'esclaves
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Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Qu'est-ce que tu penseras quand on te parleras de la possibilité d'avoir plusieurs femme ?
Enfin, femme ou mari, c'est pas le sexe qui compte ! :p
Un truc qu'avait essayé un ami qui voulait être génie du mal :
Je ne sais plus comment s'appelle le sanctuaire où l'on peut sacrifier les types qui ont l'audace de nous suivre, mais le truc était que l'on gagnait plus de point en sacrifiant un prêtre du Bien ou sa propre femme.
Et évidemment, on a tenté le jackpot : se marier avec un prêtre du bien pour le sacrifier ! xD
Hélas, le prêtre arrêtait pas de nous fuir, impossible de le séduire... T.T
Enfin, femme ou mari, c'est pas le sexe qui compte ! :p
Un truc qu'avait essayé un ami qui voulait être génie du mal :
Je ne sais plus comment s'appelle le sanctuaire où l'on peut sacrifier les types qui ont l'audace de nous suivre, mais le truc était que l'on gagnait plus de point en sacrifiant un prêtre du Bien ou sa propre femme.
Et évidemment, on a tenté le jackpot : se marier avec un prêtre du bien pour le sacrifier ! xD
Hélas, le prêtre arrêtait pas de nous fuir, impossible de le séduire... T.T
Re: Oldies, souvenirs de votre enfance !
Ok, finalement je retire tout les compliments que j'ai du dire sur ce jeu. 



