Huhuhu, délicat à dire, vu que ça fait un bout de temps que j'y ai pas joué non plus…

Et les dernières fois, c'était surtout du multi.
La faute à pas de temps, de motivation, et de mon PC qui fait tourner le jeu à moins de 20 fps (ce qui me motive encore moins).
Mais globalement, il y a quelques aspects des ajouts "aventures" que j'apprécie bien. Les donjons (grands et petits), moi qui adore explorer, je trouve que ça apporte vraiment une bonne touche aux jeux. Idem pour les boss : donner ces objectifs à côté de la construction, ça fait du bien à la durée de vie. C'est ce que j'apprécie dans Minecraft d'ailleurs : la construction et le jeu se complètent. Il faut créer pour avancer, il faut avancer pour mieux créer. L'Enderdragon et le Wither sont des objectifs durs à atteindre qui motivent bien.

(je n'ai jamais atteint ni l'un, ni l'autre, malheureusement

)
Idem pour les enchantement, ça avait fait beaucoup gueulé, mais concrètement… C'est pas si "RPG" que ça. Plus on tue des monstres et collecte des ressources, plus on gagne des "points", qu'on peut échanger contre un bonus au hasard. Une mécanique de jeu assez basique, qui pousse à combattre ou à creuser. L'enclume rajoute quelques possibilités, mais ça reste encore assez sommaire. Je trouve ça plutôt bienvenue, finalement. C'est optionnel, et pas trop compliqué. Puis c'est pas plus mal de faire monter encore la courbe de progression quand on a de l'expérience.
Là où j'ai un peu plus de mal, c'est peut-être les potions. Là, ça devient déjà un peu compliqué à mon goût, et ramène surtout un point que j'apprécie pas dans Minecraft : le jeu dépend trop du web. Il faut vraiment aller chercher sur les wikis et forums pour connaître les recettes. C'était déjà pas génial pour les objets, c'est pire à mon sens pour les potions. J'en utilise jamais vu que je suis incapable de retenir les recettes. Elles sont malheureusement indispensables contre les boss. :/
Et les villageois… Je suis un peu mitigé. Le concept de monnaie est sympa, c'est rigolo de trouver des villages, et gérer les habitants peut être chouette aussi… Mais ça colle pas quoi. Ça fait drôle de voir des endroits habités dans Minecraft. Je sais pas, je trouve ça dispensable. Après, ils ont eu la bonne idée de les faire différent du joueur, ce qui fait qu'on peut les considérer comme une autre créature.
Et c'est un peu pareil pour les chevaux tout récents : je sais pas pourquoi, ça me fait bizarre d'en voir dans Minecraft. Les chiens et chats, ça passe sans problème, mais chevaux, rien à faire, j'ai l'impression que ça vient d'un mod.
Je pense pas que ce soit une trop mauvaise chose que Minecraft poursuive dans l'aspect aventure. C'est une des parties du jeu que j'aime bien : explorer, découvrir un monde qui a l'air vivant (les sorcières !

), avoir des objectifs pour mieux créer. L'équilibre entre l'aspect créatif et survie est fragile, mais la balance se porte encore assez bien.
Surtout avec les ajouts de l'update redstone, qui a apporté vachement au jeu !

Outre toutes les magies qu'on peut faire avec cette poudre (et les entonnoirs !), les livres éditables et le mode aventure permettent à présent de créer des map aventures vraiment avancées ! Des évènements, de la narration, des mécanismes, et même la possibilité de modifier un peu l'interactivité en rajoutant des règles spécifiques… C'est classe.^^ Puis y a toujours des tonnes de nouveaux blocs, c'est sympa aussi à découvrir et à utiliser. (et les escaliers à l'envers et en coin permettent de faire des trucs de fou furieux)
Je regrette un peu tout de même l'alpha et bêta, mais plus par nostalgie qu'autre chose…^^ Quand le jeu était buggé de partout, que la génération pouvait donner des trucs tordus (je dois avouer que l'actuelle est moins souvent surprenante), que les règles étaient encore un peu bancales, mais suffisaient à donner une expérience vachement sympa !

Bref, quand le jeu était en pleine phase d'expérimentation… Fallait bien qu'il en sorte. :3
L'avantage de toutes ces mises à jour, au moins, c'est qu'elles n'enlèvent rien à ce qui existe déjà. "L'esprit Minecraft", je n'y fais plus gaffe du tout. Je joue au jeu comme il me plaît, et c'est largement suffisant. Ce serait un peu conservateur de considérer que telle mise à jour est hérétique. Le nombre de débats que j'ai vu sur "ce qu'est Minecraft" (
« C'est un jeu de survie où on est perdu sur une île déserte dans un univers post-apocalyptique, et le but est de faire face aux zombies !») m'a convaincu que finalement, l'interprétation doit rester libre, et c'est le principal.
Honnêtement, j'ai encore un peu envie de m'y remettre, mais toutes les contraintes évoquées plus haut me poussent à remettre ça à plus tard. Puis avec tout ce qui est sortie, j'aurai trop de trucs à découvrir… Pourtant, un jour, faudra bien que je construise un truc satisfaisant en solo (mes parties solo se sont toutes achevées sur des échafaudages et des débuts de façades

).
