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Faire un jeu 2D
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Dildo_Potter

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Re: Faire un jeu 2D
Apprend à programmer
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Re: Faire un jeu 2D
Up !
...On se fait pas taper dessus quand on up, rassurez-moi...
Bref, up pour dire que moi-même je recherche une solution, j'aurais tant aimé, un jour, faire un jeu en 2D gratos de plateformes (mais non, ce n'aurait pas été un Rayman. Parce que je laisse à Ubi ce qui est à Ubi.)
..Ok, cool mon avis, osef grave. u.u
...On se fait pas taper dessus quand on up, rassurez-moi...
Bref, up pour dire que moi-même je recherche une solution, j'aurais tant aimé, un jour, faire un jeu en 2D gratos de plateformes (mais non, ce n'aurait pas été un Rayman. Parce que je laisse à Ubi ce qui est à Ubi.)
..Ok, cool mon avis, osef grave. u.u

Re: Faire un jeu 2D
J'ai ouvert un bouquin de C et C++ , je ne comprends rien de rien, pour ma part... ça me semble comme des maths, et les maths et moi, ça fait bien 36. T.T

Re: Faire un jeu 2D
Faut ptêtre pas commencer par ça, c'est pas les langages les plus simples... mais bon, normalement ça se fait. Faut pas être trop mauvais. 
Re: Faire un jeu 2D
Faudrait que je m'y plonge plus profondément. ..Pour le moment déjà je vais...je sais pas, continuer ma recherche de boulot tranquilou? XD

Re: Faire un jeu 2D
Mais sinon oui on se fait taper dessus quand on up
Bon alors déjà:
- Oublies Gamemaker et toutes ces conneries, ça peut être utile quand tu fais un truc simple, mais en plus de bouffer un trop plein de ressource tu peux pas trop contrôler les bugs les fuites mémoires dû à un 'pseudo-language' trop limité.
- Perso mon premier language ça a été le liberty basic, et c'était tellement simple que j'avais pas eu besoin de cours pour comprendre les bases (j'avais 10-11 ans). Donc je pense qu'à 19 ans tu peux te lancer dans le C sans problème (le c++ c'est selon les goûts, perso j'ai jamais pu blairer la syntaxe), si tu veux des tutos, tu peux aller voir ici http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-70 ... age-c.html (pas le tuto officiel).
Si vraiment t'as peur du C, tu peux aller voir le Ruby ou le Python !
Bon alors déjà:
- Oublies Gamemaker et toutes ces conneries, ça peut être utile quand tu fais un truc simple, mais en plus de bouffer un trop plein de ressource tu peux pas trop contrôler les bugs les fuites mémoires dû à un 'pseudo-language' trop limité.
- Perso mon premier language ça a été le liberty basic, et c'était tellement simple que j'avais pas eu besoin de cours pour comprendre les bases (j'avais 10-11 ans). Donc je pense qu'à 19 ans tu peux te lancer dans le C sans problème (le c++ c'est selon les goûts, perso j'ai jamais pu blairer la syntaxe), si tu veux des tutos, tu peux aller voir ici http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-70 ... age-c.html (pas le tuto officiel).
Si vraiment t'as peur du C, tu peux aller voir le Ruby ou le Python !
Re: Faire un jeu 2D
C'est tès sympa que de donner des conseils, alors merchi à tous! ^.^Pour le moment je vais dja mettre les grandes idées du jeu sur papier et puis...avec le temps, je m'y mettrais ptet bien à fond.
En tout cas, c'est sympa, merchi. ^.^
En tout cas, c'est sympa, merchi. ^.^

Re: Faire un jeu 2D
T'aimes::pas::la::syntaxe::du::C++.lovy() ? Je comprends pas là.
Le python c'est FNU
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Itooh

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Re: Faire un jeu 2D
Commencer la programation par Python, je suis pas sûr que ce soit une bonne idée. C'est un langage extra, mais il simplifie trop de choses, avec tous ses alias, et va souvent dans la méta-programmation… Quand on sait programmer, c'est le pied, mais pour débuter, ben même si c'est faisable à apprendre, ça peut donner une image un peu biaisée de la prog en général, et être un handicap quand il s'agit de passer à d'autres langages.
Personnelement, j'ai commencé avec Java, et même si y a pas mal d'aspects plus ou moins "crades" selon les points de vue, je le trouve très efficace. Pour commencer, c'est pas mal du tout.
Mais je mettrais pas GameMaker si rapidement de côté : c'est sûr que ça permet pas de faire des choses ultra avancées, mais pour créer des jeux simples, c'est plutôt pratiques. J'ai pu voir pas mal de développeurs qui se sont fait la main dessus, et ont pu acquérir grâce à ça des leçons de game-design. Si on est pas tout de suite intéressé par la programmation, ça peut être une bonne solution.
Il y a aussi Flixel dont j'ai entendu du bien. Certes, c'est du Flash, mais j'ai eu pas mal de bons échos dessus de la part de créateurs de jeux.
Personnelement, j'ai commencé avec Java, et même si y a pas mal d'aspects plus ou moins "crades" selon les points de vue, je le trouve très efficace. Pour commencer, c'est pas mal du tout.
Mais je mettrais pas GameMaker si rapidement de côté : c'est sûr que ça permet pas de faire des choses ultra avancées, mais pour créer des jeux simples, c'est plutôt pratiques. J'ai pu voir pas mal de développeurs qui se sont fait la main dessus, et ont pu acquérir grâce à ça des leçons de game-design. Si on est pas tout de suite intéressé par la programmation, ça peut être une bonne solution.
Il y a aussi Flixel dont j'ai entendu du bien. Certes, c'est du Flash, mais j'ai eu pas mal de bons échos dessus de la part de créateurs de jeux.
Re: Faire un jeu 2D
Justement Python offre une approche simplifiée de la programmation (tout en ayant un code propre, ce qui est assez important) et on peut vite arriver à quelque chose, par exemple en réalisant des scripts d'automation ou de la programmation système simplifiée.
Le java je peux pas trop juger vu que je ne sais pas en programmer, mais de ce que j'ai vu c'est pratique, et direct mais j'ai jamais vu des kaudes aussi bordéliques et sales (sauf en basic mais ce dernier n'aurait jamais dû avoir le droit d'exister).
Au pire on met tout le monde d'accord et on commence avec l'asm x86 / brainfuck !
GameMaker c'est du temps perdu, c'est sûr que ça fait la main, mais il faut y passer beaucoup trop de temps par rapport à ce que ça nous apporte.
Flixel c'est pas une lib pour actionscript ? Parce que là c'est encore plus simplifié que le python hein ^^'
Le java je peux pas trop juger vu que je ne sais pas en programmer, mais de ce que j'ai vu c'est pratique, et direct mais j'ai jamais vu des kaudes aussi bordéliques et sales (sauf en basic mais ce dernier n'aurait jamais dû avoir le droit d'exister).
Au pire on met tout le monde d'accord et on commence avec l'asm x86 / brainfuck !
GameMaker c'est du temps perdu, c'est sûr que ça fait la main, mais il faut y passer beaucoup trop de temps par rapport à ce que ça nous apporte.
Flixel c'est pas une lib pour actionscript ? Parce que là c'est encore plus simplifié que le python hein ^^'
Magnifique troll ma grande !DesLife wrote:T'aimes::pas::la::syntaxe::du::C++.lovy() ? Je comprends pas là.![]()
Re: Faire un jeu 2D
En tout cas, je trouve cette discussion intéressante, moi.
..Oui, je sais, osef. XD
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Hunchman801

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rayman336

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Re: Faire un jeu 2D
C++++ et celui la !
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