Mortal Kombat
Posted: Sun Apr 16, 2023 9:38 pm
Серия MK безусловно является одним из самых известных игр в жанре файтинг, которая известна многим, даже тем кто ни разу не играл в неё. Выпущенная 9 августа 1992 года первый Mortal Kombat, выпущенной некогда существовавшей Midway Games, созданная Эдом Буном и Джоном Тобиасом, стал крайне известной игрой благодаря реалистичной на тот момент графики (многих персонажей и их движения, например, создавали благодаря съемкам живых актёров) и, что самое главное - невероятно зашкаливающим уровнем насилия и летящей по экрану крови. Ну и конечно благодаря добиваниям противников. Fatality!Последнее к слову послужило одной из причин, из-за которой у видеоигр появились возрастные рейтинги.
Mortal Kombat II также продолжила эту серию кровопролитных битв на турнире "Смертельная Битва", добавив нескольких новых персонажей (например в игре были добавлены женщины ниндзя как Китана и Милина, ну или Джакса с Кунг Лао) и углубив сюжет игры. Именно в этой игре игроку впервые нужно будет сразиться с Императором Внешнего Мира - Шао Каном.
Mortal Kombat 3 приняли тоже крайне хорошо. Именно эта игра придумала новую боевую систему, где игроки могли "жонглировать" противником и делать довольно длинные комбо. К тому же в игре впервые была добавлена шкала выносливости, которая убавлялась при беге или выполнении комбо. Но оригинальная игра была воспринята игроками не так тепло только потому как у игры не было цветных ниндзя по типу Скорпиона и Рептилии (за исключением Саб-Зиро, но тому убрали маску и добавили шрам на лице). Хотя там и были кибер-ниндзя (Сектор, Сайрэкс и скрытый Смоук), народ требовал их возвращения. Midway по итогу услышали их, благодаря чему выпустили Ultimate Mortal Kombat 3, где помимо уже известных добавили ниндзя других цветов (например красный - Эрмак, фиолетовый - Рэйн, чёрный - Нуб Саибот и т.д.) а следом Mortal Kombat Trilogy. В последнем разработчики там и вовсе добавили вариации персонажей из предыдущих игр + вернули Джонни Кейджа, которого сыграл уже другой актёр. Да ещё и боссы и полубоссы (Горо, Кинтаро, Мотаро и даже Шао Кан) стали играбельными!
Mortal Kombat 4 была первой игрой, которая полностью перешла в 3D (но передвижение было реализовано не полностью в трёхмерном пространстве). Однако этот переход был далеко не самым удачным. По сути она была чем-то типа Mortal Kombat 3 в 3D, но помимо этого персонажи могли достать оружие. Эта игра является одной из самых худших в серии из-за того, что новые персонажи используют абсолютно те же приёмы, что и персонажи из предыдущих игр (так Рейко использует способности Нуб Саибота, Джарек - все способности Кано, Кай - способности схожи с теми, что и у Лю Кенга, хоть он и применяет их немного по другому).
Mortal Kombat: Deadly Alliance пожалуй является гораздо более лучшим файтингом в 3D благодаря тому, что там была придумана более новая боевая система. Теперь персонажи могли передвигаться по всей арене. Но важнее было то, что у персонажей было по три боевых стиля: два рукопашных и один с оружием. Во время комбо, персонажи также могли переключаться между ними, дополняя серию ударов из другого боевого стиля. Эту боевую механику будут использовать и другие игры "периода постклассики" - Mortal Kombat Deception (во Франции она известна под названием Mortal Kombat: Mystification, а также есть порт для PSP, называющийся Mortal Kombat: Unchained) и завершающий всю "старую хронологию" Mortal Kombat: Armageddon, в которой появились абсолютно все персонажи серии.
Ещё была Mortal Kombat vs DC Universe, но об этой игре фанаты данной серии не любят вспоминать побоища персонажей самого кровавого файтинга и супергероев из мрачной вселенной комиксов. Как минимум потому, что из-за возрастного рейтинга T (для подростков короче) жестокость в игре спала на ноль. Фаталити тут и вовсе стали крайне унылыми. Однако у игры в то же время есть механики, которые станут основой для современных игр серии. Теперь вместо системы ударов низких и высоких ударов рукой и ногой, четыре кнопки на игровом контроллере представляют атаки, которые соответствуют каждой конечности персонажа. Ну и ещё тут режим «Free-Fall Kombat», активирующийся после броска соперника на более низкий уровень арены.
После банкротсва Midway Games 2 октября 2009 года, у компании Warner Bros. (которая приобрела все активы обанкротившейся Midway) из Чикагской студии была создана NetherRealm Studios. Именно эта компания во главе всё тем же Эд Буном в наши дни делает игры серии MK, которыми являются перезапуск серии Mortal Kombat и продолжающие её сюжет Mortal Kombat X и Mortal Kombat 11.
Эта серия файтингов является одной из самых моих любимых помимо серий Rayman, Doom,Quake, Unreal (играл только в некоторые игры Unreal Tournament), Warcraft, Starcraft, Command & Conquer (особенно обожаю подсерию Red Alert). Как и в случае с Рэйманом, я знаю целиком весь лор серий игр и сыграл в практически все игры серии за исключением спин-оффов по типу Shaolin Monks и Special Forces (но играл в Mythologies: Sub-Zero, хоть это и было крайне сложно).
Mortal Kombat II также продолжила эту серию кровопролитных битв на турнире "Смертельная Битва", добавив нескольких новых персонажей (например в игре были добавлены женщины ниндзя как Китана и Милина, ну или Джакса с Кунг Лао) и углубив сюжет игры. Именно в этой игре игроку впервые нужно будет сразиться с Императором Внешнего Мира - Шао Каном.
Mortal Kombat 3 приняли тоже крайне хорошо. Именно эта игра придумала новую боевую систему, где игроки могли "жонглировать" противником и делать довольно длинные комбо. К тому же в игре впервые была добавлена шкала выносливости, которая убавлялась при беге или выполнении комбо. Но оригинальная игра была воспринята игроками не так тепло только потому как у игры не было цветных ниндзя по типу Скорпиона и Рептилии (за исключением Саб-Зиро, но тому убрали маску и добавили шрам на лице). Хотя там и были кибер-ниндзя (Сектор, Сайрэкс и скрытый Смоук), народ требовал их возвращения. Midway по итогу услышали их, благодаря чему выпустили Ultimate Mortal Kombat 3, где помимо уже известных добавили ниндзя других цветов (например красный - Эрмак, фиолетовый - Рэйн, чёрный - Нуб Саибот и т.д.) а следом Mortal Kombat Trilogy. В последнем разработчики там и вовсе добавили вариации персонажей из предыдущих игр + вернули Джонни Кейджа, которого сыграл уже другой актёр. Да ещё и боссы и полубоссы (Горо, Кинтаро, Мотаро и даже Шао Кан) стали играбельными!
Mortal Kombat 4 была первой игрой, которая полностью перешла в 3D (но передвижение было реализовано не полностью в трёхмерном пространстве). Однако этот переход был далеко не самым удачным. По сути она была чем-то типа Mortal Kombat 3 в 3D, но помимо этого персонажи могли достать оружие. Эта игра является одной из самых худших в серии из-за того, что новые персонажи используют абсолютно те же приёмы, что и персонажи из предыдущих игр (так Рейко использует способности Нуб Саибота, Джарек - все способности Кано, Кай - способности схожи с теми, что и у Лю Кенга, хоть он и применяет их немного по другому).
Mortal Kombat: Deadly Alliance пожалуй является гораздо более лучшим файтингом в 3D благодаря тому, что там была придумана более новая боевая система. Теперь персонажи могли передвигаться по всей арене. Но важнее было то, что у персонажей было по три боевых стиля: два рукопашных и один с оружием. Во время комбо, персонажи также могли переключаться между ними, дополняя серию ударов из другого боевого стиля. Эту боевую механику будут использовать и другие игры "периода постклассики" - Mortal Kombat Deception (во Франции она известна под названием Mortal Kombat: Mystification, а также есть порт для PSP, называющийся Mortal Kombat: Unchained) и завершающий всю "старую хронологию" Mortal Kombat: Armageddon, в которой появились абсолютно все персонажи серии.
Ещё была Mortal Kombat vs DC Universe, но об этой игре фанаты данной серии не любят вспоминать побоища персонажей самого кровавого файтинга и супергероев из мрачной вселенной комиксов. Как минимум потому, что из-за возрастного рейтинга T (для подростков короче) жестокость в игре спала на ноль. Фаталити тут и вовсе стали крайне унылыми. Однако у игры в то же время есть механики, которые станут основой для современных игр серии. Теперь вместо системы ударов низких и высоких ударов рукой и ногой, четыре кнопки на игровом контроллере представляют атаки, которые соответствуют каждой конечности персонажа. Ну и ещё тут режим «Free-Fall Kombat», активирующийся после броска соперника на более низкий уровень арены.
После банкротсва Midway Games 2 октября 2009 года, у компании Warner Bros. (которая приобрела все активы обанкротившейся Midway) из Чикагской студии была создана NetherRealm Studios. Именно эта компания во главе всё тем же Эд Буном в наши дни делает игры серии MK, которыми являются перезапуск серии Mortal Kombat и продолжающие её сюжет Mortal Kombat X и Mortal Kombat 11.
Эта серия файтингов является одной из самых моих любимых помимо серий Rayman, Doom,Quake, Unreal (играл только в некоторые игры Unreal Tournament), Warcraft, Starcraft, Command & Conquer (особенно обожаю подсерию Red Alert). Как и в случае с Рэйманом, я знаю целиком весь лор серий игр и сыграл в практически все игры серии за исключением спин-оффов по типу Shaolin Monks и Special Forces (но играл в Mythologies: Sub-Zero, хоть это и было крайне сложно).