Re: Sois maudit, Ghirahim ! [les boss pas cool]
Posted: Sun Mar 04, 2012 12:35 pm
Je continue tant bien que mal…^^'
Je viens d'arriver au 5ème donjon. A priori il y en a 6, mais si les développeurs se foutent pas trop de la gueule du joueur, il y en a peut-être un 7ème pour la fin.
Enfin, si ce n'est pas le cas, ça ne sera qu'à moitié une surprise… Parce que ce jeu va tellement de fois dans la facilités, dans tous les domaines !
Par exemple, à me dernière session, il y avait un lieu vachement vaste à explorer. Pour le coup, c'est surprenant, vu que le jeu m'avait habitué à des couloirs avec des mini-jeux chiants à chaque salle.
Eh ben en fait, non : dans cette vaste zone à explorer, on peut se rendre à plusieurs "îles"… Mais uniquement dans l'ordre prévu par le jeu !
Quand j'ai essayé d'aller sur une alors que je devais rejoindre une autre, je ne pouvais pas aller à l'intérieur !
Donc en fait, que dalle d'exploration, juste suivre encore une fois les directions données par le jeu… -_-
D'ailleurs c'était suivi par un mini-donjon rempli de "fausses énigmes". C'est à dire qu'on progressait dans les salles en actionnant divers mécanismes et en prenant des voies plus ou moins originales utilisant un gameplay particulier, mais il n'y a pas besoin de réfléchir du tout. Y a juste besoin d'utiliser les objets et mécanismes dans la salle pour progresser, sans se poser de questions. >< C'est dommage, parce que l'élément introduit aurait pu permettre de mettre en place de vraies énigmes ! D'ailleurs, il y en a eu une petite, mais la réponse a été donnée dans une cinématique ! Sérieusement : j'entre dans la salle, et directement le jeu s'interrompt pour que la caméra se fixe juste deux secondes sur l'élément clé de l'énigme. Vraiment pas difficile en plus, il m'aurait suffi de regarder autours de moi pour comprendre en deux secondes. Mais non, le jeu n'a pas voulu me laisser cette liberté.
Enfin, ce mini-donjon s'achève de manière épique, en actionnant un mécanisme qui ouvre une porte à l'extérieur (une grande porte über classe… Qui sert en fait de sortie -_-). On a une jolie cinématique pour l'ouverture de la porte. Puis une fois celle-ci finie, on retourne à Link et Fay nous sort : "Maître, l'interrupteur que vous avez actionné à modifié l'environnement à l'exterieur du donjon. Vous feriez mieux d'aller regarder.". Les développeurs détestent le joueur ! Fay fait une putain d'intervention juste pour expliquer qu'une action a eu des conséquences ! Le principe de base du jeu-vidéo. T.T Pour le coup, c'est aussi pertinent que le manuel qui dit que "les interrupteurs permettent d'activer… des mécanismes !". Sauf que Murphy, lui, il est drôle.
Vraiment, ce qui me frustre dans le jeu, c'est plus le gameplay. :/ De toute façon, le jeu est une grosse démo pour le Wii Motion +. Tout ce qu'il y a, c'est des mini-jeux l'utilisant. Sans lui, ça n'aurait aucun intérêt.
Non, ce qui m'agace, c'est à quel point le joueur est pris pour un demeuré, est complètement pris par la main est n'a aucune liberté d'action ou de réflexion. Le jeu n'est qu'une succession d'ordres à suivre ! Et dès qu'il fait un minimum d'efforts pour être agréable, il y a quelque chose qui vient gâcher tout et plomber le jeu (souvent Fay).
Puis je parle pas de la mise en scène sans subtilité, ni du level-design hors-donjon qui est grotesque (entre avancer dans des couloirs à mini-jeux, et rechercher X petits objets inutiles… D'ailleurs l'épreuve des Psysalis part d'un bon sentiment, mais c'est quand même gavant).
Vivement que je passe à autre chose !
Je viens d'arriver au 5ème donjon. A priori il y en a 6, mais si les développeurs se foutent pas trop de la gueule du joueur, il y en a peut-être un 7ème pour la fin.
Enfin, si ce n'est pas le cas, ça ne sera qu'à moitié une surprise… Parce que ce jeu va tellement de fois dans la facilités, dans tous les domaines !
Par exemple, à me dernière session, il y avait un lieu vachement vaste à explorer. Pour le coup, c'est surprenant, vu que le jeu m'avait habitué à des couloirs avec des mini-jeux chiants à chaque salle.
Eh ben en fait, non : dans cette vaste zone à explorer, on peut se rendre à plusieurs "îles"… Mais uniquement dans l'ordre prévu par le jeu !
D'ailleurs c'était suivi par un mini-donjon rempli de "fausses énigmes". C'est à dire qu'on progressait dans les salles en actionnant divers mécanismes et en prenant des voies plus ou moins originales utilisant un gameplay particulier, mais il n'y a pas besoin de réfléchir du tout. Y a juste besoin d'utiliser les objets et mécanismes dans la salle pour progresser, sans se poser de questions. >< C'est dommage, parce que l'élément introduit aurait pu permettre de mettre en place de vraies énigmes ! D'ailleurs, il y en a eu une petite, mais la réponse a été donnée dans une cinématique ! Sérieusement : j'entre dans la salle, et directement le jeu s'interrompt pour que la caméra se fixe juste deux secondes sur l'élément clé de l'énigme. Vraiment pas difficile en plus, il m'aurait suffi de regarder autours de moi pour comprendre en deux secondes. Mais non, le jeu n'a pas voulu me laisser cette liberté.
Enfin, ce mini-donjon s'achève de manière épique, en actionnant un mécanisme qui ouvre une porte à l'extérieur (une grande porte über classe… Qui sert en fait de sortie -_-). On a une jolie cinématique pour l'ouverture de la porte. Puis une fois celle-ci finie, on retourne à Link et Fay nous sort : "Maître, l'interrupteur que vous avez actionné à modifié l'environnement à l'exterieur du donjon. Vous feriez mieux d'aller regarder.". Les développeurs détestent le joueur ! Fay fait une putain d'intervention juste pour expliquer qu'une action a eu des conséquences ! Le principe de base du jeu-vidéo. T.T Pour le coup, c'est aussi pertinent que le manuel qui dit que "les interrupteurs permettent d'activer… des mécanismes !". Sauf que Murphy, lui, il est drôle.
Vraiment, ce qui me frustre dans le jeu, c'est plus le gameplay. :/ De toute façon, le jeu est une grosse démo pour le Wii Motion +. Tout ce qu'il y a, c'est des mini-jeux l'utilisant. Sans lui, ça n'aurait aucun intérêt.
Non, ce qui m'agace, c'est à quel point le joueur est pris pour un demeuré, est complètement pris par la main est n'a aucune liberté d'action ou de réflexion. Le jeu n'est qu'une succession d'ordres à suivre ! Et dès qu'il fait un minimum d'efforts pour être agréable, il y a quelque chose qui vient gâcher tout et plomber le jeu (souvent Fay).
Puis je parle pas de la mise en scène sans subtilité, ni du level-design hors-donjon qui est grotesque (entre avancer dans des couloirs à mini-jeux, et rechercher X petits objets inutiles… D'ailleurs l'épreuve des Psysalis part d'un bon sentiment, mais c'est quand même gavant).
Vivement que je passe à autre chose !