En parlant de soluces, voici la soluce des Marais que j'ai complètement réécrite

Hunch tu pourras la mettre à jour !
SOLUTION PRO DES MARAIS CRAPOTEUX
Coproduction jona NL, Nikkoss & BigScore
- THE BOG OF MURK (TBOM)
Producted by jona NL, Nikkoss & BigScore
Conseil : si vous n’arrivez pas à réussir certains combos, ne vous acharnez pas dessus, reposez-vous et recommencez plus tard.
Niveau 1 :
1) Prenez le diamant rouge dans les toilettes. (30)(30 points pour ce combo)
2)
Prenez le pouvoir jaune, zoomer le Matuvu ( on ne voit que le cercle rouge ), volez rapidement vers le haut, prenez le diamant jaune, redescendre un peu pour obtenir le deuxième diamant jaune (la combinaison s'arrête), et prendre le diamant jaune final. (630)(600 points pour ce combo)
Astuce: Il faut avoir une certaine maîtrise du pouvoir jaune.
3) Volez jusqu’aux 4 diamants jaunes, et prenez-les en combo. (700)(70 points pour ce combo)
4) Allez plus loin, et suivez la grenouille. Allez vers la gauche, monter au-dessus de la porte ouvrez la cage, prenez tous les diamants(en commencent par un jaune et en finissant par un rouge)(960)(260 points pour ce combo)
5) Battez le boss. (2460)(1500 points pour ce combo)
Astuce: Pour battre ce boss sautez et tirez dans le chaudron pour transformer la sorcière en crapaud et tirez-lui dessus. Elle tournera, des fois, autour du chaudron. Pour l'éviter, il suffit simplement de sautez au-dessus d'elle.
6) Allez à la dernière salle. Prenez les trois diamants jaunes sur votre gauche. Tomber vers le bas et prenez le diamant rouge. Prenez le diamant jaune. Maintenant, prenez le diamant rouge en tombant vers bas. Courez immédiatement plus loin, et prenez le dernier diamant rouge dans le même combo. (2770)(310 points pour ce combo)
Astuce : au début, raflez le troisième diamant jaune. Mais pour le diamant rouge il faut être très rapide.
7) Prenez les 4 derniers diamants jaunes dans un combo. (2840)(70 points pour ce combo)
Niveau 2 :
Ce niveau est le seul du jeu qui se prend en un seul combo, alors bon courage !
Traversez la rivière en direction des 2 joueurs de cartes, passez sur la droite et sautez sur le premier champignon en prenant de l'élan, sautez sur le second (sans prendre aucun diamant), et volez en direction des halebafiers. Placez-vous en straffe sur le second champignon (en faisant attention de pas choper le diamant rouge), vous loquerez la cage, cassez-la, sautez, prenez le
pouvoir bleu et revenez vers l’île. Cassez la tirelire, prenez les diamants tout en chargeant le poing, le diamant seul à sa gauche et lattez le hoodlum le plus proche de vous. Foncez vers la gauche, prenez le
pouvoir vert fraîchement apparu, et foncez le plus vite possible au-dessus des marais en direction de l'île la plus proche du départ du niveau. Prenez le diamant de gauche, le suivant, avancez sans sauter vers l'autre île (vous vous enfoncerez un peu dans l'eau, mais c'est le seul moyen de garder le combo) enchaînez les 2 diamants, continuez vers la troisième. Sur cette dernière, prenez le premier diamant, taper dans le jamboombeur, prenez l'autre diamant, foncez vers la terre ferme, rechargez le
pouvoir vert, prenez le diamant jaune, cassez le premier champignon, montez dessus, prenez le diamant rouge, cassez le champignon suivant, le diamant rouge, tuer le halebafier de droite SANS CHARGER LE POING, sautez vers la plate forme, chargez le
pouvoir bleu. Ressautez vers les champignons, au moment ou vous atterrissez sur le premier, retournez vous et éclatez le deuxième halebafier. Filez comme le vent pour arriver à enchaîner les diamants vers la droite, au bout lattez le hoodlum en 1 coup, et faites demi-tour à la vitesse de l'éclair tout en chargeant le poing. Explosez le toupignard, accrochez-vous au crochet, et à la seconde où vous atterrissez sur le sol, retournez-vous, loquez le matuvu, cassez la tirelire, et tombez dans le tronc pour finir ce combo difficile. Tombez sans planer pour avoir un diamant de plus !!!!!!!!! (13600 points)
Niveau 3 :
1) Au commencement de ce sous niveau, le plus difficile du jeu, il va y avoir une cinématique dans laquelle le Hoodlum mourra ou restera en vie. Selon ce qu’il adviendra, cela changera légèrement le combo suivant. S’il reste vivant, ne touchez strictement à rien, et passez directement au combo n°2. S’il meurt, il restera 1 ou 2 catapultes, voire aucune. Dans ce cas là, traversez l’eau en direction de l’île sans passer sur les champignons. A votre arrivée, tuez la/les catapulte(s), prenez le
pouvoir bleu et enchaînez les 2 diamants jaunes en direction de l’entrée du niveau. S’il n’y en a pas, prenez le pouvoir et les 2 diamants. Profitez-en, la suite n’est pas du même niveau. (60, 90 ou 110 points)
2) Je tiens à vous prévenir à l’avance, ce combo est d’après moi le plus difficile du jeu. Pour le maîtriser parfaitement, il vous faudra une bonne réserve de patience. Un conseil, essayez de ne pas vous arracher trop de cheveux, ça repousse, mais c’est long. Imaginez la réaction de vos potes le lendemain^^.
Ce combo se déroule en deux phases. La première, phase de préparation, et la seconde, phase d’action.
Phase 1 : Le Hoodlum est peut être vivant, mais il faut vérifier si les catapultes l’ont touché une fois ou non. Si elles ne l’ont pas touché, cas assez rare, donnez-lui 2 simples coups. Sinon, passez votre chemin. Dirigez-vous ensuite vers le champignon le plus haut (en ne prenant rien), accrochez-vous au crochet et sautez dans le passage. Cassez la cage et donnez 2 simples coups au Hoodlum. Continuez dans le couloir. Faites attention, les catapultes ont tendance à s’entretuer. Si par malchance cela arrive, rechargez le niveau. A la sortie passez à gauche et donnez 2 coups au Hoodlum. Sautez par la gauche, montez à l’échelle et donnez une fois encore 2 coups au Hood. Traversez en direction des champignons. Arrivé sur la terre, prenez de l’élan et accrochez-vous sur le premier champi. Sautez sur le second et le troisième et atterrissez sur le ponton. Donnez 2 coups au Hoodlum. Continuez et attendez l’arrivée du Hood de la barque, lorsqu’il est là, donnez-lui une fois encore 2 coups. Faites demi-tour et revenez au début du niveau, c’est là que commence la phase n°2, l’action.
Phase 2 : Si le Hoodlum est resté vivant, placez-vous avec le
pouvoir bleu à l’entrée du niveau. Prenez les 2 diamants jaunes, tuez le Hoodlum
(rechargez le pouvoir bleu), sautez à droite sur le champignon, prenez le diamant dessus, tuez la première catapulte, prenez le diamant au-dessus d’elle, tuez celle de gauche, prenez son diamant, et, vite, loquez le Matuvu qui se trouve au loin sur un arbre, vers la gauche. Dès que vous l’avez, retournez-vous, tuez la dernière catapulte, prenez le diamant rouge, le jaune, sautez sur le premier champignon, prenez-y le diamant et faites de même avec le champignon suivant. Au moment où vous attrapez ce diamant jaune, sautez, accrochez-vous au crochet, et lâchez-vous emporté par l’élan, planez-une seconde et tuez le Hoodlum. Planez une demi seconde pour ne pas avoir à s’accrocher au bord ce qui ferait perdre trop de temps et en l’occurrence le combo. Dès que vous touchez terre, foncez vers le diamant rouge, continuez dans le couloir et tuez le plus rapidement possible la première catapulte. Explosez la seconde, sortez du couloir et tournez à gauche. Après le pont tuez le Hoodlum, cassez les 2 tirelires, prenez les 3 diamants jaunes sur le pont, sautez pour retomber directement sur le diamant rouge de droite, enchaînez celui de gauche et lattez le Hoodlum. Sans perdre un centième de seconde prenez le
pouvoir vert, sautez et planez en direction des catapultes dès que c’est possible, tuez la première, ensuite le champignon le plus à droite, celui au milieu, et atterrissez sur le champi de droite. Loquez la catapulte restante et décrochez-lui un tir de côté. Dès que c’est fait faites demi-tour, cassez le troisième champignon, sautez et tuez la Hoodlum dans la barque. Attention, vous devez retomber dans la barque pour pouvoir recharger le
pouvoir vert. Dépêchez-vous de sortir du canot, et, dès que vous voyez le rond rouge tuez le Hoodlum sans chargez de poing. Dès que vous l’avez abattu, chargez un poing au max et dégommez le Hoodlum qui est juste derrière le précédent. Attendez 2 secondes et tirez dans les échasses du Jamboombeur. Sautez dans la barque puis dans l’eau et nagez le plus vite possible pour atteindre les 2 Hoodlums qui arrivent, tout en chargeant le poing. Lâchez-le sur le premier et revenez vers la terre ferme, mettez-vous en mode straffe pour pouvoir loquer le Hoodlum restant dès son arrivée. Sautez et achevez-le. Prenez illico le
pouvoir bleu fraîchement apparu, accrochez-vous au crochet, sautez vers la gauche, cassez la tirelire, chargez le poing au max tout en prenant les diamants au-dessus du trou et lâchez votre poing sur le dernier Hoodlum dans un soupir de soulagement. Un seul mot peu décrire cet instant : ouf ! Si vous réussissez ce combo vous pouvez vraiment être fier de vous. (31060 points)
3) Ce combo est très difficile car il faut avoir de la chance pour ne pas prendre le diamant vert au mauvais moment, enfin, je me comprends, lisez ces lignes, et vous comprendrez aussi.
Prenez le
pouvoir bleu, et montez sur la barque la plus éloignée. Laissez vous porter au fil de l'eau. Placez-vous au fond de la barque près du moteur. Vous voyez le premier diamant arriver. Attendez le dernier moment pour qu'il soit à côté de vous, et démarrez brusquement pour le prendre. Arrivé à l'extrémité de la barque, sautez dans l'eau pour enchaîner avec le second diamant jaune, et nagez vers l'îlot. Prenez-y un diamant. Retombez dans l'eau pour prendre le dernier diamant jaune flottant. Revenez vers l'île, et prenez un diamant jaune. Maintenant, sautez, et, à l'apogée de votre saut, plaquez-vous contre le tronc d'arbre pour prendre le diamant rouge à travers lui. Attention, en retombant, il se peut que vous attrapiez le diamant vert. Dans ce cas là, aucune solution, rechargez le niveau. Après avoir pris le diamant rouge, enchaînez les derniers jaunes et appliquez la même technique pour le second diamant rouge. Chopez le diamant vert, je vous entends déjà sauter de joie ! Le diamant vert étant pris en 11ème position, le compteur indiquera 9400 points ! (43740 points)
Niveau 4 :
Ce niveau n’est pas facile, mais ce n’est rien comparé au précédent.
1) Donnez 2 coups à chacun des 2 Hoodlums de la pièce. Sautez vers la couloir, sur le ponton, le suivant, et donnez 2 coups au Hoodlum. Passez derrière lui en ne prenant rien et sautez vers le petit champignon le plus éloigné. Chargez votre poing à fond et explosez le Hoodlum. Prenez le
pouvoir vert et revenez vers le Hoodlum préparé précédemment. Cassez la cage en hauteur pour faire apparaître un diamant vert. Engagez-vous dans le couloir sans prendre les diamants jaunes, cassez le champignon et montez. Tuez les 2 Hoodlums en 1 coup chacun. Cassez la cage et prenez le
pouvoir bleu. Revenez dans la première salle. Sautez sur le champignon où il y a un diamant rouge. Placez-vous de manière à être face au Matuvu. Mettez-vous en mode straffe. Donnez un coup très léger vers la gauche pour prendre le diamant rouge, et se mettre instantanément en mode lock pour prendre le Matuvu. Si le rond rouge n’apparaît pas directement cela ne marchera pas. Une fois le Matuvu pris, sautez vers le champignon suivant, et, pendant votre saut, retournez-vous pour abattre le Hoodlum (celui de droite quand on regarde depuis l’entrée du niveau). Après cela sautez dans le couloir, sur le ponton, cassez la tirelire, prenez tous les diamants et très rapidement sautez au-dessus de vide pour anéantir le Hoodlum (ce n’est pas facile de l’enchaîner). Demi-tour, sautez sur le ponton suivant, tuez le Hoodlum, prenez les 2 diamants jaunes, sautez sur le champignon avec le diamant vert dessus tout en chargeant le poing, prendre le diamant, et lâchez le poing sur le Toupignard. Revenez en arrière et prenez les 2 diamants jaunes restants. (entre 60000 et 61000 points)
2) Voilà, les combos les plus durs se trouvent derrière vous, respirez !!Celui-là est d’une simplicité… appréciable on va dire. Bon alors, maintenant revenez au
pouvoir bleu, et, bien sûr, rechargez-le. Revenez dans la pièce au diamant vert, sautez de champi en champi et accrochez-vous au crochet. Continuez dans le couloir, et, au bout, sautez par dessus les 2 halebafiers. Passez sur l’île à votre gauche, et commencez à tuer les catapultes en commençant par celles de droites, et en revenant vers la gauche. Après avoir tué la dernière, prenez le
pouvoir vert et foncez pour enchaîner les 2 halebafiers. Revenez rapidement en arrière, tuez le Jamboombeur de droite, celui de gauche, sautez en direction de la maison et achevez les 2 derniers Hoodlums en 1 coup chacun. Combo simple, comparé aux précédents^^. (entre 64000 et 65000 points)
Niveau 5 :
A la fin de ce niveau votre score sera aléatoire, il est impossible de réussi un score précis, toujours le même à chaque fois. Mais le but est d’atteindre plus de 85000^^. Sachez juste que je ne mets pas certains combos, les plus difficiles. Aller, on y va, on se plonge dans les méandres infernaux du manoir du Conte Razoff.
1) Montez l’escalier en prenant les 3 diamants jaunes. (50 points)
2) Poursuivez votre chemin vers la droite, et, dans les 2 salles suivantes, longez le mur pour ne pas que Razoff vous prenne en charge. A la sortie, vous le verrez dans le couloir. Approchez-vous assez près mais de manière à ne pas le faire fuir. Loquez-le et sautez brusquement dans sa direction en projetant 2 coups de points sur le côté qui le suivront dans sa fuite et le toucheront. Souvenez-vous de cette technique elle sera à employer un grand nombre de fois prochainement. (300 points)
3) Passez dans la salle suivante en ne prenant rien, sortez-en et suivez le chemin. Tournez à droite à la sortie de l’escalier et prenez les 3 diamants en combo. (50 points)
4) Sautez dans la grande salle à l’horloge tout en loquant la cage. Cassez-la. Faites demi-tour et entrez dans le couloir, vous verrez peut-être Razoff. Poursuivez-le mais ne lui tirez pas dessus. Dans la salle suivante, prenez le Matuvu puis le diamant jaune sous lui. (270 points)
5) Revenez en arrière, Razoff vous attendra à l’autre bout du couloir. Foncez comme un malade à sa poursuite sans vous faire toucher et lorsque vous êtes au milieu de la grande salle, loquez-le et donnez-lui 2 coups de trajectoire incurvée. Enchaînez le diamant vert. (3300 points).
6) Remontez en direction de la salle aux 4 diamants jaunes et lors de sa traversée longez impérativement le mur de droite pour ne pas vous faire attaquer par Razoff. Descendez vers la salle suivante mais n’y entrez pas. Revenez en arrière et vous verrez Razoff dans le couloir. Appliquez la technique précédemment expliquée un certain nombre de fois pour que la barre de vie soit à un niveau assez bas et entrez dans la salle suivante, celle aux 4 diamants jaunes.
7) Sortez et re-rentrez pour provoquer une attaque au viseur. Faites cela 3 fois. Après la troisième sortez par la porte la plus grande et NON PAS PAR LA TRAPPE !!! Descendez jusqu’à l’entrée de la salle suivante et remontez. Entrez dans la salle en vous collant contre le mur de droite. Razoff entrera du côté opposé, c’est-à-dire par la trappe. C’est là le tournant du niveau, c’est là que tout va se jouer. Chargez votre point à fond tout en loquant Razoff. Sautez et lâchez le lui dessus. Le combo démarrera. Sautez le plus vite possible sur la caisse la plus haute et prenez le diamant. Tombez et prenez le second diamant jaune en le raflant. Dirigez-vous vers les caisses suivantes, prenez les 2 derniers diamants jaunes, sautez, loquez Razoff, et, ensuite, la seule chose qu’il vous reste à faire, c’est de bourriner comme un malade sur votre touche de tir. Si vous êtes malchanceux, vous prendrez Razoff en 3000 points. Avec de la chance, vous tuerez le Conte 2 fois, 6000 points au compteur. Mais par contre, si vous êtes extrêmement chanceux, vous verrez apparaître à l’écran >1500x3< 3 fois exactement. Vous venez de réussir le triple bug de Razoff, donc en toute logique, 9000 points au compteur combo !!!!! Je ne peux pas donner de score exact pour ce niveau. Si vous avez réussi un triple bug, il sera aux alentours de 85000 points.
8 ) Ramassez tout ce qu’il reste dans le niveau, et entrez dans la cave.
Niveau 6 :
Bon alors, je vais essayer de vous expliquer ma technique pour toucher Razoff sur son boulet 4 voire très rarement 5 fois d’affilés. C’est assez difficile car il ne faut pas le faire tomber de son boulet sinon vous perdrez beaucoup de points.
Avant toute chose cassez la cage. Ensuite frappez Razoff pour lui faire perdre de la vie et faire apparaître le premier
pouvoir rouge. Ensuite, observez bien les rangées sur lesquelles vous marchez. Plus précisément la centrale. Le lieu où il faudra toujours vous placer pour réussir la technique c’est contre le mur le plus proche de l’écran sur celle même rangée centrale.
Explication de la technique : Prenez le
pouvoir rouge. Attendez que Razoff vous fonce dessus avec son boulet, esquivez-le, reprenez le
pouvoir rouge et foncez vous placer à l’endroit décrit çi-dessus. Lorsque Razoff comme à se diriger vers vous, straffez et reculez, toujours face à mur. Razoff viendra se placer juste contre le mur, donc à l’endroit ou vous vous trouviez à avant de reculer. Au moment précis ou il s’arrête, sautez et frappez-le le plus possible. Sans entraînement vous le toucherez 2 fois de suite (600 points). En étant un peu plus habitué, vous réussirez les 3 fois (1000 points). Le toucher 4 fois est possible mais beaucoup plus dur (1400 points). Si vous être très chanceux, vous réussirez certainement 1 ou 2 fois les 5 fois d’affilés. Mais c’est extrêmement dur (1800 points). Vous devez vous dire, les 6 fois doivent être possible !!! Eh ben non. En tout cas, personne n’a jamais réussi. 6 fois de suite donnerait 2400 points !!
Employez-vous à cette technique jusqu’à qu’il reste très peu de vie à Razoff. Achevez-le avec un
pouvoir rouge pour 3000 points.
Ouf !!! Vous venez de terminer le niveau le plus dur du jeu avec un excellent score de plus de 95000 !!!!!