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	<title>RayWiki, das Rayman-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<title>UbiRay</title>
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		<updated>2019-09-06T16:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StelzenBomber: Schreibfehler ausgebessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character &lt;br /&gt;
| name = UbiRay&lt;br /&gt;
| image = [[File:UbiRay.png|200px|UbiRay]]&lt;br /&gt;
| alignment = Gut&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
| portrait by = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sex = Männlich&lt;br /&gt;
| species = [[Rayman Spezies]]&lt;br /&gt;
| status = Champion, Entwickler Exclusiv (früher)&lt;br /&gt;
| unlock criteria =&lt;br /&gt;
VIP Rang&amp;lt;br /&amp;gt;(PS4 und Xbox One )&amp;lt;br /&amp;gt;Standart&amp;lt;br /&amp;gt;(Nur Switch) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UbiRay&#039;&#039;&#039;, auch &#039;&#039;&#039;ChampionRay&#039;&#039;&#039;, ist ein Freischaltbarer Held in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
UbiRay sieht aus wie [[Rayman]], nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem &amp;quot;O&amp;quot; auf seinem Körper, ist es das [[Ubisoft]] Logo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rolle im Spiel==&lt;br /&gt;
UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Xbox One und PlayStation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Legends art 3.jpg|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ray champion]]&lt;br /&gt;
[[en:Champion Ray]]&lt;br /&gt;
[[hu:UbiRay]]&lt;br /&gt;
[[pl:Champion Ray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Freunde von Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mitglieder von Rayman&#039;s Spezies]]&lt;br /&gt;
[[Category:Spielbare Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StelzenBomber</name></author>
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		<title>UbiRay</title>
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		<updated>2019-09-06T11:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StelzenBomber: Added the english site link, if it wasnt already&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character &lt;br /&gt;
| name = UbiRay&lt;br /&gt;
| image = [[File:UbiRay.png|200px]]&lt;br /&gt;
| alignment = Gut&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
| portrait by = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sex = Männlich&lt;br /&gt;
| species = [[Rayman&#039;s species]]&lt;br /&gt;
| status= Champion, Entwickler Exclusiv (früher)&lt;br /&gt;
| unlock criteria =&lt;br /&gt;
VIP Rang&amp;lt;br /&amp;gt;(PS4 und Xbox One )&amp;lt;br /&amp;gt;Standart&amp;lt;br /&amp;gt;(Nur Switch) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;UbiRay&#039;&#039;, auch &#039;&#039;ChampionRay&#039;&#039;, ist ein Freischaltbarer Held in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
UbiRay sieht aus Rayman, nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem &amp;quot;O&amp;quot; auf seinem Körper, ist es das Ubisoft Logo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rolle im Spiel==&lt;br /&gt;
UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Xbox One und Playstation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Legends art 3.jpg|thumb|left|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Champion Ray]]&lt;br /&gt;
[[fr:Ray champion]]&lt;br /&gt;
[[hu:UbiRay]]&lt;br /&gt;
[[pl:Champion Ray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Freunde von Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mitglieder von Rayman&#039;s Spezies]]&lt;br /&gt;
[[Category:Spielbare Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StelzenBomber</name></author>
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		<updated>2019-09-06T11:50:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StelzenBomber: Erstellung von UbiRay , könne mehr info brauchen weil ich ihn nicht freischalten kann&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character &lt;br /&gt;
| name = UbiRay&lt;br /&gt;
| image = [[File:UbiRay.png|200px]]&lt;br /&gt;
| alignment = Gut&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; (Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch)&lt;br /&gt;
| portrait by = [[Douglas Rand]]&lt;br /&gt;
| sex = Männlich&lt;br /&gt;
| species = [[Rayman&#039;s species]]&lt;br /&gt;
| status= Champion, Entwickler Exclusiv (früher)&lt;br /&gt;
| unlock criteria =&lt;br /&gt;
VIP Rang&amp;lt;br /&amp;gt;(PS4 und Xbox One )&amp;lt;br /&amp;gt;Standart&amp;lt;br /&amp;gt;(Nur Switch) (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;UbiRay&#039;&#039;, auch &#039;&#039;ChampionRay&#039;&#039;, ist ein Freischaltbarer Held in &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aussehen==&lt;br /&gt;
UbiRay sieht aus Rayman, nur ist sein Körper komplett Violet gefärbt und anstatt dem &amp;quot;O&amp;quot; auf seinem Körper, ist es das Ubisoft Logo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rolle im Spiel==&lt;br /&gt;
UbiRay war einst nur für die Entwickler des Spiels gedacht und war nicht freischaltbar, man konnte ihn nur auf dem Leaderboard sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Xbox One und Playstation 4 Versionen erlaubten es UbiRay freizuschalten, wenn man den VIP Status bekommt. den VIP Status bekam man wenn man aktiv gute Online Scores bekommt und Aktiv in den Foren war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der Switch Version ist UbiRay ein Standard Skin und muss nicht freigeschaltet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Legends art 3.jpg|thumb|left|VIP Spieler erhalten UbiRay als Belohnung.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
*[[List von Helden und Kostümen in UbiArt Spielen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ray champion]]&lt;br /&gt;
[[hu:UbiRay]]&lt;br /&gt;
[[pl:Champion Ray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Freunde von Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mitglieder von Rayman&#039;s Spezies]]&lt;br /&gt;
[[Category:Spielbare Charaktere]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StelzenBomber</name></author>
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		<title>Granate</title>
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		<updated>2019-09-06T08:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StelzenBomber: Nur ein bild Hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|right|300px|Offizielles Artwork von [[Rayman]] auf einer Gehenden Granate.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Granaten&#039;&#039;&#039; sind hoch explosive Gegner die zum ersten mal in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; erschienen sind, sie kommen aber auch in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; für den Game Boy Advance]] vor. Granaten wurden von der [[Robo-Pirat]]enaarme gebaut um Passagen zu überwachen und um [[Rayman]] zu attackieren. Granaten machen Pferdegeräusche. Es gibt verschiedene arten an Granaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gehende Granate==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Gehende Granate]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Gehende Granate|Gehenden Granaten]] sie die am häufigsten vorkommenden Granaten in den [[Rayman (Serie)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; Spielen]]. Die [[Gehende Granate]] läuft auf [[Rayman]] zu sobald sie ihn sieht. [[Rayman]] muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können. [[Gehende Granate]]n können über [[Nettle]]s und Lava laufen, was [[Rayman]] ermöglicht weiterzukommen. [[Gehende Granate]]n können auch springen und beschleunigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; für den Game Boy Advance]] sind [[gehende Granate]]n identisch zu denen aus &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Levels===&lt;br /&gt;
*[[Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
*[[Globox Haus]] (&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;) &lt;br /&gt;
*[[Walbucht]] (nicht PlayStation)&lt;br /&gt;
*[[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
*[[Die Eisenberge]] ([[Die Eisenberge|Die verlorene Insel]] auf PlayStation)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rote Granate==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Rote Granate]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red_shell.png|Eine [[Rote Granate]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rote Granate]]n sind Granaten die nicht geritten werden können. [[Rote Granate]] werden von [[Piratenschiff]]en aus Containern geschossen, die beim landen eine [[Rote Granate]] erzeugen. Eine [[rote Granate]] kann nur geradeaus rennen bis sie [[Rayman]] trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; für den Game Boy Advance]] fliegen sie auf [[Rayman]] zu falls sie aufgeweckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Levels===&lt;br /&gt;
* [[Die Klippe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fliegende Granate==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Fliegende Granate]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fliegende Granate]]n sind Grau Gefärbte Granaten die fliegen können. Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden. Im [[Das Krähennest|Krähennest]], nachdem [[Rayman]] in den Schacht runterfiel findet eine [[fliegende Granate]] mit der er den [[Grolgoth]] besiegen muss. Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; für den Game Boy Advance]] ist diese Granate nicht vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Levels===&lt;br /&gt;
* [[Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
* [[Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine [[Fliegende Granate]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehler==&lt;br /&gt;
Die [[Fliegende Granate]], obwohl sie Grau ist im [[Das Gefangenenschiff|Gefangenenschiff]], ist in den meisten &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; Version gefärbt wie die [[Gehende Granate]]. Sie ist nur richtig gefärbt in der Nintendo 64, Nintendo DS und PlayStation Version. In [[Rayman Revolution|der PlayStation 2 Version]] ist die [[Fliegende Granate]] in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst. Warum dies so ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
In der 3DS Version kann man nicht stabilisieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Obus à pattes]]&lt;br /&gt;
[[en:Shell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Feinde]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Freunde]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StelzenBomber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Granate&amp;diff=1769</id>
		<title>Granate</title>
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		<updated>2019-09-03T12:08:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StelzenBomber: Habe eine Seite für die 3 Granaten Erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Menhir Hills.jpg|thumb|right|300px|Offizielles Artwork von Rayman auf einer Gehenden Granate.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granaten sind hoch explosive Gegner die zum ersten mal in Rayman 2 erschienen sind, Sie kommen aber auch in Rayman 3 für den Gameboy Advance vor.&lt;br /&gt;
Granaten wurden von der Robo-Piratenaarme gebaut um Passagen zu überwachen und um Rayman zu Attackieren.&lt;br /&gt;
Granaten machen Pferdegeräusche.&lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene arten an Granaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gehende Granate==&lt;br /&gt;
Die Gehenden Granaten sie die am häufigsten vorkommenden Granaten in den Rayman Spielen.&lt;br /&gt;
Die Gehende Granate Läuft auf Rayman zu sobald sie ihn sieht.&lt;br /&gt;
Rayman muss von ihr wegrennen bis sie erschöpft wird, um danach auf ihr reiten zu können.&lt;br /&gt;
Gehende Granaten können über Nettles Und Lava laufen, was Rayman ermöglicht weiterzukommen.&lt;br /&gt;
Gehende Granaten können auch Springen und Beschleunigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Rayman 3 für den GBA sind gehende Granaten identisch zu denen aus Rayman 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Levels===&lt;br /&gt;
*Die Menhir-Hügel&lt;br /&gt;
*Globox Haus (Revolution) &lt;br /&gt;
*Die Wahl Bucht (Nicht Playstation)&lt;br /&gt;
*Die Zuflucht von Stein und Feuer &lt;br /&gt;
*Die Eisenberge (Die Verlorene Insel auf PS1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rote Granate==&lt;br /&gt;
Rote Granaten sind Granaten die nicht geritten werden können.&lt;br /&gt;
Rote Granate werden von Piratenschiffen aus Containern geschossen, die beim landen eine Rote Granate erzeugen.&lt;br /&gt;
Eine rote Granate kann nur geradeaus rennen bis sie Rayman Trifft, angeschossen wird oder gegen sich selber läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Rayman 3 für GBA fliegen sie auf Rayman zu falls sie aufgeweckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Levels===&lt;br /&gt;
* Die Klippe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fliegende Granate==&lt;br /&gt;
Fliegende Granaten sind Grau Gefärbte Granaten die Fliegen können.&lt;br /&gt;
Diese art von Granate kann nicht beschleunigen, dafür aber stabilisiert werden.&lt;br /&gt;
Im Krähen Nest, nachdem Rayman in den Schacht runterfiel findet eine fliegende Granate mit der er den Grogloth besiegen muss.&lt;br /&gt;
Diese Granate kann Projektile abfeuern wenn man sie aufsammelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Rayman 3 für GBA ist diese Granate nicht vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Levels===&lt;br /&gt;
* Das Gefangenenschiff&lt;br /&gt;
* Das Krähen Nest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-FlyingShell-CloseUp-ThePrisonShip.jpg|Eine Fliegende Granate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fehler==&lt;br /&gt;
Die Fliegende Granate, obwohl sie Grau ist im Gefangenenschiff, ist in den meisten Rayman 2 Version gefärbt wie die Gehende Granate.&lt;br /&gt;
Sie ist nur richtig gefärbt in der N64, Nintendo DS und Playstation 1 Version.&lt;br /&gt;
In der Playstation 2 Version ist die Fliegende Granate in der Scene bevor dem Kampf richtig gefärbt, aber nicht im Kampf selbst.&lt;br /&gt;
Warum dies so ist, ist unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
In der 3DS Version kann man nicht Stabilisieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StelzenBomber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Die_Menhir-H%C3%BCgel&amp;diff=1760</id>
		<title>Die Menhir-Hügel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Die_Menhir-H%C3%BCgel&amp;diff=1760"/>
		<updated>2019-09-03T11:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StelzenBomber: rakete mit granate ausgebessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Die Menhir-Hügel&#039;&#039;&#039; ist ein Level in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Es ist das sechste Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurück auf der grünen Erde, lernt [[Rayman]] die Vorteile der Laufenden [[Granate]] kennen, mit der er bergauf und bergab schneller ist und seinen Freund [[Clark]] früher finden kann. [[Clark]] fühlt sich etwas schwach, aber ein [[Elixier des Lebens]] verhilft ihm zu neuer Kraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Die Menhir-Hügel&lt;br /&gt;
| image = [[File:Themenhirhillspc.JPG|center|320px|&#039;&#039;Die Menhir-Hügel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original-Version==&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-TheMenhirHills-HallOfDoors.jpg|thumb|left|320px|Die Menhir-Hügel in der [[Halle der Türen]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Laufende Granate]] stellt eine neue Transportmöglichkeit dar. Um sie zu verwenden, müsst ihr sie anlocken und sie einige Zeit herumlaufen lassen, bis sie müde wird. Dann könnt ihr euch darauf setzen und die Hügel in einem irrsinnigen Tempo erkunden. Erster Geheimgang: Ihr müsst den [[Schalter]] hinter dem Menhir benutzen. Dadurch wird eine Falltür zwischen den drei Menhiren geöffnet, wo sich ein [[Käfig]] befindet. Zweiter Geheimgang: Feuert die [[Laufende Granate]] auf die Tür mit dem Zielkreuz auf der anderen Seite des Brombeerfelds. Dahinter befindet sich ein [[Käfig]]. Dritter Geheimgang: Die zwei Gegner auf dem Wall bewachen einen Gang, der in ein kleines Labor führt, wo sich der dritte [[Käfig]] befindet. Es gibt zwei Möglichkeiten, dorthin zu gelangen: Tötet die zwei Wachen oder schleicht einfach an ihnen vorbei (Sollten sie aufwachen, schließt sich die Tür wieder). 3 [[Käfig]]e und 15 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (5 pro [[Käfig]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Findet [[Clark]]. Erster Geheimgang: Ihr könnt auf die zwei [[Pilz]]e springen und die [[Violetter Lums|Haken-Lums]] nutzen, um auf dem Wall am Anfang des Levels zu landen. Von dort aus könnt ihr den [[Käfig]] gegenüber sehen. Zweiter Geheimgang: Wenn ihr den Turbo auf der Brücke nutzt, könnt ihr zur zerstörten Brücke gelangen, wo ihr mehrere [[Roter Lums|rote Lums]] findet (sie erhöhen eure Lebensenergie). Dritter Geheimgang: Mit Hilfe des [[Pulverfass]]es über dem Feuer im kleinen Tunnel unter dem Wall könnt ihr die gegenüberliegende Seite erreichen und den [[Käfig]] entdecken. Um an ihn heranzukommen, müsst ihr das [[Pulverfass|Fass]] senkrecht darauf werfen. 2 [[Käfig]]e und 20 [[Gelber Lums|gelbe Lums]]. Achtet auf die [[Gelber Lums|gelben Lums]] hinter dem Baum am Anfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Mal, wenn [[Rayman]] diesen Level betritt, wird er in einer Zwischensequenz zurück zur [[Halle der Türen]] geschickt. Außerdem erhält er das Passwort für [[die Höhle der Alpträume]], wo er das [[Elixier des Lebens|Elixier]] findet, mit dem er [[Clark]] retten kann. Das zweite Mal muss [[Rayman]] das [[Elixier des Lebens|Elixier]] dabei haben und sich auf eine kleine Reise begeben - [[Clark]] unterstützt ihn dabei. Erstes Hindernis: [[Clark]] und [[Rayman]] stehen vor einem großen Metalltor. [[Rayman]] muss auf die kleine Kiste klettern und von einem [[Violetter Lums|Haken-Lums]] zum nächsten schwingen, um den schmalen Vorsprung zu erreichen. Anschließend muss er durch das kleine Loch. Auf der anderen Seite befindet sich der [[Schalter]], der das Tor öffnet. Erstes Geheimnis: Auf der kleinen Lichtung außerhalb befinden sich drei [[Roter Lums|rote Lums]]. Zweites Geheimnis: Mit Hilfe der [[Violetter Lums|Haken-Lums]] kann Rayman eine Höhle oberhalb des Raumes erreichen. Dort befindet sich ein [[Käfig]]. 1 [[Käfig]] und 3 [[Gelber Lums|gelbe Lums]] (im [[Käfig]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe der [[Laufende Granate|Granate]] muss [[Rayman]] das Ende des Levels erreichen. [[Rayman]] kann diesen Gang nicht hinaufklettern, weil er zu steil ist. Er muss die [[Laufende Granate|Granate]] einsetzen. Erster Geheimgang: Rayman muss in den Baumstumpf klettern und den [[Violetter Lums|Haken-Lums]] benutzen, um auf dem [[Pilz]] zu landen und dort den [[Käfig]] zerstören zu können. Zweiter Geheimgang: Ihr könnt die Schlingpflanze hinaufklettern. Dann könnt ihr den zweiten [[Käfig]] sehen. 2 [[Käfig]]e und 12 [[Gelber Lums|gelbe Lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Elite Training Academy.PNG|thumb|left|320px|Ein [[Robopirat]] schläft]]&lt;br /&gt;
[[Image:Menhir Hills.PNG|thumb|right|320px|Der letzte Abschnitt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Die Menhir-Hügel&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheMenhirHillsDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Die Menhir-Hügel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon7.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dreamcast-Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Expand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Die Menhir-Hügel&lt;br /&gt;
| image = [[File:TheMenhirHillsPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;Die Menhir-Hügel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Walbucht]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5PS.png|5]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon3PS.png|3]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation-Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Expand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Die Menhir-Hügel&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheMenhirHills.jpg|center|320px|&#039;&#039;Die Menhir-Hügel&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Globox&#039; Haus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon5.png|7]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation 2-Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Expand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=cInZfPUUoKA Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PC]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZMVZufmSr4M Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PC]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=U6c1KFbYs7w Gameplay - Die Menhir-Hügel 1/2 - PS2]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=ZzDylbjh4mA Gameplay - Die Menhir-Hügel 2/2 - PS2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman2Levels}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]&lt;br /&gt;
[[en:The Menhir Hills]]&lt;br /&gt;
[[pl:Cierniowe Wzgórza]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StelzenBomber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Diskussion:Die_Menhir-H%C3%BCgel&amp;diff=1759</id>
		<title>Diskussion:Die Menhir-Hügel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Diskussion:Die_Menhir-H%C3%BCgel&amp;diff=1759"/>
		<updated>2019-09-03T11:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StelzenBomber: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wird die Laufende Rakete je als so bezeichnet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut der Rayman 3d Anleitung heißen sie &amp;quot;Granate&amp;quot; {{Unsigniert|Stelzenbomber}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[https://www.youtube.com/watch?v=5kXlbfgtkF0&amp;amp;list=PLoYL-hUxISf0m6CLyt6XHvD2H4LM-1SLo&amp;amp;index=6 In der Original-Version nennt Murfy es eine &amp;quot;Gehende Granate&amp;quot;.] Ich denke, wir können &amp;quot;Laufende Rakete&amp;quot; ersetzen. —[[File:RRRGBAIcon8.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon0.gif|class=sprite|link=User:Hunchman801]][[File:RRRGBAIcon1.png|class=sprite|link=User:Hunchman801]] 12:52, 3. Sep. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird gemacht, danke&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StelzenBomber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Das_Kr%C3%A4hennest&amp;diff=1756</id>
		<title>Das Krähennest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Das_Kr%C3%A4hennest&amp;diff=1756"/>
		<updated>2019-09-03T11:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StelzenBomber: Habe das unendlich munition easter egg erklärt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Das Krähennest&#039;&#039;&#039; ist ein Level in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Es ist das neunzehnte Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Das Krähennest&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Das Krähennest&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
| followed by = Schlussszene&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original-Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow&#039;sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman&#039;s holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Das Krähennest&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Das Krähennest&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
| followed by = Schlussszene&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dreamcast-Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Das Krähennest&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;Das Krähennest&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
| followed by = Schlussszene&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation-Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Playstation Version ist fast komplett anders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
Phase 1 ist identisch mit der Original Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
Diese Phase ist komplett anders als die Original Version.&lt;br /&gt;
In dieser Version Fliegt Rayman einen unendlich langen Tunnel hinunter während der Grogloth Rayman attackiert.&lt;br /&gt;
Rayman muss den Grogloth ausweichen biss er Helikopter bomben auf Rayman schießt, dann kann Rayman mit der Granate zurückschießen.&lt;br /&gt;
Nach einer Zeit wird der Grogloth Hai artige Raketen auf Rayman schießen, diese kann man nicht zurückschießen.&lt;br /&gt;
Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter Rayman erscheinen.&lt;br /&gt;
Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den Grogloth treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Das Krähennest&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|center|320px|&#039;&#039;Das Krähennest&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
| followed by = Schlussszene&lt;br /&gt;
| hub = [[Die Regenbogenbucht]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation 2-Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Easter Egg==&lt;br /&gt;
Ab der zweiten Phase ist es möglich ein Easter Egg zu benutzen.&lt;br /&gt;
Wenn man zur spitze in der Mitte fliegt und Schießen+Sprung gedrückt haltet, wird man zu einer kleinen Röhre Teleportiert.&lt;br /&gt;
Wenn man das ende erreicht, wird die Munition die man braucht um den Grogloth zu besiegen blau, und man kann so viel schießen wie man will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies Funktioniert in allen Versionen ausser Playstation, Die 3DS Version funktioniert aber die Steuerung ist unkontrollierbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman2Levels}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Vigie]]&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie Gniazdo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StelzenBomber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Das_Kr%C3%A4hennest&amp;diff=1755</id>
		<title>Das Krähennest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Das_Kr%C3%A4hennest&amp;diff=1755"/>
		<updated>2019-09-03T11:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StelzenBomber: Habe die anderen versionen ausgefüllt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Das Krähennest&#039;&#039;&#039; ist ein Level in &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Es ist das neunzehnte Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] sieht sich seinem größten Feind, dem grausamen [[Admiral Klingenbart]], gegenüber. Wird es ihm gelingen, seinen Gegner zu besiegen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = Das Krähennest&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Das Krähennest&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
| followed by = Schlussszene&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Original-Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:R2TGE-PC-HallOfDoors-Crow&#039;sNest.jpg|left|thumb|320px|Das Krähennest in der [[Halle der Türen]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der Spitze des Krähennests aus müsst ihr auf die [[Fliegende Bombe|Bomben]] eures Gegners schießen, um sie so auf ihn zurückzuschleudern. Insgesamt muss euch dies dreimal gelingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Level 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Zwischensequenz müsst ihr die magische Kugel finden. Sie wird zufällig im Level platziert. Jetzt müsst ihr in die Totaloffensive gehen und auf die Arme eures Gegners schießen, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm dann Saures geben zu können. Wiederholt dies so lange, bis er stirbt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine [[Gelber Lums|Lums]] und keine [[Käfig]]e mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:UnlimitedAmmo.jpg|thumb|320px|Rayman&#039;s holding the blue ball, which represents unlimited ammo power.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = Das Krähennest&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestDC.jpg|center|320px|&#039;&#039;Das Krähennest&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
| followed by = Schlussszene&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dreamcast-Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dreamcast Version dieses Kampfes ist identisch mit der Original Version, außer Grafischen Verbesserungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = Das Krähennest&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCrowsNestPS.jpg|center|320px|&#039;&#039;Das Krähennest&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
| followed by = Schlussszene&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation-Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Grolgoth PS1 energy projectiles.jpg|thumb|left|320px|Die [[Grolgoth]] in der PlayStation-Version.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Playstation Version ist fast komplett anders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 1===&lt;br /&gt;
Phase 1 ist identisch mit der Original Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Phase 2===&lt;br /&gt;
Diese Phase ist komplett anders als die Original Version.&lt;br /&gt;
In dieser Version Fliegt Rayman einen unendlich langen Tunnel hinunter während der Grogloth Rayman attackiert.&lt;br /&gt;
Rayman muss den Grogloth ausweichen biss er Helikopter bomben auf Rayman schießt, dann kann Rayman mit der Granate zurückschießen.&lt;br /&gt;
Nach einer Zeit wird der Grogloth Hai artige Raketen auf Rayman schießen, diese kann man nicht zurückschießen.&lt;br /&gt;
Diese Raketen muss man ausweichen, danach werden sie hinter Rayman erscheinen.&lt;br /&gt;
Nun muss man das richtige Timing finden um ihnen auszuweichen und zugleich das sie den Grogloth treffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = Das Krähennest&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCrow&#039;sNest.jpg|center|320px|&#039;&#039;Das Krähennest&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
| followed by = Schlussszene&lt;br /&gt;
| hub = [[Die Regenbogenbucht]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PlayStation 2-Version==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Playstation 2 Version ist identisch mit der Original Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=t1ohJNSxuwM Gameplay - Das Krähennest - PC]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rayman2Levels}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Vigie]]&lt;br /&gt;
[[en:The Crow&#039;s Nest]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wronie Gniazdo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StelzenBomber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman&amp;diff=1753</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman&amp;diff=1753"/>
		<updated>2019-09-03T10:51:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StelzenBomber: EIn bischen geaddet weil nicht in allen spielen ist rayman blau&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Character&lt;br /&gt;
| name = Rayman&lt;br /&gt;
| image = [[Datei:RaymanArtworkRender.png|center|300px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| alignment = Gut&lt;br /&gt;
| appears in = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; (cameo), &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = Steve Perkinson (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Billy West]] (&#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[David Gasman]] (&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| sex = Männlich&lt;br /&gt;
| species = [[Rayman Spezies]]&lt;br /&gt;
| status = Held&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039; ist eine Spielfigur, die von [[Michel Ancel]] 1992 entwickelt wurde. 1995 erschien [[Rayman 1|das erste Jump-&#039;n&#039;-Run-Spiel]]. 1999 bzw. 2003 folgten zwei direkte Nachfolger auf das erste Rayman-Spiel: [[Rayman 2]] und [[Rayman 3]]. Die [[Rayman (Serie)|Rayman-Serie]] ist sehr erfolgreich und erhielt von Kritkern gute Bewertungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er ist das Maskottchen von Ubisoft und besitzt weder Arme noch Beine. Hände und Füße sind jedoch vorhanden. Rayman ist ein guter Freund und steht seinen Freuden immer bei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Rayman ist wohl der einzige Held der weder Arme noch Beine besitzt. Er hat in seinen verschiedenen Abenteuern verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Styles. In jedem Teil kann er seine Haare (Ohren) als Helikopter nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normalerweise kämpft Rayman mit seinen Fäusten. Er schleudert sie in einem Kreis bis sie die maximale Energie erreicht haben und wirft sie dann auf seinen Gegner. Im zweiten Teil ([[Rayman 2]]), besitzt er jedoch eine andere Art zu kämpfen, denn er wirft im zweiten Teil seine Gegner mit Lums ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand weiß wer Rayman ist, noch wo er her kommt. Er wurde am See der Lums entdeckt von Fischern. Wurde warscheinlich ans Land gespült und hat sein Gedächnis verloren. Aber Er konnte schnell Freundschaft mit den Bewohnern schließen. Und als er Mr. Dark besiegte, war es klar: Rayman ist ein wahrer Held für den Lachen und Freundschaft wichtiger sind als alles andere. Er ist auch sehr bestimmend, souverän und verliert nicht schnell die Nerven. Kurz und einfach: Er ist freundlich und lässt seine Freunde nie im Stich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Freuden==&lt;br /&gt;
[[Globox]]: Er ist der beste Freund von Rayman. Leider ist Globox sehr ängstlich, aber er steht Rayman immer zur Seite. Er kann einen Regentanz erzeugen und damit Elektronische Hindernisse aus dem Verkehr ziehen. Auch hat er eine Allergie gegen Pflaumensaft, die ihm in Rayman 3 schwer zu schaffen macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ly die Fee]]: Sie ist die gute Fee, die Rayman immer mit neuer Kraft versorgt. Sie hat für Rayman auch immer gute Tipp&#039;s auf Lager und ermutigt ihn immer wieder bei seinen Missionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kleinling]]e: Diese kleinen Geschöpfe sind sehr alt und weise. Leider haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und so streiten sie sich immer um die Krone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Welt von Rayman==&lt;br /&gt;
Die Welt in der Rayman lebt ist eine eher abstrakte Spielwelt. Rayman&#039;s Zuhause ist die Welt des Gottes Polokus, der über alles wacht. In ihr leben verschiedene gutmütige, magische und nicht magische Personen und Wesen wie Tribellen, Feen und Kleinlingen, die Rayman bei seinen Missionen helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lebenslauf==&lt;br /&gt;
===[[Rayman 1|Rayman]]===&lt;br /&gt;
Der erste Teil erschien 1995 als 2D-Adventure für den Atari Jaguar und wurde dann portiert auf die PlayStation 1 und Windows und 2002 auch für den GameBoy Advance veröffentlicht. Man kann verschiedene Fäuste einsammeln, wie zum Beispiel die [[Goldfaust]] oder die [[Silberfaust]]. Auf seinem Weg erhält Rayman Unterstützung von [[Betilla]], der Fee. Die Fee hilft Rayman dabei, verschiedene Techniken und Fähigkeiten zu erlernen. Desweiteren gibt es noch [[der Zauberer|den Zauberer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Nachhinein kamen diverse Rayman-Lernspiele auf den Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welten in &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;, bzw. Rayman&#039;s World:&lt;br /&gt;
*[[Wald der Träume]]&lt;br /&gt;
*[[Land der Musik]]&lt;br /&gt;
*[[Die Blauen Berge]]&lt;br /&gt;
*[[Stadt der Bilder]]&lt;br /&gt;
*[[Die Höhlen von Skops]]&lt;br /&gt;
*[[Bonbon Schloss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Endgegner in &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Bzzit]]&lt;br /&gt;
*[[Moskito]]&lt;br /&gt;
*[[Mr Sax]]&lt;br /&gt;
*[[Mr Stone]]&lt;br /&gt;
*[[Space Mama]]&lt;br /&gt;
*[[Mr Skops]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;s World===&lt;br /&gt;
Ist die ursprüngliche Fortsetzung, die 24 neue Level bot. Da es aber an vorhandener Story mangelt, nur für Windows erschien, die neuen Level in den altbekannten Welten des Vorgängers handeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und es außerdem keine Käfige mehr zu zerschlagen gibt, gilt es seit Rayman 2: The Great Escape nicht mehr als echtes Sequel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UbiSoft brachte desweiteren noch &#039;&#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;&#039; heraus, indem ein eigener Level-Editor seinen Platz fand und &#039;&#039;&#039;Rayman Gold&#039;&#039;&#039;: Eine Kollektion mit Rayman 1, Rayman&#039;s World und Rayman Designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rayman For Ever===&lt;br /&gt;
erschien 1998 als das &amp;quot;Ultimative Add-On&amp;quot; zu &#039;&#039;&#039;Rayman, Rayman&#039;s World &#039;&#039;&#039;und somit natürlich auch für &#039;&#039;&#039;Rayman Gold (Classique) &#039;&#039;&#039;und enthielt direkt 60 neue, sowie unveröffentlichte Level. Auch hierbei handelt es sich heute nicht mehr um eine nennenswerte Fortsetzung, bzw. rechtmäßige Fortsetzung zu &#039;&#039;&#039;Rayman&#039;s World&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape ]]===&lt;br /&gt;
Rayman 2 &#039;&#039;The Great Escape&#039;&#039;, 1999 für die PlayStation 1, Nintendo 64, Dreamcast und Windows veröffentlicht und 2004/05 portiert auf Nintendo DS als &#039;&#039;&#039;Rayman DS &#039;&#039;&#039;und als eine Art 2D-Version 2003 auch auf den Nintendo GameBoy Advance als &#039;&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;&#039;, war das erste Rayman-Spiel in 3D. Hierbei gilt es, den bösen Admiral Klingenbart aus Rayman&#039;s Welt zu vertreiben. Auf dem Weg zum finalen Kampf gegen Admiral Klingenbart muss Rayman verschiedene Hindernisse überwinden. Hierbei hilft Rayman zum Beispiel der [[Raketenhund]]. Diese Granate kann nicht nur laufen, sondern auch fliegen. In &#039;&#039;The Great Escape&#039;&#039; kämpft Rayman nicht direkt mit seinen Fäusten, sondern feuert Lums auf seinen Gegner. Die häufigsten Gegner sind die Roboterpiraten [[Henchman 800]], jedoch gibt es auch Endgegner die während des Spiels auftauchen, wie der Ninjaroboterpirat. In Rayman 2 kommen viele neue Charaktere vor, wie zum Beispiel der blaue Frosch Globox, der bärenstarke Clark, Ly die Fee, Murphy und die Kleininge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman Revolution]]===&lt;br /&gt;
Dieser Teil ist ein Remake des eigentlichen Rayman 2 für die PlayStation 2 und erschien 2000/01. Es wurde eine völlig neue Hub-Welt eingeführt, ähnlich zum Beispiel den Adventure-Fields aus SEGA&#039;s &#039;&#039;&#039;Sonic Adventure/DX&#039;&#039;&#039;, in denen sich Rayman frei bewegen kann und zwischen den einzelnen Level verschiedene neue Aufgaben erfüllen kann, bzw. muss&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Änderungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- verbesserte Grafik: Modelle wurden abgerundet, einige 2D-Sprites wurden durch 3D-Modelle ersetzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Hub-Welt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Laden/Speichern zwischen den einzelnen Level-Abschnitten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Echte Synchronisation in Englisch, Deutsch und Französisch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Level leicht vergrößert oder verändert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Teilweise andere Verteilungen der Level-Abschnitte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Figuren tauchen schon früher auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Moskito aus dem Prequel taucht im Spiel wieder auf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Einige Kräfte und völlig neue Kräfte müssen selbstständig mit Lums gekauft werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]===&lt;br /&gt;
In diesem Teil ist Rayman, nach seinem neuen Outfit zu schließen, schon einige Jahre älter als in den bisherigen Prequels. Im dritten Teil wurden Globox, Murphy und die Kleinlinge beibehalten. Das Videospiel erschien für die PlayStation 2, GameCube und X-Box. Ein schwarzer Lums verwandelt die roten Lums, die ihm begegnen, in schwarze Lums, die sich zusammen zu einer großen Gestalt zusammentürmen können! Mit einem Schlag kommt wieder Angst und Schrecken über Rayman&#039;s Welt! In Hektik versucht Globox den schlafenden Rayman schnell in Sicherheit zu bringen, reißt ihm aber in der ganzen Eile nur seine Hände raus. Im ersten Level muss Rayman nun seine Hände von Globox wiederbekommen. In der ersten Welt &amp;quot;Der Feenrat&amp;quot; wird man von Murphy begleitet, bis Globox aus Versehen André verschluckt und er sich zusammen mit Rayman nun dreimal auf den Weg zu einem Heiler machen muss, was die Hälfte des Spiels in Anspruch nimmt. Die zweite Hälfte ist erst die eigentliche Handlung des Spiels: Nachdem Rayman kurz vor Globox&#039; Heilung den Gladiatoren-Knaar Reflux besiegt, verbündet er sich mit André und sie versuchen Rayman mit der Macht von Leptys zu besiegen. Der Endgegner ist letzten Endes auch nicht André, sondern der von Leptys ermächtigten Reflux in vier verschiedenen Phasen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Welten in &#039;&#039;Hoodlum Havoc:&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Feenrat]] (5 Level)&lt;br /&gt;
**Flucht mit Murphy&lt;br /&gt;
**Tutorial&lt;br /&gt;
**Tornado-Faust&lt;br /&gt;
**Die Jagd&lt;br /&gt;
**Herz der Welt (Part 1)&lt;br /&gt;
*[[Der Eichhornwald]] (6 Level)&lt;br /&gt;
**Die Ankunft&lt;br /&gt;
**Eichhorn-Wasserfall&lt;br /&gt;
**Eisengreifer&lt;br /&gt;
**Torpedo-Faust / HeavyMetal-Faust&lt;br /&gt;
**Master Kaag (Boss)&lt;br /&gt;
**Herz der Welt (Part 2)&lt;br /&gt;
*[[Der Krötensumpf]]&lt;br /&gt;
**SuperHeli / Begoniax (Boss)&lt;br /&gt;
**Der Stelzenläufer&lt;br /&gt;
**Mitten im Moor (Part 1)&lt;br /&gt;
**Mitten im Moor (Part 2)&lt;br /&gt;
**Razoff&#039;s Reich&lt;br /&gt;
**Razoff (Boss)&lt;br /&gt;
*[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] (5 Level)&lt;br /&gt;
**FunkyBoard&lt;br /&gt;
**Angriff der Hoodlums&lt;br /&gt;
**Die Welt der Kleinlinge&lt;br /&gt;
**Master Octopus&lt;br /&gt;
**Herz der Welt (Part 3)&lt;br /&gt;
*[[Die Wüste der Knaaren]] (6 Level)&lt;br /&gt;
**Die Wüste der Knaaren (Part 1) / Die Höhlen der Knaaren (Part 1)&lt;br /&gt;
**Der Tempel von Leptys&lt;br /&gt;
**Die Höhlen der Knaaren (Part 2)&lt;br /&gt;
**Lockerer Boden!&lt;br /&gt;
**Reflux (Boss)&lt;br /&gt;
**Die Wüste der Knaaren (Part 2)&lt;br /&gt;
*[[Die längste Abkürzung]] (3 Level)&lt;br /&gt;
**Die Tür der Kronen (Part 1)&lt;br /&gt;
**Die Tür der Kronen (Part 2)&lt;br /&gt;
**Die Tür der Kronen (Part 3)&lt;br /&gt;
*[[Der Gipfel über den Wolken]] (3 Level)&lt;br /&gt;
**Auf hoher See!&lt;br /&gt;
**Der Gipfel über den Wolken&lt;br /&gt;
**SnowBoard&lt;br /&gt;
*[[Das Hauptquartier der Hoodlums]] (5 Level)&lt;br /&gt;
**Das Hauptquatier der Hoodlums (Part 1)&lt;br /&gt;
**Kochend heiß!&lt;br /&gt;
**Das Hauptquartier der Hoodlums (Part 2)&lt;br /&gt;
**Die infernalische Maschine&lt;br /&gt;
**Die Flucht&lt;br /&gt;
*[[Der Turm von Leptys]] (5 Level)&lt;br /&gt;
**Der Anfang vom Ende&lt;br /&gt;
**Im Herzen des Turmes&lt;br /&gt;
**Globoxs Flugmaschine&lt;br /&gt;
**Reflux (Endboss Phase 1-3)&lt;br /&gt;
**Reflux (Endboss Phase 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeiten von Rayman in &#039;&#039;Hoodlum Havoc&#039;&#039; sind folgende:&lt;br /&gt;
*[[Heavy-Metal Faust]] &#039;&#039;Rot: verleiht Rayman riesige stählerne Fäuste.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Windfaust]] &#039;&#039;Grün: verwandelt Raymans Fäuste in Werfer, womit Rayman kleine Wirbelstürme feuern kann.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Kettenfaust]] &#039;&#039;Blau: verleiht Rayman Werfer auf dem Handrücken, womit Rayman Ketten umher schleudern kann. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Raketenfaust]] &#039;&#039;Orange: verwandelt eine von Rayman´s Fäusten in eine Lenkrakete.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Helikopterfaust]] &#039;&#039;Gelb: verleiht Rayman einen Helikopterhelm womit Rayman kurzzeitig besser (aufwärts) fliegen kann.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Spiele ==&lt;br /&gt;
===Die Hauptreihe===&lt;br /&gt;
1995 - Rayman Ultimate&lt;br /&gt;
1999 - Rayman &amp;quot;The Great Escape&amp;quot; (Rayman Revolution)&lt;br /&gt;
2003 - Rayman Hoodlum Havoc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Handheld-Versionen===&lt;br /&gt;
2000 - Rayman ( grob die Geschichte von 1995, musikalisch und grafisch sehr stark verändert)&lt;br /&gt;
2001 - Rayman 2&lt;br /&gt;
2003 - Rayman 3, Hoodlum Havoc&lt;br /&gt;
2005 - Rayman 3, Hoodlums&#039; Revenge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Rayman Raving Rabbits Spiele===&lt;br /&gt;
2006 - [[Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
2007 - Rayman Raving Rabbids 2&lt;br /&gt;
2008 - Rayman Raving Rabbits TV Party&lt;br /&gt;
zwischen Wheinachten und Silvester 2009 - Rabbits Go Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Rayman Spiele===&lt;br /&gt;
2001 - Rayman M&lt;br /&gt;
2002 - Rayman Rush&lt;br /&gt;
2002 - Rayman Golf (Handygame)&lt;br /&gt;
2003 - Rayman Bowling (Handygame)&lt;br /&gt;
2007 - Rayman Kart (Handygame)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Fersehserie==&lt;br /&gt;
1999 - Zum Spiel Rayman Revolution erschien auch die Fernsehserie Rayman in Großbritannien.&lt;br /&gt;
==Gallery==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:RaymanLimbs.jpg&lt;br /&gt;
File:RaymanSketch01.jpg&lt;br /&gt;
File:RaymanSketch02.jpg&lt;br /&gt;
File:RaymanSketch03.jpg&lt;br /&gt;
File:RaymanSketch04.jpg&lt;br /&gt;
File:RaymanSketch05.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman001.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman002.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman003.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman004.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman005.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman006.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman007.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman008.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman009.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman010.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman011.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman012.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman013.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman014.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman015.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman016.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman017.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman018.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman019.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman020.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman021.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman022.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman023.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman024.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman025.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman026.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman027.jpg&lt;br /&gt;
File:R2Rayman028.jpg&lt;br /&gt;
File:Arcimboldo.JPG&lt;br /&gt;
File:Botticelli.JPG&lt;br /&gt;
File:Dali.jpg&lt;br /&gt;
File:Liechtenstein.JPG&lt;br /&gt;
File:Miró.JPG&lt;br /&gt;
File:Picasso.jpg&lt;br /&gt;
File:Vangogh.jpg&lt;br /&gt;
File:Vasareli.jpg&lt;br /&gt;
File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman 3 Grimace.png&lt;br /&gt;
File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png&lt;br /&gt;
File:Rayman 3 Lockjaw 1.png&lt;br /&gt;
File:Rayman 3 Throttlecopter.png&lt;br /&gt;
File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman 3 Helicopter.png&lt;br /&gt;
File:Rayman_3_punching.jpg&lt;br /&gt;
File:Raymanplayswii.jpeg&lt;br /&gt;
File:Rayman33.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg&lt;br /&gt;
File:C_ray.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg&lt;br /&gt;
File:172555084.jpg&lt;br /&gt;
File:Rabbidsdance.jpg&lt;br /&gt;
File:Raymancostumes.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg&lt;br /&gt;
File:Mandal004.JPG&lt;br /&gt;
File:Mandal005.JPG&lt;br /&gt;
File:Mandal006.JPG&lt;br /&gt;
File:Mandal007.JPG&lt;br /&gt;
File:Moskito RO.JPG&lt;br /&gt;
File:Raymanlegends02.jpg&lt;br /&gt;
File:Rayman03punch.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissenswertes==&lt;br /&gt;
*In der Japanischen Version von Rayman Revolution und der Dreamcast Version ist Rayman´s Shirt Blau, weil die Farbe Lila in Japan die Farbe des Todes ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[ru:Рэйман]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StelzenBomber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_2&amp;diff=1751</id>
		<title>Rayman 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_2&amp;diff=1751"/>
		<updated>2019-09-03T07:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StelzenBomber: Habe mehr Information über die Ports hinzugefügt, könnte schreibfehler haben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel&lt;br /&gt;
| name = Rayman 2: The Great Escape&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]&lt;br /&gt;
| published by = Herausgegeben von Ubisoft&lt;br /&gt;
| developed by = Ubisoft&lt;br /&gt;
| release date = 1999&lt;br /&gt;
| genre = 3D Platformer&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Single-Player&lt;br /&gt;
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Rayman 2&amp;quot; ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von &#039;&#039;[[Rayman 1| Rayman]]&#039;&#039;. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039; wird oft als &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden&#039;&#039; [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]&#039;&#039;) &#039;&#039; R2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frühe Produktion ==&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit bekam man herauß das &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Das Gameplay in &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; ist etwas ähnlich wie in &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptcharaktere ==&lt;br /&gt;
=== Die gute Seite ===&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). &lt;br /&gt;
* [[Globox]] - Rayman&#039;s bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.&lt;br /&gt;
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). &lt;br /&gt;
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als &amp;quot;wandelne Enzyklopädie&amp;quot; bezeichnen.&lt;br /&gt;
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.&lt;br /&gt;
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).&lt;br /&gt;
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die böse Seite ===&lt;br /&gt;
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee&lt;br /&gt;
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umwelt ==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; wie &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game &amp;quot;[[Menezis]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste &amp;quot;A&amp;quot; drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Halle der Türen===&lt;br /&gt;
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Dreamcast, 3DS und IOS Version wird die Halle der Türen durch die Insel der Türen ersetzt, die nur Visuell anders ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PS2 Version Ersetzt die Halle der Türen mit eigenen, komplett originalen Overworlds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Levels==&lt;br /&gt;
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===&lt;br /&gt;
* [[Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
* [[Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
* [[Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
* [[Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
* [[Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
* [[Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
* [[Walbucht]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Echohöhlen]]&lt;br /&gt;
* [[Die Klippe]]&lt;br /&gt;
* [[Das Dach der Welt]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
* [[Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
* [[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
* [[Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
* [[Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
* [[Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hack== &lt;br /&gt;
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.&lt;br /&gt;
Durch Editieren der Datei&#039;&#039; &#039;C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in&#039;&#039;&#039; mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[SYSTEM]&lt;br /&gt;
Test Sound = 1&lt;br /&gt;
3DFX = 0&lt;br /&gt;
Memory = 511&lt;br /&gt;
MMX = 1&lt;br /&gt;
Windows-Farben = 34&lt;br /&gt;
CPU = 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Installierte Produkte]&lt;br /&gt;
Rayman 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Rayman 2]&lt;br /&gt;
GLI_DllFile = GliDX6&lt;br /&gt;
GLI_Dll = DirectX6&lt;br /&gt;
GLI_Driver = display&lt;br /&gt;
GLI_Device = Direct3D HAL&lt;br /&gt;
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16&lt;br /&gt;
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2&lt;br /&gt;
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2&lt;br /&gt;
Sprache = Französisch&lt;br /&gt;
Configuration = 2&lt;br /&gt;
VolumeName Rayman 2 =&lt;br /&gt;
SrcDataPath = \&lt;br /&gt;
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[OSD]&lt;br /&gt;
Gültig = TRUE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die&#039;&#039; &#039;GLI_Mode&#039;&#039;&#039; Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen &amp;quot;1024 x 768&amp;quot; durch &amp;quot;1440 x 900&amp;quot;, das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Promotion ==&lt;br /&gt;
UbiSoft gefördert &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartoon=== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===McDonald&#039;s===&lt;br /&gt;
UbiSoft verbunden mit McDonald&#039;s ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tonic Trouble]]===&lt;br /&gt;
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;, Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;wurde in beiden Bereichen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remakes und Ports==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]&#039;&#039;- Rayman Revolution ist ein Playstation 2 Remake von Rayman 2. Das Remake enthält viele Änderungen im vergleich zum original, wie eine komplett neue Overworld, mehr Gegner in Normalen Levels,mehr Story Elemente und noch viel mehr.&lt;br /&gt;
Das Remake enthält auch eine Neue Sprachausgabe, die man in den Optionen ändern kann.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;- Rayman DS ist ein Port der N64 version von Rayman 2.Da der Nintendo DS keinen Analog Stick hatte, ist das Spiel auf 8 Richtungen beschränkt, man kann aber auch Rayman jetzt mit dem Touchscreen Steuern.&lt;br /&gt;
Der DS Port behält die MIDI Musik aus dem N64 Original.&lt;br /&gt;
Dieser Port hat einige Fehler die nicht im Original vorhanden sind.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 3D]]&#039;&#039;- Rayman 3D ist ein Port der Sega Dreamcast Version.Dieser Port entfernt das Dreamcast Exclusive Globox-Dorf und die dazugehörigen Mini-spiele.&lt;br /&gt;
Das Spiel wurde sehr vereinfacht im vergleich zum Original, da man all seine Leben wiederkriegt wenn man Respawned.&lt;br /&gt;
Wie die DS Version, enthält die 3DS Version einige Fehler die das Original nicht hat,am bekanntesten ist wahrscheinlich der &amp;quot;1000th Lum bug&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Um an den 1000 Lum ranzukommen im Grab der Alten sollte man normalerweise auf ein Spinnennetz springen und hochgeschleudert werden.&lt;br /&gt;
Dies Fehlt aber in der 3DS Version, bedeutet man muss sich durch den Rückstoß der Kleinen spinnen hochschleudern lassen. &lt;br /&gt;
Wenn man dann versucht in das loch am ende zu springen, hängt sich das spiel auf.&lt;br /&gt;
Der Lum wird trotzdem Gespeichert.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2 (IOS)]]&#039;&#039;- Rayman 2 (IOS) war ein Port der Dreamcast version, ähnlich wie die 3DS Version.&lt;br /&gt;
Dieser Port benutzt virtuelle knöpfe da es auf einem Smartphone gespielt werden kann.&lt;br /&gt;
Wie die 3DS Version, wurde das Globox-Dorf entfernt, obwohl eines der Mini-spiele in der Demo benutzt worden ist.&lt;br /&gt;
Der Port enthält Fehler die das original nicht hatte, wie die Musik, die oft sich nicht richtig neustartet.&lt;br /&gt;
2018 Wurde herausgefunden das dieser Port original andere Musik haben sollte von *Alexandre Jacob*, wegen eines Missverständnis mit dem Original Soundtrack Komponist Éric Chevalier.&amp;lt;ref&amp;gt;https://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=26054&amp;amp;sid=0b847a93090cfc83805c56c5c88c10e2 Thread wo dies Herausgefunden worden ist.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Port wurde 2013 wegen unbekannten gründen vom App-Store entfernt, falls man es schon vorher Runtergeladen hat, kann man es weiterhin Runterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als &amp;quot;Best Platformer in 1999&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Kleinlinge wurde Smalbeings.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.&lt;br /&gt;
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Miscellanea]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 2: The Great Escape]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spiele]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Platformer Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StelzenBomber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_2&amp;diff=1750</id>
		<title>Rayman 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_2&amp;diff=1750"/>
		<updated>2019-09-03T07:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StelzenBomber: Habe ein information hinzugefügt über die Overworld&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel&lt;br /&gt;
| name = Rayman 2: The Great Escape&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]&lt;br /&gt;
| published by = Herausgegeben von Ubisoft&lt;br /&gt;
| developed by = Ubisoft&lt;br /&gt;
| release date = 1999&lt;br /&gt;
| genre = 3D Platformer&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Single-Player&lt;br /&gt;
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Rayman 2&amp;quot; ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von &#039;&#039;[[Rayman 1| Rayman]]&#039;&#039;. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039; wird oft als &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden&#039;&#039; [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]&#039;&#039;) &#039;&#039; R2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frühe Produktion ==&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit bekam man herauß das &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Das Gameplay in &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; ist etwas ähnlich wie in &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptcharaktere ==&lt;br /&gt;
=== Die gute Seite ===&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). &lt;br /&gt;
* [[Globox]] - Rayman&#039;s bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.&lt;br /&gt;
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). &lt;br /&gt;
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als &amp;quot;wandelne Enzyklopädie&amp;quot; bezeichnen.&lt;br /&gt;
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.&lt;br /&gt;
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).&lt;br /&gt;
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die böse Seite ===&lt;br /&gt;
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee&lt;br /&gt;
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umwelt ==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; wie &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game &amp;quot;[[Menezis]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste &amp;quot;A&amp;quot; drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Halle der Türen===&lt;br /&gt;
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Dreamcast, 3DS und IOS Version wird die Halle der Türen durch die Insel der Türen ersetzt, die nur Visuell anders ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die PS2 Version Ersetzt die Halle der Türen mit eigenen, komplett originalen Overworlds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Levels==&lt;br /&gt;
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===&lt;br /&gt;
* [[Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
* [[Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
* [[Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
* [[Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
* [[Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
* [[Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
* [[Walbucht]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Echohöhlen]]&lt;br /&gt;
* [[Die Klippe]]&lt;br /&gt;
* [[Das Dach der Welt]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
* [[Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
* [[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
* [[Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
* [[Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
* [[Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hack== &lt;br /&gt;
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.&lt;br /&gt;
Durch Editieren der Datei&#039;&#039; &#039;C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in&#039;&#039;&#039; mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[SYSTEM]&lt;br /&gt;
Test Sound = 1&lt;br /&gt;
3DFX = 0&lt;br /&gt;
Memory = 511&lt;br /&gt;
MMX = 1&lt;br /&gt;
Windows-Farben = 34&lt;br /&gt;
CPU = 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Installierte Produkte]&lt;br /&gt;
Rayman 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Rayman 2]&lt;br /&gt;
GLI_DllFile = GliDX6&lt;br /&gt;
GLI_Dll = DirectX6&lt;br /&gt;
GLI_Driver = display&lt;br /&gt;
GLI_Device = Direct3D HAL&lt;br /&gt;
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16&lt;br /&gt;
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2&lt;br /&gt;
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2&lt;br /&gt;
Sprache = Französisch&lt;br /&gt;
Configuration = 2&lt;br /&gt;
VolumeName Rayman 2 =&lt;br /&gt;
SrcDataPath = \&lt;br /&gt;
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[OSD]&lt;br /&gt;
Gültig = TRUE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die&#039;&#039; &#039;GLI_Mode&#039;&#039;&#039; Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen &amp;quot;1024 x 768&amp;quot; durch &amp;quot;1440 x 900&amp;quot;, das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Promotion ==&lt;br /&gt;
UbiSoft gefördert &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartoon=== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===McDonald&#039;s===&lt;br /&gt;
UbiSoft verbunden mit McDonald&#039;s ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tonic Trouble]]===&lt;br /&gt;
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;, Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;wurde in beiden Bereichen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remakes==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]&#039;&#039;- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als &amp;quot;Best Platformer in 1999&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Kleinlinge wurde Smalbeings.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.&lt;br /&gt;
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Miscellanea]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 2: The Great Escape]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spiele]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Platformer Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StelzenBomber</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_2&amp;diff=1749</id>
		<title>Rayman 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Rayman_2&amp;diff=1749"/>
		<updated>2019-09-03T06:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StelzenBomber: Habe Teensies zu Kleinlinge ausgebessert, macht mir eher sin nämlich den Deutschen namen zu benutzen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spiel&lt;br /&gt;
| name = Rayman 2: The Great Escape&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Rayman2cover.jpg|center|320px]]&lt;br /&gt;
| published by = Herausgegeben von Ubisoft&lt;br /&gt;
| developed by = Ubisoft&lt;br /&gt;
| release date = 1999&lt;br /&gt;
| genre = 3D Platformer&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Single-Player&lt;br /&gt;
| platforms = Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, [[Rayman 2 Forever|Game Boy Color]], [[Rayman Revolution|Sony PlayStation 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Rayman 2&amp;quot; ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe [[Rayman 2 (Begriffsklärung)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von &#039;&#039;[[Rayman 1| Rayman]]&#039;&#039;. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. &#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape&#039;&#039; wird oft als &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden&#039;&#039; [[Rayman Revolution|Rayman 2: Revolution]]&#039;&#039;) &#039;&#039; R2&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Frühe Produktion ==&lt;br /&gt;
Vor einiger Zeit bekam man herauß das &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;), für die Sony PlayStation und Sega Saturn [http://www.unseen64. net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /]. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
Das Gameplay in &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; ist etwas ähnlich wie in &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, dieses Mal allerdings beginnt [[Rayman]] mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt [[Globox]] [[Rayman]] einen [[silber Lums]] den er von [[Ly]] bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle [[Gelber Lums|Gelbe Lums]] einzusammeln, die nach der Explosion des [[Herz der Welt]] verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen [[Robo-Piraten Army|Robo-Piraten]] zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptcharaktere ==&lt;br /&gt;
=== Die gute Seite ===&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt [[Rayman]] das ganze Spiel (außer in kleinen [[Bonuslevel|Bonus-Stages]] wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen [[Baby-Globox]] bei einem kleinen Rennspiel, um für [[Rayman]] Energie oder [[Goldene Faust|goldene Fäuste]] zu erspielen). &lt;br /&gt;
* [[Globox]] - Rayman&#039;s bester Freund und hat [[Uglette]] als seine Ehefrau.&lt;br /&gt;
* [[Ly die Fee]] - Eine Freundin von [[Rayman]] die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann [[silber Lums]] erschaffen die [[Rayman]]s Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor [[Rayman]]s inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen [[Ly]]s Ratschläge die Ratschläge von [[Murfy]] (wie z.B. in der PlayStation 1 Version). &lt;br /&gt;
* [[Murfy]] - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als &amp;quot;wandelne Enzyklopädie&amp;quot; bezeichnen.&lt;br /&gt;
* Die [[Kleinling]]e - Auch Teensies genannt. Wächter der [[Halle der Türen]]. Sie sind sich nie einig wer nun der König der [[Kleinling]]e ist.&lt;br /&gt;
* [[Clark]] - Ein Freund von [[Rayman]] mit großer Musklkraft. [[Clark]] ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter ([[Ly]] und [[Polokus]] gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).&lt;br /&gt;
* [[Polokus]] - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die böse Seite ===&lt;br /&gt;
* [[Admiral Razorbeard]] - Anführer der Roboterpiraten-Armee&lt;br /&gt;
* [[Robo-Piraten Armee]] - Klingenbarts Armee, bestehend aus Robotern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umwelt ==&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die [[Halle der Türen]] ([[Isle of Doors]] in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie [[die Höhle der Alpträume]] oder [[Der Weg des Lebens|den Weg des Lebens]]. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle [[Lums]] und [[Käfig]]e geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle [[Lums]] und [[Käfig]]e zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem [[Bonuslevel|Bonus-Level]] (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; wie &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game &amp;quot;[[Menezis]]&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handlung==&lt;br /&gt;
[[Robopirat|Piraten]] haben [[Rayman]]s Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. [[Rayman]] ist vor den [[Robopirat|Piraten]] geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der [[Robopirat|Piraten]], den bösen [[Admiral Klingenbart|Klingenbart]], zu schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fee [[Ly]] ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den [[Robopirat|Piraten]] gefangen. Um sie zu befreien, muß [[Rayman]] gegen die [[Robopirat|Piraten]] kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die [[Robopirat|Piraten]] haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten [[Lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] muß diese [[Lums]] finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten [[Lums]] Lebensenergie, die [[Rayman]]s Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Heftpflaster können mit [[Rayman]]s Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. [[Rayman]] kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß [[Rayman]] den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste &amp;quot;A&amp;quot; drückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Polokus]] [[Rayman]], nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die [[Robopirat|Piraten]] haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. [[Robopirat|Roboter]] streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 [[Lums]], aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, [[Rayman]]. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der [[Robopirat|Piraten]] unter dem Befehl von [[Admiral Klingenbart]] inhaftiert. Wach auf, [[Rayman]]. Ich sende jemanden zu Hilfe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Halle der Türen===&lt;br /&gt;
Die [[Halle der Türen]] ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die [[Halle der Türen]] ist erst erreichbar wenn man die [[Kleinling]]e in [[Die Wälder des Lichtes|den Wäldern des Lichts]] befreit hat aus ihrem [[Käfig]] und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) [[Lums]] überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in [[die Höhle der Alpträume]] oder zum [[Der Weg des Lebens|Weg des Lebens]] oder [[Der Weg der Macht|Weg der Macht]] führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Levels==&lt;br /&gt;
=== PC, N64 und Dreamcast-Version ===&lt;br /&gt;
* [[Die Wälder des Lichtes]]&lt;br /&gt;
* [[Die Feenlichtung]]&lt;br /&gt;
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]&lt;br /&gt;
* [[Der Sumpf]]&lt;br /&gt;
* [[Der Weg des Lebens]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]&lt;br /&gt;
* [[Die Menhir-Hügel]]&lt;br /&gt;
* [[Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
* [[Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
* [[Walbucht]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]&lt;br /&gt;
* [[Die Echohöhlen]]&lt;br /&gt;
* [[Die Klippe]]&lt;br /&gt;
* [[Das Dach der Welt]]&lt;br /&gt;
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
* [[Der Weg der Macht]]&lt;br /&gt;
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava]]&lt;br /&gt;
* [[Das Grab der Alten]]&lt;br /&gt;
* [[Die Eisenberge]]&lt;br /&gt;
* [[Das Gefangenenschiff]]&lt;br /&gt;
* [[Das Krähennest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hack== &lt;br /&gt;
Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen.&lt;br /&gt;
Durch Editieren der Datei&#039;&#039; &#039;C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in&#039;&#039;&#039; mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[SYSTEM]&lt;br /&gt;
Test Sound = 1&lt;br /&gt;
3DFX = 0&lt;br /&gt;
Memory = 511&lt;br /&gt;
MMX = 1&lt;br /&gt;
Windows-Farben = 34&lt;br /&gt;
CPU = 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Installierte Produkte]&lt;br /&gt;
Rayman 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Rayman 2]&lt;br /&gt;
GLI_DllFile = GliDX6&lt;br /&gt;
GLI_Dll = DirectX6&lt;br /&gt;
GLI_Driver = display&lt;br /&gt;
GLI_Device = Direct3D HAL&lt;br /&gt;
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16&lt;br /&gt;
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2&lt;br /&gt;
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2&lt;br /&gt;
Sprache = Französisch&lt;br /&gt;
Configuration = 2&lt;br /&gt;
VolumeName Rayman 2 =&lt;br /&gt;
SrcDataPath = \&lt;br /&gt;
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[OSD]&lt;br /&gt;
Gültig = TRUE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die&#039;&#039; &#039;GLI_Mode&#039;&#039;&#039; Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen &amp;quot;1024 x 768&amp;quot; durch &amp;quot;1440 x 900&amp;quot;, das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039; &#039;Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Promotion ==&lt;br /&gt;
UbiSoft gefördert &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cartoon=== &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hauptartikel: [[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===McDonald&#039;s===&lt;br /&gt;
UbiSoft verbunden mit McDonald&#039;s ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Tonic Trouble]]===&lt;br /&gt;
Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;, Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, [[General|a salesman]], die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von [[Tonic Trouble]] verkauft die [[Grolgoth]] bis [[Razorbeard]] spät im Spiel. [[Tonic Trouble]] wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von [[Michel Ancel]], verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, während&#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;wurde in beiden Bereichen erfolgreich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remakes==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Revolution Rayman|Rayman 2: Revolution]]&#039;&#039;- PlayStation 2-Remake, die im Grunde war eine etwas schwierige Version des Originals, mit zusätzlichen Ebenen, Feinde, und eine neue Free-Roaming-Funktion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman DS]]&#039;&#039;- DS Remake identisch mit dem Original N64-Version, obwohl viele Pannen und Fehler enthalten waren, die nicht anwesend waren im Original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wissenswertes ==&lt;br /&gt;
* In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als &amp;quot;Best Platformer in 1999&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name war Globox Globber.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Kleinlinge wurde Smalbeings.&lt;br /&gt;
Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus.&lt;br /&gt;
Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[Miscellanea]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman 2: The Great Escape]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 2: The Great Escape]]&lt;br /&gt;
[[es:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Spiele]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Platformer Spiele]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StelzenBomber</name></author>
	</entry>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Diskussion:Die_Menhir-H%C3%BCgel&amp;diff=1748</id>
		<title>Diskussion:Die Menhir-Hügel</title>
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		<updated>2019-09-03T06:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;StelzenBomber: Name in Deutsch?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wird die Laufende Rakete je als so bezeichnet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut der Rayman 3d Anleitung heißen sie &amp;quot;Granate&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>StelzenBomber</name></author>
	</entry>
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