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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>Hunchman801: Name of the Spanish cousin</title>
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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>Hunchman801 am 20. November 2024 um 09:09 Uhr</title>
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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>Hunchman801 am 29. Oktober 2024 um 10:01 Uhr</title>
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		<updated>2024-10-29T10:01:02Z</updated>

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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-de/index.php?title=Der_Zauberer&amp;diff=2171&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hunchman801: Split between Der Zauberer and Der Magier : see https://raymanpc.com/wiki/en/Talk:The_Magician_(Rayman_1)#Split</title>
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		<updated>2024-10-27T17:05:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Split between &lt;a href=&quot;/wiki/de/Der_Zauberer&quot; title=&quot;Der Zauberer&quot;&gt;Der Zauberer&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;/wiki/de/Der_Magier&quot; title=&quot;Der Magier&quot;&gt;Der Magier&lt;/a&gt; : see https://raymanpc.com/wiki/en/Talk:The_Magician_(Rayman_1)#Split&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;* &amp;#039;&amp;#039;Dieser Artikel handelt von dem Mitglied der [[Raymans Spezies]], das im [[Rayman 1|ersten Rayman-Spiel]] und einer Reihe von Lernspielen basierend auf seinem Universum vorkommt. Für den [[Kleinling]]-Antagonisten, der in [[Rayman Origins]] vorkommt und dessen Beziehung zum Ersteren unklar ist, siehe [[Der Magier]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Character&lt;br /&gt;
| name = Der Zauberer&lt;br /&gt;
| image = [[File:R1Intro 001.PNG|320px|class=sprite|Der Zauberer]]&lt;br /&gt;
| alignment = Gut&lt;br /&gt;
| appears in = &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman 1|Rayman]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Junior]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Activity Centre]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Maternelle]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman CP]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| portrayed by = [[Douglas Rand]] (&amp;#039;&amp;#039;[[Rayman 1|Rayman]]&amp;#039;&amp;#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Steve Gadler ([[Rayman Junior|Mathematik- und Leselernspiele]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Christian Stonner ([[Rayman Junior|Englisch-Lernspiele]])&lt;br /&gt;
| sex = Männlich&lt;br /&gt;
| species = [[Raymans Spezies]]&lt;br /&gt;
| relatives = [[Andrew]] (Cousin)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Pierre]] (Cousin)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein deutscher Cousin&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein spanischer Cousin&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Zauberer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, auch bekannt als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;der Magier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ist ein wichtiger Charakter im [[Rayman 1|ersten &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;-Spiel]] und einer Reihe von Lernspielen, die auf seinem Universum basieren, nämlich der &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Junior]]&amp;#039;&amp;#039;-Spin-off-Serie, &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Activity Centre]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Maternelle]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman CP]]&amp;#039;&amp;#039;. Er ist ein wohlwollender Charakter und einer der wichtigsten Verbündeten von [[Rayman]], der ihm in den verschiedenen Spielen, in denen er vorkommt, hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Beziehung zu [[Der Magier|dem gleichnamigen Kleinling-Antagonisten]], der in &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039; vorkommt, ist unklar: Letzterer könnte ein Betrüger sein, derselbe Charakter neu interpretiert oder es könnte keine weitere Verbindung zwischen den beiden bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
===Aussehen===&lt;br /&gt;
Der Zauberer gehört [[Raymans Spezies|derselben gliedmaßenlosen Spezies]] an wie [[Rayman]]. Er trägt alle charakteristischen Merkmale – fehlende Gliedmaßen, große Nase und weiße Handschuhe. Er hat langes blondes Haar, das fast bis zum Boden reicht, und seine Augen sind immer von seinem langen schwarzen Zylinder bedeckt, der blau und violett glänzt und einen goldenen Stern auf der Vorderseite hat. Er zieht sich oft in diesen Hut zurück und kann in vielen Leveln darin versteckt gefunden werden. Er wurde auch in Hemden in zwei Farben gesehen – in der Introsequenz von &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman 1|Rayman]]&amp;#039;&amp;#039; trägt er ein lila Hemd mit zwei blauen Knöpfen, aber im Spiel selbst ist dieses blau mit goldenen Knöpfen. Die Farbe seiner Schuhe – lila und orchideenfarben – bleibt gleich, jedoch mit unterschiedlichen Streifenmustern. Er ist auch merklich kleiner als [[Rayman]] im [[Rayman 1|ersten Spiel]], aber in den &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Junior]]&amp;#039;&amp;#039;-Lernspielen ist er ungefähr genauso groß wie die Fee [[Betilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fähigkeiten und Kräfte ===&lt;br /&gt;
In den Handbüchern der Spiele, in denen er vorkommt, wird der Zauberer als großer Gelehrter beschrieben. Es wird auch gesagt, dass er mehrere Zaubertricks beherrscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Rayman 1|ersten &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;-Spiel]] und den meisten Lernspielen wird nur gezeigt, dass er vollständig in seinen Hut passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Éveil]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Maternelle]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman CP]]&amp;#039;&amp;#039; erfahren wir, dass er sich teleportieren, seine Gestalt verändern, die Erscheinung einer anderen Person annehmen und Personen und Gegenstände erscheinen oder verschwinden lassen kann. Diese Spiele zeigen auch, dass der Zauberer sehr geschickt ist. Er ist in der Lage, jedes Gerät zu reparieren, wie z. B. Wecker, Haushaltsgeräte oder Stromkreise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeit===&lt;br /&gt;
Der Zauberer scheint ständig glücklich zu sein und zeigt eine übertrieben positive Einstellung. Trotz des Chaos, das [[Mr Dark]] auf der ganzen Welt anrichtet, bleibt der Zauberer optimistisch und unbekümmert. Er scheint auch etwas introvertiert zu sein, versteckt sich normalerweise in seinem Zylinder und zeigt sein Gesicht nur, wenn er Geschäfte macht. Dies hindert ihn nicht daran, mit den anderen Bewohnern der [[Lichtung der Träume]] in Kontakt zu treten: In den pädagogischen Spin-offs wie &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Junior]]&amp;#039;&amp;#039; wird die Freundschaft des Zauberers mit der Fee [[Betilla]] deutlich. Nachdem ein [[bombenwerfender Clown]] in &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Activity Centre]]&amp;#039;&amp;#039; ein Bild von [[Betilla]] gezeichnet hat, identifiziert der Zauberer sie insbesondere als seine „Lieblings[[Fee]]“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftritte==&lt;br /&gt;
===In &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
{{Quote|text=Dieser ist in der Landschaft gut versteckt, er ermöglicht [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Welten: Bei diesen [[Bonus-Level (Rayman 1)|Bonus-Etappen]] können Sie mit Flinkheit und Geschicklichkeit [[Ting]]s oder ein Extra-[[Leben]] gewinnen... Aber Vorsicht, dieser Zauber hat seinen Preis, Sie brauchen 10 [[Ting]]s, um ni seinen Genuß zu kommen.|sign=Handbuch|source=&amp;#039;&amp;#039;[[Rayman 1|Rayman]]&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberer erscheint zum ersten Mal in der Introsequenz von &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman 1|Rayman]]&amp;#039;&amp;#039;. Hier erzählt er die Geschichte, wie [[Mr Dark]] das [[Große Protoon]] stahl und den Zusammenbruch der natürlichen Stabilität [[des Tals]] herbeiführte. Er fordert [[Rayman]] auf, die [[Electoon]]s aus den [[Electoon-Käfige|Käfigen]] zu befreien, in die feindliche Wesen sie eingesperrt hatten, und das [[Große Protoon]] aus dem [[Bonbon-Schloss]] zurückzubringen. Er ist der einzige Charakter, der im Spiel eine wichtige Sprechrolle hat. Die Stimme des Zauberers wurde für die amerikanische Lokalisierung neu aufgenommen, möglicherweise von einem anderen Schauspieler; seine Stimme in dieser Version ist tiefer und dreister als die hohe Stimme in der ursprünglichen europäischen Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] kann im Laufe des Spiels mehrmals auf den Hut des Zauberers stoßen. Der Zauberer kommt nur heraus, wenn [[Rayman]] mindestens zehn [[Ting]]s hat; andernfalls zeigt er mit der Hand deutlich an, dass der Held sie brauchen wird. Wenn [[Rayman]] mindestens zehn [[Ting]]s hat, streckt er automatisch die Hand aus und lässt sie in die ausgestreckte Hand des Zauberers fallen. Der Zauberer teleportiert [[Rayman]] dann zu einem seiner [[Bonus-Level (Rayman 1)|Bonuslevel]]. In diesen geheimen Bereichen muss [[Rayman]] alle [[Ting]]s innerhalb des Zeitlimits einsammeln. Wenn es ihm gelingt, gewinnt er ein zusätzliches [[Leben]]. In jedem [[Bonus-Level (Rayman 1)|Bonuslevel]] kann nur ein [[Leben]] gewonnen werden. Nachfolgende Siege in denselben [[Bonus-Level (Rayman 1)|Bonusleveln]] dienen lediglich der Unterhaltung und den [[Ting]]s und zeichnen auch die vom Spieler benötigte Zeit auf, damit dieser versuchen kann, seine Rekorde zu brechen, wenn er dies wünscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Weltkarte gibt es mehrere Symbole mit dem Hut des Zauberers, die es dem Spieler ermöglichen, seinen Spielfortschritt zu speichern, wenn er dorthin geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberer taucht am Ende des Spiels wieder auf, zuerst während der Endsequenz, wo er [[Rayman]] (und dem Spieler) zum Sieg gratuliert, und dann in einem Bild, das [[Rayman]] zeigt, wie er seinen Sieg über [[Mr Dark]] mit seinen Freunden feiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician R1 hat.png|Während des gesamten Spiels kann der Zauberer in seinem Zylinder versteckt gefunden werden.&lt;br /&gt;
Magician R1 bonus level.png|Im Austausch für zehn [[Ting]]s bringt der Zauberer [[Rayman]] zu einem [[Bonus-Level (Rayman 1)|Bonuslevel]].&lt;br /&gt;
Rayman1Group.PNG|Der Zauberer im Abspann des Spiels&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &amp;#039;&amp;#039;Rayman Junior&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
{{Quote|text=Er ist der Hüter der Harmonie und des Wohlbefindens. Er hält das [[Zauberbuch des Wissens|Buch des Wissens und des Lernens]]. Da er sehr schlau ist, findet er immer Lösungen und hilft denjenigen, die sie brauchen, ein wenig. Während seiner Reise kann sich [[Rayman]] auf seine wertvollen Ratschläge verlassen, die ihn zu [[Mr. Darks Versteck|Mister Darks Versteck]] führen.|sign=Offizielle Website|source=&amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Junior]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Junior]]&amp;#039;&amp;#039; offizielle Website (via archive.org), &amp;#039;&amp;#039;Le Magicien&amp;#039;&amp;#039;, http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberer übernimmt in der &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Junior]]&amp;#039;&amp;#039;-Reihe von Lernspielen, Spin-offs basierend auf dem [[Rayman 1|ersten &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;-Spiel]], eine wichtige Rolle als Mentor und Lehrer, deren Ziel es ist, dem Spieler entweder die Grundlagen der Mathematik und des Lesens oder eine zweite Sprache beizubringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mathematik- und Lese-Unterreihe stellt er erneut die Geschichte des Spiels vor, nur dass er diesmal erzählt, wie [[Mr Dark]] in sein Haus eingebrochen ist, das [[Zauberbuch des Wissens]] gestohlen und die Karte zu dem Versteck des Bösewichts zerstört hat. Wieder einmal müssen der Zauberer und die Fee [[Betilla]] [[Rayman]] um Hilfe bitten, diesmal indem er die Karte zu [[Mr. Darks Versteck]] wieder zusammensetzt, damit er das [[Zauberbuch des Wissens]] zurückholen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RJMagician 001.PNG|Der Zauberer, wie er in &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Junior]]&amp;#039;&amp;#039; erscheint.&lt;br /&gt;
RJMagician 002.PNG|Der Zauberer und die Fee [[Betilla]] wachen über das [[Zauberbuch des Wissens]]&lt;br /&gt;
RJMagician 003.PNG|Der Zauberer zusammen mit der Fee [[Betilla]]&lt;br /&gt;
RJMagician 004.PNG|Der Zauberer denkt mit [[Betilla]] nach&lt;br /&gt;
RJMagician 005.PNG|Der Zauberer und [[Betilla]], wie sie an [[Rayman]] gedacht haben&lt;br /&gt;
RJMagician 006.PNG|[[Betilla]] und der Zauberer rennen durch den [[Wald der Träume]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt [[Bonus-Level (Rayman 1)|Bonusbereiche]] bereitzustellen, hilft der Zauberer [[Rayman]] nun, die vielen pädagogischen Probleme während der Reise zu lösen. Wenn [[Rayman]] ein Level beginnt, gibt ihm der Zauberer einen Überblick über die spezifischen Aufgaben, die er erfüllen muss, um es abzuschließen. Danach erscheint sein Hut mehrmals im Level. Immer wenn [[Rayman]] daran vorbeikommt, stellt der Zauberer entweder eine neue Frage oder erinnert [[Rayman]] an die Aufgabe des Levels. Jedes Mal, wenn [[Rayman]] das Ende des letzten Abschnitts eines Levels erreicht, erscheint der Zauberer und gibt eine andere Performance, wie z. B. Tanzen oder Rappen im 90er-Jahre-Stil, während er [[Rayman]] für seinen Erfolg lobt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberer erscheint ein letztes Mal in der Endsequenz. Er ist bei den Feierlichkeiten zu Ehren von [[Rayman]] anwesend, der das [[Zauberbuch des Wissens]] wiedererlangt hat, und schenkt ihm als Dankeschön einen goldenen Zauberstab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RaymanJuniorTitle.PNG|Der Zauberer auf dem Titelbildschirm des Spiels&lt;br /&gt;
RJPlay 001.PNG|Der Hut des Zauberers in der [[Kunst-Allee]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Unterreihe zum Erlernen von Zweitsprachen erhält der Zauberer, während er mit der Fee [[Betilla]] in seinem Garten ist, einen Brief von einem ausländischen Cousin: entweder einem englischen namens [[Andrew]], einem französischen namens [[Pierre]] oder einem deutschen oder spanischen Cousin. Er enthält ein Rezept für einen Zauberspruch. Der Zauberer kann die jeweilige Sprache jedoch nicht lesen. Er erklärt [[Betilla]], dass er und sein Cousin zusammen aufgewachsen sind und am selben Tag als Zauberer ihren Abschluss gemacht haben. Plötzlich taucht [[Mr Dark]] auf, entreißt dem Zauberer das Rezept, spricht einen Zauber, der sie in wenigen Stunden in Gartenzwerge verwandeln wird, und flieht. Der Zauberer ruft dann [[Rayman]] auf seinem Telefon an und bittet ihn um Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Das Familienfotoalbum des Zauberers, wie es in den [[Rayman Junior|Englisch-Lernspielen]] zu sehen ist&lt;br /&gt;
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] beantwortet den Anruf des Zauberers in der Introsequenz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Beginn einiger Level erscheint der Zauberer, versteckt in seinem Hut, zusammen mit seinem Cousin, um [[Rayman]] die Ziele zu erklären, die er erreichen muss. Innerhalb der Level ist nur der Hut seines Cousins ​​vorhanden. Am Ende einiger Level kommt er, um [[Rayman]] zu gratulieren, genau wie in den Mathematik- und Lesespielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberer erscheint ein letztes Mal in der Endsequenz des Spiels. [[Rayman]] und er nutzen das Wissen, das sie sich während ihrer Reise angeeignet haben, um den Brief des Cousins ​​des Zauberers zu entschlüsseln. Dann entdecken sie, dass die Formel zur Herstellung eines Desserts verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Engray-title.PNG|Der Zauberer auf dem Titelbildschirm der Englisch-Lernspiele&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &amp;#039;&amp;#039;Rayman Activity Centre&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Rayman Maternelle&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Rayman CP&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
{{Quote|text=Er ist der Hüter der Harmonie und des Wohlbefindens. Da er sehr schlau ist, findet er immer Lösungen und hilft denjenigen, die sie brauchen, ein wenig.|sign=Handbuch|source=&amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Maternelle]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman CP]]&amp;#039;&amp;#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Lernspielen &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Activity Centre]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Maternelle]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman CP]]&amp;#039;&amp;#039; ist der Zauberer einer der vielen Charaktere, die den Spieler bei den Aktivitäten anleiten. Während [[Betilla]] mit Leseaktivitäten in Verbindung gebracht wird, wird der Zauberer mit Rechenaktivitäten in Verbindung gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zauberer erscheint persönlich in [[Die magischen Buchstaben]], [[Das Pantomime-Spiel]], [[Der Zaubertrick]], [[Der Kino-Workshop]], [[Die Lieder]], [[Die riesigen Dominos]], [[Der Zeichentricktanz]], [[Das elektrische Netzwerk]], [[Versteckspiel]], [[Der Musik-Workshop]] und [[Der Boxkampf]]. Seine Stimme ist in [[Die Zahlen der Clowns]], [[Die Weltraum-Toons]] und [[Die magischen Radiergummis]] zu hören. Bilder von ihm sind in [[Die Runde der Kinderreime]], [[Der lustige Fotograf]], [[Die Geschichten]], [[Der Zeichen-Workshop]], [[Der Mal-Workshop]] und [[Das Kino]] zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Activity Centre]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Maternelle]]&amp;#039;&amp;#039; sind [[Der Garten des Zauberers|sein Garten]] und [[Das Haus des Zauberers|sein Haus]] zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le jeu des mimes.jpg|Der Zauberer im [[Das Pantomime-Spiel]] (&amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Maternelle]]&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
Le match de boxe.jpg|Der Zauberer im [[Der Boxkampf]]&lt;br /&gt;
Comptine 7.jpg|Das Kinderlied des Zauberers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &amp;#039;&amp;#039;Rayman 2&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Obwohl der Zauberer in &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman 2]]&amp;#039;&amp;#039; nicht vorkommt, zeigen Konzeptzeichnungen, dass ursprünglich ein gleichnamiger Charakter mit dem Aussehen von [[Polokus]] im Spiel erscheinen sollte. Seine Rolle wäre es gewesen, [[Rayman]] Zauber zu geben.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Official Nintendo Magazine&amp;#039;&amp;#039;, [[:File:MagazineRayman2 2.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt; In der endgültigen Version des Spiels wurde diese Version des Charakters verworfen und er wurde zu [[Polokus]]. Es ist nicht bekannt, ob dieser Zauberer eine Neuinterpretation seines Gegenstücks aus dem [[Rayman 1|ersten &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;-Spiel]] oder ein völlig anderer Charakter war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;326px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2 Portraitdefamille.jpg|„Familienporträt“ mehrerer Freunde, Feinde und Objekte aus &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman 2]]&amp;#039;&amp;#039;, darunter der Vorläufer von [[Polokus]] namens Zauberer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In der Game Boy Advance-Version von &amp;#039;&amp;#039;Rayman Raving Rabbids&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Obwohl der Zauberer in [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|der Game Boy Advance-Version von &amp;#039;&amp;#039;Rayman Raving Rabbids&amp;#039;&amp;#039;]] nicht vorkommt, findet sich im [[Das Dorf der Knirpse]], einem Level aus der [[Welt der Kinder]], und später wieder in [[Kein Zuckerschlecken!]], einem Level aus der [[Welt der Süßigkeiten]], ein Hinweis auf ihn. Dort wird ein grauer [[Rabbid]], der den Zylinder des Zauberers trägt, [[Rayman]] daran hindern, weiterzugehen. Ähnlich wie der Zauberer schlägt der [[Rabbid]] [[Rayman]] vor, ein Minispiel mit begrenzter Zeit zu spielen. [[Rayman]] muss sein Zelt betreten und ein Minispiel namens [[Schießstand]] spielen, bei dem er Karotten auf Ziele mit dem Gesicht eines [[Rabbid]] schießen und es vermeiden muss, auf diejenigen mit dem Gesicht von [[Murfy]] zu schießen. Wenn [[Rayman]] die Herausforderung erfolgreich abschließt, lässt der [[Rabbid]] [[Rayman]] den Rest des Levels fortsetzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianRabbid.png|Ein [[Rabbid]] mit dem Hut des Zauberers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &amp;#039;&amp;#039;Rayman Origins&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
{{Main|Der Magier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039; dient ein [[Kleinling]], auch bekannt als der Magier, der denselben Hut wie der Zauberer trägt, als Hauptgegner. Aufgrund des Mangels an Dialogen und verständlicher Erzählungen im Spiel ist die Beziehung zwischen den beiden Charakteren unklar. Es könnte sein, dass der [[Kleinling]] sich als den anderen Zauberer ausgibt, oder dass er eine Neuinterpretation von ihm ist, oder auch, dass es keine weitere Verbindung zwischen den beiden gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Reveal 4.jpg|[[Der Magier|Der Kleinling-Magier]] in &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Magician hat Origins.png|Der Hut des [[Der Magier|Kleinling-Magiers]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &amp;#039;&amp;#039;Rayman Adventures&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Adventures]]&amp;#039;&amp;#039; wird der Zauberer in der Beschreibung von [[Osterling]] erwähnt, die besagt, dass ihr lange verschollener Bruder in seinen Hut gesprungen ist und nie wieder gesehen wurde. Es ist unklar, ob dies ein Hinweis auf den Zauberer aus dem [[Rayman 1|ersten &amp;#039;&amp;#039;Rayman&amp;#039;&amp;#039;-Spiel]], [[Der Magier|den gleichnamigen Kleinling-Antagonisten]] aus &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Origins]]&amp;#039;&amp;#039; oder beides ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Die Erwähnung des Zauberers in der Beschreibung von [[Osterling]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In &amp;#039;&amp;#039;Rayman in the Phantom Show&amp;#039;&amp;#039;===&lt;br /&gt;
Der Zauberer kommt zwar nicht in &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman in der Phantom-Show]]&amp;#039;&amp;#039; vor, dem dritten DLC von &amp;#039;&amp;#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&amp;#039;&amp;#039;, aber Nachbildungen seines Hutes und seines Stabs befinden sich im [[Weltraum-Oper-TV#Nebenstudio|Nebenstudio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Magician ratps.jpg|Nachbildungen des Hutes und des Stabs des Zauberers im [[Weltraum-Oper-TV#Nebenstudio|Nebenstudio]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkEduGames.png|Artwork des Zauberers aus &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman Junior]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
MagicianArtworkCP.png|Artwork des Zauberers aus &amp;#039;&amp;#039;[[Rayman CP]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referenzen==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le Magicien (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[en:The Magician (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Mágus (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[it:Il Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Magik (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[es:El Mago (Rayman 1)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Маг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Freunde aus Rayman 1|Zauberer, Der]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mitglieder von Raymans Spezies|Zauberer, Der]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
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