Der Krötensumpf: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Krötensumpf ist die dritte Welt von Rayman 3. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
{{R3Level
| name = Der Krötensumpf
| image = [[File:TheBogofMurkPC.jpg|center|320px|''Der Krötensumpf'']]
| preceded by = [[Der Eichborn-Wald]]
| followed by = [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]]
| murfys' score =  [[Image:R3ScoreIcon2L.png|2]][[Image:R3ScoreIcon5.png|5]][[Image:R3ScoreIcon9.png|9]][[Image:R3ScoreIcon0.png|0]][[Image:R3ScoreIcon1.png|1]][[Image:R3ScoreIconR.png|R3ScoreIconR.png]]
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'''Der Krötensumpf''' ist die dritte Welt von ''[[Rayman 3]]''. Wie der Name schon sagt, ist dies ein dunkler nebeliger Ort voll mit Wasser, Piranhas, Kröten und zudem eine Welt, wo zwei Bosse bekämpft werden müssen. In diesem Sumpf leben keine Kleinlinge. Ursprünglich wurde geplant, dass Murkins dort leben sollten.
 
[[Datei:Les marais crapoteux.jpg|thumb|left|320px|Der Krötensumpf]]


== Verlauf ==
== Verlauf ==
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'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''


Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in ehreren Räumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
 
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.


- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.


Im gesamten Anwesen ist ein Käfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstraut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.


'''6.Etappe'''
'''6.Etappe'''


In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen Laserreiniger zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.
In diesem Kampf versucht Razoff, Rayman mit einem Riesigen Morgenstern zu zerquetschen. Rayman muss dieser ausweichen und versuchen, Razoff, der auf der Kugel steht, zu treffen. Ab und zu hilft dir ein anderes eingesperrtes Wesen, ein [[Paluchard]], indem es dich, wenn du in ein Loch fällst, wieder hochbringt oder dir einen [[Laserreiniger]] zur Hilfe hinstellt. Ist Razoffs Energie wieder auf Null, fällt die Eisenkugel samt Razoff ein Stockwerk tiefer.


'''End-Cutscene'''
'''End-Cutscene'''


In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins Land der wandelnden Seelen.
In der Zwischensequenz sieht man Razoffs Hut langsam hinter die Kugel fallen, direkt auf Globox' Kopf, welcher sich dort versteckt. Razoff bemerkt diesen, greift zu seinem Gewehr und hat vor, Globox zu erschießen. Jedoch greifen die Uglies von zuvor ein und schüchtern Razoff mit Kampf-Moves ein. Dieser flieht - direkt in die Arme von Begoniax, die ihn bereits sehnsüchtig erwartet hat. Rayman, Globox und die Uglies schauen verstört zu, wie Begoniax Razoff anhimmelt und ihn gegen seinen Willen mitnimmt. Rayman fällt ein anderer magischer Spiegel von Razoff auf, der sich ebenfalls im Kerker befindet und reist mit diesem weiter ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelnden Seelen]].
 
== Trivia ==
 
*Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
 
*In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
**ein Piranha
**ein Eichhörnchen
**Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für das Spiel geplant war
**eine Statue von Ssssam


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Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat.        Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.


== Trivia ==
*Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages


- Der Krötensumpf ist eine komplette Filler-Stage und hat rein gar nichts mit der Haupthandlung zu tun.
{{Rayman3Levels}}


- In Razoffs Anwesen befinden sich haufenweise Statuen, darunter:
[[fr:Les Marais Crapoteux]]
  -ein Piranha
[[en:The Bog of Murk]]
  -ein Eichhörnchen
[[pl:Bagna Mroku]]
  -Razoff selbst; darunter auch eine, wo er dabei ist, ein Goaty zu zähmen, ein Tier, welches ursprünglich ebenfalls für
[[es:La Ciénaga]]
  das Spiel geplant war
[[ru:Угрюмое Болото]]
  -eine Statue von Ssssam
  Laut einem Intervew stellen die Statuen die beste Fänge von Razoff dar, was heißt, dass Razoff Ssssam einst ebenfalls gejagt hat.        Ob er ihn nun gefangen oder getötet hat, ist unbekannt.


- Der Krötensumpf ist eine der kürzesten Stages
[[Kategorie:Orte aus Rayman 3]]