Der Krötensumpf: Unterschied zwischen den Versionen

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'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''
'''5.Etappe: Kampf gegen Razoff'''


Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in ehreren Räumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
Rayman ist zum Ziel des Meisterjägers Razoff geworden, welcher ihm in mRäumen des Hauses auflauert und versucht, ihn mit seinem Geschoss zu treffen. In diesem Kampf läuft man hauptsächlich ziellos durch das riesige Haus, bis man in bestimmten Säälen eingesperrt wird und entweder...
 
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.
-Razoff selbst ebenfalls den Raum betritt und von nahem versucht, auf den Spieler zu schießen. Man muss den Pfeilen ausweichen und ihn mit Faustschlägen treffen. Steht man zu nahe bei Razoff, schleudert dieser Rayman mit einem Schlag mit dem Gewehr von sich weg. Hat Razoff genug Schaden genommen, öffnen sich die Türen wieder und er läuft davon. Vorsicht, denn er hinterlässt zwei Minen.


- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.
- die Perspektive wechselt und man nun in der Sicht von Razoff ist, welcher ausserhalb des Raumes versucht, Rayman mit einem Scharfschützenvisier zu erfassen. Hierbei muss man sich hinter den umherstehenden Statuen in sicherheit zu bringen. Nach drei Schüssen öffnen sich die Türen wieder.


Im gesamten Anwesen ist ein Käfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstraut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Im gesamten Anwesen ist ein Kleinlingkäfig hinter einer Riesigen Uhr versteckt und mehrere kleine Geschöpfe namens [[Uglies]], die Razoff gefangen und verstreut im Haus angekettet hat. Befreit Rayman diese, schenken sie ihm zum Dank rote Lums.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.
Hat Rayman nun Razoffs Energie komplett abgezogen, flieht dieser in seinen Kerker. Rayman folg ihm und die nächste Phase beginnt.