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	<title>RayWiki, la wiki de Rayman - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-06-18T08:49:40Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Slap,_Flap_and_Go&amp;diff=4403</id>
		<title>Slap, Flap and Go</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Slap,_Flap_and_Go&amp;diff=4403"/>
		<updated>2026-04-27T21:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego&lt;br /&gt;
|nombre = Slap, Flap and Go&lt;br /&gt;
|imagen = [[File:SFGTitle.jpg|320px|&#039;&#039;Slap, Flap and Go&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|developed by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|platforms = PC (gratis en internet)&lt;br /&gt;
|release date = 2011&lt;br /&gt;
|genre = Competencia, Saltos&lt;br /&gt;
|gameplay mode = Un Jugador&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Slap, Flap and Go&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; es un juego virtual, disponible en las páginas web que promocionan &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, también su segundo spin-off después de &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run|Jungle Run]]&#039;&#039;. En plena [[Jungla Selvaje|jungla]], [[Rayman]] debe lanzar a su amigo [[Globox]] con un manotazo y hacerlo llegar hasta Golosolandia, la cual es la meta para finalizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
Sencillamente hay que dar vuelo a la mano de [[Rayman]], de forma que [[Globox]] salga volando producto del bofetón, hasta aterrizar en un punto mas lejano de lo que pueda llegar, sin dejar que se detenga tocando los obstáculos y enemigos, solo con dar clic para hacer que [[Globox]] aleteara, por si cae desde una altura mayor él dará botes largos, si todavía aun el jugador continua avanzando, podrá aumentar la puntuación colectando [[Lum amarillo|Lums Amarillos]], pero en el caso de los [[Lum rojo|Rojo]], te ayudaran a mejorar tu vitalidad y así energizar la altitud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
SFGInstructions.jpg&lt;br /&gt;
SFGStart.jpg&lt;br /&gt;
SFGJungle.jpg&lt;br /&gt;
SFGDijiridoos.jpg&lt;br /&gt;
SFGGourmand.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plantilla:SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Slap, Flap and Go]]&lt;br /&gt;
[[en:Slap, Flap and Go]]&lt;br /&gt;
[[pl:Slap, Flap and Go]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_(prototipo_cancelado)&amp;diff=4360</id>
		<title>Rayman (prototipo cancelado)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_(prototipo_cancelado)&amp;diff=4360"/>
		<updated>2026-03-28T04:16:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego&lt;br /&gt;
|nombre = Rayman&lt;br /&gt;
|imagen = [[Archivo:Rayman-snes.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
|published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|developed by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|designed by = [[Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
|written by = [[Michel Ancel]]&lt;br /&gt;
|release date = 1994 (idea rechazada)&lt;br /&gt;
|platforms = Super Nintendo Entertainment&amp;lt;br /&amp;gt;Atari Jaguar&lt;br /&gt;
|genre = Plataformas&lt;br /&gt;
|gameplay mode = 1 jugador&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;prototipo de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; fue una versión beta del juego que con los años se dio a conocer una considerable cantidad de información, sobre el temprano desarrollo de la versión original de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, a través de las publicaciones que se filtraron por el mismo diseñador y por una pagina que difunde información con la que se puede piratear y es llamada [[Hackeo de Rayman Designer|hackeo de &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;]]. En una entrevista se revelo que [[Rayman]] habría de tener extremidades pero fueron borrados durante el proceso de desarrollo y aparte que no encajaban en el diseño que se planeaba para su llamativo personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión para Super Nintendo Entertainment System==&lt;br /&gt;
===Articulo de &#039;&#039;Pix&#039;n Love&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rayman-1-SNES-3.jpg|thumb|320px|Una fotografía de un entorno previamente desconocido de la versión para Super Nintendo Entertainment System de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 4 de julio de 2010, la revista francesa de juegos retro &#039;&#039;Pix&#039;n Love&#039;&#039; reveló que, al principio de su desarrollo, el [[Rayman 1|juego original de Rayman]] estaba destinado a ser lanzado para el Super Nintendo Entertainment System. La revista también contenía una entrevista con el creador de [[Rayman]] [[Michel Ancel]] sobre el tema. Esta versión del juego ofreció un modo cooperativo de dos jugadores, en el cual un jugador controlado [[Rayman]] y el otro jugador controlaron lo que parece ser una versión femenina de [[Rayman]], no diferente del personaje de la novia una vez planeado aparecer en &#039;&#039;[[Rayman 4 (prototipo cancelado)|Rayman 4]]&#039;&#039;. El torso de [[Rayman]] es rojo en vez de la púrpura usado en el juego final, así como que carecía de una bandana, y el cuerpo de su acompañante femenina es azul. Ambos personajes parecen mucho más voluminosos que la apariencia final de [[Rayman]]. Actualmente hay disponibles tres capturas de pantalla del prototipo (visible a la derecha), que muestran las primeras versiones del [[El Bosque de los Sueños|Bosque de los Sueños]] y de [[las Cuevas de Skops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una imagen muestra a los héroes que luchan contra una versión temprana de [[Skops]]. Hay vislumbres de lo que parecen ser las primeras versiones de [[Antitoon]]s, [[ciruela]]s, [[Anillo volador|anillos voladores]], [[Ting]]s, [[Champiñón|champiñones]], [[Big Power]]s y el [[puño telescópico]]. Una de las capturas de pantalla muestra una pantalla de avisos que es completamente diferente de la utilizada en el juego final o cualquiera de los prototipos de Atari Jaguar. Esta pantalla muestra las cabezas de los dos personajes, cada una con su propio estado &amp;quot;Shield&amp;quot; y &amp;quot;Power&amp;quot;, que se traducen literalmente como Escudo y Poder respectivamente, indicado por barras. La sección de [[Rayman]] de la pantalla muestra una imagen de un cristal de color rosa con el nombre &amp;quot;[[Skops]]&amp;quot; encima, y ​​la sección de la chica de la pantalla muestra un signo de interrogación donde se puede mostrar el cristal. La barra &amp;quot;Shield&amp;quot; parece indicar la salud de los personajes, pero la función de la barra de &amp;quot;Power&amp;quot; y los cristales permanece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Atari Jaguar - Prueba con el motor==&lt;br /&gt;
En Agosto de 2008, se subió un vídeo de YouTube mostrando un prototipo temprano de la versión de Jaguar. Dos meses más tarde, se filtró al público junto con 19 prototipos u otros títulos de Jaguar. Junto con este prototipo recién filtrado, también hay una versión beta, que muestra aún más diferencias entre la versión final. Esta versión comienza con [[Rayman]] cayendo en lo que parece ser un nivel del [[El Bosque de los Sueños|Bosque de los Sueños]], y sintiéndose malhumorado el segundo que golpea el suelo. Algunos elementos en el juego no parecen ser detectados por [[Rayman]], incluso los enemigos como los [[cazador]]es y [[Mosquito]], lo que indica la detección de colisiones pobres. Curiosamente, [[Rayman]] también puede hacer el pino y atacar con los pies, y su puño se puede cargar hasta ser más potente, que se muestra con un icono en la esquina inferior izquierda y la palabra &amp;quot;Nova&amp;quot; junto a ella. También hay una pantalla de aviso muy temprana que está centrada en lugar de a la izquierda y la derecha, hay más puntos de golpe que lo normal y la palabra &amp;quot;POW&amp;quot; está entre eso y el contador de vidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un icono de un [[Antitoon]] se muestra en lugar del icono de los [[Ting]]s, y al parecer cuenta y representa cuántos enemigos han sido derrotados. Sólo el contador de vidas y cinco de los puntos de golpe llegaron al juego final. El juego se bloquea cuando [[Rayman]] cae en un cuerpo de agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antigua versión beta===&lt;br /&gt;
Esta versión no tiene un número de prototipo específico, y se desconoce cuánto más joven es el prototipo dela Jaguar, o si es la misma beta que se usó para anunciar el juego en revistas. Varias diferencias entre este prototipo y la versión final presente, así como fallas que pueden hacer que el juego sea injugable, especialmente mientras se ejecuta en un emulador Jaguar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:R1ProtoMap.png|thumb|320px|class=sprite|El mapa de los mundos, como se ve en el primer prototipo para la Atari Jaguar]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:BetaEnemies.jpg|thumb|320px|Estos enemigos no identificados en la primera versión de la Atari Jaguar, son vestigios de la versión para Super Nintendo Entertainment System cancelada del juego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El juego comienza sin pantalla de título, pero directamente al mapa del mundo que se ha reducido para que se ajuste a toda la pantalla. En lugar de [[Rayman]], un [[Electoon]] señala su posición.&lt;br /&gt;
* Parece que hay menos niveles disponibles para elegir, ya que están desbloqueados, y los medallones se ven diferentes.&lt;br /&gt;
** No hay ningún texto en el juego que no sea &#039;Acción&#039; y &#039;Fin del Juego&#039;.&lt;br /&gt;
* El juego utiliza un ciclo de caminata completamente diferente para [[Rayman]], haciéndolo parecer como si estuviera corriendo.&lt;br /&gt;
* Cuando se es golpeado por un enemigo, el retroceso es mucho más largo de lo normal, por lo que [[Rayman]] haría ruidos parecidos a unos chillidos.&lt;br /&gt;
* Cuando [[Rayman]] corre hasta una señal de salida, no plantea, sino que el juego se desvanece hasta la siguiente etapa o al mapa.&lt;br /&gt;
* Algunos enemigos parecen flotar en la pantalla.&lt;br /&gt;
* Los [[cazador]]es al momento de disparar sus balas, no retiran sus martillos.&lt;br /&gt;
* El cuerpo de [[Rayman]] se mueve de manera diferente cuando recibe un poder de [[Betilla]] el Hada.&lt;br /&gt;
* El [[Mago]] se puede encontrar y se le paga con [[Ting]]s normales, pero en lugar de un nivel de bonificación común, que lleva al jugador al juego de desglose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hackeo de &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Véase articulo principal: &#039;&#039;[[Hackeo de Rayman Designer|Hackeo de &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Hackeo de Rayman Designer|hackeo de &#039;&#039;Rayman Designer&#039;&#039;]] permitió a los jugadores para encontrar las texturas y los acontecimientos no utilizados que probablemente estaban destinados a ser en la versión final, pero pronto eliminado. Estos sprites incluyen una bola de lava gigante, nubes con una cara y un portal extraño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerías==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Jaguar Beta 2.png|Una versión temprana del juego &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; para la consola Atari Jaguar, monstrando un pequeño [[Livingstone]] cabalgando una araña en un ambiente desconocido&lt;br /&gt;
Rayman-1-SNES-1.jpg|La primera captura de pantalla parcial publicada por [[Michel Ancel]], nunca antes vista.&lt;br /&gt;
Rayman-1-SNES-2.jpg|Segunda captura de pantalla parcial publicada por [[Michel Ancel]], por parte de una de las publicaciones en &#039;&#039;Pix&#039;n Love&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=AWwRbWZLSJU Official gameplay video of beta &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Atari Jaguar) at Youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
{{Juegos de Rayman cancelados}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman (prototype annulé)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman (cancelled prototype)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman (anulowany prototyp)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman (отменённый прототип)]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼（被取消的原型）]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos cancelados]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_M_(desarrollo_temprano)&amp;diff=4330</id>
		<title>Rayman M (desarrollo temprano)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_M_(desarrollo_temprano)&amp;diff=4330"/>
		<updated>2026-03-26T16:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, lanzado más tarde como &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039; en la localización estadounidense, era originalmente dos proyectos separados que se fusionaron más tarde en uno. El primero, que acabó siendo la parte de carreras, se llamaba &#039;&#039;Rayman Tribe&#039;&#039; y el segundo, la parte de batalla, se llamaba &#039;&#039;Rayman Shooting Fish&#039;&#039;. Originalmente los niveles de carrera estaban destinados a estar más estrechamente basados en los niveles de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conceptos de nivel temprano==&lt;br /&gt;
Basados en conceptos de arte tempranos de los niveles de carrera originalmente iban a estar más estrechamente basados en los niveles de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Imágenes encontradas en los archivos muestran conceptos para niveles como [[el Bosque de la Brisa]] y [[el Santuario de Piedra y Fuego]]. En la versión final algunos de estos conceptos fueron usados, pero fueron muy alterados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM Level Concept 1.png|Inspirado por [[el Santuario de Piedra y Fuego]]&lt;br /&gt;
RM Level Concept 14.png|Inspirado por [[el Santuario de Piedra y Fuego]]&lt;br /&gt;
RM Level Concept 2.png&lt;br /&gt;
RM Level Concept 3.png|Inspirado por [[el Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
RM Level Concept 5.png|Inspirado por [[el Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
RM Level Concept 6.png|Inspirado por [[la Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
RM Level Concept 7.png|Inspirado por [[el Bosque de la Brisa]] y [[el Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
RM Level Concept 8.png|Inspirado por [[el Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
RM Level Concept 9.png|Inspirado por [[el Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
RM Level Concept 10.png|Inspirado por [[el Bosque de la Brisa]]&lt;br /&gt;
RM Level Concept 11.png&lt;br /&gt;
RM Level Concept 12.png&lt;br /&gt;
RM Level Concept 13.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iconos de nivel temprano==&lt;br /&gt;
Los siguientes iconos de nivel son de la demo para PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;192px&amp;quot; heights=&amp;quot;128px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - 1shadow.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - 2haunted.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - 2palm.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - 2timber.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - 3coconut.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - 3ly.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - 3spell.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - 4forgot.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - 4gem.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - 4ghastly.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - crypt1.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - crypt2.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - crypt3.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - factory1.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - factory2.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - factory3.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - lagon1.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - lagon2.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - lagon3.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - pirate1.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - pirate2.png&lt;br /&gt;
RM PS2 Demo Lvl Icon - pirate3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Texturas no utilizadas==&lt;br /&gt;
Se pueden encontrar varias texturas sin usar en los archivos. La mayoría de ellas son restos procedentes de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, algunas en mejor calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pieles sin usar===&lt;br /&gt;
Tres pieles no usadas fueron encontradas en los archivos, dos de estos tapices aparecen en las versiones para GameCube y para Xbox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;128px&amp;quot; heights=&amp;quot;128px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM Costume - Dark Globox.png&lt;br /&gt;
RM Costume - Unused Globox.png&lt;br /&gt;
RM Costume - Unused Globox 2.png&lt;br /&gt;
RM Costume - Unused Globox 3.png&lt;br /&gt;
RM Costume - Unused Teensie.png&lt;br /&gt;
RM Costume - Unused Henchman 800 1.png&lt;br /&gt;
RM Costume - Unused Henchman 800 2.png&lt;br /&gt;
RM Costume - Unused Tily.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí están las pieles no usadas que se muestran en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Arena - Unused Costume In-Game GC Globox.png&lt;br /&gt;
Rayman Arena - Unused Costume In-Game 1.png&lt;br /&gt;
Rayman Arena - Unused Costume In-Game 2.png&lt;br /&gt;
Rayman Arena - Unused Costume In-Game 3.png&lt;br /&gt;
Rayman Arena - Unused Costume In-Game 4.png&lt;br /&gt;
Rayman Arena - Unused Costume In-Game 5.png&lt;br /&gt;
RM Costume - Unused Tily In-game.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Iconos no usados===&lt;br /&gt;
Los siguientes iconos se parecen a las [[Cuatro máscaras de Polokus|máscaras]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y estos parecen haber sido utilizados originalmente objetos de bonificación falsos en el modo de batalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM Icons - Unused Mask (Fake bonus) 1.png&lt;br /&gt;
RM Icons - Unused Mask (Fake bonus) 2.png&lt;br /&gt;
RM Icons - Unused Mask (Fake bonus) 3.png&lt;br /&gt;
RM Icons - Unused Mask (Fake bonus) 4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos iconos son marcadores de posición tempranos para los objetos en el modo de batalla. Curiosamente uno de ellos se parece a [[Fruch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM Icon - ico goldblum.png&lt;br /&gt;
RM Icon - ico homing p.png&lt;br /&gt;
RM Icon - ico ice p.png&lt;br /&gt;
RM Icon - ico machine g.png&lt;br /&gt;
RM Icon - ico rain p.png&lt;br /&gt;
RM Icon - ico standard p.png&lt;br /&gt;
RM Icon - ico trajectory p.png&lt;br /&gt;
RM Icon - icobonus.png&lt;br /&gt;
RM Icon - iconebonus.png&lt;br /&gt;
RM Icon - mask 1.png&lt;br /&gt;
RM Icon - mask 2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las siguientes texturas son más bien marcadores de posición.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM unused - bonus.png&lt;br /&gt;
RM unused - cible.png&lt;br /&gt;
RM unused - mpt tir.png&lt;br /&gt;
RM unused - optimisation.png&lt;br /&gt;
RM unused - disturbo tv PC.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bebés Globox===&lt;br /&gt;
Texturas para muchos de los [[Bebé Globox|Bebés Globox]] pueden ser encontrados, pareciéndose a los de [[Disco de Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM R2 Characters.png|&lt;br /&gt;
RM Unused Globox 1.png|[[Hardrox]]&lt;br /&gt;
RM Unused Globox 2.png|[[Bimbette]]&lt;br /&gt;
RM Unused Globox 3.png|&lt;br /&gt;
RM Unused Globox 4.png|&lt;br /&gt;
RM Unused Globox 5.png|[[Oktette]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Artwork===&lt;br /&gt;
Muchos artworks para &#039;&#039;Rayman Tribe&#039;&#039; fueron encontrados en los archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;240&amp;quot; widths=&amp;quot;320&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM Tribe Concept - Air.png&lt;br /&gt;
RM Tribe Concept - Earth.png&lt;br /&gt;
RM Tribe Concept - Water.png&lt;br /&gt;
RM Tribe Concept - Logo.png&lt;br /&gt;
RM Tribe Concept - Ubisoft splash.png&lt;br /&gt;
RM Tribe Concept - Flag.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Restos de la demostración===&lt;br /&gt;
Uno de los artworks es reciclado pero ha sido alterado. También hay un manual visual de cómo jugarlo en PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
RM Demo Menu.png&lt;br /&gt;
RM Demo info.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Raypong==&lt;br /&gt;
Raypong era un minijuego no usado inspirado en &#039;&#039;[https://es.wikipedia.org/wiki/Pong Pong]&#039;&#039; con restos encontrados en los archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Online==&lt;br /&gt;
Se pueden encontrar referencias a un modo online cesado dentro de los archivos del juego. Se menciona la conexión a los servidores de [[Gameloft]] y una opción de chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Captura la bandera==&lt;br /&gt;
Un modo de captura la bandera sin usar aparece en el archivo, con restos de texturas de la base de la bandera y objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conceptos de arte==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
LyRM1.jpg|Concepto de arte temprano mostrando a [[Ly]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
{{Desarrollo temprano}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman M (développement)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman M (early production)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Prototipos de juegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Ninfa_descartada&amp;diff=4009</id>
		<title>Ninfa descartada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Ninfa_descartada&amp;diff=4009"/>
		<updated>2025-04-12T13:02:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Esbozo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personaje&lt;br /&gt;
|Nombre = Ninfa descartada&lt;br /&gt;
|Imagen = [[Archivo:Scrapped Nymph RO.png|center|240px|Ninfa descartada]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Buena&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; (deshechado)&lt;br /&gt;
|Género = Femenino&lt;br /&gt;
|Especie = [[Ninfa]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una &#039;&#039;&#039;ninfa descartada&#039;&#039;&#039; estaba destinada a la inclusión en versiones tempranas de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco se sabe sobre esta [[ninfa]]; posiblemente ella iba a ser un diseño alterno de [[Eve Rest]]. Ella también puede ser vista en la decimocuarta edición de &#039;&#039;[[The Daily Bubble]]&#039;&#039;, así como en una pared que sale en una de las imágenes de la web oficial de [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Nymphe retirée]]&lt;br /&gt;
[[en:Scrapped nymph]]&lt;br /&gt;
[[hu:Törölt nimfa]]&lt;br /&gt;
[[pl:Usunięta nimfa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenido descartado de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Globber_(juego_de_navegador)&amp;diff=4004</id>
		<title>Globber (juego de navegador)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Globber_(juego_de_navegador)&amp;diff=4004"/>
		<updated>2025-02-25T21:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Globber.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Globber&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; es un juego flash titulado con el mismo nombre de uno de los [[Bebé Globox|hijos de Globox]], fue visible en un sitio web oficial de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; (actualmente no se puede acceder a él).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de Juego==&lt;br /&gt;
En Globber, el jugador controla a [[Globox]], presumiblemente antes de adoptar un nuevo nombre y darle el anterior a [[Globber (personaje)|su hijo]]. [[Globox]] debe cruzar una carretera evitando los automóviles, luego cruzar un río saltando a través de troncos, asegurándose de no caer. Puede ir hacia delante y hacia atrás, pero no hacia la izquierda ni hacia la derecha. Cruzando la carretera y el río, una vez que gana el jugador, recibe 10 puntos; la dificultad del juego aumenta a medida que se ganan más puntos. [[Globox]] tiene tres vidas; cuando todas se pierden, el juego termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
*El nombre del minijuego es un juego de palabras del clásico arcade popular [https://es.wikipedia.org/wiki/Frogger &#039;&#039;Frogger&#039;&#039;], cambiando la &amp;quot;f&amp;quot; por una &amp;quot;g&amp;quot;, ambos tienen mecánicas similares en su jugabilidad y ambos protagonistas parecen pertenecer a la familia de los anuros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Globber (jeu Internet)]]&lt;br /&gt;
[[en:Globber (browser game)]]&lt;br /&gt;
[[it:Globber (gioco per browser)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Globox_2001&amp;diff=4003</id>
		<title>Globox 2001</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Globox_2001&amp;diff=4003"/>
		<updated>2025-02-25T21:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:G2001 B.png|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Globox 2001&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; es un juego online hecho en Flash por [[Ubisoft]], como muestra de celebración al año 2001.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de juego==&lt;br /&gt;
Como muchos juegos de disparos no es muy diferente al resto. [[Globox]] tiene que disparar a prisa los blancos que se le pongan en la mira, antes de que el tiempo se agote, terminado el nivel sin sufrir ningún daño y la cantidad de enemigos baleados, obtendrá puntos extra recibidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
*Las calaveras que aparecen flotando en los fondos, son parecidas alas plataformas vistas en [[la Gruta de los Malos Sueños]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y las que aparecen también en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; para Game Boy Advance]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Globox 2001]]&lt;br /&gt;
[[en:Globox 2001]]&lt;br /&gt;
[[pl:Globox 2001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Pirate_Shoot&amp;diff=4002</id>
		<title>Pirate Shoot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Pirate_Shoot&amp;diff=4002"/>
		<updated>2025-02-25T21:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Pirate Shoot.png|thumb|320px|El juego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pirate Shoot&#039;&#039;&#039; es un juego de disparos creado por [[Ubisoft]] en el mismo año que fue mostrado &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Tiene como único propósito de disparar a los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Modo de jugarlo==&lt;br /&gt;
Simplemente hay que dispararles alas cabezas de unos dibujos de los [[Esbirro 800|Esbirros 800]], antes que se multipliquen en instantes, cuantos mas [[Pirata-Robot|piratas]] sean el puntaje aumentare por uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
*La pagina de donde provenía el juego fue clausurada por la compañía [[Ubisoft]], a pesar de lo ocurrido, fue restaurado gracias a archivos guardados por algunos cibernautas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pirate Shoot]]&lt;br /&gt;
[[en:Pirate Shoot]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pirate Shoot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Cueva_de_las_Pesadillas&amp;diff=3346</id>
		<title>La Cueva de las Pesadillas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Cueva_de_las_Pesadillas&amp;diff=3346"/>
		<updated>2022-04-05T17:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Cueva de las Pesadillas&#039;&#039;&#039;, también conocida como &#039;&#039;&#039;la Gruta de los Malos Sueños&#039;&#039;&#039; en la versión de la PlayStation 2 y el &#039;&#039;&#039;Reino de los Muertos&#039;&#039;&#039;, es un subnivel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y sus &#039;&#039;remakes&#039;&#039;. Es un lugar donde viven las pesadillas de [[Polokus]], incluyendo al [[Jano|Guardián de la Cueva de las Pesadillas]], quien vigila una montaña de monedas doradas y joyas. A pesar de eso, nadie ha enfrentado a entrar la Cueva, ni siquiera los [[Pirata-Robot|Robots-Piratas]] y el [[Barbaguda|Almirante Barbaguda]]. Dicho eso, no hay jaulas encontradas dentro de la cueva. Sin embargo, [[Rayman]] necesita entrar ahí con el fin de obtener el [[Elixir de la Vida]], ya que su amigo [[Clark]] el gigante necesita recuperarse de una enfermedad a causa de tragar un [[Pirata-Robot]] oxidado. La entrada de la gruta subterránea está localizada en el [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Cueva de las Pesadillas&lt;br /&gt;
| image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de entrar a la Cueva de las Pesadillas, [[Rayman]] tendrá que memorizar el nombre del lugar, ya que [[Clark]] lo contará en [[la Colina de los Menhires]], por otra parte el [[Jano|Guardián de la Cueva de las Pesadillas]] le echará de su territorio si no sabe el nombre de la localización. En esta versión del juego está localizado al principio del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]], hasta que él puede ver a [[Jano]] estando detrás de las paredes de telarañas. El área está restringida como territorio desconocido por el ejército de [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]], por lo tanto no tienen presencia allí o dentro de la Cueva. Siempre que lea en la mente de [[Rayman]] que sabe el nombre del lugar, [[Jano]] sacudirá su bastón con cabeza de calavera, el cual hipnotiza a [[Rayman]] y le teletransporta al interior de la Cueva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 1===&lt;br /&gt;
Abajo de la columna vertebral de un animal gigantesco, hay un [[Lum morado]] que sirve para agarrar para cruzar una gran brecha con ríos de espinas vivas en el fondo. Los cráneos caen en esto, y [[Rayman]] los usan para atravesar, así como trepar en muros con huesos incrustados. Luego hay un gran agujero en el que sale un brazo esquelético con garras para agarrar a [[Rayman]] y tirar de él hacia lo desconocido, pero eso puede evitarse disparándoles. Tras de eso, hay tres pilares con huesos escalables que se hunden tan pronto como [[Rayman]] se agarra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del siguiente pasillo, que está plagado de brazos más esqueléticos, hay dos paredes donde [[Rayman]] puede saltar dentro de la pared, pero de vez en cuando se espacian para que no pueda trepar, y luego vuelven a cerrar. En la parte superior, ahora hay un abismo, y en un borde ancho hay un pedestal de oro, como el que se encuentra en [[el Santuario de Agua y Hielo]], que está vigilado por [[Mini Jano]]. Aparecen entre cuatro y seis de estos, dos al mismo tiempo, y todos necesitan ser derrotados para que aparezca la [[Esfera mágica]] correspondiente. Una vez que se unen, el pedestal se mueve y [[Rayman]] tiene que dejarse caer al agujero que revela. Ahora hay dos pedestales más, que rodean una talla en la pared que se parece a los monstruos de un solo ojo que [[Rayman]] había encontrado. A su izquierda hay una reborde que conduce a dos pasajes para elegir: cada uno es donde se puede encontrar una [[Esfera mágica]]. La esfera plateada se encuentra en el pasaje de la izquierda, la dorada a la derecha. En la cámara plateada, hay losas gigantes de piedra que giran sobre rocas altas, en cual [[Rayman]] necesita cruzar y lanzar la esfera hacia atrás y luego llevarla a su pedestal correcto. En la sala dorada, hay un cráneo sostenido por un brazo esquelético, que mueve a Rayman a través de la brecha al otro lado. Otras dos paredes en movimiento se pasan a través de otro cráneo móvil, lo que conduce a una serie de pilares que están repletos de [[gusano]]s. Cerca de ellos hay un cráneo que se mueve hacia arriba a una repisa donde se encuentra la esfera dorada. Esta sala es circular, así que todo lo que [[Rayman]] necesita hacer es tirarlo por pocos rebordes en lugar de retroceder. Cuando ambas esferas son colocadas en sus pedestales, la escultura se abre por la boca y así [[Rayman]] se deja caer a un agujero que está cubierto de fragmentos frágiles de cristal verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] está en un pasaje con una ladera cubierta de cristal verde brillante ahora, y después [[Jano]] aparece del subterráneo, amenazándole con devorarle. Ahora [[Rayman]] tiene que deslizarse hacia abajo, disparando cualquier cristal grande que se encuentre en su camino, por si se deslizaba lentamente. [[Jano]] le comerá, haciendo que él reaparezca al principio. Al final, entrará en un abismo donde deberá evitar el aliento ígneo que escupe [[Jano]], al igual que sus [[Mini Jano|homólogos pequeños]]. [[Jano]] invocará cráneos flotantes que pueden ser detenidos por los proyectiles de [[Rayman]], y luego éste pueda saltar de ellos para llegar a donde el [[Jano|Guardián de la Cueva de las Pesadillas]] está parado. [[Jano]], como es tan invencible, seguirá escupiendo fuego e invocando cráneos hasta que es perseguido hasta el final del abismo por [[Rayman]], y luego él excava bajo tierra, permitiendo que el [[Rayman|héroe sin extremidades]] pueda pasar a una sala llena de tesoros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una moneda es lanzada y luego se roda hasta llegar a su pie, por lo que [[Jano]] reaparece y le ofrece todo este tesoro para que se lo quedara. Luego sale dos opciones: &amp;quot;Cojo el Tesoro&amp;quot; y &amp;quot;No cojo el Tesoro&amp;quot; (en la versión para Nintendo 64 y su remake Rayman DS son renombrados como &amp;quot;Quiero el tesoro&amp;quot; y &amp;quot;No quiero el tesoro&amp;quot;, respectivamente). El anterior es una opción muy avariciosa, donde [[Jano]] le ofrece riqueza eterna. La opción &amp;quot;Cojo el Tesoro&amp;quot; consiste que [[Rayman]] acepte la oferta lanzando la moneda que cogió hacía arriba y luego cogerla mientras que sus ojos se iluminaron maliciosamente, por lo que un brillo azul hizo desaparecer y la escena de la decisión es sustituida por una isla desierta estereotipada como un paraíso en que contiene (de izquierda a derecha) una palmera corta con el tronco grueso y cuatro hojas, una tumbona blanca tradicional hecha de madera y tela, y un montón de monedas doradas. Después en menos de un segundo, aparece una versión distorsionada de [[Rayman]], en la que sale muy sedentario, muy perezoso y con signos de obesidad; él gandulea estándose tumbando en la misma tumbona, tocando el estómago con las dos manos mientras que sus ojos están cerrados, sintiendo placer. Tres segundos después, las palabras &amp;quot;THE END&amp;quot; (&amp;quot;EL FIN&amp;quot; en inglés) aparecen y la &amp;quot;cámara no visible&amp;quot; se aleja de la isla deshabitada mientras que [[Rayman]] mira al receptor de una manera siniestra. Cuando la cámara no vista está suficientemente alejada de la isla desierta, este final alternativo acaba revirtiendo a la escena de la decisión tras pasar treinta segundos. Rechazando el tesoro hace que [[Rayman]] vuelva a ser teletransportado al [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]] y [[Jano]] lo felicita por no ser avaricioso. Como recompensa, le da el [[Elixir de la Vida]] para que se lo lleve a [[Clark]] que está en [[la Colina de los Menhires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|La [[Puerta Espiral]] en la [[Sala de las Puertas]] que lleva a [[Rayman]] a la Cueva de las Pesadillas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Cueva de las Pesadillas&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de este nivel permanece lo mismo que en la versión original. La mayor diferencia es la fase final de cuando [[Rayman]] lucha contra [[Jano]]. En otras versiones, el único modo que [[Rayman]] pueda atravesar los abismos entre los pilares es a través de los cráneos flotantes que [[Jano]] lo crea desde cero. En la versión para Dreamcast, algunos de los abismos ahora contienen losas de piedra giratorias (similares a las que se encuentran en el área de la esfera plateada), haciéndolo fácil para que [[Rayman]] lograra cruzarlas. Si bien algunos puntos aún requieren el uso de cráneos flotantes, en general el cambio hace que la batalla sea algo más fácil en esta versión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Cave of Bad Dreams (Dreamcast).jpg|La [[Puerta Espiral]] en la [[Isla de los Portales]] que lleva a la Cueva de las Pesadillas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de PlayStation==&lt;br /&gt;
{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = La Cueva de las Pesadillas&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|center|320px|La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta versión del videojuego, la Cueva de las Pesadillas no es un subnivel, sino un verdadero nivel que sucede de [[la Colina de los Menhires]]. Eso quiere decir que [[Rayman]] no necesitaría regresar al [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]] para encontrar la entrada de la cueva. La subtrama sobre [[Clark]] y el [[Elixir de la Vida]] siguen estando presentes de todos modos. Las dos fases originales se han partido en dos, eso quiere decir que ahora son cuatro, aunque en su mayoría habrán contenidos iguales que el juego original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 1===&lt;br /&gt;
Mientras que aún hay una columna vertebral, se han partido en diferentes plataformas para correr y saltar. Gran parte de esta parte de la fase siguen siendo la misma, pero en vez de haber dos paredes móviles hay tres [[Lum morado|Lums morados]] que se pueden utilizar para llegar a la cima del abismo donde deambulan los cíclopes casi idénticos a [[Jano]] denominados como &amp;quot;[[Mini Jano]]&amp;quot;. Solamente hay dos de ellos, pero tienen una mayor resistencia que las de la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 2===&lt;br /&gt;
En esta versión del juego, la segunda fase comienza con dos pedestales y un cíclope monstruoso tallado en la pared. La mayor parte del área sigue siendo la misma que en la versión original, excepto la entrada de los ojos saltones, que fueron anteriormente vistos en la entrada de la cueva en [[el Pantano del Despertar]], en un pasaje dorado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 3===&lt;br /&gt;
En esta fase, [[Rayman]] es perseguido por [[Jano|el Guardián de la Cueva de las Pesadillas]] mientras se desliza en el deslizadero de cristal verde, que sigue siendo el mismo que en la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 4===&lt;br /&gt;
Comienza el enfrentamiento con [[Jano]], donde él usa las mismas técnicas, que eran escupir fuego y generar cráneos de calaveras, como antes. La única diferencia aquí es que algunos pilares caerán cuando [[Rayman]] pisa en ellos. Al final, [[Rayman]] rechazará la oferta de [[Jano]] automáticamente y él le revela que [[Rayman]] ha venido solamente a obtener el [[Elixir de la Vida]] para poder curar a [[Clark]], para la sorpresa de [[Jano]]. [[Jano]] le da a [[Rayman]] generosamente el [[Elixir de la Vida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman on a spine.png|[[Rayman]] encima de la columna vertebral gigante.&lt;br /&gt;
Cave of Bad Dreams various.jpg|[[Rayman]] debe usar las [[Esfera mágica|esferas mágicas]] para abrir esta puerta que le lleva al dominio final de [[Jano]].&lt;br /&gt;
Cave of Bad Dreams treasure.jpg|En lo profundo de la Cueva de las Pesadillas, [[Jano]] ha ocultado el tesoro inapreciable de [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = La Gruta de los Malos Sueños&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|La Gruta de los Malos Sueños]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Llanura Minisaurus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta versión del juego, la Cueva de las Pesadillas está localizado al final del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]], que solamente se puede visitar una vez que [[Clark]] diga a [[Rayman]] el nombre de la cueva, refiriéndolo como la Gruta de los Malos Sueños. Además de las mejoras gráficas, gran parte de este nivel sigue siendo el mismo que antes, aunque no hay ni un [[Lum amarillo]] para coleccionar. También hay una repisa adicional en el abismo con el primer pedestal dorado, en el que deambulan más [[Mini Jano|cíclopes con aspecto similar a Jano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de las versiones anteriores, en donde la cueva puede ser revisitada, en esta versión solamente se visita una sola vez y [[Jano]] no estará al final del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]] para llevar a [[Rayman]] de nuevo porque no hay [[Lum amarillo|Lums amarillos]]. Aparte de eso, se ha modificado ligeramente el final alternativo ya que el cielo es de color azul claro en vez de azul vivo ligeramente claro y la palmera gruesa ya es ahora dos palmeras de tronco fino y una piedra grisácea de tamaño mediano que está delante de una de las dos palmeras. Aparte de eso, a medida que se aleja la cámara invisible de la isla deshabitada donde se ambienta esta escena, se puede oír un bostezo de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRCOBD chasm.jpg|En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Gruta de los Malos Sueños contiene un abismo adicional.&lt;br /&gt;
Rayman With The Jano Treasure.jpg|El final alternativo ocurre cuando [[Rayman]] decide adueñarse parte del tesoro de la Gruta de los Malos Sueños.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{Template:R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Cave of Bad Dreams&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc228.png|center|160px|class=sprite|Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Bahía de las Ballenas#Versión de Game Boy Color|Whale Bay]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque#Versión de Game Boy Color|The Canopy]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la adaptación para Game Boy Color, la Cueva de las Pesadillas sigue directamente de [[la Bahía de las Ballenas]], y allí es cuando [[Rayman]] obtiene el poder del [[Súper-Helicóptero]] gracias a [[Ly]] el Hada. La subtrama sobre curar a [[Clark]] no está presente. La música es una versión editada del [[El Bosque de la Brisa|Bosque de la Brisa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 31.PNG|[[Ly]] da a [[Rayman]] el poder de volar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NivelesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinia Złych Snów]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Categor%C3%ADa:Lugares_de_Rayman_2&amp;diff=3345</id>
		<title>Categoría:Lugares de Rayman 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Categor%C3%ADa:Lugares_de_Rayman_2&amp;diff=3345"/>
		<updated>2022-04-05T17:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Esta categoría incluye lugares encontrados en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, o su remake, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.  Si un nivel tiene un cambio de nombre en la versión para PlayStation de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; o en &#039;&#039;Revolution,&#039;&#039;, por favor, incluya también su página de redireccionamiento aquí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lieux de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Places from Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kategória:Helyek a Rayman 2-ből]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Локации в Rayman 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Categor%C3%ADa:Lugares_de_Rayman_M&amp;diff=3330</id>
		<title>Categoría:Lugares de Rayman M</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Categor%C3%ADa:Lugares_de_Rayman_M&amp;diff=3330"/>
		<updated>2022-01-22T17:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Esta categoría enumera las ubicaciones encontradas en &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039; y &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lieux de Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Places from Rayman M]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kategória:Helyek a Rayman M-Arena-ból]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Места в Rayman M]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Betina&amp;diff=3329</id>
		<title>Betina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Betina&amp;diff=3329"/>
		<updated>2021-11-23T18:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje &lt;br /&gt;
| Nombre = Betina&lt;br /&gt;
| Imagen = [[Image:RTAS Betina.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
| Alineación = Buena&lt;br /&gt;
| Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
| Voz por = Carolyn Lawrence (in [[Lac-Mac Napping]] y [[No Parking]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lacey Chabert (in [[High Anxiety]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kath Soucie (in [[Big Date]])&lt;br /&gt;
| Género = Femenino&lt;br /&gt;
| Especie = [[Humano]]&lt;br /&gt;
| Estatus = Aliado&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betina&#039;&#039;&#039; es un personaje único que solo aparece en &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;. Es una de los esclavos prisioneros en el circo de [[Rigatoni]], la cuál es rescatada por [[Rayman]]. En los primeros dos episodios de la series es doblada por Carolyn Lawrence, aunque ni ella pudo confirmar si hizo o no su voz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]] discussion forums, &#039;&#039;WikiProject: Rayman&#039;&#039;, http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=2101&amp;amp;p=222130#p222130, « I&#039;m sorry to say I can&#039;t for the life of me remember the character I played. For some reason I&#039;ve been unable to find the name in my old cast lists and records. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apariencia==  &lt;br /&gt;
Sorprendentemente su apariencia es muy similar a la de [[Betilla|Betilla el Hada]] en el color de su pelo y su ropa, e incluso su nombre, solo que ella es más alta y delgada, y tiene la cara más ancha. A parte de eso, no parece haber ningún tipo de relación entre ella y [[Betilla]]. Tiene el pelo corto de color rojo recogido con un moño, viste un top y zapatos de color amarillo, y un pantalón de color verde claro. También parece que lleva un collar negro en el cuello.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería de imágenes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:RTAS Heroes 1.jpg&lt;br /&gt;
Image:RTAS Heroes 2.jpg&lt;br /&gt;
Image:RTAS Heroes 3.jpg&lt;br /&gt;
Image:RTAS Heroes 4.jpg&lt;br /&gt;
Image:Betina.png&lt;br /&gt;
Image:BetinaAlternate.jpg &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* En algunos conceptos tempranos de la serie animada se refieren a Betina por el nombre de &#039;Roz&#039; y su apariencia física sería más realista. Vestía una gorra y un vestido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bétina]]&lt;br /&gt;
[[en:Betina]]&lt;br /&gt;
[[it:Betina]]&lt;br /&gt;
[[pl:Betina]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бетина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes de Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Amigos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Artículos que requieren expansión]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Humanos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_Mini&amp;diff=3312</id>
		<title>Rayman Mini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_Mini&amp;diff=3312"/>
		<updated>2021-06-17T16:13:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego&lt;br /&gt;
|nombre = Rayman Mini&lt;br /&gt;
|imagen = [[File:Rayman Mini Icon.png|240px|&#039;&#039;Rayman Mini&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|developed by = [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]], [[Pastagames]]&lt;br /&gt;
|soundtrack by = Alexis Laugier, Christophe Héral y Billy Martin&lt;br /&gt;
|published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|platforms = iPhone, iPod Touch, iPad, Apple TV&lt;br /&gt;
|release date = [[Archivo:Globe.png|16px]] 19 de Septiembre de 2019&lt;br /&gt;
|genre = Plataforma en 2D&lt;br /&gt;
|gameplay mode = Un jugador&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Mini&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; es un próximo juego para el servicio de Apple Arcade (excluyendo Mac). Está planeado para lanzar junto al servicio el día 19 de Septiembre de 2019. El juego presenta gráficos y jugabilidad similares a los del juego para móviles anterior, &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el juego, [[Rayman]] ha menguado al tamaño de una hormiga. Los jugadores tienen la tarea de limpiar los niveles lo más rápido posible saltando de insectos y plantas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argumento==&lt;br /&gt;
Aunque no se ha mostrado una historia en el juego, el [[Diminuto flamante]] puede ser visto en el tráiler lanzando un hechizo a [[Rayman]], haciendo que se menguara en tamaño. Se afirma que en el juego, [[Rayman]] tiene una misión que consiste en romper el hechizo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini Intro 1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Mini Intro 2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Mini Intro 3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
Al igual que los anteriores juegos para móviles fabricados en UbiArt Framework, el jugador correrá automáticamente en cada nivel, ser capaz de atacar y saltar para evitar obstáculos mientras colecta [[Lum (juegos de UbiArt)|Lums]]. Sin embargo, a diferencia de &#039;&#039;[[Rayman Adventures]]&#039;&#039;, donde es posible de cambiar dirección, el jugador solamente puede ir en una sola dirección, similarmente como ha hecho &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039; y &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;. Al recoger cada [[Lum (juegos de UbiArt)|Lum]] en un nivel, el jugador será recompensado con un [[Electoon]] que se puede usar para desbloquear atuendos para [[Rayman]], [[Globox]] y [[Bárbara]]. Cada nivel de jefe también le dará al jugador una [[Moneda Botín]], en que puede ser usado para desbloquear atuendos adicionales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego contará con 48 niveles, incluyendo luchas contra jefe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mundos==&lt;br /&gt;
El juego está dividido en múltiples mundos, cada uno con su propio conjunto de niveles. Hay seis mundos en total, cada uno con 8 niveles y una lucha contra jefe. El sexto mundo no será desbloqueado hasta que los cinco anteriores jefes hayan sido derrotados.&lt;br /&gt;
* [[La Corriente del Río]]&lt;br /&gt;
* [[La Madriguera del Conejo]]&lt;br /&gt;
* [[El Pantano]]&lt;br /&gt;
* [[El Tronco]]&lt;br /&gt;
* [[El Follaje]]&lt;br /&gt;
* [[Bono (Rayman Mini)|Bono]] (se requiere cinco [[Moneda Botín|Monedas Botines]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Actualizaciones==&lt;br /&gt;
El juego recibirá actualizaciones después de su lanzamiento con nuevo contenido para el juego. La primera actualización, versión 1.2.0, fue lanzado el 3 de Abril de 2020, haciendo que los [[Diminuto]]s sean personajes jugables por primera vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.2.0 ===&lt;br /&gt;
* [[Desafíos online]] semanales en dos mundos&lt;br /&gt;
* Hazañas diarias&lt;br /&gt;
* [[Lista de logros en Rayman Mini|Logros]]&lt;br /&gt;
* [[Diminuto]]s jugables&lt;br /&gt;
* Nuevos disfraces, incluyendo el [[Diminuto flamante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;148px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
MiniUpdateScreen1.png&lt;br /&gt;
MiniUpdateScreen2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
Tras su revelación, &#039;&#039;Rayman Mini&#039;&#039; recibió recepción mixta de los fans de la serie. Algunos expresaron gratitud hacia [[Rayman]] siendo revelante, mientras que otros criticaron el juego por ser otro juego para móviles en vez de un nuevo juego para consolas. Cuando &#039;&#039;Rayman Mini&#039;&#039; fue lanzado finalmente, tuvo una recepción mixta; mientras que el juego fue alabado por sus retos y gráficos, las críticas se basaron en su música, las batallas contra jefes y cómo no contenía elementos de la historia que el tráiler prometía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
=== Artworks ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Adventures Cover.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Mini Screenshot 1.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Mini Screenshot 2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Mini Screenshot 4.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Mini Promo Image.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Mini Promo Image 2.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Mini Available Now.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capturas de pantalla ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;148px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 1.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 2.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 3.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 4.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 5.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 6.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 7.png&lt;br /&gt;
Rayman Mini App Store Screenshot 8.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.apple.com/newsroom/2019/09/apple-arcade-invites-you-to-play-something-extraordinary Anuncio]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=p075SiCyT2s Tráiler oficial]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_Activity_Centre&amp;diff=3305</id>
		<title>Rayman Activity Centre</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_Activity_Centre&amp;diff=3305"/>
		<updated>2021-04-23T22:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego&lt;br /&gt;
|nombre = Rayman Activity Centre&lt;br /&gt;
|imagen = [[Archivo:Activity Centre 2.jpeg|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
|published by = [[Ubi Soft]] Entertainment&lt;br /&gt;
|developed by = Ubi Studio&lt;br /&gt;
|designed by = Nicolas Chéreau, Vincent Hammache, Patrice Zinc (programadores)&lt;br /&gt;
|written by = Viola Schulz (gerente)&lt;br /&gt;
|platforms = Windows&lt;br /&gt;
|release date = 1999&lt;br /&gt;
|genre = Educativo&lt;br /&gt;
|gameplay mode = Un jugador&lt;br /&gt;
|distribution media = CD-ROM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Activity Centre&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (traducido literalmente como &amp;quot;Centro de Actividades de Rayman&amp;quot;), también llamado &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Éveil&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; y también conocido como &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Preescolar&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en España, es un spin-off educativo del [[Rayman 1|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; original]]. El juego consiste en una serie de minijuegos o &amp;quot;actividades&amp;quot; diseñados para enseñar a los niños pequeños los conceptos básicos de los números y la alfabetización. La mayoría de los gráficos y la música se eliminaron del [[Rayman 1|juego original]], aunque se presentan muchas animaciones únicas. Los personajes del original, como [[Betilla]] el hada y el [[mago]], desempeñan papeles prominentes, mientras que se presentan nuevos personajes como [[Joe (grillo)|Joe el Grillo]] y el [[Payaso Enamorado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista de actividades==&lt;br /&gt;
*Las Letras Mágicas&lt;br /&gt;
*El Payaso Amoroso&lt;br /&gt;
*Los Dominos Gigantes&lt;br /&gt;
*Los Números del Payaso&lt;br /&gt;
*La Tormenta&lt;br /&gt;
*Baile Caricatura&lt;br /&gt;
*Cuevas Eco&lt;br /&gt;
*Los Cauchos Mágicos&lt;br /&gt;
*El Gracioso Fotógrafo&lt;br /&gt;
*Las Escondidas&lt;br /&gt;
*La Isla de los Números Extraños&lt;br /&gt;
*Estudio de Pinturas de Joe&lt;br /&gt;
*Casa de Betilla&lt;br /&gt;
*Mundo Piraña&lt;br /&gt;
*Betilla el Hada Entonada&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman-eveil box.jpg&lt;br /&gt;
Activity Center.jpg&lt;br /&gt;
Activity Centre 1.jpg&lt;br /&gt;
Activity Centre 3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Éveil]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Activity Centre]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Activity Centre]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Activity Centre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Pink&amp;diff=3301</id>
		<title>Pink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Pink&amp;diff=3301"/>
		<updated>2021-04-07T17:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=El conejo rosa es muy tímido y nunca habla. Sin embargo con un poco de paciencia aprenderás enseguida a entender su peculiar forma de comunicarse. Por ejemplo, la traducción de &amp;quot;Eh, colega, ¿cómo estás?&amp;quot; a su idioma conejudo es lanzar un misil rastreador. En cuanto a otras expresiones... bueno, la verdad es que lo único que sabe decir es &amp;quot;Eh, colega, ¿cómo estás?&amp;quot;.|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Antitoon_Robot_Pink.png|frame|right|class=sprite|Pink ataca a [[Rayman]] con su robot [[Antitoon]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pink&#039;&#039;&#039; (conocido también como &amp;quot;El conejo rosa&amp;quot;) es un [[Rabbid]] que aparece en [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]]. Pink es un [[Rabbid]] pequeño y de color rosa con un parche en el ojo izquierdo. De manera similar al [[Pirata Catalejo]] controlando a [[Clark]] en [[las Viejas Tumbas]], Pink controla a un gigantesco [[Antitoon gigante|robot Antitoon]] de color morado, que hace de jefe final en la primera visita de [[Rayman]] a la prisión de los conejos. Pink ataca con el [[Antitoon gigante|robot antitoon]] haciendo que ruede repetidamente hacia [[Rayman]] para así aplastarlo. Cuando el robot carga contra [[Rayman]] para aplastarlo, puede ser golpeado en la cabeza. Para derrotarle basta con darle tres veces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Pink Rabbid in robot.jpg|thumb|left|250px|Pink montado en un robot de cuatro patas]]&lt;br /&gt;
[[Image:OldPink.jpeg|thumb|right|Versión temprana de Pink]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pink tiene un papel más importante en la versión de sobremesa de &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, donde lanza misiles teledirigidos a [[Rayman]] en varios minijuegos de &amp;quot;Caza del conejo&amp;quot;. Normalmente Pink está protegido por un escudo impenetrable que no puede ser atravesado ni por [[desatascador]]es ni por el [[puño telescópico]] de [[Rayman]], para destrozar su escudo [[Rayman]] tendrá que hacer uso de alguno de esos dos ataques para que los misiles teledirigidos de Pink vuelvan hacia él y le impacten. Después de destruir a Pink, la [[jaula]] que contiene al [[bebé Globox]] se cae y lo libera. Pink está cubierto de metal, posee dos ojos rojos que brillan y depende de su máquina para desplazarse (distintas versiones de esta máquina aparecen en los minijuegos de la &amp;quot;Caza del conejo&amp;quot;, con las que dispara glóbulos naranjas a [[Rayman]]). Al final del juego se le puede ver bailando &amp;quot;La Bamba&amp;quot; y &amp;quot;Girls Just Want To Have Fun&amp;quot; sin su máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pink]]&lt;br /&gt;
[[en:Pink]]&lt;br /&gt;
[[it:Pink]]&lt;br /&gt;
[[pl:Pink]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Villanos de Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Category:Villanos de la versión de Game Boy Advance de Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[Category:Rabbids]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cangrejo_ninja&amp;diff=3288</id>
		<title>Cangrejo ninja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cangrejo_ninja&amp;diff=3288"/>
		<updated>2021-02-08T18:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
| Nombre = Cangrejo ninja&lt;br /&gt;
| Imagen = [[File:Ninja Crab.png|200px|center|&#039;&#039;Cangrejo ninja&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| Alineación = Malo&lt;br /&gt;
| Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ubicación = [[El Concilio de las Hadas]], [[El Bosque Hojaclara (Rayman: Hoodlums&#039; Revenge)|El Bosque Hojaclara]], [[Cataratas Hojaclara]], [[Adivinanza Vertiginosa]], [[Rio Lugubre]], [[Mar Sulfúrico]]&lt;br /&gt;
| Resistencia = [[Image:Lifebar3.png|&#039;&#039;3 HP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| Ataques = Lanzamiento de estrella de mar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=El cangrejo ninja sueña con ser una [[tortuga]]. Vete a saber por qué.|sign=Descripción dentro del juego|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Cangrejo ninja&#039;&#039;&#039;, también conocido simplemente como &#039;&#039;&#039;Cangrejo&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, es un enemigo que se puede encontrar en la versión para consola de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; y en &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;. Estos enemigos cavan bajo tierra para esconderse, y luego aparecen en otro lugar dentro del rango de [[Rayman]]. Para atacar lanzan estrellas de mar a [[Rayman]]; su comportamiento es bastante similar a los [[Cienagar]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son mucho más agresivos que sus [[Cangrejo|homólogos de menor tamaño]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:R3HH-PC-NinjaCrab-TFC.jpg|thumb|320px|Un cangrejo ninja en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
| [[File:Ninja Crab RHR.png|frame|class=sprite|Un cangrejo ninja en &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Crabe-ninja]]&lt;br /&gt;
[[en:Ninja Crab]]&lt;br /&gt;
[[hu:Nindzsa Rák]]&lt;br /&gt;
[[pl:Krab Ninja]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Artrópodos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criaturas de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criaturas de Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enemigos de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enemigos de Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Mario_%2B_Rabbids_Kingdom_Battle&amp;diff=3165</id>
		<title>Mario + Rabbids Kingdom Battle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Mario_%2B_Rabbids_Kingdom_Battle&amp;diff=3165"/>
		<updated>2020-07-11T21:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Mario+Rabbidscover.jpg|thumb|200px|Portada del juego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Mario + Rabbids Kingdom Battle&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; es un crossover entre &#039;&#039;Mario&#039;&#039; y &#039;&#039;[[Rabbids (serie)|Raving Rabbids]]&#039;&#039; y un videojuego de estrategia por turnos. Fue creado por [[Ubisoft]] Milán y [[Ubisoft]] París en colaboración con Nintendo para la consola Nintendo Switch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego fue lanzado el 29 de agosto de 2017 por el precio de 54€ aproximadamente junto con un pase de temporada de 19.99€ que incluye 8 armas Steampunk exclusivas de lanzamiento, nuevos mapas multijugador desde finales de 2017 y nuevo contenido para el modo historia desde 2018. También existe una versión coleccionista con el juego físico, una figura de [[Rabbid]] Mario, la banda sonora en disco y unas cartas exclusivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Todo comienza en la casa de una científica fan de Mario, que está reparando un invento suyo. Ella tiene un robot llamado Beep-0 (Se pronuncia bipou) y había salido en la revista tecno por un invento suyo, la superfusión. Ella fusiona unas flores con una lámpara usando el invento que estaba reparando, los cascos de superfusión (que más que cascos, parecen unas PlayStation VR), pero el resultado no es el que esperaba y decide irse a descansar. Momentos después, la lavadora de los [[Rabbid]]s aparece y un montón de [[Rabbid]]s salen de ella. Un [[Rabbid]] coger los cascos de superfusión y empieza a fusionar a los demás [[Rabbid]]s con cosas, creando así a [[Rabbid]] Peach, al girasol, a [[Rabbid]] Mario, a un globo [[Rabbid]], etc. Pero sin querer mete un póster de Mario en la lavadora. Mario y sus amigos están presentando a los Todas una estatua plateada de Peach, cuando todo empieza a ser absorbido por un vórtice creado en el cielo. Todo el Reino champiñón es absorbido y fusionado con la casa de la chica. Beep-0 junto con los [[Rabbid]]s caen de un vórtice en el nuevo mundo creado por la superfusión. A Beep-0 le salen orejas y el [[Rabbid]] de los cascos de superfusión se fusiona con estos y empieza a fusionar a los [[Rabbid]]s con todos los objetos que caen del vórtice. Mario salva a Beep-0 de un choque con la lavadora de los [[Rabbid]]s y se encuentran con [[Rabbid]] Peach y [[Rabbid]] Luigi. Beep-0 le dice a Mario, [[Rabbid]] Peach y [[Rabbid]] Luigi que deben encontrar al [[Rabbid]] de los cascos de superfusión y desfusionarlo con estos, ya que al parecer los [[Rabbid]]s fusionados han sido &amp;quot;corrompidos&amp;quot; por los cascos de superfusión. Beep-0, Mario y sus dos compañeros [[Rabbid]]s encuentran a unos [[Rabbid]]s llamados Ziggys (que son una fusión entre un [[Rabbid]] y un pincel) que están pegando a los Goomba al suelo con pegamento de miel. Beep-0 recibe un mensaje de un tal F.B. que viene con unas armas que coger Mario y sus dos compañeros [[Rabbid]]s para combatir contra los Ziggys. Mario y sus dos compañeros [[Rabbid]]s irán encontrando nuevos aliados y se irán enfrentando a varios [[Rabbid]]s a lo largo del juego para restaurar el reino camión a su estado original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modos de juego principales ==&lt;br /&gt;
El juego se divide en dos modos de juego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploración ===&lt;br /&gt;
En el modo exploración controlas a Beep-0 mientras recoger monedas y resuelves puzles para conseguir armas, modelos 3D, discos de música, dibujos y cartas del tarot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combate ===&lt;br /&gt;
En el modo combate te enfrentas a grupos de [[Rabbid]]s con tres personajes que puedes elegir de entre los ocho jugables. Son combates por turnos en los que debes eligir a donde moverte y si atacar antes de moverte o después, puedes protegerte en coberturas del escenario, saltar sobre un compañero para llegar más lejos y después saltar encima de un enemigo y atacar a los enemigos y luego moverte a otro sitio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zonas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Castillo de Peach ===&lt;br /&gt;
El Castillo de Peach es el mundo central desde donde se accede a los otros mundos del juego por medio de cañones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este mundo hay varias instalaciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cuartel General ====&lt;br /&gt;
Aquí es donde compras las armas que vas encontrando durante el juego, organizas el equipo y accedes al árbol de habilidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Guarida Colega ====&lt;br /&gt;
Aquí puedes librar combates contra [[Rabbid]]s junto a un amigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ID Amiibo ====&lt;br /&gt;
Aquí puedes usar los amiibos de Yoshi, Mario, Peach y Luigi para conseguir armas para los personajes que luego podrás usar sin tener que comprarlas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Lavadora de los [[Rabbid]]s ====&lt;br /&gt;
Aquí puedes repetir capítulos del juego para conseguir mejores puntuaciones en los combates y puntos de habilidad&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jardín ===&lt;br /&gt;
Este es el primer mundo del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tiene 10 capítulos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Completar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;192px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mario+rabbidsrun.jpg&lt;br /&gt;
Mario+RabbidsMenu.jpg&lt;br /&gt;
Mario+RabbidsSpooky.jpg&lt;br /&gt;
Mario+RabbidsDefense.jpg&lt;br /&gt;
Mario+RabbidsRK.jpg&lt;br /&gt;
Mario+RabbidsShield.jpg&lt;br /&gt;
Mario+RabbidsShoot.jpg&lt;br /&gt;
Mario+RabbidAmbush.jpg&lt;br /&gt;
Mario+Rabbidsattack.jpg&lt;br /&gt;
Mario+rabbidsChomp.jpg&lt;br /&gt;
Mario+rabbidsVerusmode.jpg&lt;br /&gt;
Mario+Rabbidsdonkeykong.jpeg&lt;br /&gt;
Mario+RabbidsSeasonpass.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mario + The Lapins Crétins : Kingdom Battle]]&lt;br /&gt;
[[en:Mario + Rabbids Kingdom Battle]]&lt;br /&gt;
[[it:Mario + Rabbids Kingdom Battle]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mario + Rabbids Kingdom Battle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Personas_de_Prhys&amp;diff=3164</id>
		<title>Personas de Prhys</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Personas_de_Prhys&amp;diff=3164"/>
		<updated>2020-07-11T00:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Ly the Fairy.jpg|thumb|right|320px|[[Ly|Ly el Hada]] viste como las Personas de Prhys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;Personas de Prhys&#039;&#039;&#039; son una especie misteriosa que viven en algún lugar del [[Claro de los Sueños]]. Poco se sabe sobre ellos, ya que solo se mencionan en las páginas web tempranas de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, y parecen haber sido descartados de la versión final del juego. Parece que las Personas de Prhys vestía ropas similares a las del hada [[Ly]] (quien viste un traje de color amarillo pálido cubierto con rayas moradas y remolinos del mismo color). Se dice que comparten sus secretos con ella y dependen de ella y de [[Rayman]] por protección, sugiriendo que el jugador habría tenido que ayudarlos en ciertos puntos del juego si no hubieran sido desechados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Peuple de Prhys]]&lt;br /&gt;
[[en:People of Prhys]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Amigos de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Contenido descartado de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1Entra_el_Nuevo_H%C3%A9roe!&amp;diff=3152</id>
		<title>¡Entra el Nuevo Héroe!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1Entra_el_Nuevo_H%C3%A9roe!&amp;diff=3152"/>
		<updated>2020-06-28T08:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:EntertheNewHero.jpg|200px|thumb|La página del cómic.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;¡Entra el Nuevo Héroe!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; era un cómic de cuatro paneles que estaba basado en el lanzamiento de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; en Japón. Actualmente se sabe que ha sido publicado en la versión de Mayo de 2002 de la revista mensual Corocoro. Tiene un estilo de arte típico de manga con el diseño de [[Rayman]] siendo relativamente similar al del [[Rayman (prototipo cancelado)|prototipo cancelado de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], con la excepción del color de camiseta siendo azul para coincidir la diferencia usada en la versión japonesa de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Se desconoce si más páginas fueron creadas y lanzadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traducción==&lt;br /&gt;
Para una mejor comprensión de 4koma debe leerse de derecha a izquierda dada la procedencia japonesa de la historieta. La siguiente traducción obedece al mismo orden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Título&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Por Yoshikazu Hori; ¡Entra el Nuevo Héroe!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panel Nº 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;¿Rayman? Nunca he oído hablar de él. ¿Cómo es él?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;(Tablero) &amp;quot;Japón da la bienvenida a Rayman&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;(Onomatopeya) Twitch&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panel Nº 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;¿Yo? Por eso, ¡soy muy guapo y popular entre las damas!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;(Onomatopeya) Whoosh&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;¡Buah!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panel Nº 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;También soy el héroe de la justicia, ¡y súper poderoso!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;(Onomatopeya) Boing&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Bueno, eso no es nada nuevo...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panel Nº 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;¡Cabezazo!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;(Onomatopeya) Whzz&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;¡Esto es definitivamente nuevo...!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Hori Yoshikazu era acreditado ambos por escribir e ilustrar el cómic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Hands Down!]]&lt;br /&gt;
* [[Rayman Zone (revista)|Rayman Zone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Enter the New Hero!]]&lt;br /&gt;
[[en:Enter the New Hero!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Publicaciones sobre Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Hands_Down!&amp;diff=3151</id>
		<title>Hands Down!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Hands_Down!&amp;diff=3151"/>
		<updated>2020-06-27T10:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:RaymanHandsDown1.jpg|200px|thumb|La primera página de este cómic irrepetible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman in Hands Down!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (traducción literal: &#039;&#039;Rayman en ¡Manos Abajo!&#039;&#039;) fue un cómic irrepetible de cuatro páginas que estaba basado en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Actualmente se sabe que ha sido publicado en Estados Unidos en un cómic infantil llamado &#039;&#039;Disney Adventures&#039;&#039; en el año 2000, y en Reino Unido en una revista similar llamado &#039;&#039;Disney&#039;s Big Time&#039;&#039; en el año 2001. Por lo general, tenía un aspecto genérico de dibujos animados que parece haber sido fuertemente referenciado en varias obras de arte conceptuales para el juego, y utilizaba punzones relacionados con el lado cursi. No hay otros comics de [[Rayman]] oficiales que hayan sido publicados o descubiertos desde entonces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Rayman]], [[Ly]] y [[Globox]] llegan a luchar contra [[Barbaguda]] y sus lacayos dentro de una vasta chatarrería. Enfadado con sus lacayos siendo gradualmente derrotados, [[Barbaguda]] invoca una [[jaula]] mágica que paraliza a [[Globox]] y le atrapa. Luego, [[Ly]] tiene un plan para liberar a [[Globox]], el cual implica levantar a [[Rayman]] y hacer que se recupere en acción. Él lanza sus puños para atacar a los [[Pirata-Robot|piratas]] así como dispararlos a la [[jaula]] mágica hasta encontrar su punto débil, eventualmente liberando a [[Globox]], quien luego usa su [[danza de la lluvia]] para hacer que los [[Pirata-Robot|piratas]] se oxiden. Ellos se retiran de la lluvia, dejando que [[Rayman]] y sus amigos a reclamar la victoria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Consejos ocultos==&lt;br /&gt;
Todos los consejos ocultos en la historia están escritos al revés, uno en cada una de las cuatro páginas, y el lector tiene que sostener el libro en un espejo para leerlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[El Claro del Hada]]===&lt;br /&gt;
[[Lum amarillo|Lums]] de bono: Cuando llegues cerca del castillo, métete en la cueva a tu izquierda para encontrar una [[jaula]] llena de [[Lum amarillo|Lums]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Colina de los Menhires]]===&lt;br /&gt;
Pasaje secreto: Cuando estés en el puente montando el [[Obús con patas|misil con piernas]], usa el turbo para acelerar. Muévete a la izquierda y notarás un pasaje secreto en un puente roto. ¡Tómelo para encontrar un montón de [[Lum rojo|Lums Rojos]] para obtener puntos de vida adicionales!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[La Gran Grieta]]===&lt;br /&gt;
Atajo: Después del primer punto de control, mueva las dos tablas de madera frente a usted, ¡luego salte a través de la red sobre usted para encontrar un atajo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[El Santuario de Agua y Hielo]]===&lt;br /&gt;
Truco de Movimientos de Estilo: Cuando te enfrentes al [[Axel|Jefe final del mundo]], ¡esquiva los disparos del Jefe moviéndote hacia adelante y atrapa los [[Lum morado|Lums]] lateralmente!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Créditos==&lt;br /&gt;
Las siguientes personas fueron acreditadas cuando el cómic fue publicado en los Estados Unidos. Por una razón desconocida, no fueron acreditados en la versión de Reino Unido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Guión&#039;&#039;&#039;: Danny Fingeroth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arte&#039;&#039;&#039;: Tim Parkins&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Letras&#039;&#039;&#039;: John Green&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Coloración&#039;&#039;&#039;: Susan Dalgle-Lasch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[¡Entra el Nuevo Héroe!]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rayman Zone (revista)|Rayman Zone]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hands Down!]]&lt;br /&gt;
[[en:Hands Down!]]&lt;br /&gt;
[[ru:Hands Down!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Publicaciones sobre Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_4_(prototipo_cancelado_de_2005)&amp;diff=2618</id>
		<title>Rayman 4 (prototipo cancelado de 2005)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_4_(prototipo_cancelado_de_2005)&amp;diff=2618"/>
		<updated>2020-01-22T22:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego&lt;br /&gt;
|nombre = Rayman 4&lt;br /&gt;
|developed by = [[Phoenix Studio]]&lt;br /&gt;
|designed by = Jean-Marie Godeau (director de arte), Yann Le Pon, Guillaume Bonamy, Emeline Bellemin (diseñador de personajes y escenarios)&lt;br /&gt;
|written by = [[Michel Ancel]], Gregory Corgie (programador)&lt;br /&gt;
|release date = Planeador para el año 2006&lt;br /&gt;
|genre = Plataformas en 3D&lt;br /&gt;
|platforms = Sony PlayStation 2, PlayStation 3 Microsoft’s Xbox 360 Sony PlayStation Portable, Microsoft Windows PC, Nintendo Wii&lt;br /&gt;
|distribution media = Descarga Digital&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; era un juego de plataformas en 3D desarrollado por [[Ubisoft]] para [[Phoenix Studio]] pero, por una razón, fue cancelado cuando decidieron a desarrollar &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids (prototipo cancelado)|Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia en el desarrollo==&lt;br /&gt;
El proyecto borrador temprano pudo haber existido en este punto. Una cantidad desconocida de programación, modelado, texturización y creación de efectos especiales se llevó a cabo durante la preproducción del juego.&amp;lt;ref&amp;gt;LinkedIn, &#039;&#039;Gregory Corgie - France&#039;&#039;, http://fr.linkedin.com/pub/gregory-corgie/6/3a1/b34&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;LinkedIn, &#039;&#039;Yan Le Pon - France&#039;&#039;, http://fr.linkedin.com/pub/yan-le-pon/42/a5/362&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalles inéditos==&lt;br /&gt;
La mayor parte de lo que se conoce sobre &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; de [[Phoenix Studio|Phoenix]] proviene de las obras de arte tempranas, que se han filtrado gradualmente en los años desde su cancelación del juego. Mue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cambios complejos ==&lt;br /&gt;
===Sus planes para las faces===&lt;br /&gt;
En mayo de 2006, [[Ubisoft]] dio a conocer &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, un nuevo juego de plaespecto a la relación de estos juegos, ya que &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; también era el título de trabajo de &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;. Esta confusión fue favorecida por la [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versión Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]], que incorporó aspectos de ambos juegos cancelados. Desde la cancelación de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; de [[Phoenix Studio|Phoenix]] fue seguido rápidamente por el desarrollo de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; de [[Ubisoft]] Montpellier, puede haber habido alguna conexión entre los dos, pero esto sigue sin confirmar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rayman 4 powers concept art.png|thumb|600px|Boceto artístico que muestra distintas formas en las que [[Rayman]] tomaría.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La trama de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; es en su mayoría desconocida, aunque algunos elementos de la historia se han filtrado al público. Se dice que el juego se basó en la idea de [[Rayman]] participar en un campo de entrenamiento para los héroes de videojuegos donde podría interactuar con otros personajes de [[Ubisoft]] incluyendo el personaje titular del &#039;&#039;Prince of Persia&#039;&#039; y Jade de &#039;&#039;Beyond Good &amp;amp; Evil&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman 4, &#039;&#039;Unseen64&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=9CvVT8cWWUY&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Dark Rayman (Rayman 4 cancelado)|Dark Rayman]] se estableció para hacer una aparición, no en persona, sino más bien para ser retratado como un fallo en el programa, Una parte corrupcularse que este sería el lugar para un encuentro o una batalla con dicho personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rayman 4 beta (1).jpg|thumb|320px|Modelo beta sin terminar de uno de los niveles, donde [[Rayman]] se encuentra con la chica llamada Cielle.]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rayman 4 beta (2).jpg|thumb|320px|Captura de un área con pasto sin texturas.]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rayman 4 beta (3).jpg|thumb|320px|[[Rayman]] y unas copias suyas ubicados en una zona en pleno desarrollo temprano.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco se sabe sobre la jugabilidad de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;, pero el concepto de arte deja claro que estaba destinado a ser un juego de plataformas en 3D y otra información parece apuntar hacia el juego es similar a la de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Parece que una de las características clave del juego fue la transformación de [[Rayman]] en varios disfraces, cada uno otorgando una potencia única. El arte del concepto demuestra a [[Rayman]] en varias formas: [[Rayman]] en su forma original, [[Rayman]] mimo, [[Rayman]] chicle, [[Rayman]] burbuja, [[Rayman]] invisible, [[Rayman]] erizo, [[Rayman]] helicóptero, [[Rayman]] fantasmagórico, [[Rayman]] antorcha, [[Rayman]] pies grandes y [[Rayman]] boxeador. Estas formas contrastan con los trajes vistos en &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, ya que parece que [[Rayman]] habría ganado poderes al experimentar transformaciones físicas en lugar de ponerse un nuevo equipo. No se sabe cuál de estas ideas de poder habría sobrevivido hasta la etapa final del desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Niveles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*[[La Aldea]]&lt;br /&gt;
*Bosque desconocido&lt;br /&gt;
*[[La Tierra de las Bandas Musicales]]&lt;br /&gt;
*[[La Ciudad de las Imágenes]]&lt;br /&gt;
*[[Mundo de los Juguetes]]&lt;br /&gt;
*[[Industria de Dulces]]&lt;br /&gt;
*[[Fuerte de Arena]]&lt;br /&gt;
*[[El Palacio Temporal]]&lt;br /&gt;
*[[El Zoorigami]]&lt;br /&gt;
*[[Cueva Orgánica]]&lt;br /&gt;
*[[Pinball Espacial]]&lt;br /&gt;
*Dominios de [[Dark Rayman (Rayman 4 cancelado)|Dark Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[Tierra de Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[El Árbol del Mundo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería de arte conceptual==&lt;br /&gt;
===Guillaume Bonamy===&lt;br /&gt;
En 2009, se publicaron varias piezas de arte a partir de 2005 en el portafolio de videojuegos del artista conceptual Guillaume Bonamy. Presentan versiones tridimensionales de [[la Tierra de las Bandas Musicales]] y [[la Ciudad de las Imágenes]], así como nuevos ambientes llamados el [[Palacio Temporal]], [[Mundo Organico]] y un mundo de juguetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel Color.jpg|Una versión tridimensional de [[la Tierra de las Bandas Musicales]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel.jpg|[[La Tierra de las Bandas Musicales]]&lt;br /&gt;
Image:N Room3.jpg|[[La Ciudad de las Imágenes]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background cite image 4.jpg|[[La Ciudad de las Imágenes]]&lt;br /&gt;
Image:R4 palais temporel 5.jpg|El [[Palacio Temporal]]&lt;br /&gt;
Image:R4 MONDE ORGANIQUE 5.jpg|[[Mundo Organico]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Jouet 03 cl 2.jpg|Un mundo de juguetes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yann Le Pon–Emeline Bellemin–Jean-Marie Godeau===&lt;br /&gt;
En 2012, varias imágenes filtradas de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; se publicaron en portofolio por parte de la artista conceptual Emeline Bellemin. Estas imágenes, que fueron dibujadas por el artista Yann Le Pon y coloreadas por Bellemin, mostrando más ilustraciones de [[la Ciudad de las Imágenes]] tridimensional, así como imágenes de la cueva orgánica y de varios nuevos ambientes. Otras imágenes han sido publicadas en el sitio de Jean-Marie Godeau, director artístico del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:The_village.png|[[La Aldea]]&lt;br /&gt;
File:Candy inc.png|Candy Ltd&lt;br /&gt;
File:03-FLIPPER SPATIAL.jpg|[[Pinball Espacial]]&lt;br /&gt;
File:04-ZOORIGAMI.jpg|[[El Zoorigami]]&lt;br /&gt;
File:The world-tree.png|[[El Árbol del Mundo]]&lt;br /&gt;
File:06-LABIRYNTHE TEMPOREL.jpg|[[El Palacio Temporal]]&lt;br /&gt;
File:Organic cave.png|[[Mundo Orgánico]]&lt;br /&gt;
File:Forteresse sable 01c.jpg|El [[Fuerte de Arena]]&lt;br /&gt;
File:Picture City in Rayman 4.png|[[La Ciudad de las Imágenes]]&lt;br /&gt;
File:Rayman Land.jpg|[[Tierra de Rayman]]&lt;br /&gt;
File:Lair of dark rayman.png|Dominios de [[Dark Rayman (Rayman 4 cancelado)|Dark Rayman]]&lt;br /&gt;
File:Forest 1.png|Bosque desconocido&lt;br /&gt;
File:Forest 2.png|Bosque desconocido&lt;br /&gt;
File:Forest 3.png|Bosque desconocido&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rayman Sub.jpg|thumb|320px|Diseño conceptual descartado de un robot submarino con la apariencia de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Dark Rayman R4.jpg|thumb|320px|Boceto de [[Dark Rayman (Rayman 4 cancelado)|Dark Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el texto del libro titulado &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, se reveló que planearían dar regreso a algunos de los enemigos de pasadas entregas como los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] y [[Livingstone]]s en &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;. También hay arte conceptual de una joven chica humana llamada Cielle que tenía la intención de aparecer en el juego. Se desconoce cuál era su papel en la historia o si estaba destinada a ser jugable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
*De no haber sido cancelado, &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; seria el primer juego en la franquicia principal de [[Rayman]] que no debía ser desarrollado por el estudio de [[Ubisoft|Ubisoft Montpellier]].&lt;br /&gt;
*Claramente se volverían a reutilizar los mismos diseños para los personajes, vistos últimamente en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[André]] el villano principal de la tercera parte, jugaría un papel importante en esta secuela, formando equipo con [[Rayman]] para así detener la invasión devastadora que causarían los [[Rabbid]]s.&lt;br /&gt;
*[[Dark Rayman (Rayman 4 cancelado)|Dark Rayman]] tendría una participación mucho mayor que [[Bad Rayman]] en [[Rayman 1|el antecesor juego de Rayman]], considerando de que [[Mr. Dark]] no estaría presente como su creador, este por si mismo emplearía un rol de enemigo secundario, posiblemente en la mayor parte de la historia o en su propio mundo.&lt;br /&gt;
*Hasta el momento se desconoce si varios de los amigos de [[Rayman]] los cuales en entre ellos son conocidos [[Globox]], [[Gran Mínimo]] y sus [[Diminuto]]s, [[Ly]], [[Polokus]] y [[Murfy]] aparecerían como personajes de ayuda o jugables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
*[http://www.jmg-art.com/ La web de Jean-Marie Godeau]&lt;br /&gt;
*[http://g-bonamy.com/ Guillaume Bonamy Portfolio]&lt;br /&gt;
*[http://emelinebellemin.blogspot.com/ Emeline Bellemin en blogspot.com]&lt;br /&gt;
*[http://yan-board.blogspot.com/ Yan Le Pon en blogspot.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 4 (prototypes annulés)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 4]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 4 (anulowany prototyp)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos cancelados]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Phoenix_Studio&amp;diff=2617</id>
		<title>Phoenix Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Phoenix_Studio&amp;diff=2617"/>
		<updated>2020-01-22T22:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Phoenix_logo.png|200px|right|thumb|Logotipo actual de Phoenix Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phoenix Studio&#039;&#039;&#039;, también conocido como &#039;&#039;&#039;Phoenix Interactive&#039;&#039;&#039;, era una empresa desarrolladora de videojuegos francesa que estaba situada en Lyon. Era conocida por trabajar en [[Rayman 4 (prototipo cancelado)|el ahora cancelado &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;]] para el año 2005. La empresa estaba cooperando con [[Ubisoft]]. Fue cerrado en noviembre de 2009 debido a problemas financieros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El director ejecutivo del estudio fue Pierre Arnaud Mousson, y el director del estudio fue Pascall Stradella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una oportunidad se les conoce en el año 1995 por estar a cargo del desarrollo del juego &#039;&#039;Porky&#039;s Haunted Adventure&#039;&#039; para la Nintendo SNES en aquel entonces, entre sus pocos proyectos la compañía Phoenix formo parte en el desarrollo del videojuego &#039;&#039;Petz Rescue Endangered Paradise&#039;&#039;, por lo que el resto de su participación en [[Ubisoft]] se desconoce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Phoenix Studio]]&lt;br /&gt;
[[en:Phoenix Studio]]&lt;br /&gt;
[[pl:Phoenix Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Empresas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Phoenix_Interactive_Entertainment&amp;diff=2616</id>
		<title>Phoenix Interactive Entertainment</title>
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		<updated>2020-01-22T22:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: Boomboleros7 trasladó la página Phoenix Interactive Entertainment a Phoenix Studio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Phoenix Studio]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Phoenix_Studio&amp;diff=2615</id>
		<title>Phoenix Studio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Phoenix_Studio&amp;diff=2615"/>
		<updated>2020-01-22T22:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: Boomboleros7 trasladó la página Phoenix Interactive Entertainment a Phoenix Studio&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Phoenix_logo.png|200px|right|thumb|Logotipo actual de Phoenix Studio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Phoenix Interactive Entertainment&#039;&#039;&#039;, también conocido como &#039;&#039;&#039;Phoenix Interactive&#039;&#039;&#039;, era una empresa desarrolladora de videojuegos francesa que estaba situada en Lyon. Era conocida por trabajar en [[Rayman 4 (prototipo cancelado)|el ahora cancelado &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;]] para el año 2005. La empresa estaba cooperando con [[Ubisoft]]. Fue cerrado en noviembre de 2009 debido a problemas financieros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El director ejecutivo del estudio fue Pierre Arnaud Mousson, y el director del estudio fue Pascall Stradella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En una oportunidad se les conoce en el año 1995 por estar a cargo del desarrollo del juego &#039;&#039;Porky&#039;s Haunted Adventure&#039;&#039; para la Nintendo SNES en aquel entonces, entre sus pocos proyectos la compañía Phoenix formo parte en el desarrollo del videojuego &#039;&#039;Petz Rescue Endangered Paradise&#039;&#039;, por lo que el resto de su participación en [[Ubisoft]] se desconoce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Phoenix Interactive Entertainment]]&lt;br /&gt;
[[pl:Phoenix Interactive Entertainment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Empresas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_2000&amp;diff=2608</id>
		<title>Rayman 2000</title>
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		<updated>2020-01-21T00:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego&lt;br /&gt;
|nombre = Rayman 2000&lt;br /&gt;
|imagen = &lt;br /&gt;
|published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|developed by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|release date = &lt;br /&gt;
|genre = Plataformas en 3D, mundo abierto&lt;br /&gt;
|gameplay mode = &lt;br /&gt;
|platforms = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Esbozo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rayman 2000&#039;&#039;&#039; es un juego inédito que fue desarrollado por [[Ubisoft]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empezó su desarrollo después del lanzamiento de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; e iba a ser la secuela original del juego. Sirvió como un prototipo temprano de lo que luego se convertiría en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Consistiría en un mundo abierto lleno de casas, ciudades y calzadas construidas en árboles. A pesar de la cancelación del proyecto, Se utilizaron muchos conceptos visuales para crear los entornos de &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
* [[Rayman Adventures (juego cancelado)|&#039;&#039;Rayman Adventures&#039;&#039; (juego cancelado)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 2000]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 2000]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 2000]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de plataformas en 3D]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos cancelados]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos de Rayman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Luna&amp;diff=2579</id>
		<title>Luna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Luna&amp;diff=2579"/>
		<updated>2020-01-15T01:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:RaymanSaturnFin.jpg|thumb|right|316px|class=sprite|Las Lunas gemelas se pueden ver a través de las ventanas del [[El Castillo de Dulces|Castillo de Dulces]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &#039;&#039;&#039;Lunas&#039;&#039;&#039; son los dos satélites naturales del [[Claro de los Sueños]] – el mundo donde tiene lugar [[Rayman (serie)|la saga de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Ambas Lunas son blancas, aunque una es más grande que la otra. Al igual que los [[Sol]]es, el número de Lunas visibles a la vez varía, a veces pudiendo solo ver una, incluso en un mismo juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Lunas son vistas por primera vez en el último nivel de la versión para Sega Saturn [[Rayman 1|del primer juego de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]. Cuando [[Rayman]] se enfrenta a [[Mr Dark]] en [[el Castillo de Dulces]], la Luna más pequeña se puede ver a través de la ventana. Cuando [[Rayman]] derrota finalmente a [[Mr Dark]], las cinco ventanas del [[Castillo de Dulces|castillo]] se rompen revelando otra Luna más grande. En otro momento del juego, cuando [[Rayman]] lucha contra [[Space Mama]] en el teatro, el escenario es la faz de la Luna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Lunas son mejor vistas en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, donde hay numerosos niveles en los que es de noche y se las observa con facilidad, como [[el Claro del Hada]], [[el Precipicio]], [[las Cuevas del Eco]] y [[la Tumba de los Antiguos]]. Una de las Lunas se puede ver de fondo en el lugar donde duerme [[Polokus]] y otra puede ser vista encima de la [[Sala de las Puertas]] en la versión de PlayStation 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Lunas son una parte común de las vistas en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, aparecen en [[el Concilio de las Hadas]], [[la Ciénaga]] y [[en lo más alto de las Nubes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, las Lunas tienen un papel importante en la historia: se revela que [[Rayman]] fue creado a partir de rayos de luz de luna por [[Betilla]] el Hada, y que de ahí viene su nombre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:GBC11.png|frame|class=sprite|[[Rayman]] luchando contra [[Mr Dark]] delante de una de las Lunas.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Polokus wide shot.jpg|Una de las Lunas iluminando el lugar donde duerme [[Polokus]].&lt;br /&gt;
R3HH-FairyCouncil.jpg|Las Lunas iluminando [[el Concilio de las Hadas]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Véase también==&lt;br /&gt;
*[[Sol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Lune]]&lt;br /&gt;
[[en:Moons]]&lt;br /&gt;
[[pl:Księżyce]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Elementos del mundo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_2_(iOS)&amp;diff=657</id>
		<title>Rayman 2 (iOS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_2_(iOS)&amp;diff=657"/>
		<updated>2019-06-17T23:23:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego&lt;br /&gt;
|nombre = Rayman 2&lt;br /&gt;
|imagen = [[File:Raymanios2.jpeg|center|125px|44Rayman 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|platforms = iOS 3, entre otros tipos de moviles touch&lt;br /&gt;
|release date = 2010-2013&lt;br /&gt;
|genre = Plataformas en 3D&lt;br /&gt;
|gameplay mode = Un Jugador}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rayman 2: The Great Escape (iOS)&#039;&#039;&#039; es una version portatil del &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; para los dispositivos de Apple con sistema operativo iOS. Como fue sacado relativamente pronto a la App Store, es compatible con todos los dispositivos iOS, incluyendo el iPhone original y el iPod touch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comparasion con otras versiones==&lt;br /&gt;
Se basa directamente fuera de la versión de Sega Dreamcast del juego e incluye todos los cambios en audio, gráficas y estéticas hechas a esa versión. Sin embargo, todos los mini-juegos y juegos de bonificación, incluyendo la Carrera de [[Bebé Globox|Bebés Globox]], se han eliminado, lo mas probable sea para limitar los tamaños de archivo. Además, existen fallos de menor exclusividad tras su salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Version demo===&lt;br /&gt;
Una demo gratuita del juego fue lanzada en la aplicacion App Store junto con la versión completa pagada. Se permitió que el jugador juegue hasta el final de las zonas Maderas de la Luz. Curiosamente, también incluye los &amp;quot;minutos extra en el juego&amp;quot; de la versión de Dreamcast, que no es accesible ala versión completa. Esta versión ya ha sido retirada de la App Store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2iOS.png|Menu principal del juego&lt;br /&gt;
R2-iOS-Whale-Bay.jpg|[[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
R2-iOS-Fairy-Glade.jpg|[[El Claro del Hada]]&lt;br /&gt;
R2-iOS-Escape.jpg|thumb|El Bucanero&lt;br /&gt;
R2-iOS-Marshes-of-Awakening.jpg|[[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
R2-iOS-Sanctuary-of-Stone-and-Fire.jpg|[[El Santuario de Piedra y Fuego]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
*El soporte nativo no esta dispone para iPad o Retina (aunque el juego puede ser obligado en hacer una resolución de la retina utilizando el jailbreak tweak conocido solamente como Retinasizer). En cuanto al rendimiento, un iPod touch 2G o mejor se recomienda; un dispositivo A5 (iPhone 4S, iPod touch 5G, iPad 2) da unos 60 FPS sólidos, incluso en la resolución en mejora de resolución&lt;br /&gt;
*El juego ya estando retirado de la App Store. Todavía se puede descargar bajo la etiqueta de compras para las personas que han descargado previamente; de otro modo, un dispositivo con jailbreak con AppSync debe ser utilizado con el fin de jugar el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plantilla:SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 2 (iOS)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 2 (iOS)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 2: The Great Escape (iOS)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Globox&amp;diff=431</id>
		<title>Globox</title>
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		<updated>2018-08-03T21:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plantilla:Personaje&lt;br /&gt;
|Nombre = Globox&lt;br /&gt;
|Imagen = [[Archivo:Globox02.jpg|320px|&#039;&#039;Globox&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Bueno&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]], &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Voz por = [[Pierre-Alain de Garrigues]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; para PC, Nintendo 64 y Dreamcast)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; para PlayStation, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Joe Sheridan]] (&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[John Leguizamo]] (&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Género = Masculino&lt;br /&gt;
|Especie = [[Especie de Globox]]&lt;br /&gt;
|Estado = Vivo&lt;br /&gt;
|Relativos = [[Uglette]] (Esposa)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Brainox]] (Hijo)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catastrox]] (Hijo)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hardrox]] (Hijo)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Globber]] (Hijo)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Globs]] (Hijo)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bimbette]] (Hija)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Oktette]] (Hija)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bebé Globox|Y mas de 650 hijos]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Globox &#039;&#039;&#039; es un personaje secundario de [[Rayman (serie)|la serie de videojuegos de Rayman]] creado por [[Ubisoft]]. Es uno de los mejores amigos de [[Rayman]] quien lo ayuda y acompaña en varias de sus aventuras, desde &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; en 1999 quien tuvo su debut y aparicion como personaje jugable al igual que otras de sus apariciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apariencia y habilidades==&lt;br /&gt;
Globox parece ser un tipo de anfibio de color azul, sus 2 manos y su vientre son de color amarillo, en sus dos pies separados de sus extremidades, Globox comunmente no es tan inteligente por lo que parece ya que al correr la velocidad de sus pies no es tan ligera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apariciones==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; (Game Boy Advance)]]===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galería==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman_3_Globox.png&lt;br /&gt;
Globox_dance.gif&lt;br /&gt;
Globox_RK.PNG&lt;br /&gt;
GloboxIntro.jpg&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheCanopy-HallOfDoors.jpg&lt;br /&gt;
Ray3_globox_float.png&lt;br /&gt;
Mandal001.JPG&lt;br /&gt;
Mandal008.JPG&lt;br /&gt;
RO-GloboxArtwork.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Ancel_globox_sketch.png|thumb|292px|Dibujo de Globox hecho por [[Michel Ancel]] en Eurogamer 2012]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Globox_en_mad.png|thumb|112px|Globox en MAD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Globox fue uno de los seis personajes de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, colecionables en la cajita feliz del McDonalds en Francia.&lt;br /&gt;
*Globox iba a aparecer en el videojuego &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, como un personaje en el que [[Rayman]] iba a rescatar de los [[Rabbid]]s, pero esta idea fue desechada.&lt;br /&gt;
*Durante la producción de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, el nombre original de Globox era Globber.&lt;br /&gt;
*Es interesante notar que los nombres de los hijos masculinos de Globox terminan con el sufijo de &#039;ox&#039; y la mayoría de las mujeres tienen &#039;ette &amp;quot;al final de su nombre: Uglette, Brainox y Catastrox son algunos de los nombres que siguen esta regla.&lt;br /&gt;
*En un estado posterior de producción de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, Globox tenía originalmente 35 hijos y uno de ellos fue nombrado Globs.&lt;br /&gt;
*En la versión japonesa de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, Globox aparece sin escamas y su boca es completamente rosa.&lt;br /&gt;
*Globox hizo una aparicion en la serie animada de Cartoon Network, &#039;&#039;Mad&#039;&#039; ; en la que aparece en una parodia llamada &amp;quot;Todos Aman a Rayman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Globox]]&lt;br /&gt;
[[en:Globox]]&lt;br /&gt;
[[de:Globox]]&lt;br /&gt;
[[hu:Globox]]&lt;br /&gt;
[[it:Globox]]&lt;br /&gt;
[[pl:Globox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Amigos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman&amp;diff=430</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman&amp;diff=430"/>
		<updated>2018-08-03T21:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|Nombre = Rayman&lt;br /&gt;
|Imagen = [[File:RaymanArtworkRender.png|center|300px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Bueno&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; (cameo), [[Rayman (serie animada)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (serie animada)]], &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Voz Por = [[Steve Perkinson]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[English with Rayman]]&#039;&#039;), [[Billy West]] ([[Rayman (serie animada)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (serie animada)]]), [[David Gasman]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;), [[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Género = Masculino&lt;br /&gt;
|Especie = [[Especie de Rayman]]&lt;br /&gt;
|Estado = Heroe&lt;br /&gt;
|Relativos = [[Rayman Malvado]] (clon), [[Esposa de Rayman]] (vista en la version PlayStation Vita  de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Enemigos = [[Mr. Dark]], [[Almirante Barbaguda]], [[André]], [[Rabbids]], [[Reflux]], [[Rigatoni]], [[El General]], [[Reflux]], [[El Hechicero]], [[Abuelita]], [[Diminutos Malvados]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039; es el protagonista principal de la saga de videojuegos del mismo nombre. Fue creado originalmente en los años 90 por el productor de videojuegos francés Michel Ancel. El personaje hizo su debut en el juego original de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, publicado por [[Ubisoft]] en 1995. Con su llamativa carencia de extremidades y su habilidad de hacer el helicóptero con el pelo, Rayman se ha hecho un personaje popular y reconocible de los videojuegos, sus juegos han ido creciendo y desarrollándose en numerosas plataformas hasta el día de hoy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción del personaje==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R1_site_Rayman.jpg|thumb|left|200px|Rayman [[Rayman 1|en el primer juego]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apariencia===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039; fue originalmente diseñado como un simple personaje atlético con extremidades, pero debido a que no podía ser completamente renderizado incluso en las videoconsolas de la mitad de los 90, se quedó sin brazos, piernas y cuello. – sus manos, pies y su cabeza flotan alrededor de su cuerpo. El manual de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; nos da una nueva explicación a la ausencia de extremidades de Rayman: debido a la falta de Lums, no hubieron suficientes para recrear sus extremidades. Tiene una enorme nariz redondeada y el pelo rubio-rojizo que se divide en 2 grandes pelos (3 en &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;). Tiene la capacidad de usar su pelo como un helicóptero, el cual le permite planear en grandes espacios y caer más lento al suelo. Sus ojos son de color azul oscuro, aunque en la mayoría de artworks oficiales son de color negro; en dos fotos de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; se le ve con los ojos de color azul claro. Aunque Rayman parece único en la mayoría de sus juegos, otros personajes de su extraña especie son vistos en el primer juego, destacan el Mago, Tarayzan, el Músico y su mujer e hijo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2Rayman007.jpg|thumb|right|250px|Rayman en &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman es casi siempre visto con unos guantes blancos y el cuerpo de color lila con un misterioso anillo en el centro, a través del cuál adquiere nuevos poderes de El Hada Betilla. El símbolo también puede absorber los Lums de Plata creados por las hadas, y posee el poder de abrir los pilares que contienen las Cuatro Máscaras de Polokus en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Hasta &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, Rayman siempre ha llevado un pañuelo de color rojo, que fue reemplazado por una capucha roja. También lleva unos zapatos que son normalmente de color amarillo y blanco, aunque los diseños actuales han cambiado a lo largo de los juegos. En &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; es donde se ve por primera vez el uso de diferentes prendas de vestir, que han planteado algunas preguntas acerca de su “carencia de extremidades”, a veces parece que tiene rodillas, como en el traje de estilo Disco con sus pantalones. En &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, se utilizó la misma ropa que en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, pero la capucha y los zapatos son un poco diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Físico===&lt;br /&gt;
Rayman es un personaje muy tranquilo, es visto muy a menudo durmiendo, ya sea en una hamaca o encima de un árbol, pero también es muy atlético y muestra grandes habilidades gimnásticas (capaz de escalar paredes, y en la versión de Game Boy Advance de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; es capaz de lanzar su cuerpo contra el suelo, patear enemigos y colgarse de barras), especialmente desde que se le dio el poder de correr en Rayman, y más tarde, mejoró notablemente en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. También es lo suficientemente fuerte como para llevar encima cosas como bebés Globox, Esferas Mágicas, ciruelas y barriles. En Rayman Revolution puede correr mientras sujeta los barriles si compra una mejora opcional en el Pozo Mágico. Además, Rayman es diestro.&lt;br /&gt;
En un principio, Rayman era un nadador pésimo; en el Rayman original, pierde una vida en el instante de caer en cualquier líquido. En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, es capaz de nadar, aunque de una manera muy simple (estilo perrito). En Rayman Revolution, Murfy y un bebé Globox le enseñan a nadar al principio del juego. En &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; ha mejorado su capacidad de nadador; ahora puede usar su pelo helicóptero para impulsarse a través del agua, puede realizar acrobacias y ya no necesita Lums Azules o burbujas de aire para respirar bajo el agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad===&lt;br /&gt;
No se hace mucho hincapié en la verdadera personalidad de Rayman en la saga, aunque la mayoría de las veces es visto como un personaje alegre y con un buen sentido del humor. Siempre ayuda a los demás y está dispuesto a asumir cualquier reto que se le ponga por delante para mantener la seguridad y armonía de su mundo. A veces es un poco infantil, especialmente en Rayman 1, ya que a menudo saca muecas como una forma de defensa. Según la página (cerrada) “Rayman’s World”, él es valiente, divertido y le encanta la naturaleza. En una entrevista, la desarrolladora Natalie Paccard analiza el desarrollo de la personalidad de Rayman entre los dos primeros juegos: “Rayman era un juego de plataformas, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; es un juego de acción. El universo ha evolucionado y también lo ha hecho el personaje. En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, él es un poco más mayor, es capaz de hacer más cosas y le encanta una buena pelea. Es menos infantil, el juego en sí incluye más acción”. En juegos posteriores, Rayman se vuelve un tanto ensimismado, especialmente en Rayman Raving Rabbids, los Rabbids lo tratan como a una celebridad durante su cautiverio, aunque él recuerda y se preocupa por los Bebés Globox que dejó atrás. Sin embargo, esa personalidad se le quita tras ver que los Rabbids le siguen acosando en Rayman Raving Rabbids TV Party. Se reveló a través de entrevistas con Michel Ancel, que Rayman estaba destinado a no tomarse demasiado en serio las cosas. Este aspecto de carácter fue pasado por alto durante &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; debido al enfoque de Ubisoft en la atmósfera del juego. Fue en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; donde Ubisoft trató de mostrar la verdadera personalidad de Rayman, dándole una apariencia más moderna para que coincidiera con su nueva actitud y carisma. Un comunicado de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; declaró que “Al igual que los jugadores, Rayman como personaje, ha madurado y ahora tiene una parte salvaje”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman 3 Rayman Pose.png|thumb|right|320px|Rayman en &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, Rayman parece haber recuperado parte de su personalidad infantil; tiene una actitud más alegre, descuidada e impulsiva, a pesar de que mantiene el espíritu heroico que le caracterizaba en los juegos anteriores. Mientras que en trailers y anuncios es descrito como “Nuevo loco”, Michel Ancel explica la personalidad de Rayman y Globox: “Son el tipo de personajes que buscan… estupideces, realmente, pero ellos no son estúpidos, solo simples. Y lo único que realmente quieren hacer es centrarse en hacer su trabajo, no importa qué”. Cuando &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; aún estaba siendo desarrollado como una precuela, el “recién creado” Rayman iba a tener una personalidad más inmadura, confusa y poco inteligente, que le levanta la falda a Betilla con su pelo hélice y molesta a la gente; el juego se centró inicialmente en las personalidades de Rayman y Globox y su evolución con el paso del tiempo hasta convertirse en los héroes del Claro de los Sueños; el concepto fue cambiado cuando el juego se convirtió en una secuela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Rayman en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
Rayman es la creación del desarrollador de videojuegos francés, Michel Ancel, que nació en 1972.  Alrededor de 1980, a los ocho años de edad, Ancel comenzó a jugar videojuegos. Cinco años más tarde, Ancel comenzó a crear sus propios juegos de lógica, con pequeños personajes que inventó. A menudo hacía bocetos de personajes que creaba, y alrededor de 1992, creó a su personaje favorito hasta ahora: Rayman. Ancel dejó a Rayman sin brazos, piernas y cuelo, haciéndolo muy fácil de animar, así como la apertura de posibilidades de juego únicas, como el lanzamiento del puño. Ancel trabajó como artista gráfico y programador en una cadena de Lankhor y juegos de Ubisoft a finales de los 80 e inicios de los 90. En 1992, él y un pequeño equipo de desarrolladores comenzaron su producción en un juego de Super Nintendo, protagonizado por Rayman. Finalmente se decidió desechar el proyecto y rehacer el proyecto en un juego para la Atari Jaguar, que fue lanzado finalmente en 1995. A finales del ciclo de desarrollo del juego, el equipo había crecido hasta contener decenas de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|320px|thumb|Rayman en &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inspiración===&lt;br /&gt;
Una serie de entrevistas con los desarrolladores de [[Ubisoft]] fueron publicadas en webs oficiales antes de la salida de [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] al mercado. En una entrevista, [[Michel Ancel]] reveló sus inspiraciones detrás del personaje. Ancel afirma que &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; fue inspirado por historias rusas, chinas y celtas que leía cuando era niño. Estos elementos forman el “fantástico fondo” que comprende el vasto mundo del [[Claro de los Sueños]], además a esto se le ha añadido ‘un toque más contemporáneo y caricaturesco’. Ancel continúa diciendo que el concepto de la atmósfera del juego es similar a la de “The Dark Crystal” (Una película de fantasía) que comparte su magia y universo celta. Los aspectos caricaturescos fueron inspirados por las obras de Tex Avery. Ancel afirma que [[Rayman]] es un verdadero héroe de grandes capacidades con un buen sentido del humor al estilo de Indiana Jones. [[Rayman]] es un rebelde, lucha contra poderosos enemigos como en Star Wars o Robin Hood. Esto sugiere que los villanos de los juegos de Rayman – [[Mr. Dark]] y el [[Almirante Barbaguda]] – pueden haber sido inspirados por los gustos de Darth Vader y el Sheriff de Nottingam. El personaje de Indiana Jones también es referenciado por el co-creador de Rayman, Frédéric Houde y el co-diseñador Serge Hascoët. De acuerdo a una entrevista de 2011 con el director de la revista Pix’n Love (que ha publicado numerosos artículos relacionados con Rayman), Ancel tomó el nombre de ‘Rayman’ del software “Ray-tracing” que [[Ubisoft]] utilizó durante el desarrollo original del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Origen de Rayman===&lt;br /&gt;
[[File:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|right|320px|Rayman es creado por [[Betilla el Hada]]]]&lt;br /&gt;
Se han dado varias versiones del origen de Rayman muy contradictorias. Durante el desarrollo del primer juego, los desarrolladores consideraron una historia en la que un niño de diez años llamado Jimmy creó un mundo llamado “Hereitscool” dentro de su ordenador, y se convirtió en Rayman cuándo fue absorbido por su propio mundo. Esta idea fue desechada rápidamente. Cuando Rayman fue lanzado en 1995, su origen fue dejado de lado, aunque parecía ser un héroe ya establecido al comienzo del juego. El manual de &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; contiene una historia diferente en cuánto a sus orígenes. Habla de la primera aparición de Rayman en el Claro de los Sueños, en algún momento antes de los acontecimientos del juego original. En esta versión de la historia, él es descubierto por unos pescadores, que por alguna razón, nunca se habían topado con la especie de Rayman antes.&lt;br /&gt;
Otra historia de su origen fue revelada en la feria de videojuegos E3 de 2010, cuando Ubisoft mostró un tráiler de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. El tráiler mostraba la creación de Rayman por Betilla el Hada. En este momento de su desarrollo, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; estaba planeado para ser una aventura cooperativa de episodios descargables e iba a ser una precuela, pero finalmente fue reestructurado como una secuela de cuatro jugadores y con una versión completa. Una versión final y ligeramente modificada de la historia del origen de Rayman fue ofrecida en el sitio web oficial de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; en Noviembre de 2011, y también se puede encontrar en el manual del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|right|320px|Rayman con [[su novia]], antes de haber conseguido pelo y romper con ella.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se especifica si esta historia sustituye o complementa a la del manual de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La versión de PlayStation Vita, contiene dos mosaicos que se pueden ver cuando el jugador recoge suficientes reliquias. Uno de estos mosaicos cuenta una historia sobre el pasado de Rayman. Hace mucho tiempo, Rayman era completamente calvo, y tenía una mujer o novia de su misma especie. Una noche, mientras dormían juntos en un bosque, una colonia de pequeñas criaturas “pelo rubio” se desllizaron hasta Rayman y se fusionaron con su cabeza. La compañera de Rayman, asustada por los acontecimientos, intentó cortarle el pelo a Rayman con unas tijeras. Los pelos aterrorizados, sacaron a Rayman de ahí, obligándole a huir y haciendo que cayera por un acantilado hasta morir; sin embargo, fue salvado por su nuevo pelo, que le dio la capacidad de volar como un helicóptero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery type=&amp;quot;slideshow&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Char-rayman.png&lt;br /&gt;
RaymanOriginsRender7.png&lt;br /&gt;
RaymanOriginsRender6.png&lt;br /&gt;
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rayman_render_4_by_hatenaman1999-d73p71n.png&lt;br /&gt;
rayman_render_2_by_hatenaman1999-d73nmac.png&lt;br /&gt;
Rayman_Origins_Raymantcm2118300.png&lt;br /&gt;
Rayman render 1 by hatenaman1999-d73nm9x.png&lt;br /&gt;
Mandal005.JPG&lt;br /&gt;
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18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg&lt;br /&gt;
Arcimboldo.JPG&lt;br /&gt;
Botticelli.JPG&lt;br /&gt;
Dali.jpg&lt;br /&gt;
Liechtenstein.JPG&lt;br /&gt;
Miró.JPG&lt;br /&gt;
Picasso.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman024.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman025.jpg&lt;br /&gt;
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R2Rayman027.jpg&lt;br /&gt;
R2Rayman028.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 3 Grimace.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png&lt;br /&gt;
R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 3 Lockjaw 1.png&lt;br /&gt;
Rayman 3 Throttlecopter.png&lt;br /&gt;
Vangogh.jpg&lt;br /&gt;
Vasareli.jpg&lt;br /&gt;
172555084.jpg&lt;br /&gt;
C_ray.jpg&lt;br /&gt;
Mandal007.JPG&lt;br /&gt;
Moskito_RO.JPG&lt;br /&gt;
R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
R3HH-Vortex-Artwork.jpg&lt;br /&gt;
Rabbidsdance.jpg&lt;br /&gt;
Rayman 3 Helicopter.png&lt;br /&gt;
Rayman_3_punching.jpg&lt;br /&gt;
Rayman_raving_rabbids_mariachi_ray_700.jpg&lt;br /&gt;
Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg&lt;br /&gt;
Rayman33.jpg&lt;br /&gt;
Raymancostumes.jpg&lt;br /&gt;
Raymanplayswii.jpeg&lt;br /&gt;
Rayman-raving-rabbids_art_57.jpg&lt;br /&gt;
Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Invasion Cameo.jpg|thumb|left|320px|Rayman en el cómic &#039;&#039;Invasion&#039;&#039; creado por Thitaume y Pujol]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Tonic Trouble credits.png|thumb|320px|Rayman en el videojuego &#039;&#039;Tonic Trouble&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Academy of Champions characters.jpg|thumb|320px|Rayman en &#039;&#039;Academy of Champions&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:PopCulture Mad.jpg|thumb|320px|Rayman en &#039;&#039;Mad&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:PopCulture XXL2.jpg|thumb|left|320px|Traje de Rayman en &#039;&#039;Asterix &amp;amp; Obelix XXL 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Cuando &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; fue lanzado en Japón, el cuerpo lila de Rayman y las rayas en el traje de [[Ly]] tuvieron que ser cambiados a azul porque se pensaba que el púrpura era el color de la muerte en Japón. Esto sin embargo fue erróneo, ya que el lila en realidad representa la riqueza y el poder en Japón. Es el único juego de Rayman en Japón donde se hizo ese cambio.&lt;br /&gt;
*Uno de los pasatiempos de Rayman es la pintura, ésto fue revelado en &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; y en &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*También parece ser que a Rayman le gusta el baloncesto.  Ya que en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, hay veces en que toma su propio cuerpo y lo utiliza como una pelota de baloncesto cada vez que esta inactivo. Además, en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] si el jugador decide continuar en la pantalla de &amp;quot;Game Over&amp;quot;, Rayman lanza su cuerpo a través de una red de baloncesto.&lt;br /&gt;
*En &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; parece demostrar que también tiene interés en el fútbol, cuando al estar inactivo, se pone a hacerse toques con su propio cuerpo, y también patea tortugas y ciruelas.&lt;br /&gt;
*Otros deportes que parecen gustarle a Rayman son: el Golf, los Bolos y Karting, como se ven en los juegos &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039; y &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Algunas de las habilidades gimnásticas de Rayman incluyen el pino, saltos mortales y volteretas hacia atrás.&lt;br /&gt;
*Rayman hace un cameo en los créditos del videojuego &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; y en el nivel de la pista de esquí.&lt;br /&gt;
*Rayman hace un cameo en &#039;&#039;Academy of Champions&#039;&#039;, también desarrollado por [[Ubisoft]], y además el roster de personajes cuenta con personajes de otras franquicias que también fueron desarrolladas por [[Ubisoft]] como &#039;&#039;Beyond Good and Evil&#039;&#039;, &#039;&#039;Splinter Cell&#039;&#039;, &#039;&#039;Prince of Persia&#039;&#039; y &#039;&#039;Assassin&#039;s Creed&#039;&#039;. En este equipo, Rayman es el portero. Una gorra basada en la cabeza de Rayman está disponible en la tienda de artículos del juego.&lt;br /&gt;
*En la portada de la revista de &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, se presume que a Rayman le encanta el chocolate, aunque no se confirmó si es su comida favorita.&lt;br /&gt;
*Rayman puede tocar la armónica, como se muestra en &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Rayman hace un cameo en todos los volúmenes del comics de los [[Rabbid]]s.&lt;br /&gt;
*Rayman puede tocar muy bien el ukelele, como se muestra en la &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*A pesar de no tener un cuello, Rayman es capaz de comer y tragar. Esto se puede ver en la cinemática de apertura de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*En &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, Rayman hace un comentario en el que pareciera que no envejecía después de una larga siesta de 100 años, al igual que [[Globox]] y los [[Diminutos]].&lt;br /&gt;
*En el episodio 23 de la serie animada de Cartoon Network, &#039;&#039;Mad&#039;&#039; se hizo una parodia a Rayman llamada &amp;quot;Todos Aman a Rayman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*En el videojuego &#039;&#039;Asterix &amp;amp; Obelix XXL 2&#039;&#039;. Aparece un traje exclusivo en la que hace una clara referencia al personaje Rayman.&lt;br /&gt;
*En el episodio titulado &#039;&#039;The Food Wife&#039;&#039; de la serie animada &#039;&#039;Los Simpsons&#039;&#039;. Entre los videojuegos que aparecen en la convencion E4 aparece un juego llamado Q-berts Origins, haciendo una clara parodia al videojuego &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_(Nintendo_DSi)&amp;diff=429</id>
		<title>Rayman (Nintendo DSi)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_(Nintendo_DSi)&amp;diff=429"/>
		<updated>2018-07-10T20:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego&lt;br /&gt;
|nombre = Rayman&lt;br /&gt;
|imagen = [[Archivo:Raymandsi.jpeg|200px|center|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|developed by = Junglevision Software/Making Fun&lt;br /&gt;
|release date = 2009&lt;br /&gt;
|genre = Plataformas en 2D&lt;br /&gt;
|gameplay mode = Un jugador&lt;br /&gt;
|platforms = Nintendo DSi/XL and Nintendo 3DS/XL&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; por Nintendo DSi es un juego remasterizado del [[Rayman 1|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; original]]. Al igual que con &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;, se asemeja mucho a la versión de PC desde un punto mas cercano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diferencias ==&lt;br /&gt;
Una de las diferencias mas notorias del juego esque se ha modificado en la dificultadad para hacerlo mas facil, [[Rayman]] ahora comenzara con 6 [[vida]]s (adiferencia del [[Rayman 1|juego original]]), y puede aumentar hasta 10 en su totalidad, inclusive la cifra de salud puede continuar hasta llegar al numero 30. Otras adiciones novedosas son las apariciones frecuentes del [[fotografo]], y algunas plataformas de apoyo adicionales que se añadieron para ayudar al atravesar lugares casi de dificiles proseguir en la partida. Por cada 50 [[Ting]]s recibira una vida extra y sin que esta se pierda al morir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gran parte de la música se ha eliminada, aunque lo que queda ahora ha sido programado para algunos loops. Varios de los gráficos y efectos de sonido han sido cambiados por diversas razones, tales como las limitaciones en el espacio de memoria que tiene la DSiWare (un cambio notable es que muchos de los efectos de sonido, incluyendo la voz de [[Rayman]], son más profundos en su tono).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:DSi 4.png|thumb|left|316px|Captura del juego desde la DSi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Datos de interes===&lt;br /&gt;
El juego también incluye un nivel en el que se puede saltar &amp;quot;provocando un cheat&amp;quot;. Si el nivel se haya terminado (es decir, que se haya completado con anterioridad), entonces el jugador puede pulsar el botón seleccionar de la consola para omitir la parte de continuar el siguente nivel, o para terminar el nivel si el jugador está en la última parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman (Nintendo DSi)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman (Nintendo DSi)‏]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman (Nintendo DSi)‏]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman&amp;diff=428</id>
		<title>Rayman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman&amp;diff=428"/>
		<updated>2018-06-16T06:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|Nombre = Rayman&lt;br /&gt;
|Imagen = [[File:RaymanArtworkRender.png|center|300px|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Bueno&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; (cameo), [[Rayman (serie animada)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (serie animada)]], &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Garden]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Voz Por = [[Steve Perkinson]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[English with Rayman]]&#039;&#039;), [[Billy West]] ([[Rayman (serie animada)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (serie animada)]]), [[David Gasman]] (&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;), [[Douglas Rand]] (&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Género = Masculino&lt;br /&gt;
|Especie = [[Especie de Rayman]]&lt;br /&gt;
|Estado = Heroe&lt;br /&gt;
|Relativos = [[Rayman Malvado]] (clon), [[Esposa de Rayman]] (vista en la version PlayStation Vita  de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Enemigos = [[Mr. Dark]], [[Almirante Barbaguda]], [[André]], [[Rabbids]], [[Reflux]], [[Rigatoni]], [[El General]], [[Reflux]], [[El Hechicero]], [[Abuelita]], [[Diminutos Malvados]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039; es el protagonista principal de la saga de videojuegos del mismo nombre. Fue creado originalmente en los años 90 por el productor de videojuegos francés Michel Ancel. El personaje hizo su debut en el juego original de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, publicado por [[Ubisoft]] en 1995. Con su llamativa carencia de extremidades y su habilidad de hacer el helicóptero con el pelo, Rayman se ha hecho un personaje popular y reconocible de los videojuegos, sus juegos han ido creciendo y desarrollándose en numerosas plataformas hasta el día de hoy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción del personaje==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R1_site_Rayman.jpg|thumb|left|200px|Rayman [[Rayman 1|en el primer juego]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Apariencia===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rayman&#039;&#039;&#039; fue originalmente diseñado como un simple personaje atlético con extremidades, pero debido a que no podía ser completamente renderizado incluso en las videoconsolas de la mitad de los 90, se quedó sin brazos, piernas y cuello. – sus manos, pies y su cabeza flotan alrededor de su cuerpo. El manual de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; nos da una nueva explicación a la ausencia de extremidades de Rayman: debido a la falta de Lums, no hubieron suficientes para recrear sus extremidades. Tiene una enorme nariz redondeada y el pelo rubio-rojizo que se divide en 2 grandes pelos (3 en &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;). Tiene la capacidad de usar su pelo como un helicóptero, el cual le permite planear en grandes espacios y caer más lento al suelo. Sus ojos son de color azul oscuro, aunque en la mayoría de artworks oficiales son de color negro; en dos fotos de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; se le ve con los ojos de color azul claro. Aunque Rayman parece único en la mayoría de sus juegos, otros personajes de su extraña especie son vistos en el primer juego, destacan el Mago, Tarayzan, el Músico y su mujer e hijo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:R2Rayman007.jpg|thumb|right|250px|Rayman en &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rayman es casi siempre visto con unos guantes blancos y el cuerpo de color lila con un misterioso anillo en el centro, a través del cuál adquiere nuevos poderes de El Hada Betilla. El símbolo también puede absorber los Lums de Plata creados por las hadas, y posee el poder de abrir los pilares que contienen las Cuatro Máscaras de Polokus en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Hasta &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, Rayman siempre ha llevado un pañuelo de color rojo, que fue reemplazado por una capucha roja. También lleva unos zapatos que son normalmente de color amarillo y blanco, aunque los diseños actuales han cambiado a lo largo de los juegos. En &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; es donde se ve por primera vez el uso de diferentes prendas de vestir, que han planteado algunas preguntas acerca de su “carencia de extremidades”, a veces parece que tiene rodillas, como en el traje de estilo Disco con sus pantalones. En &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, se utilizó la misma ropa que en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, pero la capucha y los zapatos son un poco diferentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Físico===&lt;br /&gt;
Rayman es un personaje muy tranquilo, es visto muy a menudo durmiendo, ya sea en una hamaca o encima de un árbol, pero también es muy atlético y muestra grandes habilidades gimnásticas (capaz de escalar paredes, y en la versión de Game Boy Advance de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; es capaz de lanzar su cuerpo contra el suelo, patear enemigos y colgarse de barras), especialmente desde que se le dio el poder de correr en Rayman, y más tarde, mejoró notablemente en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. También es lo suficientemente fuerte como para llevar encima cosas como bebés Globox, Esferas Mágicas, ciruelas y barriles. En Rayman Revolution puede correr mientras sujeta los barriles si compra una mejora opcional en el Pozo Mágico. Además, Rayman es diestro.&lt;br /&gt;
En un principio, Rayman era un nadador pésimo; en el Rayman original, pierde una vida en el instante de caer en cualquier líquido. En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, es capaz de nadar, aunque de una manera muy simple (estilo perrito). En Rayman Revolution, Murfy y un bebé Globox le enseñan a nadar al principio del juego. En &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; ha mejorado su capacidad de nadador; ahora puede usar su pelo helicóptero para impulsarse a través del agua, puede realizar acrobacias y ya no necesita Lums Azules o burbujas de aire para respirar bajo el agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalidad===&lt;br /&gt;
No se hace mucho hincapié en la verdadera personalidad de Rayman en la saga, aunque la mayoría de las veces es visto como un personaje alegre y con un buen sentido del humor. Siempre ayuda a los demás y está dispuesto a asumir cualquier reto que se le ponga por delante para mantener la seguridad y armonía de su mundo. A veces es un poco infantil, especialmente en Rayman 1, ya que a menudo saca muecas como una forma de defensa. Según la página (cerrada) “Rayman’s World”, él es valiente, divertido y le encanta la naturaleza. En una entrevista, la desarrolladora Natalie Paccard analiza el desarrollo de la personalidad de Rayman entre los dos primeros juegos: “Rayman era un juego de plataformas, &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; es un juego de acción. El universo ha evolucionado y también lo ha hecho el personaje. En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, él es un poco más mayor, es capaz de hacer más cosas y le encanta una buena pelea. Es menos infantil, el juego en sí incluye más acción”. En juegos posteriores, Rayman se vuelve un tanto ensimismado, especialmente en Rayman Raving Rabbids, los Rabbids lo tratan como a una celebridad durante su cautiverio, aunque él recuerda y se preocupa por los Bebés Globox que dejó atrás. Sin embargo, esa personalidad se le quita tras ver que los Rabbids le siguen acosando en Rayman Raving Rabbids TV Party. Se reveló a través de entrevistas con Michel Ancel, que Rayman estaba destinado a no tomarse demasiado en serio las cosas. Este aspecto de carácter fue pasado por alto durante &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; debido al enfoque de Ubisoft en la atmósfera del juego. Fue en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; donde Ubisoft trató de mostrar la verdadera personalidad de Rayman, dándole una apariencia más moderna para que coincidiera con su nueva actitud y carisma. Un comunicado de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; declaró que “Al igual que los jugadores, Rayman como personaje, ha madurado y ahora tiene una parte salvaje”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Rayman.jpg|thumb|right|320px|Rayman en &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, Rayman parece haber recuperado parte de su personalidad infantil; tiene una actitud más alegre, descuidada e impulsiva, a pesar de que mantiene el espíritu heroico que le caracterizaba en los juegos anteriores. Mientras que en trailers y anuncios es descrito como “Nuevo loco”, Michel Ancel explica la personalidad de Rayman y Globox: “Son el tipo de personajes que buscan… estupideces, realmente, pero ellos no son estúpidos, solo simples. Y lo único que realmente quieren hacer es centrarse en hacer su trabajo, no importa qué”. Cuando &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; aún estaba siendo desarrollado como una precuela, el “recién creado” Rayman iba a tener una personalidad más inmadura, confusa y poco inteligente, que le levanta la falda a Betilla con su pelo hélice y molesta a la gente; el juego se centró inicialmente en las personalidades de Rayman y Globox y su evolución con el paso del tiempo hasta convertirse en los héroes del Claro de los Sueños; el concepto fue cambiado cuando el juego se convirtió en una secuela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Rayman en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia===&lt;br /&gt;
Rayman es la creación del desarrollador de videojuegos francés, Michel Ancel, que nació en 1972.  Alrededor de 1980, a los ocho años de edad, Ancel comenzó a jugar videojuegos. Cinco años más tarde, Ancel comenzó a crear sus propios juegos de lógica, con pequeños personajes que inventó. A menudo hacía bocetos de personajes que creaba, y alrededor de 1992, creó a su personaje favorito hasta ahora: Rayman. Ancel dejó a Rayman sin brazos, piernas y cuelo, haciéndolo muy fácil de animar, así como la apertura de posibilidades de juego únicas, como el lanzamiento del puño. Ancel trabajó como artista gráfico y programador en una cadena de Lankhor y juegos de Ubisoft a finales de los 80 e inicios de los 90. En 1992, él y un pequeño equipo de desarrolladores comenzaron su producción en un juego de Super Nintendo, protagonizado por Rayman. Finalmente se decidió desechar el proyecto y rehacer el proyecto en un juego para la Atari Jaguar, que fue lanzado finalmente en 1995. A finales del ciclo de desarrollo del juego, el equipo había crecido hasta contener decenas de socios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|320px|thumb|Rayman en &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inspiración===&lt;br /&gt;
Una serie de entrevistas con los desarrolladores de [[Ubisoft]] fueron publicadas en webs oficiales antes de la salida de [[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]] al mercado. En una entrevista, [[Michel Ancel]] reveló sus inspiraciones detrás del personaje. Ancel afirma que &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; fue inspirado por historias rusas, chinas y celtas que leía cuando era niño. Estos elementos forman el “fantástico fondo” que comprende el vasto mundo del [[Claro de los Sueños]], además a esto se le ha añadido ‘un toque más contemporáneo y caricaturesco’. Ancel continúa diciendo que el concepto de la atmósfera del juego es similar a la de “The Dark Crystal” (Una película de fantasía) que comparte su magia y universo celta. Los aspectos caricaturescos fueron inspirados por las obras de Tex Avery. Ancel afirma que [[Rayman]] es un verdadero héroe de grandes capacidades con un buen sentido del humor al estilo de Indiana Jones. [[Rayman]] es un rebelde, lucha contra poderosos enemigos como en Star Wars o Robin Hood. Esto sugiere que los villanos de los juegos de Rayman – [[Mr. Dark]] y el [[Almirante Barbaguda]] – pueden haber sido inspirados por los gustos de Darth Vader y el Sheriff de Nottingam. El personaje de Indiana Jones también es referenciado por el co-creador de Rayman, Frédéric Houde y el co-diseñador Serge Hascoët. De acuerdo a una entrevista de 2011 con el director de la revista Pix’n Love (que ha publicado numerosos artículos relacionados con Rayman), Ancel tomó el nombre de ‘Rayman’ del software “Ray-tracing” que [[Ubisoft]] utilizó durante el desarrollo original del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Origen de Rayman===&lt;br /&gt;
[[File:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|right|320px|Rayman es creado por [[Betilla el Hada]]]]&lt;br /&gt;
Se han dado varias versiones del origen de Rayman muy contradictorias. Durante el desarrollo del primer juego, los desarrolladores consideraron una historia en la que un niño de diez años llamado Jimmy creó un mundo llamado “Hereitscool” dentro de su ordenador, y se convirtió en Rayman cuándo fue absorbido por su propio mundo. Esta idea fue desechada rápidamente. Cuando Rayman fue lanzado en 1995, su origen fue dejado de lado, aunque parecía ser un héroe ya establecido al comienzo del juego. El manual de &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; contiene una historia diferente en cuánto a sus orígenes. Habla de la primera aparición de Rayman en el Claro de los Sueños, en algún momento antes de los acontecimientos del juego original. En esta versión de la historia, él es descubierto por unos pescadores, que por alguna razón, nunca se habían topado con la especie de Rayman antes.&lt;br /&gt;
Otra historia de su origen fue revelada en la feria de videojuegos E3 de 2010, cuando Ubisoft mostró un tráiler de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. El tráiler mostraba la creación de Rayman por Betilla el Hada. En este momento de su desarrollo, &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; estaba planeado para ser una aventura cooperativa de episodios descargables e iba a ser una precuela, pero finalmente fue reestructurado como una secuela de cuatro jugadores y con una versión completa. Una versión final y ligeramente modificada de la historia del origen de Rayman fue ofrecida en el sitio web oficial de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; en Noviembre de 2011, y también se puede encontrar en el manual del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|right|320px|Rayman con [[su novia]], antes de haber conseguido pelo y romper con ella.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se especifica si esta historia sustituye o complementa a la del manual de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
La versión de PlayStation Vita, contiene dos mosaicos que se pueden ver cuando el jugador recoge suficientes reliquias. Uno de estos mosaicos cuenta una historia sobre el pasado de Rayman. Hace mucho tiempo, Rayman era completamente calvo, y tenía una mujer o novia de su misma especie. Una noche, mientras dormían juntos en un bosque, una colonia de pequeñas criaturas “pelo rubio” se desllizaron hasta Rayman y se fusionaron con su cabeza. La compañera de Rayman, asustada por los acontecimientos, intentó cortarle el pelo a Rayman con unas tijeras. Los pelos aterrorizados, sacaron a Rayman de ahí, obligándole a huir y haciendo que cayera por un acantilado hasta morir; sin embargo, fue salvado por su nuevo pelo, que le dio la capacidad de volar como un helicóptero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery type=&amp;quot;slideshow&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Char-rayman.png&lt;br /&gt;
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rayman_render_4_by_hatenaman1999-d73p71n.png&lt;br /&gt;
rayman_render_2_by_hatenaman1999-d73nmac.png&lt;br /&gt;
Rayman_Origins_Raymantcm2118300.png&lt;br /&gt;
Rayman render 1 by hatenaman1999-d73nm9x.png&lt;br /&gt;
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18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg&lt;br /&gt;
Arcimboldo.JPG&lt;br /&gt;
Botticelli.JPG&lt;br /&gt;
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Liechtenstein.JPG&lt;br /&gt;
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R3-Lockjaw-CombatFatigueArtwork.jpg&lt;br /&gt;
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Vangogh.jpg&lt;br /&gt;
Vasareli.jpg&lt;br /&gt;
172555084.jpg&lt;br /&gt;
C_ray.jpg&lt;br /&gt;
Mandal007.JPG&lt;br /&gt;
Moskito_RO.JPG&lt;br /&gt;
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Rayman_3_punching.jpg&lt;br /&gt;
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Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg&lt;br /&gt;
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Rayman-raving-rabbids_art_58.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Invasion Cameo.jpg|thumb|left|320px|Rayman en el cómic &#039;&#039;Invasion&#039;&#039; creado por Thitaume y Pujol]]&lt;br /&gt;
[[File:Rayman Tonic Trouble credits.png|thumb|320px|Rayman en el videojuego &#039;&#039;Tonic Trouble&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Academy of Champions characters.jpg|thumb|320px|Rayman en &#039;&#039;Academy of Champions&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:PopCulture Mad.jpg|thumb|320px|Rayman en &#039;&#039;Mad&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:PopCulture XXL2.jpg|thumb|left|320px|Traje de Rayman en &#039;&#039;Asterix &amp;amp; Obelix XXL 2&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*Cuando &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; fue lanzado en Japón, el cuerpo lila de Rayman y las rayas en el traje de [[Ly]] tuvieron que ser cambiados a azul porque se pensaba que el púrpura era el color de la muerte en Japón. Esto sin embargo fue erróneo, ya que el lila en realidad representa la riqueza y el poder en Japón. Es el único juego de Rayman en Japón donde se hizo ese cambio.&lt;br /&gt;
*Uno de los pasatiempos de Rayman es la pintura, ésto fue revelado en &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; y en &#039;&#039;[[Rayman Junior]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*También parece ser que a Rayman le gusta el baloncesto.  Ya que en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, hay veces en que toma su propio cuerpo y lo utiliza como una pelota de baloncesto cada vez que esta inactivo. Además, en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]] si el jugador decide continuar en la pantalla de &amp;quot;Game Over&amp;quot;, Rayman lanza su cuerpo a través de una red de baloncesto.&lt;br /&gt;
*En &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; parece demostrar que también tiene interés en el fútbol, cuando al estar inactivo, se pone a hacerse toques con su propio cuerpo, y también patea tortugas y ciruelas.&lt;br /&gt;
*Otros deportes que parecen gustarle a Rayman son: el Golf, los Bolos y Karting, como se ven en los juegos &#039;&#039;[[Rayman Golf]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Bowling]]&#039;&#039; y &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Algunas de las habilidades gimnásticas de Rayman incluyen el pino, saltos mortales y volteretas hacia atrás.&lt;br /&gt;
*Rayman hace un cameo en los créditos del videojuego &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039; y en el nivel de la pista de esquí.&lt;br /&gt;
*Rayman hace un cameo en &#039;&#039;Academy of Champions&#039;&#039;, también desarrollado por [[Ubisoft]], y además el roster de personajes cuenta con personajes de otras franquicias que también fueron desarrolladas por [[Ubisoft]] como &#039;&#039;Beyond Good and Evil&#039;&#039;, &#039;&#039;Splinter Cell&#039;&#039;, &#039;&#039;Prince of Persia&#039;&#039; y &#039;&#039;Assassin&#039;s Creed&#039;&#039;. En este equipo, Rayman es el portero. Una gorra basada en la cabeza de Rayman está disponible en la tienda de artículos del juego.&lt;br /&gt;
*En la portada de la revista de &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, se presume que a Rayman le encanta el chocolate, aunque no se confirmó si es su comida favorita.&lt;br /&gt;
*Rayman puede tocar la armónica, como se muestra en &#039;&#039;[[Rayman Activity Centre]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Rayman hace un cameo en todos los volúmenes del comics de los [[Rabbid]]s.&lt;br /&gt;
*Rayman puede tocar muy bien el ukelele, como se muestra en la &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*A pesar de no tener un cuello, Rayman es capaz de comer y tragar. Esto se puede ver en la cinemática de apertura de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*En &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, Rayman hace un comentario en el que pareciera que no envejecía después de una larga siesta de 100 años, al igual que [[Globox]] y los [[Diminutos]].&lt;br /&gt;
*En el episodio 23 de la serie animada de Cartoon Network, &#039;&#039;Mad&#039;&#039; se hizo una parodia a Rayman llamada &amp;quot;Todos Aman a Rayman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*En el videojuego &#039;&#039;Asterix &amp;amp; Obelix XXL 2&#039;&#039;. Aparece un traje exclusivo en la que hace una clara referencia al personaje Rayman.&lt;br /&gt;
*En el episodio titulado &#039;&#039;The Food Wife&#039;&#039; de la serie animada &#039;&#039;Los Simpsons&#039;&#039;. Entre los videojuegos que aparecen en la convencion E4 aparece un juego llamado Q-berts Origins, haciendo una clara parodia al videojuego &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Beb%C3%A9_Globox&amp;diff=427</id>
		<title>Bebé Globox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Beb%C3%A9_Globox&amp;diff=427"/>
		<updated>2017-10-19T16:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:R2TGE-PC-BonusStage-BabyGloboxesAndSpyglass.jpg|320px|left|thumb|Un Bebé Globox preparándose para hacer una carrera contra un [[Pirata Catalejo]] en el [[Nivel Bonus]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personaje&lt;br /&gt;
|Nombre = Bebé Globox&lt;br /&gt;
|Imagen = [[Image:R2_Baby_Globox.jpg‎|320px]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Bueno&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Especie = [[Especie de Globox]]&lt;br /&gt;
|Estado = Gente.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Baby_Globox.GIF|thumb|Artwork de un Bebé Globox]]&lt;br /&gt;
[[Image:BabyGlobox.png|thumb|Artwork de tres Bebés Globox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Bebé Globox&#039;&#039;&#039; es uno de los 650 hijos de [[Globox]] y [[Ugleta]]. Los Bebés Globox, junto con sus padres, aparecen por primera vez en &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039; y sus diferentes adaptaciones, donde parece que un gran número de ellos están presos en [[el Bucanero]]. Los que no habían sido capturados aparecen de forma individual o en grupos, y por lo general se les ve animando a [[Rayman]] o llorando por su padre desaparecido. Los Bebés Globox reaparecieron en &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; con un papel importante y un cambio significativo en su apariencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En los juegos==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, los Bebés Globox aparecen por primera vez en el [[Bosque de la Brisa]], donde preguntan a [[Rayman]] por su padre y lloran cuando éste dice que no sabe dónde está. Luego informan a [[Rayman]] que el hada [[Ly]] ha sido capturada, proponiendo una nueva misión para nuestro héroe. Dos aparecen en el [[Claro del Hada]], el siguiente nivel, animándolo. Su siguiente aparición importante se encuentra en las [[Montañas de Hierro]] donde [[Rayman]] tiene que rescatarlos de las minas. Varios fueron liberados de la prisión de la nave y tres asistieron al &amp;quot;funeral&amp;quot; de [[Rayman]], que corren hacia él cuándo llega. Aparte de esto, protagonizaron varios niveles bonus dependiendo de en que versión jugaras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomaron más importancia en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; ya que se les puede ver a la gran mayoría en el mapa del mundo, además se necesita la ayuda de uno para llegar a la [[Bahía de las Ballenas]].&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039; no aparecen en la historia principal, solo en los niveles de bonificación, donde [[Rayman]] tiene que recoger un número de Bebés Globox que se indica en un contador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| [[File:Rayman carrying a Baby Globox.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] llevando a un Bebé Globox que le ayudará a acceder a la [[Bahía de las Ballenas]] en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[File:BabyGlobox(Japan version of Rayman Revolution).jpg|thumb|320px|Los Bebés Globox son diferentes en la versión Japonesa de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CameoRaymanArena(BabyGlobox).jpg|thumb|320px|Bebés Globox alrededor del podio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;, los Bebés Globoxes aparecen en los niveles de carreras, en los extremos de la pista y alededor del podio, animando a los participantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, Rayman está teniendo un picnic con varios Bebés Globox cuando de repente son atacados y capturados por los [[Rabbid]]s. Los bebés son usados por los Rabbids en muchos minijuegos. Cuando Rayman escapa finalmente, éste tiene una visión en la que era forzado a mostrar a los Rabbids a cómo hacer las cosas, ya que si no les enseñaba cosas, estos experimentarían las cosas con los Bebés Globox. Después de esta visión, Rayman trata desesperadamente de volver para rescatar a los bebés, pero queda atrapado en un agujero. El destino de los bebés se desconoce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Colores==&lt;br /&gt;
La mayor parte de lo Bebés Globox son del mismo color que su padre, Globox, una indicación de que un gran número de ellos son de género masculino, aunque hay algunos de ellos que son de otros colores aparte de azul-verde. Estos particulares Bebés Globox, se pueden encontrar en el [[Pueblo Globox]] ([[Casa de Globox]] en &#039;&#039;[[Rayman Revolution|Revolution]]&#039;&#039;), y son personajes jugables en los minijuegos de bonificación que involucran Bebés Globox. Las mujeres Globox son generalmente de un color rojo suave, usualmente de color rosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bebés Globox conocidos==&lt;br /&gt;
* [[Brainox]]&lt;br /&gt;
* [[Bimbeta]]&lt;br /&gt;
* [[Catastrox]]&lt;br /&gt;
* [[Hardrox]]&lt;br /&gt;
* [[Okteta]]&lt;br /&gt;
* [[Globber]]&lt;br /&gt;
* [[Globs]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Fútbol de bebés]]==&lt;br /&gt;
En el minijuego multijugador, [[Fútbol de bebés]] (el cuál es exclusivo de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;), si el jugador introduce una combinación (pulsando L2, R2, L2, R2, L2, R2, mientras mantienes pulsados L1 y R1), los nombres de cada Bebé Globox aparecen sobre sus cabezas. Los nombres que aparecen sobre los bebés niño de color azul son Reno, Arno, Poc y Druid; y los nombres que aparecen sobre los bebés niña de color rosa son Coach, Iki, Lolo y Mike. [[Hardrox]], quién es el arbitro del partido de los Bebés Globox, tiene el nombre de &amp;quot;Steve&amp;quot; sobre su cabeza. Todos estos nombres son los nombres o nicks de los primeros desarrolladores que trabajaron en el juego, y pueden ser vistos en los créditos del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RayUnicef.jpg|thumb|left|Un Bebé Globox sintiéndose injustamente tratado en uno de los anuncios de Unicef]]&lt;br /&gt;
[[Image:Baby Globoxes in RRR.png|thumb|Babés Globox en &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[Image:Notable_Baby_Globoxes.jpg|thumb|Un grupo de Bebés Globox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Unicef==&lt;br /&gt;
En el momento que &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039; fue puesto a la venta , los Bebés Globox fueron rediseñados, y aparecieron en una serie de anuncios franceses de Unicef ​​en el que un [[Rabbid]] trata de hacerle cosas injustas, por ejemplo, una es comer un montón de comida, pero no darle al bebé Globox nada, hasta que Rayman interviene y tira hacia abajo un cartel que tiene un mensaje en francés diciendo &amp;quot;¡Tengo derecho a comer!&amp;quot;. Tres anuncios como este fueron realizados, y se dieron a conocer los derechos de los niños de una manera humorística, en particular los de los países del tercer mundo. Los mensajes fueron:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;On a tous le droit de manger!&#039;&#039; (¡Tenemos derecho a comer!)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;On a tous le droit d&#039;aller à l&#039;école!&#039;&#039; (¡Tenemos derecho a ir a la escuela!)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;On a tous le droit de s&#039;exprimer!&#039;&#039; (¡Tenemos derecho a expresarnos!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
*En la versión japonesa de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, ninguno de los Bebés Globox tiene escamas y sus bocas son completamente blancas.&lt;br /&gt;
*Como se revela en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, el color natural de Globox no es el azul, por eso se piensa que debe haber pasado el gen manipulado a algunos de sus hijos, explicando el por qué algunos de ellos son de color azul también.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==También puedes ver==&lt;br /&gt;
* [[Globox]]&lt;br /&gt;
* [[Ugleta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bébé Globox]]&lt;br /&gt;
[[en:Baby Globox]]&lt;br /&gt;
[[it:Baby Globox]]&lt;br /&gt;
[[pl:Dzieci Globoxa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Amigos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_4_(prototipo_cancelado_de_2005)&amp;diff=426</id>
		<title>Rayman 4 (prototipo cancelado de 2005)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_4_(prototipo_cancelado_de_2005)&amp;diff=426"/>
		<updated>2017-10-15T00:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego&lt;br /&gt;
|nombre = Rayman 4&lt;br /&gt;
|developed by = [[Phoenix Interactive Entertainment]]&lt;br /&gt;
|designed by = Jean-Marie Godeau (director de arte), Yann Le Pon, Guillaume Bonamy, Emeline Bellemin (diseñador de personajes y escenarios)&lt;br /&gt;
|written by = [[Michel Ancel]], Gregory Corgie (programador)&lt;br /&gt;
|release date = Planeador para el año 2006&lt;br /&gt;
|genre = Plataformas en 3D&lt;br /&gt;
|platforms = Sony PlayStation 2, PlayStation 3 Microsoft’s Xbox 360 Sony PlayStation Portable, Microsoft Windows PC, Nintendo Wii&lt;br /&gt;
|distribution media = Descarga Digital&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; era un juego de plataformas 3D desarrollado por [[Ubisoft]] para [[Phoenix Interactive Entertainment]] pero por razon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia en el desarrollo==&lt;br /&gt;
El proyecto orrador temprano pudo haber existido en este punto. Una cantidad desconocida de programación, modelado, texturización y creación de efectos especiales se llevó a cabo durante la preproducción del juego.&amp;lt;ref&amp;gt;LinkedIn, &#039;&#039;Gregory Corgie - France&#039;&#039;, http://fr.linkedin.com/pub/gregory-corgie/6/3a1/b34&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;LinkedIn, &#039;&#039;Yan Le Pon - France&#039;&#039;, http://fr.linkedin.com/pub/yan-le-pon/42/a5/362&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Detalles ineditos==&lt;br /&gt;
La mayor parte de lo que se conoce sobre &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; de [[Phoenix Interactive Entertainment|Phoenix]] proviene de las obras de arte tempranas, que se han filtrado gradualmente en los años desde su cancelación del juego. Mue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cambios complejos ==&lt;br /&gt;
===Sus planes para las faces===&lt;br /&gt;
En mayo de 2006, [[Ubisoft]] dio a conocer &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;, un nuevo juego de plaespecto a la relación de estos juegos, ya que &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; también era el título de trabajo de &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;. Esta confusión fue favorecida por la [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versión Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]], que incorporó aspectos de ambos juegos cancelados. Desde la cancelación de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; de [[Phoenix Interactive Entertainment|Phoenix]] fue seguido rápidamente por el desarrollo de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; de [[Ubisoft]] Montpellier, puede haber habido alguna conexión entre los dos, pero esto sigue sin confirmar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinopsis==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rayman 4 powers concept art.png|thumb|600px|Boceto artistico que muestra distintas formas en las que [[Rayman]] tomaria.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La trama de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; es en su mayoría desconocida, aunque algunos elementos de la historia se han filtrado al público. Se dice que el juego se basó en la idea de [[Rayman]] participar en un campo de entrenamiento para los héroes de videojuegos donde podría interactuar con otros personajes de [[Ubisoft]] incluyendo el personaje titular del &#039;&#039;Prince of Persia&#039;&#039; y Jade de &#039;&#039;Beyond Good &amp;amp; Evil&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;Rayman 4, &#039;&#039;Unseen64&#039;&#039;, https://www.youtube.com/watch?v=9CvVT8cWWUY&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Bad Rayman]] se estableció para hacer una aparición, no en persona, sino más bien para ser retratado como un fallo en el programa, Una parte corrupcularse que este sería el lugar para un encuentro o una batalla con dicho personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jugabilidad==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rayman 4 beta (1).jpg|thumb|320px|Modelo beta sin terminar de uno de los niveles, donde [[Rayman]] se encuentra con la chica de nombre Cielle.]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rayman 4 beta (2).jpg|thumb|320px|Captura de un area con pasto sin texturas.]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rayman 4 beta (3).jpg|thumb|320px|[[Rayman]] y unas copias suyas ubicados en una zona en pleno desarrollo temprano.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poco se sabe sobre la jugabilidad de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;, pero el concepto de arte deja claro que estaba destinado a ser un juego de plataformas 3D y otra información parece apuntar hacia el juego es similar a la de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Parece que una de las características clave del juego fue la transformación de [[Rayman]] en varios disfraces, cada uno otorgando una potencia única. El arte del concepto demuestra a [[Rayman]] en varias formas: [[Rayman]] en su forma original, [[Rayman]] mimo, [[Rayman]] goma de mascar, [[Rayman]] burbuja, [[Rayman]] invisible, [[Rayman]] erizo, [[Rayman]] helicóptero, [[Rayman]] fantasmagorico, [[Rayman]] antorcha, [[Rayman]] Pie grande y [[Rayman]] boxeador. Estas formas contrastan con los trajes vistos en &#039;&#039;[[Rayman 3|Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;, ya que parece que [[Rayman]] habría ganado poderes al experimentar transformaciones físicas en lugar de ponerse un nuevo equipo. No se sabe cuál de estas ideas de poder habría sobrevivido hasta la etapa final del desarrollo del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Niveles&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*[[La Aldea]]&lt;br /&gt;
*Bosque desconocido&lt;br /&gt;
*[[La Tierra de las Bandas Musicales]]&lt;br /&gt;
*[[La Ciudad de las Imágenes]]&lt;br /&gt;
*[[Mundo de los Juguetes]]&lt;br /&gt;
*[[Industria de Dulces]]&lt;br /&gt;
*[[Fuerte de Arena]]&lt;br /&gt;
*[[El Palacio Temporal]]&lt;br /&gt;
*[[El Zoorigami]]&lt;br /&gt;
*[[Cueva Organica]]&lt;br /&gt;
*[[Pinball Espacial]]&lt;br /&gt;
*Dominios de [[Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[Tierra de Rayman]]&lt;br /&gt;
*[[El Arbol del Mundo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería de arte conceptual==&lt;br /&gt;
===Guillaume Bonamy===&lt;br /&gt;
En 2009, se publicaron varias piezas de arte a partir de 2005 en el portafolio de videojuegos del artista conceptual Guillaume Bonamy. Presentan versiones tridimensionales de [[la Tierra de las Bandas Musicales]] y [[la Ciudad de las Imágenes]], así como nuevos ambientes llamados el [[Palacio Temporal]], [[Mundo Organico]] y un mundo de juguetes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel Color.jpg|Una versión tridimensional de [[la Tierra de las Bandas Musicales]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background Ciel.jpg|[[La Tierra de las Bandas Musicales]]&lt;br /&gt;
Image:N Room3.jpg|[[La Ciudad de las Imágenes]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Background cite image 4.jpg|[[La Ciudad de las Imágenes]]&lt;br /&gt;
Image:R4 palais temporel 5.jpg|El [[Palacio Temporal]]&lt;br /&gt;
Image:R4 MONDE ORGANIQUE 5.jpg|[[Mundo Organico]]&lt;br /&gt;
Image:R4 Jouet 03 cl 2.jpg|Un mundo de juguetes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yann Le Pon–Emeline Bellemin–Jean-Marie Godeau===&lt;br /&gt;
En 2012, varias imagenes filtradas de &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; se publicaron en portofolio por parte de la artista conceptual Emeline Bellemin. Estas imágenes, que fueron dibujadas por el artista Yann Le Pon y coloreadas por Bellemin, mostrando más ilustraciones de [[la Ciudad de las Imágenes]] tridimensional, así como imágenes de la cueva orgánica y de varios nuevos ambientes. Otras imágenes han sido publicadas en el sitio de Jean-Marie Godeau, director artístico del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:The_village.png|[[La Aldea]]&lt;br /&gt;
File:Candy inc.png|Candy Ltd&lt;br /&gt;
File:03-FLIPPER SPATIAL.jpg|[[Pinball Espacial]]&lt;br /&gt;
File:04-ZOORIGAMI.jpg|[[El Zoorigami]]&lt;br /&gt;
File:The world-tree.png|[[El Arbol del Mundo]]&lt;br /&gt;
File:06-LABIRYNTHE TEMPOREL.jpg|El [[Palacio Temporal]]&lt;br /&gt;
File:Organic cave.png|[[Mundo Organico]]&lt;br /&gt;
File:Forteresse sable 01c.jpg|The Fortress of Sand&lt;br /&gt;
File:Picture City in Rayman 4.png|[[La Ciudad de las Imágenes]]&lt;br /&gt;
File:Rayman Land.jpg|[[Tierra de Rayman]]&lt;br /&gt;
File:Lair of dark rayman.png|Dominios de [[Bad Rayman]]&lt;br /&gt;
File:Forest 1.png|Bosque desconocido&lt;br /&gt;
File:Forest 2.png|Bosque desconocido&lt;br /&gt;
File:Forest 3.png|Bosque desconocido&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
[[Archivo:Rayman Sub.jpg|thumb|320px|Diseño conceptual descartado de un robot sub-marino con la apariencia de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
[[Archivo:Dark Rayman R4.jpg|thumb|320px|Boceto de [[Bad Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el texto del libro titulado &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman]]&#039;&#039;, se reveló que planerian dar regreso a algunos de los enemigos de pasadas entregas como los [[Robo-Pirata]]s y [[Livingstone]]s en &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039;. También hay arte conceptual de una joven chica humana llamada Cielle que tenía la intención de aparecer en el juego. Se desconoce cuál era su papel en la historia o si estaba destinada a ser jugable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
*De no haber sido cancelado, &#039;&#039;Rayman 4&#039;&#039; seria el primer juego en la franquicia principal de [[Rayman]] que no debía ser desarrollado por el estudio de [[Ubisoft]] Montpellier.&lt;br /&gt;
*Claramente se volverian a re-utilizar los mismos diseños para los personajes, vistos ultimamente en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*[[André]] el villano principal de la tercera parte, jugaria un papel importante en esta secuela, formando equipo con [[Rayman]] para asi detener la invasion devastadora que causarian los [[Rabbid]]s.&lt;br /&gt;
*[[Bad Rayman]] tendria una participacion mucho mayor que en [[Rayman 1|el antecesor juego de Rayman]], considerando de que [[Mr. Dark]] no estaria presente como su creador, este por si mismo emplearia un rol de enemigo secundario, posiblemente en la mayor parte de la historia o en su propio mundo.&lt;br /&gt;
*Hasta el momento se desconoce si varios de los amigos de [[Rayman]] los cuales en entre ellos son conocidos [[Globox]], [[Gran Minimus]] y sus [[Diminuto]]s, [[Ly]], [[Polokus]] y [[Murfy]] aparecerian como personajes de ayuda o jugables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
*[http://www.jmg-art.com/ Jean-Marie Godeau&#039;s website]&lt;br /&gt;
*[http://g-bonamy.com/ Guillaume Bonamy Portfolio]&lt;br /&gt;
*[http://emelinebellemin.blogspot.com/ Emeline Bellemin at blogspot.com]&lt;br /&gt;
*[http://yan-board.blogspot.com/ Yan Le Pon at blogspot.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 4 (prototypes annulés)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 4 (cancelled prototype)]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman 4]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 4 (anulowana gra)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos cancelados]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_Funpack&amp;diff=425</id>
		<title>Rayman Funpack</title>
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		<updated>2017-08-30T19:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego&lt;br /&gt;
|nombre = Rayman Funpack&lt;br /&gt;
|imagen = [[Archivo:RAYFUNP.JPG|320px|center|&#039;&#039;Rayman Funpack&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|published by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|developed by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|release date = 1999&lt;br /&gt;
|genre = Plataformas en 2D&lt;br /&gt;
|gameplay mode = Un solo jugador&lt;br /&gt;
|platforms = PC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Funpack&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; es un paquete que incluye al [[Rayman 1|primer Rayman]], &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Rayman By His Fans]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[English with Rayman]]&#039;&#039; y un video dela realización de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Fue lanzado en el Alemania en 1999. Este paquete también vino con un poco de [[Rayman]] merch como un cartel poster de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, 4 pegatinas del personaje [[Rayman]] y una fan-guia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenido incluido==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman By His Fans]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[English with Rayman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*4 entrevistas sobre el proceso y creacion de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*2 poster de [[Rayman]]&lt;br /&gt;
*4 stickers de [[Rayman]]&lt;br /&gt;
*Fan-guia de [[Rayman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Funpack]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Funpack]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman Funpack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_1_%26_Rayman_2_Double_Pack&amp;diff=424</id>
		<title>Rayman 1 &amp; Rayman 2 Double Pack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_1_%26_Rayman_2_Double_Pack&amp;diff=424"/>
		<updated>2017-08-30T19:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego&lt;br /&gt;
|nombre = Rayman 1 &amp;amp; Rayman 2 Double Pack&lt;br /&gt;
|imagen = [[File:R1R2DPackCoverUK.jpg|200px|&#039;&#039;Rayman 1 &amp;amp; Rayman 2 Double Pack&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|published by = [[Ubi Soft]] Montpellier&lt;br /&gt;
|release date = Noviembre 22 de 2002 (E.U), Diciembre 20 de 2000 (AUS)&lt;br /&gt;
|genre = Plataformas en 2-D y en 3D&lt;br /&gt;
|gameplay mode = Un Jugador&lt;br /&gt;
|platforms = [[PlayStation]]&lt;br /&gt;
|distribution media = CD-ROM&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 1 &amp;amp; Rayman 2 Double Pack&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; es una compilación de los dos títulos importantes en los [[Rayman (serie)|juegos de Rayman]] lanzados para la consola PlayStation, entre ellos son &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; y &#039;&#039;[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;. Sólo fueron lanzados en Reino Unido y en Australia en formato PAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contenidos==&lt;br /&gt;
En esta entrega especial contiene dos discos de los dos juegos tal y como se ve en la portada, apareceran dos imagenes de la primera y segunda secuela de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;. Aparecera un manual el cual es pequeño folleto que mostrara el contenido e historia de los dos juegos en ingles, cuyo lenguaje es el unico que se encontrara unicamente en los paises de habla inglesa, a diferencia de la mayoria de los otros juegos en general que se originan en Francia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 1 &amp;amp; Rayman 2 Double Pack]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 1 &amp;amp; Rayman 2 Double Pack]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman 1 &amp;amp; Rayman 2 Double Pack]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Flips&amp;diff=423</id>
		<title>Flips</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Flips&amp;diff=423"/>
		<updated>2017-08-30T16:56:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje &lt;br /&gt;
|Nombre = Flips&lt;br /&gt;
|Imagen = [[File:RTAS Flips.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Buena&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman (serie animada)|Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Género = Femenino&lt;br /&gt;
|Especie = [[Ludiv]]&lt;br /&gt;
|Estado = Compañera&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flips&#039;&#039;&#039; es un personaje que aparece solamente en &#039;&#039;[[Rayman (serie animada)|Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;. Es una pequeña hada que se parece mucho a las [[Ludiv]]s de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, sus mejores amigos son [[Betina]] y [[Lac-Mac]], y su habilidad para volar fue muy útil para escapar del circo volante de [[Rigatoni]], su papel en el circo era caminar por la cuerda floja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flips es un personaje dulce e inocente con una personalidad infantil, hace las cosas sin pensar en las consecuencias, como cuando se enfadó con sus amigos porque la ignoraban y se encerró en el coche que fue recogido por una grúa en [[No Parking]]. Ella es leal con sus amigos, y aunque [[Betina]] le dijo que se fuera para ser libre, ella no se iría sin sus amigos, sugiriendo que se necesitan la una a la otra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Flips]]&lt;br /&gt;
[[en:Flips]]&lt;br /&gt;
[[it:Flips]]&lt;br /&gt;
[[pl:Flips]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Amigos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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		<title>Betina</title>
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		<updated>2017-08-29T21:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje &lt;br /&gt;
| Nombre = Betina&lt;br /&gt;
| Imagen = [[Image:RTAS Betina.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
| Alineación = Aliada&lt;br /&gt;
| Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
| Voz por = Carolyn Lawrence (in [[Lac-Mac Napping]] y [[No Parking]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lacey Chabert (in [[High Anxiety]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kath Soucie (in [[Big Date]])&lt;br /&gt;
| Género = Femenino&lt;br /&gt;
| Especie = [[Humano]]&lt;br /&gt;
| Estado = Aliado&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Betina&#039;&#039;&#039; es un personaje único que solo aparece en &#039;&#039;[[Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;. Es una de los esclavos prisioneros en el circo de [[Rigatoni]], la cuál es rescatada por [[Rayman]]. En los primeros dos episodios de la series es doblada por Carolyn Lawrence, aunque ni ella pudo confirmar si hizo o no su voz.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Rayman Pirate-Community]] discussion forums, &#039;&#039;WikiProject: Rayman&#039;&#039;, http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=2101&amp;amp;p=222130#p222130, « I&#039;m sorry to say I can&#039;t for the life of me remember the character I played. For some reason I&#039;ve been unable to find the name in my old cast lists and records. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apariencia==  &lt;br /&gt;
Sorprendentemente su apariencia es muy similar a la de [[Betilla|Betilla el Hada]] en el color de su pelo y ropa, e incluso su nombre, solo que ella es más alta y delgada, y tiene la cara más ancha. A parte de eso, no parece haber ningún tipo de relacción entre ella y [[Betilla]]. Tiene el pelo corto de color rojo recogido con un moño, viste un top y zapatos de color amarillo, y un pantalón de color verde claro. También parece que lleva un collar negro en el cuello.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería de imágenes==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:RTAS Heroes 1.jpg&lt;br /&gt;
Image:RTAS Heroes 2.jpg&lt;br /&gt;
Image:RTAS Heroes 3.jpg&lt;br /&gt;
Image:RTAS Heroes 4.jpg&lt;br /&gt;
Image:Betina.png&lt;br /&gt;
Image:BetinaAlternate.jpg &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
* En algunos conceptos tempranos de la serie animada se refieren a Betina por el nombre de &#039;Roz&#039; y su apariencia física sería más realista. Vestía una gorra y un vestido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Betina]]&lt;br /&gt;
[[en:Betina]]&lt;br /&gt;
[[it:Betina]]&lt;br /&gt;
[[pl:Betina]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Personajes de Rayman: The Animated Series]]&lt;br /&gt;
[[Category:Amigos]]&lt;br /&gt;
[[Category:Artículos que requieren expansión]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Flips&amp;diff=421</id>
		<title>Flips</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Flips&amp;diff=421"/>
		<updated>2017-08-29T20:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje &lt;br /&gt;
|Nombre = Flips&lt;br /&gt;
|Imagen = [[File:RTAS Flips.jpg|320px]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Buena&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman (serie animada)|Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Género = Femenino&lt;br /&gt;
|Especie = [[Ludiv]]&lt;br /&gt;
|Estado = Compañera&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flips&#039;&#039;&#039; es un personaje que aparece solamente en &#039;&#039;[[Rayman (serie animada)|Rayman: The Animated Series]]&#039;&#039;. Es una pequeña hada que se parece mucho a las [[Ludiv]]s de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, sus mejores amigos son [[Betina]] y [[Lac-Mac]], y su habilidad para volar fue muy útil para escapar del circo volante de [[Rigatoni]], su papel en el circo era caminar por la cuerda floja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flips es un personaje dulce e inocente con una personalidad infantil, hace las cosas sin pensar en las consecuencias, como cuando se enfadó con sus amigos porque la ignoraban y se encerró en el coche que fue recogido por una grúa en [[No Parking]]. Ella es leal con sus amigos, y aunque [[Betina]] le dijo que se fuera para ser libre, ella no se iría sin sus amigos, sugiriendo que se necesitan la una a la otra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Flips]]&lt;br /&gt;
[[en:Flips]]&lt;br /&gt;
[[it:Flips]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Amigos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Profesor_Barranco&amp;diff=384</id>
		<title>Profesor Barranco</title>
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		<updated>2017-08-07T14:46:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Esbozo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=El profesor Barranco es un importante científico. Actualmente está escribiendo una compleja teoría sobre termodinámica y resistencia de materiales, y se encuentra en la fase de recopilación de datos procedentes de pruebas experimentales. Por ejemplo, la respuesta de los huesos craneales al impacto de un garrote o la resistencia de los cuerpos a las altas temperaturas generadas por la explosión de un regalo trampa. ¿Algún voluntario para sus experimentos?.|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RRR Barranco.jpg|thumb|El Profesor Barranco en &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;profesor Barranco&#039;&#039;&#039; es un personaje de &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Professor Barranco]]&lt;br /&gt;
[[it:Professor Barranco]]&lt;br /&gt;
[[pl:Profesor Barranco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enemigos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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		<title>Profesor Barranco</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Boomboleros7: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Esbozo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=El profesor Barranco es un importante científico. Actualmente está escribiendo una compleja teoría sobre termodinámica y resistencia de materiales, y se encuentra en la fase de recopilación de datos procedentes de pruebas experimentales. Por ejemplo, la respuesta de los huesos craneales al impacto de un garrote o la resistencia de los cuerpos a las altas temperaturas generadas por la explosión de un regalo trampa. ¿Algún voluntario para sus experimentos?.|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RRR Barranco.jpg|right|thumb|316px|El Profesor Barranco en &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;profesor Barranco&#039;&#039;&#039; es un personaje de &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Professor Barranco]]&lt;br /&gt;
[[it:Professor Barranco]]&lt;br /&gt;
[[pl:Profesor Barranco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enemigos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boomboleros7</name></author>
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