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	<title>RayWiki, la wiki de Rayman - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-06-05T20:02:33Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Muelle&amp;diff=4428</id>
		<title>El Muelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Muelle&amp;diff=4428"/>
		<updated>2026-05-31T17:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:RR-PS2-ThePier.jpg|320px|right|thumb|El Muelle, como se ve en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Muelle&#039;&#039;&#039; es una localización exclusiva de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, situado en [[la Llanura Minisaurus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El muelle consta de una pequeña playa y un embarcadero situado cerca de [[la Llanura Minisaurus]], lejos del bosque y [[los Pantanales]]. Desde este muelle, [[Bzzit]] normalmente opera un ferry a [[la Isla Perdida]]. Un [[pájaro]] negro ocasionalmente llega a la playa y hay un [[cangrejo]] caminando por la orilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El océano frente a la costa del muelle está infestado de [[piraña]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Muelle es una parte de [[la Llanura Minisaurus]], y solo es necesario visitarlo después del [[Bayou]]. Si [[Rayman]] habla con [[Bzzit]], el [[mosquito gigante]] lo llevará en barco a la Isla Perdida, donde [[el Santuario de Agua y Hielo]] está situado en esta versión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=o_t-4vGibdg Playthrough del Muelle en YouTube (versión para Sony PlayStation 2)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Jetée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Pier]]&lt;br /&gt;
[[pl:Molo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Muelle&amp;diff=4427</id>
		<title>El Muelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Muelle&amp;diff=4427"/>
		<updated>2026-05-31T17:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:RR-PS2-ThePier.jpg|320px|right|thumb|El Muelle, como se ve en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Muelle&#039;&#039;&#039; es una localización exclusiva de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, situado en [[La Llanura Minisaurus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El muelle consta de una pequeña playa y un embarcadero situado cerca de [[la Llanura Minisaurus]], lejos del bosque y [[Los Pantanales]]. Desde este muelle, [[Bzzit]] normalmente opera un ferry a [[la Isla Perdida]]. Un [[pájaro]] negro ocasionalmente llega a la playa y hay un [[cangrejo]] caminando por la orilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El océano frente a la costa del muelle está infestado de [[piraña]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Muelle es una parte de [[la Llanura Minisaurus]], y solo es necesario visitarlo después del [[Bayou]]. Si [[Rayman]] habla con [[Bzzit]], el [[mosquito gigante]] lo llevará en barco a la Isla Perdida, donde [[el Santuario de Agua y Hielo]] está situado en esta versión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=o_t-4vGibdg The Pier playthrough at YouTube (Sony PlayStation 2 version)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Jetée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Pier]]&lt;br /&gt;
[[pl:Molo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=4425</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=4425"/>
		<updated>2026-05-28T21:27:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
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* SEARCH&lt;br /&gt;
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* LANGUAGES&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_30th_Anniversary_Edition_(Original_Game_Soundtrack)&amp;diff=4424</id>
		<title>Rayman 30th Anniversary Edition (Original Game Soundtrack)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_30th_Anniversary_Edition_(Original_Game_Soundtrack)&amp;diff=4424"/>
		<updated>2026-05-22T15:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Rayman 30th Anniversary Edition (Original Game Soundtrack).jpg|thumb|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Esbozo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 30th Anniversary Edition (Original Game Soundtrack)&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; es un álbum de 2026 por [[Rémi Gazel]], [[Christophe Héral]] y Kabcorp, que consiste en la música que compusieron para la compilación y remasterización del [[Rayman 1|juego original de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], &#039;&#039;[[Rayman 30th Anniversary Edition]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La banda sonora se lanzó por primera vez el 7 de mayo de 2026. Cuenta con 139 pistas en total, con una duración de 2 horas y 17 minutos. El álbum incluye varias composiciones que no se utilizaron en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman 30th Anniversary Edition: Original Game Soundtrack]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 30th Anniversary Edition (Original Game Soundtrack)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Categor%C3%ADa:Rabbids&amp;diff=4423</id>
		<title>Categoría:Rabbids</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Categor%C3%ADa:Rabbids&amp;diff=4423"/>
		<updated>2026-05-22T15:17:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Estos son los diferentes tipos de [[Rabbid]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[hu:Kategória:Rabbidek]]&lt;br /&gt;
[[it:Categoria:Rabbids]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criaturas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Explosi%C3%B3n_g%C3%A9iser&amp;diff=4422</id>
		<title>Explosión géiser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Explosi%C3%B3n_g%C3%A9iser&amp;diff=4422"/>
		<updated>2026-05-22T15:05:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Explosión géiser&#039;&#039;&#039; es el segundo nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Se encuentra en un paisaje lluvioso con múltiples rocas con forma de criatura, géiseres y zonas acuáticas llenas de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. Este es el primer nivel que presenta zonas ocultas donde residen las [[jaula]]s de [[Electoon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Explosión géiser&lt;br /&gt;
| image = [[File:02 geyser blowout.jpg|center|320px|Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[¡Es la selva!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[¡Píllame si puedes!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:30&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:02&lt;br /&gt;
| skull coins = 7&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 1===&lt;br /&gt;
Al entrar en el nivel, los héroes pueden ver al [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] a su izquierda, quien les hablará de los [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] y las [[Moneda de calavera|monedas de calavera]] si golpean o saltan encima de su sombrero. A medida que los héroes avanzan por el nivel, pueden usar los géiseres para ganar altura adicional. La primera [[moneda de calavera]] se encuentra en la sección más baja después de los géiseres, flotando sobre un pequeño estanque; uno de los héroes debe caer sobre un [[nenúfar]] flotante para alcanzarla, sin tocar el agua plagada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 8.jpg|La primera zona del nivel.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 9.jpg|La primera [[moneda de calavera]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 2===&lt;br /&gt;
Al entrar, los héroes deben deslizarse por una cascada hasta unas plataformas móviles cerca de un géiser. Tras ascender por dicho géiser, se encuentran con unos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] que dan vueltas alrededor de un [[colgado]] que les ayuda a cruzar un enorme abismo. Sin embargo, abajo y a la derecha se encuentra la [[#Zona secreta 1|primera zona secreta]] del nivel, y la primera del juego, a la que los héroes pueden acceder para encontrar la primera [[jaula]] de [[Electoon]]s. Después, se puede ver la segunda [[moneda de calavera]], dentro de un pequeño túnel situado bajo una plataforma donde se pueden ver algunos [[Psíclope]]s saltando. Si los héroes se acercan o entran en el túnel, este empezará a derrumbarse; los héroes deben correr tras la [[Moneda de calavera|moneda]] y escapar rápidamente por el otro lado antes de ser aplastados. Después, pueden volver a subir atravesando más géiseres y luego usar un [[bulbo explosivo]] para continuar hasta la siguiente zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 10.jpg|La segunda zona.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 11.jpg|Un [[colgado]].&lt;br /&gt;
Firstsecretdoor.jpg|320px|La ubicación de la primera zona secreta.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 13.jpg|Un [[bulbo explosivo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout first relic.png|thumb|320px|La primera [[reliquia]] se encuentra en la lengua de la estatua.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión de PlayStation Vita, el sombrero de [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] se encuentra en medio de esta zona, tras el segundo [[rey lum]]. La [[reliquia]] se encuentra en medio de la estatua, cerca de su sombrero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zona secreta 1====&lt;br /&gt;
Los héroes simplemente deben derrotar a los cuatro [[explorador]]es en plataformas móviles que custodian la [[jaula]]. Una vez derrotados, la jaula se puede romper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secretarea1.jpg|La primera zona secreta.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 12.jpg|La [[jaula]] no se puede romper hasta que se hayan derrotado a todos los enemigos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 3===&lt;br /&gt;
Las plataformas móviles se expanden enormemente en esta zona por el efecto del [[bulbo explosivo]]. Los héroes deben tener cuidado en esta zona, ya que las plataformas pueden aplastarlos. La tercera y la cuarta [[Moneda de calavera|monedas de calavera]] están cubiertas por plantas en las zonas superiores, donde los héroes pueden realizar saltos de pared. Al final de la zona, la [[#Zona secreta 2|segunda zona secreta]] se encuentra en la parte inferior, custodiada por un [[Psíclope]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 14.jpg|La tercera zona del nivel.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 15.jpg|Las plataformas aplastarán a los héroes si no son rápidos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zona secreta 2====&lt;br /&gt;
[[File:Secondsecretarea.jpg|thumb|320px|La segunda zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes deben derrotar a los cuatro [[explorador]]es que custodian la [[jaula]]. Pueden derrotarlos a todos manualmente o pueden golpear el [[bulbo]] verde, haciendo que desaparezcan los [[nenúfar]]es sobre los que están tres de los [[explorador]]es, haciendo que caigan al agua que fluye rápidamente y empujándolos hacia las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Entonces, los héroes pueden derrotar al último manualmente. También deben tener cuidado de no caer al agua y ser [[Burbuja|burbujizados]] por las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 4===&lt;br /&gt;
Ahora los héroes deben poner a prueba sus habilidades conquistando una mezcla de plataformas móviles y géiseres, teniendo cuidado de no caer en aguas peligrosas que contienen [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. La sexta [[moneda de calavera]] se encuentra bajo el agua; los héroes deben cogerla y usar un géiser para escapar rápidamente de la [[garra tentáculo]]. La última [[moneda de calavera]] se encuentra bajo una plataforma rocosa, tras la enredadera. Para conseguirla, los héroes deben subirse a dicha plataforma y esperar a que se derrumbe lentamente. Cuando se obtenga la [[Moneda de calavera|moneda]], los héroes deben realizar rápidamente un salto de pared para volver a tierra firme y evitar caer al abismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 17.jpg|La cuarta zona del nivel.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 18.jpg|Agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 19.jpg|La séptima [[moneda de calavera]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra bajo el agua, justo a la izquierda de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]], a la entrada de la zona, presenta la función &amp;quot;pellizcar para ampliar&amp;quot;, que puede ayudar a los jugadores a encontrar las [[reliquia]]s ocultas. La segunda se encuentra bajo el agua, junto a la plataforma de la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 5===&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout 20.jpg|320px|thumb|La quinta y última zona.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, los héroes deben derrotar a los cuatro [[Psíclope]]s móviles que custodian la última [[jaula]] de [[Electoon]]s utilizando el géiser que se les proporciona. Tras hacerlo y romper la [[jaula]], aparecerá el cartel del [[El Fotógrafo|Fotógrafo]] y el nivel terminará, llevándolos a donde [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] observa la creciente cantidad de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] que se han recogido a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vuelta a los Orígenes==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Explosión géiser&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:GeyserBlowout-BackToOrigins.png|center|320px|Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[¡Pica, moskito!#Vuelta a los Orígenes|¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es jugable en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Es el primer nivel de la [[Jungla Selvaje]] en este modo y el primer nivel de [[Vuelta a los Orígenes]] que se puede desbloquear en general. Además de las actualizaciones gráficas y de iluminación, la lista de diferencias es la siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[moneda de calavera]] junto a las [[Garra tentáculo|garras tentáculo]] se ha cambiado por un [[Diminuto]].&lt;br /&gt;
*En la primera zona secreta, los [[explorador]]es y las plataformas móviles se han sustituido por [[Psíclope]]s.&lt;br /&gt;
*En la segunda zona secreta, solo hay un [[explorador]], dos [[Psíclope]]s y una sola [[flor con pinchos]]. Además, la enredadera se ha sustituido por una cadena.&lt;br /&gt;
*La zona final ha sufrido tres cambios: la [[jaula]] está ahora en la parte inferior, los [[Psíclope]]s se mueven más despacio, lo que facilita su derrota, y la plataforma es fija para evitar la muerte instantánea.&lt;br /&gt;
*Al golpear el segundo [[bulbo explosivo]], solo se mueve la plataforma de la izquierda, y no la de abajo.&lt;br /&gt;
*Todas las plataformas móviles suben y bajan sutilmente más despacio que en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*La mayoría de las [[Garra tentáculo|garras tentáculo]] de la penúltima zona se han eliminado y la enredadera se ha vuelto a sustituir por una cadena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 1.jpg|La primera escena de Explosión géiser en [[Vuelta a los Orígenes]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|Se han eliminado varios enemigos y los héroes pueden [[Natación|nadar]] desde el principio.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 3.jpg|Varias [[Moneda de calavera|monedas de calavera]] se han sustituido por [[Diminuto]]s.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 4.jpg|Se han añadido cadenas de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] para aumentar la cantidad de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] disponibles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Geyser Blowout&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en_2=Geyser Blast&lt;br /&gt;
|en_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ar=إنفجار النبع الساخن&lt;br /&gt;
|zh_hans=不息喷泉&lt;br /&gt;
|cs=Výtrysk gejzíru&lt;br /&gt;
|da=Gejsersprængning&lt;br /&gt;
|nl=Geisergesproei&lt;br /&gt;
|fi=Räjähtävä geysir&lt;br /&gt;
|fr=Geyser explosif&lt;br /&gt;
|de=Fulminante Fontäne&lt;br /&gt;
|hu=Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
|it=Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
|ja=みずの はしら&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「吹き出す水柱」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Geysirsmell&lt;br /&gt;
|pl=Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Explosão gêiser&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ataque do géiser&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выброс гейзера&lt;br /&gt;
|es=Explosión géiser&lt;br /&gt;
|sv=Varmvattenkällan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WrDiGV1k35w Gameplay de Explosión géiser en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AUEVvC4p0wM Gameplay de Explosión géiser en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4KUYBXAW5vI Gameplay de Explosión géiser en &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Geyser explosif]]&lt;br /&gt;
[[en:Geyser Blowout]]&lt;br /&gt;
[[de:Fulminante Fontäne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gejzírkilövés]]&lt;br /&gt;
[[it:Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
[[zh:不息喷泉]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Esfera_m%C3%A1gica&amp;diff=4421</id>
		<title>Esfera mágica</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Esfera_m%C3%A1gica&amp;diff=4421"/>
		<updated>2026-05-22T15:05:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Las &#039;&#039;&#039;esferas mágicas&#039;&#039;&#039; son objetos que pueden ser encontrados en ciertos niveles de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión para el Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]]. [[Rayman]] puede recoger y cargar estos brillantes y mágicos orbes, como si de [[ciruela]]s o [[barril]]es se trataran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
{{quote|text=Las esferas mágicas, que se hallan sobre pedestales de su mismo color; abren la puerta de templos misteriosos.|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
[[Image:MagicSphere2.jpg|thumb|320px|[[Rayman]] llevando una esfera mágica amarilla en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las esferas mágicas tienen dos colores: azul y amarillo (u oro y plata). Tienen que ser arrojadas en bases triangulares del mismo color para provocar ciertos eventos, los cuales normalmente causan la apertura de una puerta que permite a [[Rayman]] progresar en el juego. Si [[Rayman]] llega a soltar o arrojar una de estas esferas en un abismo o un cuerpo de agua, la esfera volverá a aparecer mágicamente en el último lugar donde [[Rayman]] la sostuvo. En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, las pirámides mágicas pueden ser encontradas en [[el Santuario de Agua y Hielo]], [[la Cueva de las Pesadillas]] y [[el Santuario de Piedra y Fuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incidentalmente, las bases de color azul y amarillo donde las esferas deben ser colocadas, tienen la misma forma, color y luminosidad que las cabezas de [[Axel]] y [[Fruch]]. Además, la manera en que [[Rayman]] debe arrojar la esferas en las bases para poder progresar, es similar a la forma en la que debe hacer que las estalactitas caigan sobre las cabezas de [[Axel]] y [[Fruch]] para poder derrotarlos. El significado de este paralelo (de existir) no es claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Blue_Sphere_Pyramid.jpg|Una esfera mágica azul en su pirámide.&lt;br /&gt;
Orange_Sphere_Pyramid.jpg|Una esfera mágica amarilla en su pirámide.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
A parte de las bases piramidales vistas en el &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; original, existe un tercer tipo de pirámide, que no requiere esfera mágica. Estas pirámides son de un color azul pálido, y solo aparecen en una parte (la habitación donde [[Rayman]] lucha contra [[Chenille]]). [[Rayman]] usa la [[Máscara de la Lluvia]] para invocar una nube de lluvia encima de la pirámide; esto causa la aparición de un rayo de luz que se refleja en otra base. Cuando [[Rayman]] golpea esta base con su [[puño mágico]], también lanza un rayo de luz a otra base. [[Rayman]] continua [[Puño mágico|disparando]] las bases de forma que todas se conecten con el rayo de luz. Esto hace que [[Chenille]] aparezca y ataque a [[Rayman]]. Como &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; es la única versión de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; donde aparece este tercer tipo de pirámide, y también es la única versión donde [[Grolem 13]] aparece, es posible que estén conectados de la misma manera en la que [[Axel]] y [[Fruch]] lo estén con los dos primeros tipos de base. El color azul pálido de [[Grolem 13]] coincide con el color del tercer tipo de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sin usar ===&lt;br /&gt;
Después de que las texturas de la versión para PC de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; se hicieran accesibles, se encontraron las texturas para una tercera esfera de color rojo y su base; se desconoce el porqué estas texturas no fueron utilizadas y dónde hubieran sido ubicados los objetos que representan. A pesar de no ser implementadas en el juego, se pueden usar para reemplazar a las otras texturas con ayuda de hackeos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Red Sphere Idle.jpg|Una esfera roja si hubiera aparecido en [[la Cueva de las Pesadillas]].&lt;br /&gt;
Red Sphere Pyramid.jpg|La base de una esfera roja si hubiera aparecido en [[la Cueva de las Pesadillas]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En la versión para el Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Las esferas mágicas tienen la misma función que en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. [[Rayman]] puede recogerlas, soltarlas o arrojarlas, y el debe lanzarlas a bases del mismo color para poder activar ciertos mecanismos, como puertas o verjas. En este juego, las esferas azules y sus bases son de color morado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yellow_Magic_Sphere_R3_GBA_2.PNG|[[Rayman]] cargando una esfera mágica en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión portable de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
Yellow_Magic_Sphere_R3_GBA_1.PNG|Una esfera mágica amarilla y su base en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión portable de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
Yellow_Magic_Sphere_R3_GBA_3.PNG|Una esfera mágica en su base, como aparece en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión portable de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Purple_Magic_Sphere_R3_GBA_1.PNG|Una esfera mágica morada en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión portable de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
Purple_Magic_Sphere_R3_GBA_2.PNG|Una esfera mágica morada en su base, como aparece en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión portable de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sphère magique]]&lt;br /&gt;
[[en:Magic Sphere]]&lt;br /&gt;
[[pl:Magiczne kule]]&lt;br /&gt;
[[zh:魔法球]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Objetos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Elixir_de_la_Vida&amp;diff=4420</id>
		<title>Elixir de la Vida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Elixir_de_la_Vida&amp;diff=4420"/>
		<updated>2026-05-22T15:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:&#039;&#039;Este artículo trata sobre la poción de [[Rayman 2]]. Para los elixires en [[Rayman Adventures]], vea [[Elixir (Rayman Adventures)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Jano give the Elixir of Life.png|thumb|320px|right|El Elixir de la Vida.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Elixir de la Vida&#039;&#039;&#039; (también conocido como &#039;&#039;&#039;Poción de Vida&#039;&#039;&#039;) es una poción en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; que sólo se encuentra en [[la Cueva de las Pesadillas]]. Cuando [[Rayman]] encuentra a [[Clark]] en [[la Colina de los Menhires]], es obligatorio volver a [[el Pantano del Despertar]] y encontrar la cueva, porque [[Clark]] es encontrado gravemente enfermo y el Elixir es la única forma en que puede recuperarse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jano]], el Guardián de [[la Cueva de las Pesadillas]], tiene el Elixir, y se lo da a [[Rayman]] cuando decide no tomar ninguno de los tesoros que encuentra al final de ese nivel, recompensando así su altruismo. Es un líquido verde que se almacena en un [[cráneo]] que [[Jano]] lleva en la parte superior de su bastón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión de PlayStation, se puede encontrar una imagen del Elixir de la Vida en el menú de pausa de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; estando en [[la Cueva de las Pesadillas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, tiene una apariencia extra especial en [[The Schplong]], donde es una pelota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elixir Of Life (RR).jpg|El Elixir de la Vida en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
SchplongGame.jpg|El Elixir en [[The Schplong]] en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Élixir de Vie]]&lt;br /&gt;
[[en:Elixir of Life]]&lt;br /&gt;
[[it:Elisir della Vita]]&lt;br /&gt;
[[pl:Eliksir życia]]&lt;br /&gt;
[[zh:生命灵药]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Objetos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Techo_del_Bosque&amp;diff=4419</id>
		<title>El Techo del Bosque</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_Techo_del_Bosque&amp;diff=4419"/>
		<updated>2026-05-22T15:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{quote|text=¿Poderes? ¡[[Globox]] había olvidado esto!|sign=[[Globox]] dándole el [[lum de plata]] a [[Rayman]]|source=&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Techo del Bosque&#039;&#039;&#039; es uno de los niveles jugables de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Salvo en [[Rayman 2 Forever|la versión de GameBoy Color]], en este nivel se produce el segundo encuentro entre [[Rayman]] y [[Globox]], quien había sido capturado por los [[Pirata-Robot|piratas]] anteriormente. A su vez, en este nivel [[Rayman]] potencia su [[puño mágico]] gracias a otro [[lum de plata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyPC.jpg|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Primera sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] entra a lo que parece ser el interior de un gigantesco árbol, en cuyas paredes hay telarañas por las cuales podrá trepar y así evitar caer por el abismo. Mientras trepa, una gigantesca [[Araña (Rayman 2)|araña]] le perseguirá para atacarle mientras busca las dos [[jaula]]s y colecciona los [[Lum amarillo|lums amarillos]] en la zona. [[Rayman]] tiene la opción de derrotar a la [[Araña (Rayman 2)|araña]], aunque no es necesario hacerlo para salir de esta sección. Para ello, le bastará con saltar sobre un pozo tras trepar por las telarañas de la pared.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Segunda sección===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] averigua que [[Globox]] está encarcelado aquí, en una celda en lo alto del saliente al otro lado del barranco. Para abrir la celda, [[Rayman]] debe disparar a un interruptor desde [[champiñón]] gigante pegado a la pared. Para acceder a este [[champiñón]], [[Rayman]] deberá cruzar el barranco por una pequeña y delgada tabla de madera. Mientras la cruza, un [[Pirata-Robot|pirata]] aparece en este [[champiñón]], pero acaba siendo derrotado. En la pared sobre la que el [[champiñón]] gigante está pegado, [[Rayman]] observa un cartel en el que se advierte que [[Globox]] es capaz de realizar la [[Danza de la lluvia]] para derrotar a los enemigos. Concretamente, el cartel indica &#039;&#039;Aquí está encerrado el enemigo público no. 2. Es culpable de haber oxidado a unos robots invocando a la lluvia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] libera a [[Globox]], quien le ayuda a seguir su camino realizando la [[Danza de la lluvia]] para destruir una puerta bloqueada por láseres. [[Globox]] vuelve a utilizar la [[Danza de la lluvia]] para ayudar a [[Rayman]] a cruzar el acantilado, esta vez haciendo crecer una planta que escupe una especie de flor voladora. [[Rayman]] dispara a un [[esparadrapo]] para hacer caer un tronco y permitir a [[Globox]] cruzar este acantilado manteniendo el equilibrio sobre este tronco. Una vez ambos han cruzado el acantilado, [[Globox]] vuelve a invocar a la lluvia para apagar un incendio que bloquea el camino y así poder adentrarse en un túnel, donde les espera un [[Esbirro 800]] para atacarles. [[Globox]], completamente asustado, se esconde hasta que [[Rayman]] derrota al [[Pirata-Robot|pirata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez es destruido, [[Rayman]] va a buscar a [[Globox]], quien inútilmente intenta hacer creer que no tiene miedo. [[Rayman|Su amigo]] intenta tranquilizarle y hacerle ver que tener miedo a los [[Pirata-Robot|piratas]] no es motivo por el que avergonzarse. A su vez, lamenta no tener más poderes que los que tiene actualmente. Tras esta frase de desaliento por parte de [[Rayman]], [[Globox]] recuerda que [[Ly]] le había dado un [[lum de plata]]. Este [[lum de plata]] permite a [[Rayman]] potenciar más sus disparos con el [[puño mágico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tercera sección===&lt;br /&gt;
El dúo sale del túnel y se encuentran con un [[buque pirata]] listo para atacarles. [[Globox]] se esconde, dejando a [[Rayman]] solo nuevamente para lidiar con el peligro. [[Rayman|El héroe]] esquiva las bombas del [[buque pirata]] y acaba derrotando a un [[Esbirro 800]] que le ataca desde la distancia. Una vez el peligro cesa, [[Rayman]] vuelve a por [[Globox]], quien vuelve a invocar a la lluvia para destruir otra puerta bloqueada con láseres. El dúo se adentra en unos túneles y, tras lidiar con un [[Pirata-Robot|pirata]], acceden a un espacio abierto en el que se ha instalado una pequeña fortaleza. Para poder entrar, [[Globox]] debe realizar la [[Danza de la lluvia]] que haga crecer un arbusto. Este arbusto será útil para [[Rayman]], ya que así evitará que el escáner de la fortaleza lo detecte. El sistema de vigilancia de la fortaleza cae en la trampa, identificando a [[Rayman]] escondido como &#039;&#039;un arbusto de gran nariz&#039;&#039;. Tras lograr entrar, [[Rayman]] libera al [[Diminuto]] de su [[jaula]] y logran salir del nivel a través de la [[puerta mágica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2_Loading_Canopy.png|Pantalla de carga del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCanopyDC.jpg|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon4.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es idéntico a la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Canopy (Dreamcast).jpg|La entrada al Techo del Bosque en la versión de Dreamcast&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 (PlayStation)|Versión de PlayStation]]==&lt;br /&gt;
{{R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 9.png|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Piedra y Fuego]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon2PS.png|2]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon4PS.png|4]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es prácticamente idéntico. La única diferencia es que aparece una cinemática en la que [[Globox]] indica a [[Rayman]] que tiene que ver a [[Ugleta]]. Otra pequeña diferencia respecto a las otras versiones es que, si el jugador vuelve a jugar el nivel, [[Globox]] seguirá apareciendo aunque se suponga que ha sido capturado posteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thecanopyps1.JPG|[[Globox]] preparándose para hacer la [[Danza de la lluvia]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman Revolution|Versión de PlayStation 2]]==&lt;br /&gt;
{{R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[File:RR-PS2-TheCanopy.jpg|320px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Bahía de las Ballenas]]&lt;br /&gt;
| hub = [[Globox&#039;s House]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[Image:Icon3.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El nivel es prácticamente idéntico salvo algunas pequeñas diferencias gráficas. La única diferencia significativa es que, en la tercera sección, [[Rayman]] debe destruir el [[buque pirata]] en vez de enfrentarse al [[Pirata-Robot|pirata]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
BuissonAGrosNez.jpg|[[Rayman]] escondido en el arbusto.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Rayman 2 Forever|Versión de GameBoy Color]]==&lt;br /&gt;
{{R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = El Techo del Bosque&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc293.png|class=sprite|160px|El Techo del Bosque]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Santuario de Piedra y Fuego]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon8GBC.png|8]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;, el Techo del Bosque viene precedido por [[la Cueva de las Pesadillas]]. A su vez, [[Rayman]] encontrará aquí la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda máscara]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 1===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 25.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Nivel de bonus (Rayman 2)|Nivel de bonus]]====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;320px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 27.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;120px&amp;quot; heights=&amp;quot;600px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 28.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parte 3===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;800px&amp;quot; heights=&amp;quot;211px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman2GBCUS - 26.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=_Zv97egObCA El Techo del Bosque (versión original) – Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Canopée]]&lt;br /&gt;
[[en:The Canopy]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Baumkronen]]&lt;br /&gt;
[[pl:Sklepienie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Полог]]&lt;br /&gt;
[[zh:天蓬]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2 Forever]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Pu%C3%B1o_telesc%C3%B3pico&amp;diff=4412</id>
		<title>Puño telescópico</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Pu%C3%B1o_telesc%C3%B3pico&amp;diff=4412"/>
		<updated>2026-05-10T08:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El &#039;&#039;&#039;puño telescópico&#039;&#039;&#039; es el primer poder que [[Rayman]] recibe. Casi siempre sirve como su habilidad ofensiva principal y ha sido visto en la mayoría de los títulos dentro de la [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] donde forma parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, [[Rayman]] [[Puño mágico|dispara bolas de energía]] en vez de lanzar sus puños cuando ataca. Sin embargo, al principio de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, él recibe temporalmente la capacidad de dar un puñetazo por [[Globox]]. Este poder solo dura hasta que se libera [[Gran Mínimo]] y los [[Diminuto]]s en [[el Bosque de la Brisa]], donde él adquiere el [[puño mágico]] al igual que las otras versiones de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Según &#039;&#039;[[L&#039;Histoire de Rayman|la Historia de Rayman]]&#039;&#039;, en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; iba a incluir el puño telescópico al principio, pero debido a los problemas visuales y de jugabilidad fue sustituido por el [[puño mágico]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En las versiones para consolas de Nintendo de &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; y &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En otros juegos==&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Poing télescopique]]&lt;br /&gt;
[[en:Telescopic fist]]&lt;br /&gt;
[[pl:Teleskopowa pięść]]&lt;br /&gt;
[[zh:伸缩拳]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Poderes]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Categor%C3%ADa:Lugares_de_Rayman_Origins&amp;diff=4411</id>
		<title>Categoría:Lugares de Rayman Origins</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Categor%C3%ADa:Lugares_de_Rayman_Origins&amp;diff=4411"/>
		<updated>2026-05-10T08:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Estos son los lugares que se ven en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lieux de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Places from Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[it:Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Места в Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[zh:Category:雷曼：起源中的地点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Categor%C3%ADa:Lugares_de_Rayman_Legends&amp;diff=4410</id>
		<title>Categoría:Lugares de Rayman Legends</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Categor%C3%ADa:Lugares_de_Rayman_Legends&amp;diff=4410"/>
		<updated>2026-05-10T08:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Estos son los lugares que se ven en &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lieux de Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Places from Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[it:Categoria:Luoghi di Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Места в Rayman Legends]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Categor%C3%ADa:Lugares_de_Rayman_Jungle_Run&amp;diff=4409</id>
		<title>Categoría:Lugares de Rayman Jungle Run</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Categor%C3%ADa:Lugares_de_Rayman_Jungle_Run&amp;diff=4409"/>
		<updated>2026-05-10T08:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Estos son los lugares que se ven en &#039;&#039;[[Rayman Jungle Run]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Catégorie:Lieux de Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[en:Category:Places from Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[it:Categoria:Luoghi di Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
[[ru:Категория:Места в Rayman Jungle Run]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1Es_la_selva!&amp;diff=4408</id>
		<title>¡Es la selva!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1Es_la_selva!&amp;diff=4408"/>
		<updated>2026-05-10T08:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = ¡Es la selva!&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|¡Es la selva!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Es la selva!&#039;&#039;&#039; es el primer nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. En este nivel, los héroes se encuentran con el hada [[Betilla]], a quien deben rescatar de un [[Antitón|Darktoon]]. Como nivel de tutorial, este nivel no cuenta con ninguna zona secreta con [[jaula]]s de [[Electoon]]s ni [[Trofeo de velocidad|contrarreloj]], y no aparece en el cuadro de [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 1==&lt;br /&gt;
Tan pronto como los héroes entran en este nivel, se encuentran con el hada [[Betilla]], que ha quedado atrapada dentro de la boca de un [[Antitón|Darktoon]]. Los héroes deben perseguir a este [[Antitón|Darktoon]] hasta que llegue a un callejón sin salida dentro de un gigantesco monstruo con forma de montaña. Para hacer que el monstruo abra la boca y entrar, los héroes deben saltar sobre los dos [[Bulbo explosivo|bulbos explosivos]] situados en su cabeza, dándoles la oportunidad de destruirlo y liberar a [[Betilla]]. En agradecimiento, les da el poder de atacar, de forma similar a como le dio a [[Rayman]] el [[puño telescópico]] en el [[Rayman 1|primer juego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al fondo se puede ver un colorido y ornamentado castillo con numerosas cúpulas, construido sobre un río que atraviesa un valle rodeado de selva. La [[moneda de calavera]] de esta zona se encuentra en la cima de la primera montaña. El final de la zona muestra el regreso de los [[explorador]]es. Estos son los primeros enemigos a los que se enfrentan los héroes con su nuevo poder de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] cautiva en la boca de un [[Antitón|Darktoon]]&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Los héroes persiguiendo al [[Antitón|Darktoon]] que tiene cautiva a [[Betilla]]&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|El [[Antitón|Darktoon]] que retiene a [[Betilla]] se refugia dentro de este monstruo con forma de montaña.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] una vez liberada del [[Antitón|Darktoon]]&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] mirando a los héroes&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] dando a los héroes el poder de atacar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 2==&lt;br /&gt;
Los héroes se adentran en un profundo bosque, donde pueden familiarizarse con sus nuevas habilidades de ataque. Para atravesar con éxito algunos de los obstáculos, los héroes tendrán que golpear varios [[bulbo]]s. Los [[bulbo]]s verdes pueden retraer y liberar [[nenúfar]]es sobre los que los héroes pueden saltar para progresar. Los [[bulbo]]s azules retraen y liberan [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] que pueden dañar a los héroes; sin embargo, también pueden utilizarlas en su beneficio usándolas contra [[explorador]]es desprevenidos, aunque a diferencia de atacarlos directamente, esto no les proporcionará ningún [[Lum (juegos de UbiArt)|Lum]]. Los héroes deben ser conscientes de qué [[bulbo]] activan o desactivan para evitar ser [[Burbuja|burbujizados]] por las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] o los [[explorador]]es de la zona. La segunda [[moneda de calavera]] de esta zona se encuentra entre una pared y unas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]; para alcanzarla, los héroes deben saltar desde un [[nenúfar]], evitando cuidadosamente las flores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Los [[bulbo]]s azules se retraen y liberan [[Flor con pinchos|flores con pinchos]], que pueden [[Burbuja|burbujizar]] tanto al héroe como al enemigo.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Los [[bulbo]]s verdes se retraen y liberan [[nenúfar]]es, lo que permite a los héroes utilizarlos como plataformas.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Explorador]]es [[Burbuja|burbujizados]] debido a la liberación de [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] del [[bulbo]] azul.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 3==&lt;br /&gt;
En la fase final, los héroes deben derrotar a todos los enemigos de la zona para romper la [[jaula]] al final del nivel. Se pueden ver dos [[Psíclope]]s durmiendo juntos, un [[explorador]] en medio de la plataforma inferior, otro [[Psíclope]] situado cerca de un géiser y un [[cazador]] vigilando la [[jaula]] en lo alto de una plataforma, disparando sus [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] a un bulbo verde para hacer que un [[nenúfar]] se libere y se retraiga constantemente. Una vez derrotados todos los enemigos, el escudo mágico desaparece y se puede romper la [[jaula]] de [[Electoon]]s. Una vez hecho esto, aparece el cartel del [[El Fotógrafo|Fotógrafo]] y los héroes posan para una foto. Mientras los héroes posan, [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] espera con impaciencia para ver la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|Lums]] recogidos a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|La tercera y última zona del nivel.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Dos [[Psíclope]]s duermen cerca de la entrada.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|El [[cazador]] disparará [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] constantemente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Gameplay de ¡Es la selva! en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
[[hu:Üdv a dzsungelben!]]&lt;br /&gt;
[[it:È una giungla là fuori...]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
[[ru:Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
[[zh:外林洞天]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Golosolandia&amp;diff=4407</id>
		<title>Golosolandia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Golosolandia&amp;diff=4407"/>
		<updated>2026-05-10T08:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Golosolandia&#039;&#039;&#039; es el cuarto mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, y en &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; el noveno. Este se caracteriza por tener paisajes hermosos y hielo, pero en el segundo nivel de este bajamos a una cocina infernal llenas de dragones cocineros, ollas o maquinaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este mundo tiene una esencia mexicana gracias a las cocinas infernales por que tiene comida con chile y una canción con instrumentos mexicanos. Su región secundaria es lagos deliciosos que se cambia la música y el cielo. Su jefe es [[El Stomacho]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Terre gourmande]]&lt;br /&gt;
[[en:Gourmand Land]]&lt;br /&gt;
[[de:Leckermaulland]]&lt;br /&gt;
[[hu:Finomságok földje]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kraina smakoszy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Лакомая Земля]]&lt;br /&gt;
[[zh:美食之地]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Mini_Jano&amp;diff=4406</id>
		<title>Mini Jano</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Mini_Jano&amp;diff=4406"/>
		<updated>2026-05-06T07:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
| Nombre = Mini Jano&lt;br /&gt;
| Imagen = [[File:Mini Jano model.png|320px|&#039;&#039;Mini Jano&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| Alineación = Malo&lt;br /&gt;
| Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ubicación = [[La Cueva de las Pesadillas]], [[el Santuario de Piedra y Fuego]]&lt;br /&gt;
| Resistencia = PC, Nintendo 64, Dreamcast:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Lifebar3.png|&#039;&#039;3 HP&#039;&#039;]] (los que tienen aliento de fuego)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Lifebar9.png|&#039;&#039;9 HP&#039;&#039;]] (los que van de sigilo)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
PlayStation:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Lifebar6.png|&#039;&#039;6 HP&#039;&#039;]] (los que tienen aliento de fuego)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rayman Revolution|PlayStation 2]]:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Lifebar1.png|&#039;&#039;1 HP&#039;&#039;]]&amp;lt;ref&amp;gt;La resistencia exacta del Mini Jano que escupe fuego en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039; es 1/3 (0.333…) del golpe. Es necesario darle con 3 orbes blancos o 1 azul para derrotarlos.&amp;lt;/ref&amp;gt; (los que tienen aliento de fuego)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Lifebar5.png|&#039;&#039;5 HP&#039;&#039;]] (los que van de sigilo)&lt;br /&gt;
| Ataques = Aliento de fuego, comer, morder, al hacer contacto&lt;br /&gt;
| Especie = Pesadilla de [[Polokus]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;Mini Jano&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;El nombre viene de [[Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel|la guía francesa oficial de &#039;&#039;Rayman 2&#039;&#039;]].&amp;lt;/ref&amp;gt; son un tipo de enemigo encontrado en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;. Son monstruos redondos de color verde oscuro, con un solo ojo y con brazos esqueléticos que se encuentran sobre todo en [[la Cueva de las Pesadillas]], que está custodiada por [[Jano]], aunque aparece otro en una parte de [[el Santuario de Piedra y Fuego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El primer tipo de Mini Jano ataca escupiendo fuego y suelen intentar esquivar a [[Rayman]] si les mira fijamente al ojo cuando ataca. Al igual que [[Jano]], pueden escavar y esconderse bajo tierra, intentan hacer una emboscada cuando se ven acorralados. Hay más de una manera de acabar con ellos. Si [[Rayman]] se acerca mucho a ellos, le agarrarán y le devorarán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El segundo tipo aparece solo una vez, y se caracteriza por tener gran cantidad de resistencia y un comportamiento distinto. En vez de escupir fuego, este Mini Jano se esconde detrás de columnas y solo ataca a [[Rayman]] saltándole encima y mordiéndole cuando se da la vuelta. La única manera de derrotarlos es esperar a que se acerquen, darte la vuelta y [[Puño mágico|dispararle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si te encuentras con varios Mini Jano en un sitio sin retorno, quiere decir que al derrotarlos se revelará algún secreto, normalmente una [[ciruela]] o una [[esfera mágica]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión de PlayStation solo aparece el que escupe fuego, aunque el doble de resistente y aparece en [[la Cueva de las Pesadillas]] y [[el Santuario de Piedra y Fuego]]. En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, ambas versiones del enemigo son mucho más débiles, especialmente los que escupen fuego, aunque aparecen más. Ocasionalmente, los Mini Jano que escupen fuego en [[la Cueva de las Pesadillas]] en plataformas elevadas de esta versión, llevan puestos unos sombreros similares al que lleva su contraparte más grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mini_Jano_eating_Rayman.jpg|Un Mini Jano devorando a [[Rayman]].&lt;br /&gt;
LittleJanoScreen.jpg|thumb|right|320px|Un Mini Jano en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RR-PS2-Japanese-Mini-Jano.JPG|El color del Mini Jano es diferente en la versión japonesa de &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Mini Jano]]&lt;br /&gt;
[[en:Mini Jano]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mini Jano]]&lt;br /&gt;
[[zh:迷你加诺]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criaturas de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enemigos de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Pesadillas de Polokus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=David_Gasman&amp;diff=4405</id>
		<title>David Gasman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=David_Gasman&amp;diff=4405"/>
		<updated>2026-05-06T07:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:David Gasman.jpg|thumb|316px|David Gasman, como se ve en la película de 2008, &#039;&#039;Showdown of the Godz&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:David Gasman 2.png|thumb|201px|David Gasman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;David Gasman&#039;&#039;&#039; es un conocido actor de doblaje estadounidense. Él presta su voz a [[Rayman]] en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; y &#039;&#039;[[Rayman in the Phantom Show]]&#039;&#039;, el tercer DLC de &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&#039;&#039;. También le da voz a Ed en &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;, un juego de [[Ubisoft]] con numerosas conexiones con la [[Rayman (serie)| serie de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Otras obras==&lt;br /&gt;
David Gasman es actor, director y traductor, y reside en París, Francia. Lleva prestando su voz y dirigiendo personajes en videojuegos, dibujos animados, anuncios y documentales desde 1992. Ha actuado en más de 2000 episodios de dibujos animados y ha dirigido cientos. Recientemente prestó su voz a un personaje en la versión en inglés de &amp;quot;Persépolis&amp;quot; junto a Sean Penn, e hizo voces para &amp;quot;Ratatouille&amp;quot; y el doblaje de &amp;quot;Igor&amp;quot;, el primero de los cuales lo hizo con un pequeño grupo de sus compañeros actores de doblaje de &amp;quot;Code Lyoko&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gasman ha participado en papeles secundarios en varias películas, entre ellas &amp;quot;Largo Winch&amp;quot; y &amp;quot;From Paris With Love&amp;quot;, junto a John Travolta. También aparece brevemente en &#039;&#039;Babylon A.D.&#039;&#039; y tiene un pequeño papel en la parte de acción real de &#039;&#039;Arthur and the Invisibles 2&#039;&#039; y &#039;&#039;3&#039;&#039;. Además de [[Rayman]], Gasman también es la voz de [[Rabbid Mario]] y del Capitán Orion en &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:David Gasman]]&lt;br /&gt;
[[en:David Gasman]]&lt;br /&gt;
[[it:David Gasman]]&lt;br /&gt;
[[pl:David Gasman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personas reales]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Cueva_de_las_Pesadillas&amp;diff=4399</id>
		<title>La Cueva de las Pesadillas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=La_Cueva_de_las_Pesadillas&amp;diff=4399"/>
		<updated>2026-04-21T10:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Cueva de las Pesadillas&#039;&#039;&#039;, también conocida como &#039;&#039;&#039;la Gruta de los Malos Sueños&#039;&#039;&#039; en la versión de la PlayStation 2 y el &#039;&#039;&#039;Reino de los Muertos&#039;&#039;&#039;, es un subnivel de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; y sus &#039;&#039;remakes&#039;&#039;. Es un lugar donde viven las pesadillas de [[Polokus]], incluyendo al [[Jano|Guardián de la Cueva de las Pesadillas]], quien vigila una montaña de monedas doradas y joyas. A pesar de eso, nadie ha enfrentado a entrar la Cueva, ni siquiera los [[Pirata-Robot|Robots-Piratas]] y el [[Barbaguda|Almirante Barbaguda]]. Dicho eso, no hay jaulas encontradas dentro de la cueva. Sin embargo, [[Rayman]] necesita entrar ahí con el fin de obtener el [[Elixir de la Vida]], ya que su amigo [[Clark]] el gigante necesita recuperarse de una enfermedad a causa de tragar un [[Pirata-Robot]] oxidado. La entrada de la gruta subterránea está localizada en el [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{R2PCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Cueva de las Pesadillas&lt;br /&gt;
| image = [[File:Thecaveofbaddreamspc.JPG|center|320px|La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de entrar a la Cueva de las Pesadillas, [[Rayman]] tendrá que memorizar el nombre del lugar, ya que [[Clark]] lo contará en [[la Colina de los Menhires]], por otra parte el [[Jano|Guardián de la Cueva de las Pesadillas]] le echará de su territorio si no sabe el nombre de la localización. En esta versión del juego está localizado al principio del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]], hasta que él puede ver a [[Jano]] estando detrás de las paredes de telarañas. El área está restringida como territorio desconocido por el ejército de [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]], por lo tanto no tienen presencia allí o dentro de la Cueva. Siempre que lea en la mente de [[Rayman]] que sabe el nombre del lugar, [[Jano]] sacudirá su bastón con cabeza de calavera, el cual hipnotiza a [[Rayman]] y le teletransporta al interior de la Cueva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 1===&lt;br /&gt;
Abajo de la columna vertebral de un animal gigantesco, hay un [[Lum morado]] que sirve para agarrar para cruzar una gran brecha con ríos de espinas vivas en el fondo. Los cráneos caen en esto, y [[Rayman]] los usan para atravesar, así como trepar en muros con huesos incrustados. Luego hay un gran agujero en el que sale un brazo esquelético con garras para agarrar a [[Rayman]] y tirar de él hacia lo desconocido, pero eso puede evitarse disparándoles. Tras de eso, hay tres pilares con huesos escalables que se hunden tan pronto como [[Rayman]] se agarra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al final del siguiente pasillo, que está plagado de brazos más esqueléticos, hay dos paredes donde [[Rayman]] puede saltar dentro de la pared, pero de vez en cuando se espacian para que no pueda trepar, y luego vuelven a cerrar. En la parte superior, ahora hay un abismo, y en un borde ancho hay un pedestal de oro, como el que se encuentra en [[el Santuario de Agua y Hielo]], que está vigilado por [[Mini Jano]]. Aparecen entre cuatro y seis de estos, dos al mismo tiempo, y todos necesitan ser derrotados para que aparezca la [[Esfera mágica]] correspondiente. Una vez que se unen, el pedestal se mueve y [[Rayman]] tiene que dejarse caer al agujero que revela. Ahora hay dos pedestales más, que rodean una talla en la pared que se parece a los monstruos de un solo ojo que [[Rayman]] había encontrado. A su izquierda hay una reborde que conduce a dos pasajes para elegir: cada uno es donde se puede encontrar una [[Esfera mágica]]. La esfera plateada se encuentra en el pasaje de la izquierda, la dorada a la derecha. En la cámara plateada, hay losas gigantes de piedra que giran sobre rocas altas, en cual [[Rayman]] necesita cruzar y lanzar la esfera hacia atrás y luego llevarla a su pedestal correcto. En la sala dorada, hay un cráneo sostenido por un brazo esquelético, que mueve a Rayman a través de la brecha al otro lado. Otras dos paredes en movimiento se pasan a través de otro cráneo móvil, lo que conduce a una serie de pilares que están repletos de [[gusano]]s. Cerca de ellos hay un cráneo que se mueve hacia arriba a una repisa donde se encuentra la esfera dorada. Esta sala es circular, así que todo lo que [[Rayman]] necesita hacer es tirarlo por pocos rebordes en lugar de retroceder. Cuando ambas esferas son colocadas en sus pedestales, la escultura se abre por la boca y así [[Rayman]] se deja caer a un agujero que está cubierto de fragmentos frágiles de cristal verde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 2===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] está en un pasaje con una ladera cubierta de cristal verde brillante ahora, y después [[Jano]] aparece del subterráneo, amenazándole con devorarle. Ahora [[Rayman]] tiene que deslizarse hacia abajo, disparando cualquier cristal grande que se encuentre en su camino, por si se deslizaba lentamente. [[Jano]] le comerá, haciendo que él reaparezca al principio. Al final, entrará en un abismo donde deberá evitar el aliento ígneo que escupe [[Jano]], al igual que sus [[Mini Jano|homólogos pequeños]]. [[Jano]] invocará cráneos flotantes que pueden ser detenidos por los proyectiles de [[Rayman]], y luego éste pueda saltar de ellos para llegar a donde el [[Jano|Guardián de la Cueva de las Pesadillas]] está parado. [[Jano]], como es tan invencible, seguirá escupiendo fuego e invocando cráneos hasta que es perseguido hasta el final del abismo por [[Rayman]], y luego él excava bajo tierra, permitiendo que el [[Rayman|héroe sin extremidades]] pueda pasar a una sala llena de tesoros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una moneda es lanzada y luego se roda hasta llegar a su pie, por lo que [[Jano]] reaparece y le ofrece todo este tesoro para que se lo quedara. Luego sale dos opciones: &amp;quot;Cojo el Tesoro&amp;quot; y &amp;quot;No cojo el Tesoro&amp;quot; (en la versión para Nintendo 64 y su remake Rayman DS son renombrados como &amp;quot;Quiero el tesoro&amp;quot; y &amp;quot;No quiero el tesoro&amp;quot;, respectivamente). El anterior es una opción muy avariciosa, donde [[Jano]] le ofrece riqueza eterna. La opción &amp;quot;Cojo el Tesoro&amp;quot; consiste que [[Rayman]] acepte la oferta lanzando la moneda que cogió hacía arriba y luego cogerla mientras que sus ojos se iluminaron maliciosamente, por lo que un brillo azul hizo desaparecer y la escena de la decisión es sustituida por una isla desierta estereotipada como un paraíso en que contiene (de izquierda a derecha) una palmera corta con el tronco grueso y cuatro hojas, una tumbona blanca tradicional hecha de madera y tela, y un montón de monedas doradas. Después en menos de un segundo, aparece una versión distorsionada de [[Rayman]], en la que sale muy sedentario, muy perezoso y con signos de obesidad; él gandulea estándose tumbando en la misma tumbona, tocando el estómago con las dos manos mientras que sus ojos están cerrados, sintiendo placer. Tres segundos después, las palabras &amp;quot;THE END&amp;quot; (&amp;quot;EL FIN&amp;quot; en inglés) aparecen y la &amp;quot;cámara no visible&amp;quot; se aleja de la isla deshabitada mientras que [[Rayman]] mira al receptor de una manera siniestra. Cuando la cámara no vista está suficientemente alejada de la isla desierta, este final alternativo acaba revirtiendo a la escena de la decisión tras pasar treinta segundos. Rechazando el tesoro hace que [[Rayman]] vuelva a ser teletransportado al [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]] y [[Jano]] lo felicita por no ser avaricioso. Como recompensa, le da el [[Elixir de la Vida]] para que se lo lleve a [[Clark]] que está en [[la Colina de los Menhires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|La [[Puerta Espiral]] en la [[Sala de las Puertas]] que lleva a [[Rayman]] a la Cueva de las Pesadillas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Dreamcast==&lt;br /&gt;
{{Template:R2DCLevel&lt;br /&gt;
| name = La Cueva de las Pesadillas&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsDC.jpg|center|320px|La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon5.png|5]][[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| cages = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de este nivel permanece lo mismo que en la versión original. La mayor diferencia es la fase final de cuando [[Rayman]] lucha contra [[Jano]]. En otras versiones, el único modo que [[Rayman]] pueda atravesar los abismos entre los pilares es a través de los cráneos flotantes que [[Jano]] lo crea desde cero. En la versión para Dreamcast, algunos de los abismos ahora contienen losas de piedra giratorias (similares a las que se encuentran en el área de la esfera plateada), haciéndolo fácil para que [[Rayman]] lograra cruzarlas. Si bien algunos puntos aún requieren el uso de cráneos flotantes, en general el cambio hace que la batalla sea algo más fácil en esta versión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Cave of Bad Dreams (Dreamcast).jpg|La [[Puerta Espiral]] en la [[Isla de los Portales]] que lleva a la Cueva de las Pesadillas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de PlayStation==&lt;br /&gt;
{{Template:R2PSLevel&lt;br /&gt;
| name = La Cueva de las Pesadillas&lt;br /&gt;
| image = [[File:Rayman 2 PS1 Loading Screen 8.png|center|320px|La Cueva de las Pesadillas]]&lt;br /&gt;
| connected to = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon6PS.png|6]][[File:Icon5PS.png|5]]&lt;br /&gt;
| denys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| ludivs = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
| murphys = [[File:Icon0PS.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta versión del videojuego, la Cueva de las Pesadillas no es un subnivel, sino un verdadero nivel que sucede de [[la Colina de los Menhires]]. Eso quiere decir que [[Rayman]] no necesitaría regresar al [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]] para encontrar la entrada de la cueva. La subtrama sobre [[Clark]] y el [[Elixir de la Vida]] siguen estando presentes de todos modos. Las dos fases originales se han partido en dos, eso quiere decir que ahora son cuatro, aunque en su mayoría habrán contenidos iguales que el juego original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 1===&lt;br /&gt;
Mientras que aún hay una columna vertebral, se han partido en diferentes plataformas para correr y saltar. Gran parte de esta parte de la fase siguen siendo la misma, pero en vez de haber dos paredes móviles hay tres [[Lum morado|Lums morados]] que se pueden utilizar para llegar a la cima del abismo donde deambulan los cíclopes casi idénticos a [[Jano]] denominados como &amp;quot;[[Mini Jano]]&amp;quot;. Solamente hay dos de ellos, pero tienen una mayor resistencia que las de la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 2===&lt;br /&gt;
En esta versión del juego, la segunda fase comienza con dos pedestales y un cíclope monstruoso tallado en la pared. La mayor parte del área sigue siendo la misma que en la versión original, excepto la entrada de los ojos saltones, que fueron anteriormente vistos en la entrada de la cueva en [[el Pantano del Despertar]], en un pasaje dorado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 3===&lt;br /&gt;
En esta fase, [[Rayman]] es perseguido por [[Jano|el Guardián de la Cueva de las Pesadillas]] mientras se desliza en el deslizadero de cristal verde, que sigue siendo el mismo que en la versión original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fase 4===&lt;br /&gt;
Comienza el enfrentamiento con [[Jano]], donde él usa las mismas técnicas, que eran escupir fuego y generar cráneos de calaveras, como antes. La única diferencia aquí es que algunos pilares caerán cuando [[Rayman]] pisa en ellos. Al final, [[Rayman]] rechazará la oferta de [[Jano]] automáticamente y él le revela que [[Rayman]] ha venido solamente a obtener el [[Elixir de la Vida]] para poder curar a [[Clark]], para la sorpresa de [[Jano]]. [[Jano]] le da a [[Rayman]] generosamente el [[Elixir de la Vida]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman on a spine.png|[[Rayman]] encima de la columna vertebral gigante.&lt;br /&gt;
Cave of Bad Dreams various.jpg|[[Rayman]] debe usar las [[Esfera mágica|esferas mágicas]] para abrir esta puerta que le lleva al dominio final de [[Jano]].&lt;br /&gt;
Cave of Bad Dreams treasure.jpg|En lo profundo de la Cueva de las Pesadillas, [[Jano]] ha ocultado el tesoro inapreciable de [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de PlayStation 2==&lt;br /&gt;
{{Template:R2PS2Level&lt;br /&gt;
| name = La Gruta de los Malos Sueños&lt;br /&gt;
| image = [[Image:TheCaveofBadDreamsPS2.jpg|center|320px|La Gruta de los Malos Sueños]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El Pantano del Despertar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[La Colina de los Menhires]]&lt;br /&gt;
| hub = [[La Llanura Minisaurus]]&lt;br /&gt;
| lums = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
| familiarspirits = [[File:Icon0.png|0]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta versión del juego, la Cueva de las Pesadillas está localizado al final del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]], que solamente se puede visitar una vez que [[Clark]] diga a [[Rayman]] el nombre de la cueva, refiriéndolo como la Gruta de los Malos Sueños. Además de las mejoras gráficas, gran parte de este nivel sigue siendo el mismo que antes, aunque no hay ni un [[Lum amarillo]] para coleccionar. También hay una repisa adicional en el abismo con el primer pedestal dorado, en el que deambulan más [[Mini Jano|cíclopes con aspecto similar a Jano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A diferencia de las versiones anteriores, en donde la cueva puede ser revisitada, en esta versión solamente se visita una sola vez y [[Jano]] no estará al final del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]] para llevar a [[Rayman]] de nuevo porque no hay [[Lum amarillo|Lums amarillos]]. Aparte de eso, se ha modificado ligeramente el final alternativo ya que el cielo es de color azul claro en vez de azul vivo ligeramente claro y la palmera gruesa ya es ahora dos palmeras de tronco fino y una piedra grisácea de tamaño mediano que está delante de una de las dos palmeras. Aparte de eso, a medida que se aleja la cámara invisible de la isla deshabitada donde se ambienta esta escena, se puede oír un bostezo de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RRCOBD chasm.jpg|En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, la Gruta de los Malos Sueños contiene un abismo adicional.&lt;br /&gt;
Rayman With The Jano Treasure.jpg|El final alternativo ocurre cuando [[Rayman]] decide adueñarse parte del tesoro de la Gruta de los Malos Sueños.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión de Game Boy Color==&lt;br /&gt;
{{Template:R2GBCLevel&lt;br /&gt;
| name = Cave of Bad Dreams&lt;br /&gt;
| image = [[Image:gbc228.png|center|160px|class=sprite|Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[La Bahía de las Ballenas#Versión de Game Boy Color|Whale Bay]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El Techo del Bosque#Versión de Game Boy Color|The Canopy]]&lt;br /&gt;
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon5GBC.png|5]]&lt;br /&gt;
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la adaptación para Game Boy Color, la Cueva de las Pesadillas sigue directamente de [[la Bahía de las Ballenas]], y allí es cuando [[Rayman]] obtiene el poder del [[Súper-Helicóptero]] gracias a [[Ly]] el Hada. La subtrama sobre curar a [[Clark]] no está presente. La música es una versión editada del [[El Bosque de la Brisa|Bosque de la Brisa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 31.PNG|[[Ly]] da a [[Rayman]] el poder de volar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Links externos==&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=V2Is3JPvuZ8 La Cueva de las Pesadillas (versión original) - Gameplay en español]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NivelesRayman2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Grotte des Mauvais Rêves]]&lt;br /&gt;
[[en:The Cave of Bad Dreams]]&lt;br /&gt;
[[de:Die Höhle der Alpträume]]&lt;br /&gt;
[[pl:Jaskinia złych snów]]&lt;br /&gt;
[[ru:Пещера Дурных Снов]]&lt;br /&gt;
[[zh:噩梦巢穴]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_Collectors_Edition&amp;diff=4398</id>
		<title>Rayman Collectors Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_Collectors_Edition&amp;diff=4398"/>
		<updated>2026-04-21T10:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego&lt;br /&gt;
| nombre = Rayman Collectors Edition&lt;br /&gt;
| imagen = [[File:Collectors 2.jpg|200px|Rayman Collectors Edition]]&lt;br /&gt;
| published by = Focus Multimedia&lt;br /&gt;
| developed by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
| release date = 2004&lt;br /&gt;
| genre =&lt;br /&gt;
| gameplay mode =&lt;br /&gt;
| platforms = PC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman Collectors Edition&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; es una compilación de &#039;&#039;[[Rayman (serie)|juegos de Rayman]]&#039;&#039; para PC, estrenado para el Reino Unido por Focus Multimedia. Esta incluye &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; y &#039;&#039;[[Rayman 3 Print Studio]]&#039;&#039;. El mismo paquete fue republicado en 2005, directamente por Ubisoft, como &#039;&#039;[[Rayman 10º Aniversario]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Collectors 1.jpg|La versión de caja grande.&lt;br /&gt;
Collectors 3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman Collectors Edition]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Collectors Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Lul%C3%BA_Bina&amp;diff=4395</id>
		<title>Lulú Bina</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Lul%C3%BA_Bina&amp;diff=4395"/>
		<updated>2026-04-09T08:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|Nombre = Lulú Bina&lt;br /&gt;
|Imagen = [[Archivo:AnnettaFish.png|center|240px|Lulú Bina]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Buena&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Género = Femenino&lt;br /&gt;
|Especie = [[Ninfa]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lulú Bina&#039;&#039;&#039;, tambien conocida como &#039;&#039;&#039;Annetta Fish&#039;&#039;&#039;, es un personaje de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Ella es una de las hermanas de [[Betilla]] que está &lt;br /&gt;
encarcelada en la boca de un [[Darktoon]], y se encuentra por primera vez en [[¡Ay, qué miedo!]], el primer nivel del [[Mar de la Intranquilidad]]. Cuando [[Rayman]], [[Globox]] y los [[Diminuto]]s la rescaten, ella les dará el poder de bucear bajo el agua. Hay un trofeo PlayStation Network y Xbox LIVE Gamerscore, llamado [[¡Pesc-hadilla!]], que consiste en un jugador que la rescata de un [[Darktoon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Descripción del personaje ==&lt;br /&gt;
Como su nombre podría sugerir, Lulú se conoce como la [[ninfa]] de los océanos. Ella tiene el pelo largo, azul marino, lleva una minifalda azul claro, medias y guantes que cubren la mayor parte de sus brazos, todo con un final escamoso, y ella lleva el cráneo de un enemigo del pez en su cabeza. Ella es la única [[ninfa]] de la familia que no usa necesariamente una prenda en su torso, sino un sostén hecho de lo que parece ser conchas. Junto con al menos una de sus medias, es un esqueleto completo de peces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su nombre en castellano es un juego de la palabra &amp;quot;lubina&amp;quot;, un pez de la familia &#039;&#039;Moronidae&#039;&#039; que habita en el mar Mediterráneo y el océano Atlántico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rol en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Cuando Lulú es rescatada, ella es vista en el mapa del [[Mar de la Intranquilidad]] antes de que los jugadores lleguen a las [[Pompas fúnebres]], que es un nivel que consiste en un puente [[Electoon]]. Si los jugadores acumulan suficientes [[Electoon]]s, les concederá acceso a este nivel. Más tarde se ve en [[el Abismo Langosto]], antes de que los jugadores entren en [[Verás cómo te deja marca]], el nivel del jefe de este mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando los jugadores llegan a [[una lucha tormentosa]], el primer nivel de las [[Nubes Malhumoradas]], se ve junto con las otras [[ninfa]]s flotando en la esquina superior derecha del portal que conduce a las [[Nubes Malhumoradas]]; Una vez que el [[Creveton|Rey del agua]] es derrotado, por último se le ve meditar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Port &#039;O Panic 11.jpg&lt;br /&gt;
Port &#039;O Panic 5.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Dora Dodemer]]&lt;br /&gt;
[[en:Annetta Fish]]&lt;br /&gt;
[[de:Annetta Fisch]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szálka Amálka]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rybolina]]&lt;br /&gt;
[[ru:Аннетта Фиш]]&lt;br /&gt;
[[zh:阿内塔·鲱什]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Amigos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Hadas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Lista_de_citas_en_Rayman_3&amp;diff=4394</id>
		<title>Lista de citas en Rayman 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Lista_de_citas_en_Rayman_3&amp;diff=4394"/>
		<updated>2026-04-09T08:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==[[André]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Begoniax]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Globox]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Gumsi]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¡Si-len-cio!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¡He dicho silencio!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¡Ya cerrarás la boca, estúpido imbécil!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¡[[Reflux]] es mi campeón, y ningún [[Knaaren]] le ha derrotado jamás!  ¿En serio crees que un mequetrefe mutilado tiene alguna posibilidad contra él?  No, en serio, estoy seguro de que tu chico brillará en la arena... Cuando [[Reflux]] queme su cadáver.  ¡Que empiece... el combateee!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¡Uuuuuh! ¡Cierra el pico!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¡[[Rayman]]! Has combatido heroicamente en la arena, aunque me duele tener que decírtelo. Reflux no ha conocido jamás la derrota.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Calla imbécil, ¡Yo soy el rey!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Como recompensa...recibirás el poder del Leptys..&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¡Oh [[Leptys]]! ¡Padre del pueblo [[Knaaren]]! ¡Otorga a este fuerte guerrero, el más grande de los poderes!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Reflux]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Rayman]] es arrinconado por dos [[Knaaren]] cuando [[Reflux]] los hace a un lado] &amp;quot;¡Apartaos! ¡Es mío!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Pareces astuto, [[Rayman|extranjero]]. Eso es bueno. Me gusta la gente astuta. Sus cerebros saben mejor.&amp;quot; [Da un paso adelante hacia [[Rayman]]] &amp;quot;Ahora veamos cómo te las arreglas en la arena.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Por el poder del [[Cetro del Leptys|cetro]] ancestral, yo te invoco. O [[Leptys]], portador de la noche, y Padre del pueblo [[Knaaren]]; Acércate, y dame, tu poder.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Sí, [[André|Andy]].&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¡Sí, [[André|Andy]]!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;No, Andy.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Gracias, [[André|Andy]].&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Anfitriona]] del [[Cuartel General Hoodlum]]==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Buenos días. Están entrando en el cuartel general de Black Lumsa. Temperatura exterior: - 61 grados. Temperatura interior: 98,6 grados... en aumento.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Por favor, preséntense en el mostrador de bienvenida.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Están entrando en el almacén. Aquí es donde nuestras tropas de élite prueban sus armas con rigor y paciencia.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Control de tráfico aéreo anuncia que el [[Leptys]] está a la vista.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¡Aviso! Se ha detectado una invasión de polillas en el sistema de ventilación.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Increíble [[Glute]], preséntese en el mostrador de bienvenida. Por favor, Increíble Glute, preséntese en el mostrador de bienvenida.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;La visita está a punto de empezar.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¡Atención [[Hoodlum]]s! [[André]], nuestro querido amo, no está satisfecho. ¡[[Rayman]] sigue vivo! Mientras no sepáis disparar pemaneceréis encerrados en el campo de tiro. Ahora, ¡a practicar, a practicar, a practicar!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Están entrando en la fundición, el lugar más caliente de Black Lumsa.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Control de tráfico aéreo anuncia que el Leptys está a punto de aterrizar en la parte superior de la torre.&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Dada la extrema sensibilidad del dios, les rogamos que no beban en su presencia, y que eviten comprobar la temperatura ambiente.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Ahora te encuentras en la Sala de la [[Horrible Máquina]]. Aquí es donde...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Manual]]==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¡Estás empezando a pasarte! ¿¿Quieres que te despidan o qué??&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Pues bien ¡adivina lo que piensa de ti el manual!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¿Has probado ya los champiñones?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¡André! ¡Tienes que decir que el malo se llama André! ¡¡Respeta tu guión, por Dios!!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¡Esta vez te has pasado, Murfy! ¡Ya te estás despidiendo de tu carrera!&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;¡A ver si controlamos este lenguaje, Murfy! Quizás haya niños escuchando...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Liste de citations de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[en:List of quotes in Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[it:Elenco di citazioni da Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[pl:Lista cytatów z gry Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Listas de citas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Eve_Rest&amp;diff=4393</id>
		<title>Eve Rest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Eve_Rest&amp;diff=4393"/>
		<updated>2026-04-09T08:57:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|Nombre = Eve Rest&lt;br /&gt;
|Imagen = [[Archivo:HelenaHandbasket.png|center|240px|Eve Rest]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Buena&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Género = Femenino&lt;br /&gt;
|Especie = [[Ninfa]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eve Rest&#039;&#039;&#039;, tambien conocida como &#039;&#039;&#039;Helena Handbasket&#039;&#039;&#039;, es un personaje de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Ella es una de las hermanas de [[Betilla]] que está encarcelada en la boca de [[Darktoon]], y se encuentra por primera vez en [[Montaña serpenteante]], el primer nivel en la [[Terra Mistica]]. Cuando [[Rayman]], [[Globox]] y los [[Diminuto]]s la rescatan, les da el poder de correr en las paredes. Hay un logro PlayStation Network/Xbox LIVE Gamerscore, llamado [[Las ninfas molan mogollón]], que consiste en que un jugador la rescata de un [[Darktoon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción del personaje==&lt;br /&gt;
Eve es conocida como la [[ninfa]] de la montaña. Ella tiene el pelo rubio mediano (notablemente el más corto de la familia) y es una de solamente dos [[ninfa]]s en la familia para llevar un vestido azul, con guarniciones peludas en la tapa y la parte inferior. Junto con [[Betilla]], ella no usa un sombrero hecho de una piel de animal o cráneo, pero lo que parece ser un sombrero en forma de gota de agua con el mismo recorte peludo. Piezas del mismo material peludo también se usa alrededor de sus tobillos y muñecas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su nombre en inglés se deriva de la frase &amp;quot;to hell in a handbasket&amp;quot; mientras que su nombre en castellano es un juego de la palabra &amp;quot;Everest&amp;quot;, una montaña que es la más alta del planeta Tierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rol en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Cuando Eve Rest es rescatada, ella es vista en el mapa de la [[Terra Mistica]] antes de que los jugadores lleguen a [[el camino de los electoons]], que es un nivel que consiste en un puente [[Electoon]]. Si los jugadores acumulan suficientes [[Electoon]]s, les concederá acceso a este nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando los jugadores llegan a [[una lucha tormentosa]], el primer nivel de las [[Nubes Malhumoradas]], Eve solo puede permanecer flotando en el centro del portal que conduce a las [[Nubes Malhumoradas]] y cantar un hechizo para abrirlo una vez que todos los [[Cuatro Reyes]] sean derrotado. Por lo tanto ella es la única [[ninfa]] que no medita, así que no hay rey que gobierne las [[Nubes Malhumoradas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Moseying the Mountain 5.jpg&lt;br /&gt;
Moseying the Mountain 6.jpg&lt;br /&gt;
Moseying the Mountain 13.jpg&lt;br /&gt;
Rayman Origins Nymphs.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Ambre Écueil]]&lt;br /&gt;
[[en:Helena Handbasket]]&lt;br /&gt;
[[de:Helena Handbasket]]&lt;br /&gt;
[[hu:Piknik Panni]]&lt;br /&gt;
[[pl:Górolina]]&lt;br /&gt;
[[ru:Елена Корзини]]&lt;br /&gt;
[[zh:海莲娜·寒德篮]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Amigos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Hadas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bzzit&amp;diff=4392</id>
		<title>Bzzit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bzzit&amp;diff=4392"/>
		<updated>2026-04-09T08:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
|Nombre = Bzzit&lt;br /&gt;
|Imagen = [[Image:BzzitArtwork.png|center|&#039;&#039;Bzzit&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Alineación = Malo y después bueno&lt;br /&gt;
|Especie = [[Mosquito (especie)|Mosquito]]&lt;br /&gt;
|Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Ubicación = [[Laguna de la Angustia]], [[Bayou]], [[el Muelle]], [[la Isla Perdida]]&lt;br /&gt;
|Resistencia = [[Image:Lifebar5.png|&#039;&#039;5 HP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Ataques = Picar, bolas de energía&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Bzzit&#039;&#039;&#039; es un personaje que aparece varios juegos de Rayman. Es un [[Mosquito (especie)|mosquito]] gigante, pero mucho más débil que su contraparte, [[Mosquito]], a quien a menudo es confundido por los jugadores ya que comparte su apariencia y colores en la mayoría de las versiones [[Rayman 1|del juego original de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varios [[Mosquito (especie)|mosquitos]] hacen acto de presencia en el minijuego de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;: &amp;quot;[[2D Madness]]&amp;quot; y en la pista de carreras &amp;quot;[[El Bosque de los Sueños]]&amp;quot; de &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;, aunque Bzzit no parece estar entre ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apariciones==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Imagen: Bzzit.png | marco | left | El primer encuentro de [[Rayman]] con Bzzit en &#039;&#039;[[Rayman Advance]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
Bzzit apareció por primera vez sin nombre en el primer &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, en el que se encuentra en la [[Laguna de la Angustia]]. Él es el primer mini-jefe, y una vez que es derrotado por [[Rayman]], se derrumba y comienza a sollozar. [[Rayman]] detiene su danza de la victoria para consolarlo, y se hacen amigos rápidamente, Bzzit le ayuda a cruzar el resto de la laguna, ofreciendole un paseo sobre su espalda. En la versión de Atari Jaguar del juego, puede disparar bolas de energía con su trompa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como jefe, Bzzit está siempre en el aire, pero tiene menos de la mitad de los puntos de salud que [[Mosquito]], haciéndolo mucho más débil. Ataca intentando picar horizontalmente a [[Rayman]], a veces a  la altura de su cabeza (donde [[Rayman]] puede golpearle) o cerca del suelo ([[Rayman]] puede lanzar su [[puño teledirigido]] y después agacharse inmediatamente), e intentando clavarle su trompa. También trata de esquivar los ataques de [[Rayman]] con sus pequeñas alas, y cada vez que se golpea, vuela hacia arriba saliendo de la pantalla durante un rato antes de atacar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:DosBziiit.png|left|thumb|316px|Una vez derrotado, Bzzit ayuda a [[Rayman]] a cruzar la [[Laguna de la Angustia]]]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bzzit Jaguar 2.png|left|thumb|324px|Bzzit puede disparar bolas de energía de su trompa en la versión de Atari Jaguar]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:Bzzit Jaguar.png|left|thumb|324px|Bzzit derrotando a un [[Cazador]]  en la versión de Atari Jaguar]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:RR-PS2-Bzzit.jpg|thumb|right|320px|Bzzit al ser liberado en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RR-PS2-TheLostIsland.jpg|thumb|left|320px|Bzzit lleva a Rayman a [[El Santuario de Agua y Hielo|la Isla Perdida]] en &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
En la versión original de &#039;&#039;[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]&#039;&#039;, los [[Mosquito (especie)|mosquitos]], miembros de las especies de Bzzit, hacen breves apariciones en [[el Bosque de la Brisa]]. En la versión de Sega Dreamcast de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, estos [[Mosquito (especie)|mosquitos]] también aparecen en muchos otros niveles del juego. En &#039;&#039;[[Rayman Revolution]]&#039;&#039;, el propio Bzzit reaparece en el juego. Fue mencionado por primera vez por un [[bebé Globox]] en [[la Llanura del Este]], que le dice a [[Rayman]] que los [[Pirata-Robot|Piratas]] han capturado a su amigo Bzzit; más tarde, los [[Diminuto]]s le dicen a [[Rayman]] en el [[Círculo de Piedra]] de [[La Llanura del Este|la llanura del este]] que Bzzit está prisionero en un campo de fuerza (similar a cuando [[Ly]] estaba prisionera en [[el Claro del Hada]]) en [[Bayou]]. Él era el único que podía transportar a alguien desde [[el Muelle]] hasta [[la Isla Perdida]] (la ubicación de [[el Santuario de Agua y Hielo]] en [[Rayman Revolution|esta versión]]), así que cuando [[Rayman]] lo salva, Bzzit le ofreció saltar a su bote y lo llevó a la isla en busca de la primera de las Cuatro [[Cuatro máscaras de Polokus|máscaras]] de [[Polokus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este juego, Bzzit tiene cuatro patas de insecto en lugar de las manos y los pies flotantes que tuvo en el juego anterior. También es mucho más pequeño que antes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:VAC-3.png|frame|left|El hijo de el [[Músico]] usa a Bzzit como una caña de pescar para pescar una criatura con garras. La mayoría de los personajes de &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039; se van de vacaciones después de los acontecimientos en el primer juego.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:Eng Ray mozzycameo.png|thumb|320px|left|Se puede ver tallado a un [[Mosquito (especie)|mosquito]] en una tabla de madera en &#039;&#039;[[Inglés con Rayman]]&#039;&#039;. Se desconoce si representa a Bzzit o a [[Mosquito]].]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[Image:Pix_n_Love_issue_13_cover_3.jpg|left|thumb|250px|Esta portada alternativa para la revista Pix&#039;n Love ofrece una interpretación en 3D detallada de Bzzit]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PersonajesR2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[en:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[it:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bzzit]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бз-з-зит]]&lt;br /&gt;
[[zh:嗡嗡]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Amigos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enemigos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Jefes de Rayman 1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_30th_Anniversary_Edition&amp;diff=4391</id>
		<title>Rayman 30th Anniversary Edition</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_30th_Anniversary_Edition&amp;diff=4391"/>
		<updated>2026-04-09T08:36:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego &lt;br /&gt;
| nombre = Rayman 30th Anniversary Edition&lt;br /&gt;
| imagen = &lt;br /&gt;
[[File:Rayman 30th Anniversary Edition.jpg|250px|Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
| published by = Ubisoft&lt;br /&gt;
| developed by = Digital Eclipse&lt;br /&gt;
| soundtrack by = [[Christophe Héral]]&lt;br /&gt;
| release date = &#039;&#039;&#039;Digital:&#039;&#039;&#039; 13 de febrero de 2026&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fisico:&#039;&#039;&#039; Junio 2026&lt;br /&gt;
| genre = plataformero en 2d&lt;br /&gt;
| gameplay mode = Un solo jugador&lt;br /&gt;
| platforms = Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC via Steam, Ubisoft Connect&lt;br /&gt;
| distribution media = Descarga digital}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman 30th Anniversary Edition&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; es una colección y remasterisacion del [[Rayman 1|primer &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], desarollada por [[Digital Eclipse]] en colaboración con [[Ubisoft]] y publicada por ellos con asociación de Atari. Esta colección fue originalmente revelada en en el State of Play de PlayStation de este año, aún así el juego salió en formato digital para todas las plataformas siendo Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC vía Steam y el servicio de [[Ubisoft]] Connect El 13 de febrero del 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y se espera que tenga una edición física que contiene como extras cartas postales, stickers y un póster que se planea lanzar por junio de 2026.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman : Édition 30e anniversaire]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman 30th Anniversary Edition]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼：30周年纪念版]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Sabidur%C3%ADa_del_mundo&amp;diff=4366</id>
		<title>Sabiduría del mundo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Sabidur%C3%ADa_del_mundo&amp;diff=4366"/>
		<updated>2026-03-31T11:31:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;sabiduría del mundo&#039;&#039;&#039; es el nombre dado al importante conjunto de secretos e información sobre la creación, historia y habitantes del [[Claro de los Sueños]]. La sabiduría se encuentra dentro del [[Corazón del Mundo]]; cuando los [[Pirata-Robot|piratas]] destruyeron el núcleo primordial en 1000 [[Lum amarillo|fragmentos]] poco antes de los eventos sucedidos en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, la sabiduría también se separó y dispersó junto a ellos. A medida que [[Rayman]] va consiguiendo [[Lum amarillo|Lums amarillos]], se le van desvelando los secretos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras [[Rayman]] va consiguiendo los Lums amarillos y descubre los secretos, pasará a través de cinco distintas fases de sabiduría: Ingenuo, Novato, Iluminado, Sabio, y Eminencia. Cada una de las cinco fases se divide en cinco niveles de sabiduría, con la excepción de la última fase, que únicamente contiene un nivel. Esto hace un total de veintiun niveles de sabiduría que [[Rayman]] ha de ir adquiriendo, cada uno revelando nuevos secretos para él y el jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La sabiduría del mundo no aparece en las versiones de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; de [[Rayman 2 (PlayStation)|PlayStation]] y [[Rayman Revolution|PlayStation 2]]. Tampoco aparece en ningún otro juego en los que Rayman consigue [[Lum amarillo|lums amarillos]], como [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039; para Game Boy Advance]] y [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039; para Game Boy Advance]], posiblemente porque los [[Lum amarillo|lums amarillos]] son parte del [[Corazón del Mundo]] en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, mientras que en el resto de juegos en los que aparecen son simplemente energía conglomerada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A continuación puedes leer todos los secretos de la sabiduría del mundo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Knowledge of the World PC.png|La sabiduría del mundo en la versión de PC.&lt;br /&gt;
File:R2iOSDemo - Help page 5.PNG|La sabiduría del mundo en la versión [[Rayman 2 (iOS)|demo de iOS]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
==Ingenuo==&lt;br /&gt;
===1–49 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] son los mil fragmentos en que los [[Pirata-Robot|piratas]] han roto [[Corazón del Mundo|el núcleo primordial]]. Contienen todo el saber del universo. Cuantos más cojas, más conocimiento tendrás. Cuando quieras acceder a los secretos del mundo, pulsa la tecla F1.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===50–99 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Debes saber que el universo está hecho de energía. Todo lo que se mueve a tu alrededor, todo lo que tiene vida, todo lo que piensa, está animado por unas lucecitas mágicas que reciben el nombre de &amp;quot;[[Lum]]s&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===100–159 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Hay cuatro tipos de Lums. Los más importantes son los [[Lum amarillo|amarillos]]. Hay mil en total. A aquel que se apodera de ellos le otorgan sabiduría y le permiten entrar en lugares secretos......}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===150–199 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Los [[Lum rojo|lums rojos]] están cargados de energía vital, y pueden alargar la vida... Los [[Pirata-Robot|piratas]] se vuelven locos por ellos. Si destruyes a los [[Pirata-Robot|piratas]], puedes recobrar los lums rojos que han robado.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===200–249 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Los [[Lum morado|lums morados]] mantienen unido [[Claro de los Sueños|el mundo]]. Sin ellos, no habría nada sólido ni visible. Con el [[Puño mágico|puño]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Novato==&lt;br /&gt;
===250–299 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Dentro de los [[Lum azul|lums azules]] se encierra el primer soplo vital. Son el origen de toda forma de vida. Al nacer, todas las criaturas reciben un lum azul y lo conservan hasta la muerte.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===300–349 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Un día, los [[Lum]]s se unieron para pensar, y su conciencia se encarnó en un ser extraño y maravilloso: [[Polokus]]. El poder de [[Polokus]] es tan grande que la mayoría de sus deseos se convierten en realidad.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===350–399 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=[[Polokus]] decidió utilizar su poder para poblar el mundo. Empezó por las criaturas mágicas, y soñó a las [[Hada|hadas]]. Las hadas son sus mensajeras, y apartir de los 4 [[lum]]s originales dan forma a los [[Lum de plata|lums de plata]], que son los que te dan tus poderes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===400–449 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Polokus imaginó después a los [[diminuto]]s. Su labor es desenredar los senderos del mundo. Conocen las rutas secretas y pueden llevarte a la [[Sala de las Puertas|sala de las puertas]], donde se cruzan todos los caminos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===450–499 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Después creó a los seres más simples, las gentes del pueblo. El primero fue [[Clark]]. Su increíble fuerza fue muy útil para dar forma a los paisajes, crear valles en las llanuras o desviar los ríos demasiado caudalosos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iluminado==&lt;br /&gt;
===500–549 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Más tarde le tocó el turno a [[Globox]] y a su familia. Encantadores, ¿verdad? Los sabios aún ignoran que tenía [[Polokus]] en mente cuando los creó, pero hay algo seguro su sentido del humor nunca había estado tan acertado.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===550–599 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=[[Polokus]] terminó su creación concibiendo una multitud de seres fantásticos, como [[Murfy]], una enciclopedia volante en un solo volumen, o el repugnante [[Eig]], que pasa la vida emborrachándose con los líquidos fermentados del pantano.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===600–649 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Por desgracia, [[Polokus]] no pudo controlar todas sus creaciones. Sus ideas oscuras y sus pensamientos negativos dieron origen a seres bestiales y malvados. Así que ten cuidado de no encontrarte con ninguna de sus pesadillas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===650–699 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Después de haber poblado el mundo, a [[Polokus]] le quedaba lo más difícil: crear el tiempo. Se dirigió al lugar donde se reunían los dioses de todos los mundos y allí, todos juntos, emprendieron la tarea de soñar el porvenir.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===700–749 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Previendo que pudiera haber problemas, Polokus colocó unas [[Cuatro máscaras de Polokus|máscaras mágicas]] en las cuatro esquinas del mundo. Antes de partir, reveló a las [[hada]]s que bastaría reunir las [[Cuatro máscaras de Polokus|cuatro máscaras]] para hacerle regresar.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sabio==&lt;br /&gt;
===750–799 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Como no deseaba ser invocado por cualquiera, Polokus puso [[Cuatro máscaras de Polokus|las máscaras]] bajo la vigilancia de terribles Guardianes, a los que dejó unos puntos débiles que sólo un [[Rayman|guerrero de corazón puro]] podría descubrir...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===800–849 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=La época que siguió a la marcha de [[Polokus]] fue maravillosa. Un viento de libertad recorría el mundo. Los habitantes aprendieron a hablar y a encantar la naturaleza. Todo era armonía... hasta el día en que desembarcaron los [[Pirata-Robot|piratas]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===850–899 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Como ya sabes, los piratas hicieron volar en pedazos el [[Corazón del Mundo]]. Quieren convertirnos en esclavos y saquear nusetras riquezas. No son más que monstruos sin alma, que sólo saben destrozar nuestros sueños que ellos jamás comparten.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===900–949 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Tienes que hacer que [[Polokus]] vuelva. Sólo él puede hacer que venzas a los [[Pirata-Robot|piratas]]. Para eso debes reunir [[Cuatro máscaras de Polokus|las cuatro máscaras]]: si no, será el fin del mundo y de sus habitantes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===950–998 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=Y aún vas a saber más. Ha llegado el momento de revelar el misterio para el que ningún sabio tiene respuesta. Ese misterio eres [[Rayman|tú]]. Nadie sabe quién eres ni quiénes fueron tus padres.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eminencia==&lt;br /&gt;
===999–1000 Lums amarillos===&lt;br /&gt;
{{quote|text=De todos los habitantes del mundo, [[Rayman|tú]] eres el único al que no soñó [[Polokus]], y por tanto eres el único que puede recibir los [[Lum de plata|poderes]] de las [[hada]]s. Hay quien cree que eres el elegido de los Dioses de todos los mundos. Quién sabe...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La Connaissance du Monde]]&lt;br /&gt;
[[en:The Knowledge of the World]]&lt;br /&gt;
[[it:Conoscenza del Mondo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wiedza świata]]&lt;br /&gt;
[[ru:Знания Мира]]&lt;br /&gt;
[[zh:世界知识]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Listas de citas|sabiduría del mundo, La]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids&amp;diff=4365</id>
		<title>Rayman Raving Rabbids</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_Raving_Rabbids&amp;diff=4365"/>
		<updated>2026-03-31T11:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Juego&lt;br /&gt;
|nombre = Rayman Raving Rabbids&lt;br /&gt;
|imagen = [[Image:RRRWiiEU.jpg|center|200px|&#039;&#039;Rayman Raving Rabbids&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|developed by = [[Ubisoft]]&lt;br /&gt;
|published by = [[Ubisoft]] Montpellier&lt;br /&gt;
|designed by = Christophe de Labroue with Frédéric Houde, Gérard Lehiany, Jean-François Le Quéré, Nicolas Normandon&lt;br /&gt;
|written by = Pierre-Arnaud Lambert (productor)&lt;br /&gt;
|platforms = Nintendo Wii, Windows, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 2, OS X&lt;br /&gt;
|release date = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nintendo Wii:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] 19 de Noviembre del 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_Kingdom(Great_Britain).png|16px]] 7 de Diciembre del 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:European_Union.png|16px]] 8 de Diciembre del 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PlayStation 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] 5 de Diciembre del 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_Kingdom(Great_Britain).png|16px]] 7 de Diciembre del 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:European_Union.png|16px]] 8 de Diciembre del 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PC:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_Kingdom(Great_Britain).png|16px]] 7 de Diciembre del 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:European_Union.png|16px]] 8 de Diciembre del 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] 11 de Diciembre del 2006&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Xbox 360:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:European_Union.png|16px]] 6 de Abril del 2007&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] 24 de Abril del 2007&lt;br /&gt;
|genre = Accion, Fiesta y Aventura&lt;br /&gt;
|distribution media = Nintendo Optical Disc &lt;br /&gt;
|soundtrack by = Mark Griskey&lt;br /&gt;
|ratings = ESRB: E&lt;br /&gt;
PEGI: 3+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OFLC: PG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
USK:6 años&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rayman: Raving Rabbids&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; es la cuarta entrega de [[Rayman]] realizado por [[Ubisoft]]. El juego fue liderado por [[Michel Ancel]]. El juego empezó a ser planificado mientras se estaba realizando el juego &#039;&#039;King Kong&#039;&#039; y empezó su pleno desarrollo a partir de que el juego de &#039;&#039;King Kong&#039;&#039; pasara a duplicarse. Al contrario que los juegos anteriores, este juego abandona las plataformas en 2D y en 3D por los minijuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
La historia nos narra como, mientras [[Rayman]] tiene una comida con los [[Bebé Globox|bebés Globox]], estos son secuestrados por unos malvados y lunáticos conejos mutantes y él es encerrado para participar de diversión para ellos. [[Rayman]] tendrá que pasar cuatro pruebas, seguido de una &amp;quot;lucha del jefe&amp;quot;, el quinto nivel, que puede ser un videojuego de disparos en primera persona o una carrera montado a unos [[cerdo]]s alocados, por día, que son pruebas que realizará para poder rescatar uno a uno a todos sus amigos. Serán 15 días los que [[Rayman]] permanecerá encerrado cumpliendo toda clase de retos hasta poder escapar de estos lunáticos conejos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Historia sobre el desarrollo===&lt;br /&gt;
El juego comenzó siendo desarrollado como un videojuego de plataformas más de la serie pero poco a poco comenzó a cambiar hacia otro tipo de género. Además, poco a poco, [[Rayman]] fue perdiendo protagonismo respecto a los nuevos personajes creados por [[Michel Ancel]]: los conejos parodia de los Happy Tree Friends. Cabe destacar que [[Ubisoft]] comenzó a realizar una campaña de publicidad, que comenzó bastante antes del lanzamiento, basado en cortos (colgados en su mayoría en YouTube) nos comentaban curiosidades divertidas sobre los conejos enfocando el protagonismo del juego sobre ellos. Aunque el juego fue lanzado para muchas consolas, el juego fue enfocado principalmente para la Wii para aprovechar las posibilidades de su mando, siendo una de las razones por la cual cambió de género. Dicho cambio no gustó nada a [[Michel Ancel|Ancel]], lo que le llevó a abandonar el proyecto (aunque sigue apareciendo en los créditos en calidad de diseñador de personajes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vídeos colgados en YouTube comenzaban con el encabezado &amp;quot;Bunnies very Usefull Scientics Facts&amp;quot; (Hechos Científicos muy Útiles de los Conejitos) donde se mostraba a uno o más [[Rabbid]]s haciendo algo para luego demostrar que lo hacen...de una manera incorrecta y soltando su característico grito &amp;quot;¡¡¡DAAAAAAAAHH!!!&amp;quot;, posteriormente decía, por ejemplo &amp;quot;Los conejitos no pueden jugar con fuegos artificiales&amp;quot; o &amp;quot;Los conejitos no saben jugar fútbol&amp;quot;, entonces aparecen varios conejos bailando con [[Rayman]], otra imagen del conejito anterior y finalmente decía &amp;quot;RAYMAN&amp;quot;. Cabe destacar que, en el juego, todos los minijuegos tienen la palabra &amp;quot;Conejo&amp;quot; (por ejemplo, &amp;quot;Un conejo come el doble de lo que debe&amp;quot;, &amp;quot;Los conejos no saben hacer el avestruz&amp;quot; o &amp;quot;Los conejos reciclan escenarios de otros juegos&amp;quot;) y siempre habrá uno o más conejos haciendo el ridículo con sus acciones dándole un toque de humor al juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Personajes==&lt;br /&gt;
===Los chicos buenos===&lt;br /&gt;
*[[Rayman]]: Fue tomado por sorpresa por esta invasión desde dentro. Cuestinándose que tramaran y que es lo que se proponen. Aun con toda esta catástrofe de conejos invadiendo el mundo por doquier, no le sera de impedimento para conllevar la hazaña de salvar la civilización y a los [[Bebé Globox|hijos de Globox]].&lt;br /&gt;
*[[Bebé Globox|Bebés Globox]]: Irrumpidos los pequeños [[Especie de Globox|Globox]], de su apacible picnic con [[Rayman]], en medio del parque y en pleno día, son secuestrados por los extraños conejos [[Rabbid]]s, es por eso que mayor prioridad a cumplir, será rescatarlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:SoftSpotForPlungers.jpg|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los malvados===&lt;br /&gt;
*[[Pink]]: Forma parte importante de los conejos, como el fabricador y maquinista de todos sus inventos, que el mismo ha creado. Se muestra como un temeroso [[Rabbid]] rosa que opera una araña mecánica.&lt;br /&gt;
*[[Serguei]]: De todos los [[Rabbid]]s, el es el mas grande y fuerte; teniendo un bozal de metal en su hocico, el único de su especie en tener un pelaje oscuro, y aunque su apariencia lo hace ver intimidante, demuestra un sentido del humor vulgar.&lt;br /&gt;
*[[Profesor Barranco]]: Parecido a los otros de su especie, este conejo es el más inteligente en su equipo y también se especializa de idear planes, en cuanto a contraataques estratégicos.&lt;br /&gt;
*[[Conejo-rana|Conejos-rana]]: Van vestidos con visores de buzo y flotadores, son miembros del escuadrón élite, enviados sistemáticamente para capacitarlos en misiones sumo peligro.&lt;br /&gt;
*[[Clark (rabbid)|Clark]]: Admirado por los suyos, es un conejo con grandes habilidades de superhéroe, determinado en ser siempre un indiscutible campeón deportista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Características==&lt;br /&gt;
* El juego consta de dos diferente modos de juego: el &amp;quot;modo historia&amp;quot; y el &amp;quot;modo puntuación&amp;quot;. En el modo historia, el juego sigue los quince días de [[Rayman]] en la prisión. Cada día [[Rayman]] tiene que completar al menos tres de las cuatro pruebas, seguido de una prueba especial, como un juego de disparos en primera persona o un juego de carreras. Por cada día [[Rayman]] conseguirá un desatascador que le permitirá, al final del modo historia, ascender hacía una salida con sus amigos rescatados desde la prisión en la que se encuentra. Si [[Rayman]] completa todas las pruebas de un día conseguirá un traje nuevo o una canción para escuchar en su celda. En el modo Puntuación, un jugador puede repetir las pruebas ya realizadas en el modo historia para conseguir una buena puntuación o jugar en un modo multijugador.&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] puede cambiar su apariencia a varios estilos como abuelita, disco, gansta y DJ.&lt;br /&gt;
* A medida que el juego avanza se desbloquean canciones, como la canción &#039;&#039;Misirlou&#039;&#039; de &#039;&#039;Pulp Fiction&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minijuegos==&lt;br /&gt;
===Caza Conejitos===&lt;br /&gt;
[[Archivo:RabbidColosseum.jpg|thumb|320px|Coliseo repleto de [[Rabbid]]s sentados en publico]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En total, hay 75 minijuegos, incluidas las partes segunda y tercera. Un total de cinco de estos se jugarán cada día. [[Rayman]] está preso en el Coliseo, aunque al menos tres de cada cuatro deben pasar antes de pasar al desafío del jefe, que generalmente es una carrera de Warthog o una caza de conejitos. En el modo de puntuación, cada minijuego vale hasta 1.000 puntos, y el total del modo de puntuación es de 183000 puntos. Estos puntos se pueden usar para desbloquear objetos secretos en el menú de bonus. En los 75 minijuegos del juego, el jugador puede alcanzar los 75000 puntos. Él / Ella también puede desbloquear desafíos, que consiste en Triatlones, Pentatlones y Decatlones. Los triatlones contienen 3 minijuegos, por valor de 3000 puntos, los pentatlones contienen 5 minijuegos por valor de 5000 puntos y los decatlones contienen 10 minijuegos por valor de 10 000 puntos. Para obtener una puntuación máxima, el jugador debe completar perfectamente cada minijuego de la serie, uno tras otro, no hay posibilidad de volver a jugar un minijuego ya completado. Los otros 108000 puntos se obtienen aquí en los desafíos y, a pesar de que el juego cooperativo y el modo multijugador Caza Conejitos. Existen varios desafíos donde no es posible obtener la puntuación máxima mientras otro jugador está en juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Buen tiro: disparando el tercer [[Rabbid]] sin recargar - 300 puntos&lt;br /&gt;
* Gran oportunidad: disparar al cuarto [[Rabbid]] sin recargar: 400 puntos&lt;br /&gt;
* Tiro perfecto: disparando el quinto [[Rabbid]] sin recargar - 500 puntos&lt;br /&gt;
* Tiro al blanco: disparando a un [[Rabbid]] que está demasiado lejos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Archivo:AreFantasicDancers.jpg|thumb|320px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se pueden disparar varios objetos más con émbolos, como radios y campanas, que a menudo distraen a los [[Rabbid]]s en el baile, y están presentes en cada nivel una vez. También hay varias cajas que [[Rayman]] puede romper para obtener poderes o apagones. Estos son:&lt;br /&gt;
* Vidas extra, como su nombre lo dice, le da a [[Rayman]] tres vidas extra.&lt;br /&gt;
* Disparar rápido: le da a [[Rayman]] la capacidad de disparar 3 bólidos rápidamente después de cada uno por un corto tiempo. También se recarga automáticamente cuando se han disparado los 3 émbolos, excepto si el jugador dispara instantáneamente otro émbolo.&lt;br /&gt;
* Disparo de 5X: le da a [[Rayman]] la capacidad de disparar a todos los émbolos a la vez durante un corto período de tiempo. Necesita una recarga instantánea después de que se hayan disparado los émbolos.&lt;br /&gt;
* 1000 puntos: le da al jugador 1000 puntos.&lt;br /&gt;
* Romper desatascadores: Este bajo poder destroza todos los destapacaños por un corto tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conexión a Internet==&lt;br /&gt;
Al final de cada minijuego en el modo de puntuación, hay un código de Internet para que el jugador envíe su puntuación de juego en www.raymanzone.com. Cada código es único para decir qué puntuación es suyo en el sitio web mencionado anteriormente. Cada página de minijuego enumera los mejores 3 jugadores en cada minijuego. Puedes tratar de vencer a otros para obtener el puntuación más alto. Con el lanzamiento de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, la lista de clasificación de RaymanZone se eliminó del sitio web.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recepción==&lt;br /&gt;
El juego fue recibido positivamente por varios medios gracias a su original propuesta y a los minijuegos que proponían que aprovechaban el uso del mando de la Wii. Los medios destacaron su original guion, su música o su jugabilidad aunque fue criticado el hecho de que no llevara escaneo progresivo (480p). Cabe destacar que esta característica fue suprimida en Estados Unidos por falta de tiempo mientras que en las versiones europeas y australianas si que tuvieron de su adaptación a 480p pero sin el formato panorámico a 16:9. Algunas de las notas que recibió fueron:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://es.wikipedia.org/wiki/IGN_(sitio_web) IGN] con un 8.3/10.&lt;br /&gt;
*[https://es.wikipedia.org/wiki/Gamespot Gamespot] con un 8.0/10.&lt;br /&gt;
*[http://www.meristation.com/ Meristation] con un 8.0/10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además, muchos fans de la saga quedaron decepcionados debido al nuevo estilo y al quitarle el protagonismo a [[Rayman]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerías==&lt;br /&gt;
===Portadas de empaque===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:RRRpl.jpg&lt;br /&gt;
File:RRRPCboxFR.jpeg&lt;br /&gt;
File:RRR Mac2.jpg&lt;br /&gt;
File:RRR PS2.jpg&lt;br /&gt;
File:RRR Xbox.jpg&lt;br /&gt;
File:RRR DS.jpg&lt;br /&gt;
File:OldboxRRR.jpeg&lt;br /&gt;
File:Box-rayman-raving-rabbids-pc-1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Logotipos===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rayman Raving Rabbids Logo.png&lt;br /&gt;
R4_Logo.gif|Versión beta&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Capturas===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;220px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Image:Rayman 4 prototype 19.jpg&lt;br /&gt;
Image:Rayman 4 prototype 20.jpg&lt;br /&gt;
Image:Rayman 4 prototype 21.jpg&lt;br /&gt;
Image:Rayman 4 prototype 16.jpg&lt;br /&gt;
Image:Rayman 4 prototype 17.jpg&lt;br /&gt;
Image:Rabbids.jpeg&lt;br /&gt;
Image:Raymanlancez.jpeg&lt;br /&gt;
Image:threerabbids.jpeg&lt;br /&gt;
Image:Run.jpeg&lt;br /&gt;
Image:Rabbidscoe.jpeg&lt;br /&gt;
Image:Rayman 4 prototype 18.jpg&lt;br /&gt;
Image:Raymanrabbid.jpeg&lt;br /&gt;
Image:Rabbids punch.jpeg&lt;br /&gt;
Image:Rabbidstoilet.jpeg&lt;br /&gt;
Image:Raymanjump.jpeg&lt;br /&gt;
Image:Rayman 4 prototype 12.jpg&lt;br /&gt;
Image:Raymandance.jpeg&lt;br /&gt;
Image:RRR Tony Manero Rabbid.jpg&lt;br /&gt;
Image:OldPink.jpeg&lt;br /&gt;
Image:RaymanCowBeta.jpeg&lt;br /&gt;
Image:Raymanonawarthog.jpeg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{SerieRayman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman contre les Lapins Crétins]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[de:Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[it:Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[pl:Rayman: Szalone Kórliki]]&lt;br /&gt;
[[ru:Rayman Raving Rabbids]]&lt;br /&gt;
[[zh:雷曼：疯狂兔子]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Videojuegos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rabbids_(serie)&amp;diff=4364</id>
		<title>Rabbids (serie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rabbids_(serie)&amp;diff=4364"/>
		<updated>2026-03-31T11:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Archivo:Rabbids logo.jpg|thumb|250px|Logo actual de los &#039;&#039;Rabbids&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La saga de los &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rabbids&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; se tratan de videojuegos de plataformas y sociedad virtual interactivo, esta franquicia es desarrollada por [[Ubisoft]], empresa que también fue responsable de distribuir los [[Rayman (serie)|juegos de Rayman]] en ese entonces los [[Rabbid]]s fueron conocidos en el año 2006, desde el videojuego &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Su propia saga==&lt;br /&gt;
A raíz de eso se le dio mas enfoque a los conejos que al mismo [[Rayman]], teniendo menos protagonismo y participación en la saga desde los tres primeros juegos de los [[Rabbid]]s, durante este proceso los conejos tuvieron sus propias aventuras por medio de series televisivas, mercancias entre: playeras, accesorios, juguetes y propaganda en donde todo comenzaría en el videojuego &#039;&#039;[[Rabbids Go Home]]&#039;&#039; que fue lanzado para las consolas Nintendo DS en el año 2009, en los siguientes años luego del regreso de [[Rayman]] en el juego &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Los [[Rabbid]]s siguieron siendo parte del universo de [[Rayman]] , disminuyendo su papel desde entonces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Universo===&lt;br /&gt;
A diferencia de la [[Rayman (serie)|saga Rayman]], la franquicia de los [[Rabbid]]s cuenta con un universo más centrado en la civilización humana de la vida real, la cultura pop y la sátira sobre la sociedad, con los [[Rabbid]]s explorando la Tierra y que tratan de conquistarla con el poco conocimiento que tienen sobre la vida humana compleja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apariciones de los Rabbids==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;: [[Rayman]] decide acompañar a los [[Bebé Globox|bebés Globox]] a un día de campo al aire libre, siendo interrumpidos rápidamente por la repentina invasión de una especie nueva de conejos, llamados los [[Rabbid]]s. Él y los bebés son capturados y llevados a un Coliseo, donde se convierte en una fuente de entretenimiento para los [[Rabbid]]s. El objetivo del juego es pasar los muchos desafíos que los [[Rabbid]]s dan a [[Rayman]] en forma de minijuegos.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids 2]]&#039;&#039;: Poco después de los acontecimientos de &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;. Nuestro héroe [[Rayman]] se entera de que los [[Rabbid]]s están planeando en apoderarse de la Tierra. Intentando aprender las costumbres y cualidades humanas para así extraer información en su dominio mundial.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]&#039;&#039;: [[Rayman]] está siendo perseguido por los [[Rabbid]]s, se fue escondiendo en una pequeña casa en el bosque. Sin embargo, los [[Rabbid]]s hacen un misterioso viaje en la televisión dentro de la casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rabbid]]s===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rabbids Go Home|Rabbids: ¡Mi Caaasa!]]&#039;&#039;: En las afueras de una bulliciosa ciudad, un grupo de [[Rabbid]]s se logra quedar dentro de un depósito de chatarra, aburrido de fiestas, y de extrañar su hogar. Intentaran de llevar una vida pacifica en la luna.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Raving Rabbids: Travel in Time|Raving Rabbids: Regreso al Pasado]]&#039;&#039;: Ambientado en el año 2012, los [[Rabbid]]s descubren una Lavadora del Tiempo. En la historia del juego, un [[Rabbid]] está viajando a través del tiempo, desde un entorno prehistórico, en el antiguo Egipto, y otros períodos de tiempo.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Raving Rabbids Alive and Kicking|Rabbids: Vivitos &amp;amp; Okupando el Salón]]&#039;&#039;: Es un juego lanzando a principios de Noviembre del año 2011 en el que las personas humanas trataran de defender su ciudad de los destructivos [[Rabbid]]s. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Rabbids Invasion]]&#039;&#039;&#039;: Era un juego social de Internet que estuvo disponible en la pagina de Facebook, el objetivo es generar recursos para adquirir propiedades y crear una civilización para los [[Rabbid]]s, tales como casas, granjas, almacenes, etc.&lt;br /&gt;
* [[Rabbids Invasion (serie de televisión)|&#039;&#039;Rabbids: La Invasión&#039;&#039;]]: Es una serie de televisión francesa de comedia, que trata sobre las numerosas aventuras que tienen los [[Rabbid]]s en su vida cotidiana.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Rabbids Land]]&#039;&#039;: Aún así estando en la Tierra, los conejos se hacen cargo de un parque de atracciones. Dos [[Rabbid]]s están tratando de ir a uno de los paseos, pero son echados por uno de los guardias. Entonces uno de los [[Rabbid]]s se encuentra una misteriosa nave espacial a través de un dispositivo parecido al iPhone.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rabbids Rumble]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rabbids Big Bang]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rabbids Heroes]]&#039;&#039;: un juego para móviles efímero cuyo género es de estrategia por turnos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rabbids Crazy Rush]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Mario + Rabbids Kingdom Battle]]&#039;&#039;: un videojuego de rol táctico que es un crossover de la franquicia &#039;&#039;Mario&#039;&#039; con &#039;&#039;Rabbids&#039;&#039;. La trama consiste que unos [[Rabbid]]s y Beep-O, el ayudante de una chica científica que es admiradora de Mario, son teletransportados al Reino Champiñón tras la llegada de los anteriores a la casa de la chica científica y que uno de ellos (quien se llamará Spawny más adelante por Bowsy, hijo de Bowser) coge los Cascos de Superfusión y los usan para fusionar cuatro pares de cosas al azar, entre ellos fusiona un [[Rabbid]] con una figura de Peach para dar lugar a la [https://es.wikipedia.org/wiki/Nomofobia nomofóbica] Rabbid Peach.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Virtual Rabbids: The Big Plan]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rabbids Coding!]]&#039;&#039;: un juego gratuito para enseñar cómo poner códigos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rabbids: Adventure Party]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:The Lapins Crétins (jeux vidéo)]]&lt;br /&gt;
[[en:Rabbids (series)]]&lt;br /&gt;
[[hu:Rabbids (sorozat)]]&lt;br /&gt;
[[it:Rabbids (serie)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Kórliki (seria)]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бешеные кролики (серия)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Series]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Ojos_de_rel%C3%A1mpago&amp;diff=4363</id>
		<title>Ojos de relámpago</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Ojos_de_rel%C3%A1mpago&amp;diff=4363"/>
		<updated>2026-03-31T11:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
| Nombre = Ojos de relámpago&lt;br /&gt;
| Imagen = [[File:LightningEyesArtwork.png|class=sprite|Ojos de relámpago]]&lt;br /&gt;
| Alineación = Malo&lt;br /&gt;
| Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Matemáticas y Lenguaje con Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;, [[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]]&lt;br /&gt;
| location = [[La Tierra de las Bandas Musicales]], [[La Ciudad de las Imágenes]], [[Las Cuevas de Skops]], [[Airy Tunes]]&lt;br /&gt;
| Resistencia = [[File:Lifebar4.png|4 HP]] (&#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Matemáticas y Lenguaje con Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
[[File:LifebarInf.png|Invincible]] ([[Rayman (Game Boy Color)|&#039;&#039;Rayman&#039;&#039; (Game Boy Color)]])&lt;br /&gt;
| Ataques = Rayos, contacto&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ojos de relámpago&#039;&#039;&#039;, también conocidos como &#039;&#039;&#039;Ojos centelleantes&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;Ojos brillantes&#039;&#039;&#039;, Son enemigos resistentes que aparecen en [[Rayman 1|el primer &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], &#039;&#039;[[Matemáticas y Lenguaje con Rayman]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Designer]]&#039;&#039; y [[Rayman (Game Boy Color)|en la versión de Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En el primer &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
En el primer &#039;&#039;[[Rayman 1|Rayman]]&#039;&#039;, Los ojos de relámpago se pueden encontrar en [[la Tierra de las Bandas Musicales]], [[la Ciudad de las Imágenes]] y [[las Cuevas de Skops]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son enemigos estáticos, esencialmente pares de grandes ojos inyectados en sangre que miran a través de las paredes, se cierran con fuerza y ​​luego disparan un rayo que daña a [[Rayman]] si lo alcanza. La mayoría están protegidos por [[tambor]]es y no se les puede golpear ni tocar, pero es posible derrotar a los demás. Tocarlos también causa daño a [[Rayman]]. La mejor estrategia para vencerlos suele ser esquivar sus ataques y huir de ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;316px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
LightningEyes.png|Ojos de relámpago lanzando un rayo.&lt;br /&gt;
YeuxBattus.png|Los ojos de relámpago derrotados permanecen cerrados.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En la versión de Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
En [[Rayman (Game Boy Color)|la versión de Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], los ojos relámpago se pueden encontrar en [[Airy Tunes]]. A diferencia de los del [[Rayman 1|juego original &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]], no atacan a [[Rayman]] con rayos, sino con bolas de fuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
AT 3.PNG|Los ojos de relámpago vistos en [[Rayman (Game Boy Color)|la versión de Game Boy Color de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
Rayman-GBC-Lightning-eyes-fireball.png|Ojos de relámpago lanzando una bola de fuego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia==&lt;br /&gt;
* En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, aparecen enemigos similares sin cuerpo, con forma de ojo, conocidos como [[Ojo saltarín|ojos saltarines]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Yeux éclair]]&lt;br /&gt;
[[en:Lightning eyes]]&lt;br /&gt;
[[pl:Błyskawicowe oczy]]&lt;br /&gt;
[[zh:闪电眼]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enemigos]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criaturas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1Que_pasoooo!&amp;diff=4359</id>
		<title>¡Que pasoooo!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1Que_pasoooo!&amp;diff=4359"/>
		<updated>2026-03-27T16:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = ¡Que pasoooo!&lt;br /&gt;
| image = [[File:OuttaMyWay.jpg|center|320px|¡Que pasoooo!]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Vaya con el gólem]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Arriba y abajo]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje|Templo Chinchoso]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:20&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 0:51&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 3&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Que pasoooo!&#039;&#039;&#039; es el primer nivel del [[Jungla Selvaje|Templo Chinchoso]], un mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Este nivel marca el regreso del entorno selvático de la [[Jungla Selvaje]], donde los héroes comienzan su búsqueda de uno de los [[cuatro reyes]], [[Gigantóncarnívoro]]. Este nivel no se incluye en el cuadro de [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 1==&lt;br /&gt;
Al comenzar el nivel, los héroes tendrán que saltar con seguridad a través de unas delgadas plataformas mientras derrotan a los [[explorador]]es que se encuentran sobre ellas. La [[#Zona secreta 1|primera zona secreta]] se puede encontrar [[aplastatacando]] una [[flor rebotante]] y rebotando hacia una enredadera de arriba, donde la entrada está cerca. A medida que los héroes avanzan, llegarán a una zona donde una plataforma se hunde y hay enredaderas en primer plano. Pueden bajar a una plataforma inferior, donde se encuentra la primera [[moneda de calavera]]. La segunda [[moneda de calavera]] se puede adquirir si los héroes realizan la habilidad de [[correr por la pared]] en una plataforma alta, justo a la derecha de los [[nenúfar]]es. A medida que los héroes avanzan hacia la salida, se encontrarán con enemigos del [[Mar de la Intranquilidad]]: el [[pez globo]] y dos [[pez con pinchos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outta My Way 1.jpg|[[Rayman]] a punto de saltar sobre un [[explorador]].&lt;br /&gt;
Outta My Way 3.jpg|Los niveles ahora contienen secciones submarinas, ya que [[Rayman]] ahora puede [[Natación|nadar]] bajo el agua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona secreta 1===&lt;br /&gt;
[[File:Outta My Way 2.jpg|320px|thumb|La primera zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes pueden derrotar a los tres [[explorador]]es del fondo de dos maneras: una es derrotándolos manualmente uno por uno, y la otra es golpear los [[Bulbo explosivo|bulbos explosivos]] rojos, haciendo que aparezcan géiseres que envían a dos de los tres [[explorador]]es al camino de los [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]]. En cualquier caso, el géiser de la derecha deberá utilizarse para llegar a una plataforma de la izquierda, donde dos [[explorador]]es más custodiarán la [[jaula]] de [[Electoon]]s. Una vez derrotados todos los enemigos, la [[jaula]] puede romperse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Outta My Way first relic.png|thumb|320px|La primera [[reliquia]] se encuentra en la plataforma a la izquierda de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera [[reliquia]] se encuentra en esta zona; está situada delante de una plataforma a la izquierda de la primera [[moneda de calavera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 2==&lt;br /&gt;
Cerca del comienzo de esta zona, un [[cazador]] disparará [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] teledirigidos rojos que seguirán a los héroes; estos continuarán rastreando a los héroes hasta que choquen con algo sólido, caigan al agua o finalmente exploten. Se puede recoger un poder temporal; si los héroes se sumergen en el agua y [[Natación|nadan]] hasta la pared de la izquierda, se puede encontrar el [[Puñovolador]], que disparará a largas distancias. La tercera [[moneda de calavera]] se puede recoger usando a los [[explorador]]es, o [[Helicóptero|planeando]] hasta ella después de iniciar una [[carrera]]. Para llegar a la salida, los héroes deben aterrizar con seguridad encima de los [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] que se aproximan, o realizar un ataque giratorio, saltar y [[Helicóptero|planear]], donde apenas podrán agarrarse al borde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outta My Way 4.jpg|Un [[cazador]] disparando un [[Misil (juegos de UbiArt)|misil]] rojo.&lt;br /&gt;
Outta My Way 5.jpg|Los héroes pueden alcanzar la [[moneda de calavera]] saltando sobre los [[explorador]]es o [[Helicóptero|planeando]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Outta My Way second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra bajo el agua, justo a la derecha de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda [[reliquia]] se encuentra en esta zona; está situada bajo el agua, cerca de la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 3==&lt;br /&gt;
En esta zona, un [[cazador]] empezará a disparar [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] teledirigidos rojos a los héroes desde una plataforma superior; la cuarta [[moneda de calavera]] del nivel se encuentra detrás de él. Hay una barricada de madera a la derecha de otro [[cazador]]; al [[aplastatacarla]], los héroes llegarán a la [[#Zona secreta 2|segunda zona secreta]]. Después, los héroes pueden recoger la quinta [[moneda de calavera]] si [[aplastatacan]] una [[flor rebotante]], rebotando sobre las [[flor con pinchos]]. La salida se encuentra a la derecha del [[explorador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outta My Way 6.jpg|Una plataforma con tres botellas de [[Corazón|corazones]].&lt;br /&gt;
Outta My Way 7.jpg|Otro [[cazador]] disparando [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]].&lt;br /&gt;
Outta My Way 9.jpg|Varias [[Plataforma con pinchos|plataformas con pinchos]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona secreta 2===&lt;br /&gt;
[[File:Outta My Way 8.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes tendrán que llegar a una gran cantidad de [[explorador]]es mientras evitan las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Una vez derrotados los [[explorador]]es, los héroes pueden golpear el [[bulbo]] de la izquierda para hacer que las [[flor con pinchos]] se retraigan, y la [[jaula]] se puede romper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 3===&lt;br /&gt;
[[File:Outta My Way third relic.png|thumb|320px|La tercera reliquia se encuentra en línea con la mano de la estatua, justo encima de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tercera [[reliquia]] se encuentra en esta zona; está situada en línea con la mano de una estatua cerca de la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 4==&lt;br /&gt;
Las plataformas de esta zona comenzarán a derrumbarse; los héroes deben darse prisa antes de que las plataformas se hundan en el abismo. Si los héroes se mueven rápidamente, pueden alcanzar la sexta [[moneda de calavera]] antes de que las plataformas se hundan demasiado. Al final de la zona, los héroes tendrán que derrotar a un [[explorador]] y a un [[cazador]] para romper la [[jaula]] de [[Electoon]]s, terminando el nivel. Los héroes posarán para [[el Fotógrafo]] mientras [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] espera la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] que se han recogido a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Outta My Way 10.jpg|Un [[rey del lum]].&lt;br /&gt;
Outta My Way 11.jpg|Un [[explorador]].&lt;br /&gt;
Outta My Way 12.jpg|El final del nivel con la [[jaula]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Outta My Way&lt;br /&gt;
|cs=Z cesty&lt;br /&gt;
|nl=Opzij, opzij&lt;br /&gt;
|fr=Hors de mon chemin&lt;br /&gt;
|de=Aus dem Weg&lt;br /&gt;
|hu=El az utamból!&lt;br /&gt;
|it=Pistaaa!&lt;br /&gt;
|ja=どいて どいて！&lt;br /&gt;
|pl=Zejdź mi z drogi&lt;br /&gt;
|pt=Fora do meu caminho&lt;br /&gt;
|ru=Прочь с дороги&lt;br /&gt;
|es=¡Que pasoooo!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=pzL-O22ko0k Gameplay de ¡Que pasoooo! en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=HTphHgqGy10 Gameplay de ¡Que pasoooo! en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hors de mon chemin]]&lt;br /&gt;
[[en:Outta My Way]]&lt;br /&gt;
[[hu:El az utamból!]]&lt;br /&gt;
[[it:Pistaaa!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zejdź mi z drogi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1P%C3%ADllame_si_puedes!&amp;diff=4358</id>
		<title>¡Píllame si puedes!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1P%C3%ADllame_si_puedes!&amp;diff=4358"/>
		<updated>2026-03-27T16:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = ¡Píllame si puedes!&lt;br /&gt;
| image = [[File:03 cant catch me.jpg|center|320px|¡Píllame si puedes!]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[A puñetazo limpio]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| tricky treasure = yes&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Píllame si puedes!&#039;&#039;&#039; es el tercer nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Es el primero de los niveles de [[Tesoro escurridizo]], en los que [[Rayman]] y sus amigos deben perseguir un [[Tesoro escurridizo|cofre]] que contiene un [[diente de calavera]]. Se necesitan 25 [[Electoon]]s para desbloquear este nivel. El nivel está situado en una cueva con plataformas que se derrumban y muchas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
[[Rayman]] y su equipo comienzan en una zona muy tranquila donde no hay enemigos. Al caminar cerca del borde, ven el [[Tesoro escurridizo|cofre del tesoro escurridizo]]. El [[Tesoro escurridizo|cofre]], creyendo que [[Rayman]] va a atacarlo, huye y comienza la persecución. Empieza a sonar música bluegrass de huida. Los héroes ahora deben [[Carrera|correr]], saltar y esquivar a los [[Antitón|Darktoons]] saltarines y las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] a lo largo del nivel. Una vez que llega al final, el [[Tesoro escurridizo|cofre]] se detiene y los héroes pueden golpearlo para abrirlo y recuperar un [[diente de calavera]] que entregarán a la [[Calavera]] en [[el Árbol Roncador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 1.jpg|El comienzo de la persecución.&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 2.jpg|La [[flor rebotante]] impulsará a los héroes.&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 3.jpg|La mitad de la persecución.&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 4.jpg|El final, donde los héroes pueden abrir el [[Tesoro escurridizo|cofre del tesoro escurridizo]].&lt;br /&gt;
Can&#039;t Catch Me! 5.jpg|[[Raybox]] abrazando un [[diente de calavera]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Can&#039;t Catch Me!&lt;br /&gt;
|cs=Mě nechytíš!&lt;br /&gt;
|nl=Pak me dan, als je kan!&lt;br /&gt;
|fr=Cours toujours !&lt;br /&gt;
|de=Fang mich, wenn du kannst!&lt;br /&gt;
|hu=Úgysem kapsz el!&lt;br /&gt;
|it=Prova a prendermi!&lt;br /&gt;
|ja=つかまえられるかな？&lt;br /&gt;
|pl=Nie złapiesz mnie!&lt;br /&gt;
|pt=Prenda-me se você for capaz!&lt;br /&gt;
|ru=Не поймаешь!&lt;br /&gt;
|es=¡Píllame si puedes!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=I0_6D3nlzjk Gameplay de ¡Píllame si puedes! en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Cours toujours !]]&lt;br /&gt;
[[en:Can&#039;t Catch Me!]]&lt;br /&gt;
[[hu:Úgysem kapsz el!]]&lt;br /&gt;
[[it:Prova a prendermi!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Nie złapiesz mnie!]]&lt;br /&gt;
[[ru:Не поймаешь!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1Pica,_moskito!&amp;diff=4357</id>
		<title>¡Pica, moskito!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1Pica,_moskito!&amp;diff=4357"/>
		<updated>2026-03-27T16:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;¡Pica, moskito!&#039;&#039;&#039; es el octavo y último nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Actúa como transición entre la [[Jungla Selvaje]] y el [[Desierto Superpoblado]], tal como lo hacía la primera parte de [[las Colinas de los Bongos]] en la versión para PC del [[Rayman 1|primer juego]] y sus ports. En este nivel aparece el primer jefe del juego, el [[pájaro jefe]] (también llamado el Guardián del Mundo de la Música), un [[pájaro]] amarillo gigante que custodia la entrada al [[Desierto Superpoblado]]. Este es el segundo nivel de este mundo que aparece en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = ¡Pica, moskito!&lt;br /&gt;
| image = [[File:08 hi-ho moskito.jpg|center|320px|¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[En el arcoíris]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Rebotando a lo loco]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 300&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras escuchar al [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] hablar sobre la recolección de [[Electoon]]s, el equipo de héroes se encuentra con unos [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]] y se monta sobre ellos. Estos alzan el vuelo sobre las copas de los árboles de la selva y deberán enfrentarse a [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]] y [[Mosca grande|moscas grandes]]. Más adelante, se adentran en una cueva donde tendrán que enfrentarse a [[cazador]]es que disparan [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] y a [[explorador]]es con sombreros protectores con pinchos. Tras luchar contra constantes enemigos, salen de la cueva y se enfrentan a más [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transición entre ambos mundos concluye inmediatamente después, cuando el equipo se interna en el nuevo mundo, el [[Desierto Superpoblado]], junto a sus [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]]. En esta área, se pueden observar unos extraños instrumentos alargados que atraviesan las nubes que sobrevuelan los héroes. Estos deberán esquivar las [[Bomba voladora|bombas voladoras]], que los [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]] pueden absorber y aprovechar para atacar a los enemigos. Después, tendrán que luchar contra el [[pájaro jefe]]. Para derrotarlo, los [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]] deben absorber [[Bomba voladora|bombas voladoras]] y disparárselas, una tras otra, al [[pájaro jefe]]. Una vez que los héroes han detonado suficientes [[Bomba voladora|bombas voladoras]] sobre el [[pájaro jefe]], este se desinfla y se marcha volando. A continuación, el equipo se bajará de sus [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]] al llegar al final de la sala, tras lo cual podrán atravesar una puerta y romper una [[jaula]] de [[Electoon]]s para terminar el nivel. El equipo posa entonces para [[el Fotógrafo]], mientras [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] espera para ver cuántos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] han recogido en el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 1.jpg|El comienzo del nivel.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 2.jpg|[[Rayman]] y el [[mosquito gigante]] al comienzo del vuelo.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 3.jpg|[[Rayman]] y el [[mosquito gigante]] luchando contra unas [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 4.jpg|El [[mosquito gigante]] absorbiendo unas [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 5.jpg|El [[mosquito gigante]] disparando proyectiles contra unas [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 6.jpg|La primera [[mosca grande]] del nivel.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 7.jpg|Dos [[Mosca grande|moscas grandes]] más bloquean el camino.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 8.jpg|Unos [[explorador]]es con sombreros protectores con pinchos.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 9.jpg|[[Misil (juegos de UbiArt)|Misiles]] disparados contra [[Rayman]] y el [[mosquito gigante]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 10.jpg|Un [[cazador]] disparando [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] que se mueven en la dirección en la que vuela el [[mosquito gigante]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 11.jpg|El encuentro con el [[pájaro jefe]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 12.jpg|Las [[Bomba voladora|bombas voladoras]] resultarán útiles para derrotar al jefe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vuelta a los Orígenes==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = ¡Pica, moskito!&lt;br /&gt;
| image = [[File:Hi-Ho Moskito! - Back to Origins.png|center|320px|¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Explosión géiser#Vuelta a los Orígenes|Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Cavernas de ida y vuelta#Vuelta a los Orígenes|Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 75&lt;br /&gt;
| silver cup = 150&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 225&lt;br /&gt;
| gold cup = 300&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel regresa en [[Vuelta a los Orígenes]] como el segundo en la [[Jungla Selvaje]]. Además de las actualizaciones gráficas, los cambios son los siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Se han añadido varias cadenas de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] morados, sustituyendo a los [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] originales. Los [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] que aparecen en el fondo y pasan al primer plano ahora simplemente aparecen de la nada.&lt;br /&gt;
*Se ha añadido una [[jaula]] voladora de [[Diminuto]]s detrás de la tercera fila de cinco [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]].&lt;br /&gt;
*La fila de [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]] que aparece tras el primer par de [[Mosca grande|moscas grandes]] aparece mucho más tarde, después de que aparezca en pantalla la botella que contiene un [[corazón]].&lt;br /&gt;
*Se ha eliminado el segundo par de [[Mosca grande|moscas grandes]] con los [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] que giraban a su alrededor.&lt;br /&gt;
*Se ha eliminado el [[bulbolum]] que contenía al [[rey lum]] y ocho [[burbuja]]s de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]]. Ahora aparece otra fila de [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]] donde estaba.&lt;br /&gt;
*En la cueva, se ha eliminado el primer [[bulbo]] verde conectado a las dos plataformas con un [[explorador]] en cada una.&lt;br /&gt;
*El segundo bulbo verde con el [[explorador]] en su plataforma también se ha eliminado y sustituido por una fila de [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]].&lt;br /&gt;
*Se han añadido varias botellas que contienen [[Corazón|corazones]].&lt;br /&gt;
**Se ha añadido una delante del tercer [[cazador]] sobre el pilar.&lt;br /&gt;
**Se ha añadido otra junto al [[arbusto de burbujas]] más allá del cuarto [[cazador]] en la plataforma.&lt;br /&gt;
**Se ha añadido otra delante de la primera fila de tres [[Bomba voladora|bombas voladoras]] después de que aparezca el [[pájaro jefe]].&lt;br /&gt;
*La botella que contiene un [[corazón]] que hay después de la salida de la cueva se ha movido hacia abajo y más cerca de la salida.&lt;br /&gt;
*Se ha eliminado el [[rey lum]] del [[bulbolum]] fuera de la cueva.&lt;br /&gt;
*Se ha añadido una fila de [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]] después del último [[cazador]].&lt;br /&gt;
*El primer par de [[Bomba voladora|bombas voladoras]] con la cadena de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] que giraba a su alrededor ha sido reemplazado por una sola sin [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]].&lt;br /&gt;
*El segundo par de [[Bomba voladora|bombas voladoras]] ya no tiene [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] girando a su alrededor, sino que tiene una [[jaula]] voladora de [[Diminuto]]s detrás de la superior y una botella que contiene un [[corazón]] detrás de la inferior.&lt;br /&gt;
*La última botella que contiene un [[corazón]] antes de que la lucha se vuelva estacionaria ha sido movida hacia arriba.&lt;br /&gt;
*La plataforma de madera inferior de la arena donde está el [[pájaro jefe]] es ligeramente más corta.&lt;br /&gt;
*La plataforma de madera con la bandera del [[mosquito gigante]] parece ser mucho más larga.&lt;br /&gt;
*En la sala final con la [[jaula]] de [[Diminuto]]s, ahora hay una pared al otro lado de la sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 1.jpg|El sombrero del [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] no aparece en [[Vuelta a los Orígenes]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 2.jpg|Se han añadido varios [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] voladores adicionales.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 3.jpg|Los héroes pueden disparar a los [[Diminuto]]s encarcelados para liberarlos.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 4.jpg|Al igual que en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, los héroes pueden absorber a los enemigos para luego dispararlos.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 5.jpg|Regresan los [[explorador]]es con los sombreros protectores con pinchos.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 6.jpg|Un [[cazador]] disparando [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] que se mueven horizontalmente.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 7.jpg|[[Vuelta a los Orígenes]] presenta mejoras en la iluminación.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 8.jpg|La lucha contra el [[pájaro jefe]], esta vez en [[Vuelta a los Orígenes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
*El nombre en inglés de este nivel, «Hi-Ho Moskito!», podría ser un juego de palabras con una conocida frase del personaje ficticio estadounidense &#039;&#039;[https://es.wikipedia.org/wiki/El_Llanero_Solitario El Llanero Solitario]&#039;&#039;,  quien decía: «Hi-Yo, Silver!» («¡Arre, Plata!»).&lt;br /&gt;
*En este nivel, es posible alcanzar la puntuación máxima de 999 [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]]. Para lograrlo, los héroes tendrían que absorber [[Bomba voladora|bombas voladoras]] y dispararlas contra la pared, en lugar de hacerlo contra el [[pájaro jefe]]. Cada [[bomba voladora]] otorga dos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] al jugador, por lo que se tarda un tiempo considerable en alcanzar esa cifra. Este es el único nivel del juego en el que es posible alcanzar la puntuación máxima.&lt;br /&gt;
*Un boceto inicial muestra que este nivel contaba originalmente con [[Pájaro cazador|pájaros cazadores]] como enemigos. Sin embargo, este concepto terminó siendo [[Rayman Origins (desarrollo temprano)|descartado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Hi-Ho Moskito!&lt;br /&gt;
|ar=أهلا موسكيتو!&lt;br /&gt;
|zh_hans=哎哟！好大的蚊子！&lt;br /&gt;
|cs=Hi-ho moskyto!&lt;br /&gt;
|da=De stygge myg!&lt;br /&gt;
|nl=Vort, Moskito!&lt;br /&gt;
|fi=Hei hyttyselle!&lt;br /&gt;
|fr=Hé ho, Moskito !&lt;br /&gt;
|de=Mumumumu Moskito!&lt;br /&gt;
|hu=Szeva szúnyog!&lt;br /&gt;
|it=Ciao, Moskito!&lt;br /&gt;
|ja=ハイホー！　モスキート！&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「モスキートで撃て！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Hi-ho Moskito!&lt;br /&gt;
|pl=Hej-ho Moskito!&lt;br /&gt;
|pt=Olha o mosquito!&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ai, mosquito!&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Приветик, Москит!&lt;br /&gt;
|es=¡Pica, moskito!&lt;br /&gt;
|sv=När vingarna viskar mitt namn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=dPF9z_3o6Us Gameplay de ¡Pica, moskito! en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=bc18SxgehSE Gameplay de ¡Pica, moskito! en &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hé-ho, Moskito !]]&lt;br /&gt;
[[en:Hi-Ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[de:Mumumumu Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szeva szúnyog!]]&lt;br /&gt;
[[it:Ciao, Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Hej-ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1Es_la_selva!&amp;diff=4356</id>
		<title>¡Es la selva!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1Es_la_selva!&amp;diff=4356"/>
		<updated>2026-03-27T16:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = ¡Es la selva!&lt;br /&gt;
| image = [[File:RO-ItsaJungleOutThere.jpg|center|320px|¡Es la selva!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;¡Es la selva!&#039;&#039;&#039; es el primer nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. En este nivel, los héroes se encuentran con el hada [[Betilla]], a quien deben rescatar de un [[Antitón|Darktoon]]. Como nivel de tutorial, este nivel no cuenta con ninguna zona secreta con [[jaula]]s de [[Electoon]]s ni [[Trofeo de velocidad|contrarreloj]], y no aparece en el cuadro de [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 1==&lt;br /&gt;
Tan pronto como los héroes entran en este nivel, se encuentran con el hada [[Betilla]], que ha quedado atrapada dentro de la boca de un [[Antitón|Darktoon]]. Los héroes deben perseguir a este [[Antitón|Darktoon]] hasta que llegue a un callejón sin salida dentro de un gigantesco monstruo con forma de montaña. Para hacer que el monstruo abra la boca y entrar, los héroes deben saltar sobre los dos [[Bulbo explosivo|bulbos explosivos]] situados en su cabeza, dándoles la oportunidad de destruirlo y liberar a [[Betilla]]. En agradecimiento, les da el poder de atacar, de forma similar a como le dio a [[Rayman]] el [[puño telescópico]] en el [[Rayman 1|primer juego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al fondo se puede ver un colorido y ornamentado castillo con numerosas cúpulas, construido sobre un río que atraviesa un valle rodeado de selva. La [[moneda de calavera]] de esta zona se encuentra en la cima de la primera montaña. El final de la zona muestra el regreso de los [[explorador]]es. Estos son los primeros enemigos a los que se enfrentan los héroes con su nuevo poder de ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] cautiva en la boca de un [[Antitón|Darktoon]]&lt;br /&gt;
ChasingBetilla.jpeg|Los héroes persiguiendo al [[Antitón|Darktoon]] que tiene cautiva a [[Betilla]]&lt;br /&gt;
RO SentientCliffBetilla.jpg|El [[Antitón|Darktoon]] que retiene a [[Betilla]] se refugia dentro de este monstruo con forma de montaña.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] una vez liberada del [[Antitón|Darktoon]]&lt;br /&gt;
Betilla in It&#039;s a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] mirando a los héroes&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] dando a los héroes el poder de atacar&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 2==&lt;br /&gt;
Los héroes se adentran en un profundo bosque, donde pueden familiarizarse con sus nuevas habilidades de ataque. Para atravesar con éxito algunos de los obstáculos, los héroes tendrán que golpear varios [[bulbo]]s. Los [[bulbo]]s verdes pueden retraer y liberar [[nenúfar]]es sobre los que los héroes pueden saltar para progresar. Los [[bulbo]]s azules retraen y liberan [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] que pueden dañar a los héroes; sin embargo, también pueden utilizarlas en su beneficio usándolas contra [[explorador]]es desprevenidos, aunque a diferencia de atacarlos directamente, esto no les proporcionará ningún [[Lum (juegos de UbiArt)|Lum]]. Los héroes deben ser conscientes de qué [[bulbo]] activan o desactivan para evitar ser [[Burbuja|burbujizados]] por las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] o los [[explorador]]es de la zona. La segunda [[moneda de calavera]] de esta zona se encuentra entre una pared y unas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]; para alcanzarla, los héroes deben saltar desde un [[nenúfar]], evitando cuidadosamente las flores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlant.jpg|Los [[bulbo]]s azules se retraen y liberan [[Flor con pinchos|flores con pinchos]], que pueden [[Burbuja|burbujizar]] tanto al héroe como al enemigo.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere RetractPlant.jpg|Los [[bulbo]]s verdes se retraen y liberan [[nenúfar]]es, lo que permite a los héroes utilizarlos como plataformas.&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere SpikePlantKill.jpg|[[Explorador]]es [[Burbuja|burbujizados]] debido a la liberación de [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] del [[bulbo]] azul.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 3==&lt;br /&gt;
En la fase final, los héroes deben derrotar a todos los enemigos de la zona para romper la [[jaula]] al final del nivel. Se pueden ver dos [[Psíclope]]s durmiendo juntos, un [[explorador]] en medio de la plataforma inferior, otro [[Psíclope]] situado cerca de un géiser y un [[cazador]] vigilando la [[jaula]] en lo alto de una plataforma, disparando sus [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] a un bulbo verde para hacer que un [[nenúfar]] se libere y se retraiga constantemente. Una vez derrotados todos los enemigos, el escudo mágico desaparece y se puede romper la [[jaula]] de [[Electoon]]s. Una vez hecho esto, aparece el cartel del [[El Fotógrafo|Fotógrafo]] y los héroes posan para una foto. Mientras los héroes posan, [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] espera con impaciencia para ver la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|Lums]] recogidos a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RO JungleOutThere FinalElectoon.jpg|La tercera y última zona del nivel.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 4.jpg|Dos [[Psíclope]]s duermen cerca de la entrada.&lt;br /&gt;
It&#039;s a Jungle Out There... 5.jpg|El [[cazador]] disparará [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] constantemente.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=It&#039;s a Jungle Out There...&lt;br /&gt;
|cs=Tady je jenom džungle...&lt;br /&gt;
|nl=Rimboektoe&lt;br /&gt;
|fr=Attrape-moi si tu peux !&lt;br /&gt;
|de=Der reinste Urwald ...&lt;br /&gt;
|hu=Üdv a dzsungelben!&lt;br /&gt;
|it=È una giungla là fuori...&lt;br /&gt;
|ja=ジャングルが あるぞ！&lt;br /&gt;
|pl=Zupełnie jak w dżungli...&lt;br /&gt;
|pt=É uma selva!&lt;br /&gt;
|ru=Там джунгли...&lt;br /&gt;
|es=¡Es la selva!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=G7Vi4wQjPUc Gameplay de ¡Es la selva! en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Attrape-moi si tu peux !]]&lt;br /&gt;
[[en:It&#039;s a Jungle Out There...]]&lt;br /&gt;
[[de:Der reinste Urwald ...]]&lt;br /&gt;
[[hu:Üdv a dzsungelben!]]&lt;br /&gt;
[[it:È una giungla là fuori...]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zupełnie jak w dżungli...]]&lt;br /&gt;
[[ru:Там джунгли...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Seguir_la_corriente&amp;diff=4355</id>
		<title>Seguir la corriente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Seguir_la_corriente&amp;diff=4355"/>
		<updated>2026-03-27T16:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Seguir la corriente&#039;&#039;&#039; es el sexto nivel del [[Jungla Selvaje|Templo Chinchoso]], un mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Los héroes deben atravesar una selva oscura por la noche. Este es el cuarto nivel de este mundo, y el sexto en general, que se incluye en el cuadro de [[Vuelta a los Orígenes]] en &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Seguir la corriente&lt;br /&gt;
| image = [[File:Still Flowing 1.jpg|center|320px|Seguir la corriente]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Salir trepando]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Pobre margarita]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje|Templo Chinchoso]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:20&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:00&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| relics = 3&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 1===&lt;br /&gt;
A medida que los héroes avanzan por esta zona de la selva, pueden oír los sonidos de muchas criaturas nocturnas. El peligro está presente en esta zona, como las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] y los [[explorador]]es. La primera [[moneda de calavera]] se puede conseguir rebotando en una [[flor rebotante]] y luego [[Helicóptero|planeando]] con cuidado para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. La salida está custodiada por dos [[explorador]]es.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 2.jpg|Un [[rey lum]] en una [[burbuja]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
La primera [[reliquia]] se encuentra al principio de esta zona, camuflada tras unas hojas en el primer abismo que encontrarán los héroes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing first relic.png|La primera [[reliquia]] se encuentra en el abismo debajo de [[Rayman]], camuflada tras unas hojas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 2===&lt;br /&gt;
Los héroes pueden usar los árboles de esta zona para su beneficio; se requiere la habilidad de [[correr por la pared]] para avanzar. La segunda [[moneda de calavera]] se puede recoger [[Carrera|corriendo]] por un árbol junto a un grupo de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]], que están al lado de la [[Moneda de calavera|moneda]]. La salida se encuentra cerca, custodiada por un [[explorador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 3.jpg|Un [[explorador]] en una plataforma rompible.&lt;br /&gt;
Still Flowing 4.jpg|Muchos de los árboles de este nivel tienen pequeños pasajes a través de los cuales pueden viajar los héroes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
La segunda [[reliquia]] se encuentra en esta zona, situada en el centro del tronco de un árbol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing second relic.png|La segunda [[reliquia]], como se ve dentro del tronco del árbol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 3===&lt;br /&gt;
Los héroes tendrán que [[Helicóptero|planear]] para atravesar lentamente las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. La [[#Zona secreta 1|primera zona secreta]] se encuentra en una plataforma cerca del final de dos corrientes de agua. La tercera [[moneda de calavera]] también se encuentra en el extremo izquierdo de la corriente inferior; se necesitará tomar un camino diferente para recogerla. Atacar la [[flor rebotante]] de la derecha y luego [[Helicóptero|planear]] es la forma más fácil de alcanzarla. La salida se encuentra a la derecha de las corrientes de agua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 5.jpg|El camino alternativo, pero más difícil, de la izquierda lleva a una [[moneda de calavera]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zona secreta 1====&lt;br /&gt;
Los héroes tendrán que derrotar a los [[explorador]]es situados en dos plataformas junto a unas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Una vez que los [[explorador]]es hayan sido derrotados, la [[jaula]] de la parte superior se podrá romper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 6.jpg|La primera zona secreta&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 4===&lt;br /&gt;
Después de derrotar a algunos [[explorador]]es cercanos, los héroes pueden dejarse caer en una masa de agua y [[Natación|nadar]], donde pueden encontrar la cuarta [[moneda de calavera]], custodiada por [[Pez con pinchos|peces con pinchos]]. Los héroes pueden entonces volver a subir y avanzar hasta la salida cercana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 7.jpg|Aquí se puede ver una masa de agua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 5===&lt;br /&gt;
Los héroes tendrán que pasar una gran masa de agua, donde los [[nenúfar]]es y las [[Flor rebotante|flores rebotantes]] se mueven continuamente de forma horizontal. La quinta [[moneda de calavera]] se puede recoger [[Natación|nadando]] hacia abajo a la izquierda, cerca de un [[pez con pinchos]] y unas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. La [[#Zona secreta 2|segunda zona secreta]] se puede encontrar [[Natación|nadando]] contracorriente en el agua, donde se encuentra una zanja en el fondo. Tras completarla, los héroes pueden volver a subir [[Natación|nadando]] a tierra firme y avanzar hasta la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 8.jpg|Los [[nenúfar]]es que se mueven hacia la izquierda tienen grupos de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] sobre ellos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zona secreta 2====&lt;br /&gt;
Los héroes deben llegar al [[explorador]] de arriba y derrotarlo. Entonces, habrá que golpear uno de los dos [[Bulbo explosivo|bulbos explosivos]] para llegar a la [[jaula]] de [[Electoon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 9.jpg|La segunda zona secreta&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 3====&lt;br /&gt;
La tercera [[reliquia]] se encuentra en esta zona, situada al fondo, cerca de la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing third relic.png|La tercera [[reliquia]] se encuentra al fondo, detrás de una [[flor con pinchos]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 6===&lt;br /&gt;
Los héroes tendrán que atravesar una abertura para llegar y derrotar a unos [[explorador]]es, que están de pie sobre unas barricadas de madera. Una vez derrotados todos, los héroes pueden regresar a la [[jaula]] y romperla, terminando el nivel. Los héroes posarán para [[el Fotógrafo]] mientras [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] cuenta la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] que se han recogido a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing 10.jpg|La zona final con la tercera [[jaula]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vuelta a los Orígenes==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Seguir la corriente&lt;br /&gt;
| image = [[File:Still Flowing - Back to Origins.png|center|320px|Seguir la corriente]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Salir trepando#Vuelta a los Orígenes|Salir trepando]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El cazador cazado#Vuelta a los Orígenes|El cazador cazado]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión de [[Vuelta a los Orígenes]], no hay muchas diferencias con respecto a la versión original, salvo que algunos elementos notables de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sustituyen a algunos del juego original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 1.jpg|El comienzo del nivel.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 2.jpg|Una de las [[Moneda de calavera|monedas de calavera]] del nivel.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 3.jpg|[[Correr por la pared]] está disponible como poder desde el principio.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 4.jpg|Un [[Diminuto]] atrapado.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 5.jpg|La primera zona secreta.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 6.jpg|[[Rayman]] sobre una masa de agua.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 7.jpg|La segunda zona secreta.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 8.jpg|[[Natación|Nadar]] está disponible como poder desde el principio.&lt;br /&gt;
Still Flowing - Back to Origins 9.jpg|La zona final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* Este nivel tiene la misma música que [[¡Que pasoooo!]] y [[A puñetazo limpio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Still Flowing&lt;br /&gt;
|ar=ما زالت تتدفق&lt;br /&gt;
|zh_hans=如影随形&lt;br /&gt;
|cs=Jedeme dál&lt;br /&gt;
|da=Evigt flydende&lt;br /&gt;
|nl=Het blijft maar stromen&lt;br /&gt;
|fi=Vieläkin virtaa&lt;br /&gt;
|fr=En avant toute&lt;br /&gt;
|de=Im Fluss&lt;br /&gt;
|hu=Még mindig sodrásban&lt;br /&gt;
|it=Il flusso continua&lt;br /&gt;
|ja=どこまでも...&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「流れる川の先には」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Fortsatt flyt&lt;br /&gt;
|pl=Ciągle płynie&lt;br /&gt;
|pt=Seguir a correnteza&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Segue o fluxo!&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Все течет и течет&lt;br /&gt;
|es=Seguir la corriente&lt;br /&gt;
|sv=Det flyter på&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=VjtTDZWVLvg Gameplay de Seguir la corriente en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=n-O9IG4xm-c Gameplay de Seguir la corriente en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=oLjno2Xx19c Gameplay de Seguir la corriente en &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:En avant toute]]&lt;br /&gt;
[[en:Still Flowing]]&lt;br /&gt;
[[hu:Még mindig sodrásban]]&lt;br /&gt;
[[it:Il flusso continua]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ciągle płynie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Sapo&amp;diff=4354</id>
		<title>Sapo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Sapo&amp;diff=4354"/>
		<updated>2026-03-27T16:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
| Nombre = Sapo&lt;br /&gt;
| Imagen = [[Image:Toad.png|center|150px|Sapo]]&lt;br /&gt;
| Alineación = Neutral&lt;br /&gt;
| Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Género = Masculino o femenino&lt;br /&gt;
| Estatus = Personaje de fondo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;Este artículo es sobre las criaturas encontradas en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Para los enemigos anfibios de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;, véase [[Sapo (Rayman Legends)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;sapos&#039;&#039;&#039; son una especie de anfibio que aparece en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. Se pueden encontrar en [[el Concilio de las Hadas]] y [[la Ciénaga]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Artículo principal: [[Rana]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, unas [[rana]]s de color verde, sin extremidades (de manera parecida a [[Rayman]]), se pueden encontrar saltando sobre nenúfares en varios niveles, incluyendo [[el Bosque de la Brisa]] y [[el Claro del Hada]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Los sapos en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039; se asocian normalmente con la bruja [[Begoniax]], un jefe de un nivel. En su guarida tiene un caldero con una burbujeante poción verde, que transforma a cualquiera que la toque en un sapo. Utiliza esta poción como venganza en los hombres que la rechazan; después las cría, produciendo un gran número de renacuajos. Es debido a esto, que el gran número de sapos encontrados a lo largo de [[la Ciénaga]] sean amantes de [[Begoniax]], o sus hijos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el minijuego [[Asalto]], el jugador controla al [[Razoff|conde Razoff]] y utilizas la bola de demolición para machacar sapos que están invadiendo su mazmorra. Esta infestación de sapos es el resultado de un maleficio de [[Begoniax]]. Es posible que muchos de estos sapos, o todos, sean amantes de [[Begoniax]] o de su descendencia; de hecho, [[Begoniax]] aparece en este minijuego convertida en sapo. Aunque la mates, más y más de estos sapos reaparecerán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando [[Globox]] es encarcelado por los [[Knaaren]], antes de la pelea de [[Rayman]] contra [[Reflux]], [[Gumsi]] se refiere a [[Globox]] como ‘sapo estúpido’ (en la versión inglesa), aunque seguramente se lo diga de manera despectiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toad in the Bog of Murk.jpg|Un sapo escapando de  [[Rayman]] en [[la Ciénaga]].&lt;br /&gt;
Rayman Toad R3.jpg|[[Rayman]] transformado en sapo por [[Begoniax]] en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Begoniax Toad R3.jpg|[[Begoniax]] accidentalmente transformada en sapo con su propia poción de amor en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===En &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
En &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, [[Rayman]] vuelve a luchar contra [[Begoniax]]. Tiene que transformar a [[Begoniax]] en un sapo para derrotarla, como hizo ya anteriormente en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery  widths=&amp;quot;240px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RHR-Begoniax Bayou-(Rayman-frog).png|[[Rayman]] (a la izquierda) transformado en sapo por [[Begoniax]] en &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
RHR-Begoniax Bayou-(Bégoniax-frog).png|[[Begoniax]] (arriba) accidentalmente transformada en sapo con su propia poción de amor.&lt;br /&gt;
Globox_Toad_RHR.PNG|[[Globox]] (arriba a la izquierda) transformado en sapo por [[Begoniax]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Artículo principal [[Sapo (Rayman Legends)]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un tipo diferente de [[Sapo (Rayman Legends)|sapo]] más antropomórfico aparece en &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Estos miembros de la especie presentan un comportamiento más hostil y actúan como enemigos, portando armas e invadiendo zonas habitadas por [[Diminuto]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Crapaud (Rayman 3)]]&lt;br /&gt;
[[en:Toad]]&lt;br /&gt;
[[de:Kröte (Rayman 3)]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ropuchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criaturas acuáticas]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Criaturas de Rayman 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Salir_trepando&amp;diff=4353</id>
		<title>Salir trepando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Salir_trepando&amp;diff=4353"/>
		<updated>2026-03-27T16:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Salir trepando&#039;&#039;&#039; es el quinto nivel del [[Jungla Selvaje|Templo Chinchoso]], un mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. El nivel se centra en progresar hacia arriba mientras se evitan las numerosas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]], como se demuestra en el menú de selección de niveles. La versión de PlayStation Vita de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; incluye un [[Modo Fantasma]] de este nivel. Este es el tercer nivel de este mundo y el quinto en general incluido en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Salir trepando&lt;br /&gt;
| image = [[File:Climb Out 1.jpg|center|320px|Salir trepando]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El cazador cazado]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Seguir la corriente]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje|Templo Chinchoso]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:40&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 2:12&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| relics = 3&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 1===&lt;br /&gt;
Los héroes comienzan en un lugar relativamente tranquilo y oscuro, pero las [[Raíz oscura|raíces oscuras]] rápidamente empiezan a emboscarlos. Tendrán que subirse a la plataforma que se derrumba y descender con seguridad a una masa de agua que hay debajo. La salida se encuentra a su derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 2.jpg|El suelo se derrumbará aquí, revelando un pasaje debajo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
La primera [[reliquia]] se encuentra cerca de la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out first relic.png|La primera [[reliquia]] se encuentra delante de [[Rayman]] a la altura de los ojos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 2===&lt;br /&gt;
Los héroes comenzarán a escalar en esta zona. Los [[nenúfar]]es y las [[Oruga (juegos de UbiArt)|orugas]] les ayudarán en el proceso. La [[#Zona secreta 1|primera zona secreta]] se encuentra usando el [[colgado]] para llegar a una plataforma cubierta de enredaderas oscuras en primer plano. A medida que los héroes continúan escalando, se puede recoger la primera [[moneda de calavera]] usando un [[colgado]] cercano mientras se evitan las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. La segunda [[moneda de calavera]] se puede obtener avanzando a la izquierda desde donde se encontró la primera y usando [[nenúfar]]es para alcanzarla. La salida se encuentra cerca, junto a tres [[Antitón|Darktoons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 5.jpg|La primera [[moneda de calavera]] y la primera zona secreta.&lt;br /&gt;
Climb Out 6.jpg|La segunda zona del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zona secreta 1====&lt;br /&gt;
Los héroes tendrán que usar el poder de [[correr por la pared]] para alcanzar a dos [[explorador]]es. Entonces podrán [[aplastatacar]]los, rompiendo la [[jaula]] de [[Electoon]]s en el proceso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 3.jpg|La primera zona secreta.&lt;br /&gt;
Climb Out 4.jpg|La zona se ilumina después de salvar a los [[Electoon]]s.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 3===&lt;br /&gt;
Los héroes tendrán que avanzar escalando de nuevo; los [[nenúfar]]es ayudan en el proceso. La tercera [[moneda de calavera]] se puede obtener a la derecha saltando de [[nenúfar]] en [[nenúfar]] mientras se evita el contacto con las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. La salida se encuentra una vez que los héroes llegan a la cima de la zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 7.jpg|La tercera zona del nivel.&lt;br /&gt;
Climb Out 8.jpg|La tercera [[moneda de calavera]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 4===&lt;br /&gt;
A lo largo de la zona hay plataformas de piedra rodantes con [[Antitón|Darktoons]] pegados a ellas. Los héroes pueden usarlas para saltar por la pared y avanzar. La cuarta [[moneda de calavera]] se puede recoger usando un [[aplastataque]] sobre una [[flor rebotante]] y luego saltando por la pared contra las plataformas de piedra a su derecha. A medida que avanzan, los héroes tendrán que usar las grandes plataformas de hierba móviles para realizar saltos de pared. La salida se encuentra a la izquierda al llegar a la cima de la zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 9.jpg|Los géiseres ayudarán a los héroes en la cuarta zona.&lt;br /&gt;
Climb Out 10.jpg|Las paredes comenzarán a derrumbarse a medida que los héroes avanzan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Climb Out second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra al fondo, justo delante de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda [[reliquia]] se encuentra cerca de un [[nenúfar]] en esta zona mientras los héroes escalan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 5===&lt;br /&gt;
Esta zona está llena de [[Antitón|Darktoons]]. A medida que los héroes avanzan, serán ayudados por más [[Oruga (juegos de UbiArt)|orugas]], pero esta vez, algunas de ellas son moradas. Estas se retraerán una vez que un héroe aterrice sobre ellas, por lo que los héroes tendrán que moverse rápidamente. Si los héroes toman el camino de la izquierda y realizan saltos de pared, pasarán algunas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]], donde podrán obtener la quinta [[moneda de calavera]]. Mientras continúan escalando, los héroes tendrán que usar géiseres para acercarse a la salida. Si los héroes suben a una plataforma a su derecha, que tiene algunas enredaderas en primer plano, pueden encontrar la [[#Zona secreta 2|segunda zona secreta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 11.jpg|La quinta zona.&lt;br /&gt;
Climb Out 12.jpg|La segunda zona secreta está escondida tras unas enredaderas en primer plano.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 3====&lt;br /&gt;
[[File:Climb Out third relic.png|thumb|320px|La tercera [[reliquia]] se encuentra en el centro de la plataforma de piedra rodante, justo encima de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tercera [[reliquia]] se encuentra en esta zona; está camuflada en medio de una plataforma de piedra rodante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zona secreta 2====&lt;br /&gt;
Los héroes deben montarse en [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]] para llegar a la [[jaula]] de [[Electoon]]s. A lo largo de su vuelo, deben evitar ser aplastados por las plataformas que se derrumban. Los héroes tendrán que disparar proyectiles a dos [[cazador]]es y a un [[explorador]] para que se bajen de sus [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]] y romper la [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out 13.jpg|Los héroes montarán en los [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]] para llegar a la [[jaula]].&lt;br /&gt;
Climb Out 14.jpg|Aquí hay que derrotar a dos [[cazador]]es y a un [[explorador]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 6===&lt;br /&gt;
[[File:Climb Out 15.jpg|320px|thumb|La sexta zona del nivel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes tendrán que moverse rápidamente, ya que todas las plataformas con [[Antitón|Darktoons]] pegados comenzarán a derrumbarse. Los [[nenúfar]]es y los [[colgado]]s ayudarán a los héroes a llegar a la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 7===&lt;br /&gt;
[[File:Climb Out 16.jpg|320px|thumb|La séptima y última zona.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes tendrán dos opciones en esta zona: pueden derrotar a los cuatro [[explorador]]es manualmente o, opcionalmente, golpear un [[bulbo explosivo]], haciendo que la plataforma se derrumbe y los aplaste. Una vez que todos hayan sido derrotados, la [[jaula]] de [[Electoon]]s se puede romper, terminando el nivel. Los héroes posarán para [[el Fotógrafo]] mientras [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] cuenta el número total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vuelta a los Orígenes==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Salir trepando&lt;br /&gt;
| image = [[File:Climb Out - Back to Origins.png|center|320px|Salir trepando]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Juego en la sombra#Vuelta a los Orígenes|Juego en la sombra]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Seguir la corriente#Vuelta a los Orígenes|Seguir la corriente]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión de [[Vuelta a los Orígenes]], no hay muchas diferencias con respecto a la versión original, salvo que los elementos notables de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sustituyen a algunos de los elementos del juego original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 1.jpg|El comienzo del nivel, como se ve en &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 2.jpg|Recoger un [[Lum (juegos de UbiArt)|lum]] amarillo en una cadena de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] morados convertirá todos los [[lum]]es en amarillos.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 4.jpg|La primera zona secreta.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 5.jpg|Para llegar al [[Diminuto]], los héroes tendrán que tomar otro camino.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 6.jpg|Como se ve entre los [[explorador]]es, se han añadido [[nabo]]s.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 10.jpg|La segunda zona secreta.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 11.jpg|El final de la segunda zona secreta.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 8.jpg|La jaula del [[Diminuto]] vuela hacia arriba.&lt;br /&gt;
Climb Out - Back to Origins 9.jpg|La zona final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Climb Out&lt;br /&gt;
|ar=التسلق خروجا&lt;br /&gt;
|zh_hans=爬出深渊&lt;br /&gt;
|cs=Výlez&lt;br /&gt;
|da=Kravl ud&lt;br /&gt;
|nl=Klim eruit&lt;br /&gt;
|fi=Kiivetään pois&lt;br /&gt;
|fr=Grimpette&lt;br /&gt;
|de=Augen zu und durch&lt;br /&gt;
|hu=Mássz ki!&lt;br /&gt;
|it=Fuori da lì!&lt;br /&gt;
|ja=おりろ！&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「落とし穴の底」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Klatringen&lt;br /&gt;
|pl=Wspinaczka&lt;br /&gt;
|pt=Escalar daqui para fora&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Escalada afora&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выкарабкаться&lt;br /&gt;
|es=Salir trepando&lt;br /&gt;
|sv=Klättringen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=0Gho4qeBi3k Gameplay de Salir trepando en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=Ah5hMz-VIPg Gameplay de Salir trepando en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=D92Zif4sxog Gameplay de Salir trepando en &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grimpette]]&lt;br /&gt;
[[en:Climb Out]]&lt;br /&gt;
[[hu:Mássz ki!]]&lt;br /&gt;
[[it:Fuori da lì!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wspinaczka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_en_la_cultura_popular&amp;diff=4352</id>
		<title>Rayman en la cultura popular</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Rayman_en_la_cultura_popular&amp;diff=4352"/>
		<updated>2026-03-27T16:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Esbozo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta es una lista de obras en cultura popular que hace referencias a la [[Rayman (serie)|serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Publicidad==&lt;br /&gt;
===Orange===&lt;br /&gt;
[[Archivo:Orange4GPub.jpg|thumb|320px|right|La publicidad de &#039;&#039;Orange&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] apareció en sus anuncios publicitarios promoviendo su conectividad en 4G.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Archivo:PopCulture_Trailer.jpg|thumb|320px|right|[[Rayman]] y Snoop Dogg.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos [[Rayman]] y el famoso rapero [http://en.wikipedia.org/wiki/Snoop_Dogg Snoop Lion] aparecieron en un trailer de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; en Xbox One y PlayStation 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Anuncio del 2001 de Chocapic de Nestlé&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
En 2001, un anuncio televisivo portugués para los cereales Chocapic mostró un niño jugando a &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; en una consola de PlayStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Anuncio europeo de PlayStation Classic&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Once días antes del lanzamiento de la consola dedicada, un anuncio europeo titulado &#039;&#039;Play History Make History&#039;&#039; mostró varios personajes de videojuegos que hayan aparecido en la primera consola de PlayStation. [[Rayman]] aparece en su apariencia de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; junto con tres [[Ting]]s después de que [https://es.wikipedia.org/wiki/King_(Tekken) King] derrote un Tiranosaurio, [[Rayman]] coge uno de los [[Ting]]s al aterrizar, camina hasta que se ha lanzado el misil, en lo que asusta y acaba huyendo hasta que el misil explota.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=6RBBSsIkrWU Anuncio de PlayStation Classic titulado &amp;quot;Play History Make History&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cómics==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Enfer &amp;amp; Parodie&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Esta serie de Yohann Morin, Jean-Christophe Almodovar y Thomas Borginet presenta muchos personajes de la cultura popular en situaciones humorísticas.&amp;lt;br&amp;gt;La portada del primer volumen pone en escena varios [[Rabbid]]s.&amp;lt;br&amp;gt;En el segundo volumen, [[Rayman]] aparece en la página 29.&amp;lt;br&amp;gt;En el tercer volumen, unos [[Rabbid]]s aparecen en la página 18.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture_Parodie1.jpg|La portada del primer volumen.&lt;br /&gt;
PopCulture_Parodie2.jpg|[[Rayman]] en el segundo volumen.&lt;br /&gt;
PopCulture_Parodie3.jpg|Los [[Rabbid]]s en el tercer volumen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The Lapins Crétins===&lt;br /&gt;
En esta serie de [[Thitaume]] y [[Pujol]], una referencia a los [[Rayman (serie)|juegos de &#039;&#039;Rayman&#039;&#039;]] está escondido en la mayoría de los volúmenes.&amp;lt;br&amp;gt;En &#039;&#039;[[Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah!]]‎&#039;&#039;, la cabeza de [[Rayman]] esta representado en una camiseta de un [[Rabbid]] en la contraportada.&amp;lt;br&amp;gt;En &#039;&#039;[[Invasion]]&#039;&#039;, [[Rayman]] esta representado en un póster en la página 48.&amp;lt;br&amp;gt;En &#039;&#039;[[Gribouillages‎]]&#039;&#039;, se puede ver un peluche de [[Bzzit]] en un estante en la página 3.&amp;lt;br&amp;gt;En &#039;&#039;[[La vie en rose‎]]&#039;&#039;, [[Rayman]] aparece en persona entre los partidarios de un partido de fútbol en la página 28.&amp;lt;br&amp;gt;En &#039;&#039;[[Givrés!]]&#039;&#039;, [[Rayman]] es visible en un marco de fotos en la página 46. Extrañamente, tiene cinco dedos en vez de cuatro.&amp;lt;br&amp;gt;En &#039;&#039;[[Une case en moins!]]&#039;&#039;, un [[Rabbid]] ha dibujado la cabeza de [[Rayman]] en un tronco de árbol en la página 44.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah!_Cameo.jpg|El cameo de [[Rayman]] en &#039;&#039;[[Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah!‎]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Invasion_Cameo.jpg|El cameo de [[Rayman]] en &#039;&#039;[[Invasion‎]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Gribouillages_Cameo.jpg|El cameo de [[Bzzit]] en &#039;&#039;[[Gribouillages]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Lavieenrose_Cameo.jpg|El cameo de [[Rayman]] en &#039;&#039;[[La vie en rose‎‎]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Givrés!_Cameo.jpg|El cameo de [[Rayman]] en &#039;&#039;[[Givrés!‎]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Unecaseenmoins!_Cameo.jpg|El cameo de [[Rayman]] en &#039;&#039;[[Une case en moins!]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Hypnose_Cameo.jpg|El cameo de [[Rayman]] en &#039;&#039;[[Hypnose]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Les Légendaires - Origines&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
En el segundo volumen de esta serie de Patrick Sobral y Nadou, se puede ver unos [[Rabbid]]s entre animales escapados de un zoológico en la página 35. La chica joven que ellos atacan no es nada más que Usagi Tsukino, el personaje principal del manga [https://es.wikipedia.org/wiki/Sailor_Moon &#039;&#039;Sailor Moon&#039;&#039;].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture_Legendaires.jpg|Los [[Rabbid]]s escapados del zoo.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Joueur du Grenier&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
En el segundo volumen de esta serie de Frédéric Molas y PirateSourcil, se hace una referencia a [[Rayman]] en la página 5.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
JDG_V2Cameo.jpg|El niño Grenier disfrazado de [[Rayman]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Dofus&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
En el manga humorístico originario de Francia llamado &#039;&#039;Dofus&#039;&#039;, [[Rayman]] aparece en la página 20 del volumen 19 (titulado: &amp;quot;La Baraque dans les bois&amp;quot;), con un aspecto similar al de los juegos más modernos, pero él lleva una típica máscara de ladrón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:Dofus V19P20 Cameo.jpg|thumb|320px|Cameo de [[Rayman]] en &#039;&#039;Dofus&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Turma da Mônica&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Rayman]] aparece en un famoso comic brasileño llamado &#039;&#039;Turma da Mônica&#039;&#039; junto con otros personajes de videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;[[File:Turma Da Monica Cameo.jpeg|thumb|320px|Cameo de [[Rayman]] en &#039;&#039;Turma da Mônica&#039;&#039;.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Televisión==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Mad&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[File:PopCulture_Mad.jpg|thumb|320px|right|[[Rayman]] y [[Betilla]] en &#039;&#039;Todos aman a Rayman&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esa serie animada de televisión de comedia presentó un episodio titulado &amp;quot;Las Aventuras de TaunTaun / Todos aman a Rayman&amp;quot;. El último segmento es una parodia combinada de la serie &#039;&#039;Rayman&#039;&#039; con la comedia de situaciones americana &#039;&#039;Todo el mundo quiere a Raymond&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Rodzinka.pl&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
En esta serie de televisión de comedia polaca, el dormitorio de los niños tienen una pared de colgadura con temática de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; con [[Globox]] visible en él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Les Guignols de l&#039;Info&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Image:PopCulture_Guignols.jpg|thumb|320px|right|&#039;&#039;Sarko et les Soutiens Crétins&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El 29 de octubre de 2014, el programa hizo una parodia de &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;: &#039;&#039;Sarko et les Soutiens Crétins&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Internet==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Noob&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
En los episodios 13 y 14 de la temporada 2 de esta webserie, el Nigromante, jefe de la segunda etapa de la planta Galamadryabuyak, sostiene en una de sus manos un craneo extraño. En realidad es un pomo del cetro de [[Gumsi]]. Se puede encontrar este accesorio en estatuas de tamaño humano de [[Rayman]] sosteniendo el cetro del Leptys producidos en el lanzamiento de &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
PopCulture_Noob.jpg|El craneo del Nigromante de &#039;&#039;Noob&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Rayman3HHLeptysScepter-Statue-1.jpg|La estatua de [[Rayman]] de donde se extrae el accesorio.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Rayman dans la culture populaire]]&lt;br /&gt;
[[en:Rayman in popular culture]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Otro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Profesor_Barranco&amp;diff=4351</id>
		<title>Profesor Barranco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Profesor_Barranco&amp;diff=4351"/>
		<updated>2026-03-27T16:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Esbozo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=El profesor Barranco es un importante científico. Actualmente está escribiendo una compleja teoría sobre termodinámica y resistencia de materiales, y se encuentra en la fase de recopilación de datos procedentes de pruebas experimentales. Por ejemplo, la respuesta de los huesos craneales al impacto de un garrote o la resistencia de los cuerpos a las altas temperaturas generadas por la explosión de un regalo trampa. ¿Algún voluntario para sus experimentos?.|sign=Manual|source=&#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:RRR Barranco.jpg|thumb|El Profesor Barranco en &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;profesor Barranco&#039;&#039;&#039; es un personaje de &#039;&#039;[[Rayman Raving Rabbids]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Professeur Barranco]]&lt;br /&gt;
[[en:Professor Barranco]]&lt;br /&gt;
[[it:Professor Barranco]]&lt;br /&gt;
[[pl:Profesor Barranco]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enemigos]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Pobre_margarita&amp;diff=4350</id>
		<title>Pobre margarita</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Pobre_margarita&amp;diff=4350"/>
		<updated>2026-03-27T16:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pobre margarita&#039;&#039;&#039; es el séptimo y último nivel del [[Jungla Selvaje|Templo Chincheso]], un mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Este nivel consiste en una batalla de jefe contra [[Gigantóncarnívoro]], el primero de los [[Cuatro reyes]] que fueron transformados en monstruos; los héroes deben derrotarlo para que vuelva a su forma original. Este es el quinto nivel de este mundo, y el octavo en general, que se incluye en el cuadro de [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Pobre margarita&lt;br /&gt;
| image = [[File:Poor Little Daisy 1.jpg|center|320px|Pobre margarita]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Seguir la corriente]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Enjambres salvajes]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje|Templo Chinchoso]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 50&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 100&lt;br /&gt;
| medal = 150&lt;br /&gt;
| skull coins = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 1===&lt;br /&gt;
La batalla del jefe comienza enseguida; los héroes tendrán que moverse rápidamente, ya que [[Gigantóncarnívoro]] los persigue. Deben subir rápidamente por un pasaje vertical, utilizando plataformas como [[nenúfar]]es y [[Hombre plataforma|hombres plataforma]] para ayudarse. A veces, [[Gigantóncarnívoro]] dejará de escalar, rugirá varias veces, haciendo que las plataformas se derrumben, y luego continuará escalando con más impulso. La primera [[moneda de calavera]] del nivel se puede encontrar yendo a la derecha y a través de un pasaje abierto junto a una enredadera. La segunda [[moneda de calavera]] se puede encontrar yendo a la izquierda del segundo [[rey lum]] cerca de unas [[Raíz oscura|raíces oscuras]]. Finalmente, los héroes llegarán a la cima de la zona; deben avanzar hacia la derecha y seguir evitando a [[Gigantóncarnívoro]] mientras los persigue. Los héroes pronto pasarán por un estrecho pasaje, donde [[Gigantóncarnívoro]] se detiene, ya que el pasaje es demasiado estrecho para que quepa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 2.jpg|El comienzo de la primera persecución.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 3.jpg|La primera [[moneda de calavera]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 4.jpg|La segunda [[moneda de calavera]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 5.jpg|[[Gigantóncarnívoro]] perseguirá ahora al jugador hacia la derecha.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 6.jpg|Debido a que el camino es demasiado estrecho, [[Gigantóncarnívoro]] no puede continuar persiguiendo al jugador.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 7.jpg|[[Gigantóncarnívoro]] golpeará constantemente su cabeza contra la pared, tratando de romperla para pasar al otro lado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 2===&lt;br /&gt;
En esta zona, los héroes deben evitar brevemente las [[Raíz oscura|raíces oscuras]] antes de caer a una habitación de abajo donde reside [[Gigantóncarnívoro]]; aquí es donde tiene lugar la batalla real. [[Gigantóncarnívoro]] caminará hacia adelante y los héroes deberán [[Correr por la pared|correr por las paredes]] para evitarlo. [[Gigantóncarnívoro]] golpeará entonces su cabeza contra la pared, haciendo que aparezca un [[bubón]]. Una vez que los héroes golpeen este [[bubón]], [[Gigantóncarnívoro]] quedará aturdido y luego caminará por el techo, procediendo a golpear su cabeza contra el suelo. Lo hará varias veces, mientras los héroes corren por debajo de él entre sus ataques. Después de golpear el suelo varias veces, [[Gigantóncarnívoro]] soltará su agarre del techo, quedando allí de cabeza mientras se forma un [[bubón]] en su parte inferior. Después de golpear este [[bubón]], [[Gigantóncarnívoro]] se dará la vuelta y saltará varias veces, durante las cuales los héroes deberán [[Carrera|correr]] por debajo. Finalmente, [[Gigantóncarnívoro]] disparará su larga lengua hacia adelante a través de la habitación y aparecerá un [[bubón]] en su boca. Los héroes deben [[Carrera|correr]] por la lengua y golpear el [[bubón]] para derrotar a [[Gigantóncarnívoro]], quien luego volverá a su forma normal, terminando el nivel. Los héroes posarán para [[el Fotógrafo]] mientras [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] cuenta la cantidad de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] que se recogieron a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 8.jpg|Se puede ver a [[Gigantóncarnívoro]] debajo del grupo de [[Raíz oscura|raíces oscuras]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 9.jpg|[[Raymesis]] cae a la habitación donde tiene lugar la batalla real.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 10.jpg|Durante la primera parte, [[Gigantóncarnívoro]] cargará hacia adelante.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 11.jpg|Durante la segunda parte, [[Gigantóncarnívoro]] se subirá al techo e intentará golpear al jugador con la cabeza.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 12.jpg|Después de un tiempo, se revelará un [[bubón]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 13.jpg|Durante la tercera y última parte, [[Gigantóncarnívoro]] salta de un lado a otro para intentar golpear al jugador.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 14.jpg|Después de un tiempo, [[Gigantóncarnívoro]] saca la lengua, revelando un [[bubón]] en su boca.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy 15.jpg|La verdadera forma de [[Gigantóncarnívoro]] se revela una vez terminada la batalla.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vuelta a los Orígenes==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Pobre margarita&lt;br /&gt;
| image = [[File:Poor Little Daisy - Back to Origins.png|center|320px|Pobre margarita]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 3&lt;br /&gt;
| preceded by = [[El cazador cazado#Vuelta a los Orígenes|El cazador cazado]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Mejor banda sonora original#Vuelta a los Orígenes|Mejor banda sonora original]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 75&lt;br /&gt;
| silver cup = 150&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 225&lt;br /&gt;
| gold cup = 300&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión de &#039;&#039;[[Vuelta a los Orígenes]]&#039;&#039;, hay pocas diferencias con respecto a la versión original, aparte de que elementos notables de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sustituyen a algunos de los elementos del juego original y de que [[Gigantóncarnívoro]] ya no habla al ser derrotado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 1.jpg|El comienzo del nivel.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 2.jpg|[[Gigantóncarnívoro]] persiguiendo a [[Rayman]] hacia arriba.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 3.jpg|[[Rayman]] de pie junto a uno de los [[Diminuto]]s encarcelados.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 4.jpg|Una [[moneda de calavera]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 5.jpg|El segundo [[Diminuto]] del nivel.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 6.jpg|Un [[nabo]] añadido.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 7.jpg|Una serie de cadenas de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] moradas.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 8.jpg|Comienza la lucha contra [[Gigantóncarnívoro]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 9.jpg|Se han añadido cadenas de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] moradas para ayudar al jugador a sortear a [[Gigantóncarnívoro]].&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 10.jpg|[[Gigantóncarnívoro]] eventualmente comenzará a moverse sobre la arena.&lt;br /&gt;
Poor Little Daisy - Back to Origins 11.jpg|[[Assassin Ray]] dañando a [[Gigantóncarnívoro]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Poor Little Daisy&lt;br /&gt;
|ar=الزهرة الصغيرة الضعيفة&lt;br /&gt;
|zh_hans=可怜的小黛西&lt;br /&gt;
|cs=Chudák malá Daisy&lt;br /&gt;
|da=Stakkels lille Daisy&lt;br /&gt;
|nl=Arm madeliefje&lt;br /&gt;
|fi=Daisy-rukka&lt;br /&gt;
|fr=Pauvre Pâquerette&lt;br /&gt;
|de=Armes kleines Gänseblümchen&lt;br /&gt;
|hu=Szegény kis Margaréta&lt;br /&gt;
|it=Povera piccola Daisy&lt;br /&gt;
|ja=かわいそうな デイジー&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=BOSS「カーニヴォーラ」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Stakkars liten tusenfryd&lt;br /&gt;
|pl=Biedna mała stokrotka&lt;br /&gt;
|pt=Pobre margarida&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Bem-me-quer, mal-me-quer...&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Бедная ромашечка&lt;br /&gt;
|es=Pobre margarita&lt;br /&gt;
|sv=Den blomstertid nu omkommer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=DVCIRkvWuZo Gameplay de Pobre margarita en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=GVtV3AGmUGA Gameplay de Pobre margarita en &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Pauvre Pâquerette]]&lt;br /&gt;
[[en:Poor Little Daisy]]&lt;br /&gt;
[[hu:Szegény kis Margaréta]]&lt;br /&gt;
[[it:Povera piccola Daisy]]&lt;br /&gt;
[[pl:Biedna mała stokrotka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Juego_en_la_sombra&amp;diff=4349</id>
		<title>Juego en la sombra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Juego_en_la_sombra&amp;diff=4349"/>
		<updated>2026-03-27T16:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Juego en la sombra&#039;&#039;&#039; es el tercer nivel del [[Jungla Selvaje|Templo Chinchoso]], un mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Es el sexto nivel de [[Tesoro escurridizo]], donde [[Rayman]] y sus amigos deben perseguir un [[Tesoro escurridizo]] para conseguir un [[diente de calavera]]. Este es el primer nivel de este mundo y el cuarto en general incluido en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Juego en la sombra&lt;br /&gt;
| image = [[File:Playing in the Shade 2.jpg|center|320px|Juego en la sombra]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Arriba y abajo]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[El cazador cazado]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje|Templo Chinchoso]]&lt;br /&gt;
| tricky treasure = yes&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rayman]] y su equipo encuentran el [[Tesoro escurridizo]] al final de la primera plataforma. El [[Tesoro escurridizo|cofre]] cree que [[Rayman]] va a atacarlo, así que huye y comienza la persecución. Suena música bluegrass de huida una vez que comienza. La zona de persecución parece tener plantas altas con forma de [[champiñón]] al fondo, aunque es difícil ver el fondo con claridad, ya que es principalmente una neblina azul. Todo lo que hay en primer plano solo se ve como una silueta. Durante la persecución, el equipo debe seguir al [[Tesoro escurridizo]] a través de las plataformas, muchas de las cuales se hunden cuando aterriza sobre ellas, mientras evita las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] redondas. Los héroes suelen recibir la ayuda de los [[colgado]]s. Más adelante en el nivel, las plataformas caen más rápido y antes. Una vez que no queda espacio para correr, el [[Tesoro escurridizo]] se detendrá, permitiendo a los jugadores golpearlo para abrirlo. El [[diente de calavera]] ya se puede recoger para devolvérselo a la [[Calavera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Playing in the Shade 1.jpg|El comienzo del nivel.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade 3.jpg|El comienzo de la persecución.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade 4.jpg|Los [[colgado]]s aparecen varias veces en el nivel.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade 5.jpg|Aparecen [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] oscurecidas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vuelta a los Orígenes==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Juego en la sombra&lt;br /&gt;
| image = [[File:Playing in the Shade - Back to Origins.png|center|320px|Juego en la sombra]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Cavernas de ida y vuelta#Vuelta a los Orígenes|Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Salir trepando#Vuelta a los Orígenes|Salir trepando]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 25&lt;br /&gt;
| silver cup = 50&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 75&lt;br /&gt;
| gold cup = 100&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión de [[Vuelta a los Orígenes]], hay muchas diferencias con respecto a la versión original, como los elementos notables de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; que sustituyen a algunos elementos del juego original. La lista de otras diferencias es la siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Todas las plataformas son más gruesas.&lt;br /&gt;
* La mayoría de las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] del techo se han eliminado y la del suelo se ha hecho más pequeña.&lt;br /&gt;
* Al final del nivel, se ha añadido una pared para evitar que el jugador se caiga accidentalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 1.jpg|El comienzo del nivel en [[Vuelta a los Orígenes]].&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 2.jpg|Se han añadido [[jaula]]s de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]].&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 4.jpg|Ahora se pueden encontrar [[Diminuto]]s en el nivel, con uno atrapado en el [[Tesoro escurridizo|cofre del tesoro]].&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 5.jpg|El segundo [[Diminuto]] del nivel.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 6.jpg|El [[Tesoro escurridizo|cofre]] dejará de moverse aquí, permitiendo al jugador liberar al [[Diminuto]] atrapado.&lt;br /&gt;
Playing in the Shade - Back to Origins 7.jpg|La animación del [[diente de calavera]] se ha sustituido por la escena final estándar del nivel en &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Playing in the Shade&lt;br /&gt;
|ar=اللعب في الظل&lt;br /&gt;
|zh_hans=暗影婆娑&lt;br /&gt;
|cs=Hra ve stínu&lt;br /&gt;
|da=Leg i skyggen&lt;br /&gt;
|nl=In de schaduw spelen&lt;br /&gt;
|fi=Varjoleikit&lt;br /&gt;
|fr=Jeux d&#039;ombres&lt;br /&gt;
|de=Schattenspiele&lt;br /&gt;
|hu=Árnyjáték&lt;br /&gt;
|it=Gioco nell&#039;ombra&lt;br /&gt;
|ja=かげで あそぼう&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「謎の影を追え！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Skyggespill&lt;br /&gt;
|pl=Zabawy w cieniu&lt;br /&gt;
|pt=Jogo de sombras&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Brincando nas sombras&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Игра в тени&lt;br /&gt;
|es=Juego en la sombra&lt;br /&gt;
|sv=Skugglekar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4EQnVXg1gg0 Gameplay de Juego en la sombra en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rwvCsRsFNog Gameplay de Juego en la sombra en &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Jeux d&#039;ombres]]&lt;br /&gt;
[[en:Playing in the Shade]]&lt;br /&gt;
[[hu:Árnyjáték]]&lt;br /&gt;
[[it:Gioco nell&#039;ombra]]&lt;br /&gt;
[[pl:Zabawy w cieniu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Explosi%C3%B3n_g%C3%A9iser&amp;diff=4348</id>
		<title>Explosión géiser</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Explosi%C3%B3n_g%C3%A9iser&amp;diff=4348"/>
		<updated>2026-03-27T16:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Explosión géiser&#039;&#039;&#039; es el segundo nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Se encuentra en un paisaje lluvioso con múltiples rocas con forma de criatura, géiseres y zonas acuáticas llenas de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. Este es el primer nivel que presenta zonas ocultas donde residen las [[jaula]]s de [[Electoon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Explosión géiser&lt;br /&gt;
| image = [[File:02 geyser blowout.jpg|center|320px|Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[¡Es la selva!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[¡Píllame si puedes!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:30&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:02&lt;br /&gt;
| skull coins = 7&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 1===&lt;br /&gt;
Al entrar en el nivel, los héroes pueden ver al [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] a su izquierda, quien les hablará de los [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] y las [[Moneda de calavera|monedas de calavera]] si golpean o saltan encima de su sombrero. A medida que los héroes avanzan por el nivel, pueden usar los géiseres para ganar altura adicional. La primera [[moneda de calavera]] se encuentra en la sección más baja después de los géiseres, flotando sobre un pequeño estanque; uno de los héroes debe caer sobre un [[nenúfar]] flotante para alcanzarla, sin tocar el agua plagada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 8.jpg|La primera zona del nivel.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 9.jpg|La primera [[moneda de calavera]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 2===&lt;br /&gt;
Al entrar, los héroes deben deslizarse por una cascada hasta unas plataformas móviles cerca de un géiser. Tras ascender por dicho géiser, se encuentran con unos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] que dan vueltas alrededor de un [[colgado]] que les ayuda a cruzar un enorme abismo. Sin embargo, abajo y a la derecha se encuentra la [[#Zona secreta 1|primera zona secreta]] del nivel, y la primera del juego, a la que los héroes pueden acceder para encontrar la primera [[jaula]] de [[Electoon]]s. Después, se puede ver la segunda [[moneda de calavera]], dentro de un pequeño túnel situado bajo una plataforma donde se pueden ver algunos [[Psíclope]]s saltando. Si los héroes se acercan o entran en el túnel, este empezará a derrumbarse; los héroes deben correr tras la [[Moneda de calavera|moneda]] y escapar rápidamente por el otro lado antes de ser aplastados. Después, pueden volver a subir atravesando más géiseres y luego usar un [[bulbo explosivo]] para continuar hasta la siguiente zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 10.jpg|La segunda zona.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 11.jpg|Un [[colgado]].&lt;br /&gt;
Firstsecretdoor.jpg|320px|La ubicación de la primera zona secreta.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 13.jpg|Un [[bulbo explosivo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout first relic.png|thumb|320px|La primera [[reliquia]] se encuentra en la lengua de la estatua.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión de PlayStation Vita, el sombrero de [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] se encuentra en medio de esta zona, tras el segundo [[rey lum]]. La [[reliquia]] se encuentra en medio de la estatua, cerca de su sombrero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zona secreta 1====&lt;br /&gt;
Los héroes simplemente deben derrotar a los cuatro [[explorador]]es en plataformas móviles que custodian la [[jaula]]. Una vez derrotados, la jaula se puede romper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Secretarea1.jpg|La primera zona secreta.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 12.jpg|La [[jaula]] no se puede romper hasta que se hayan derrotado a todos los enemigos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 3===&lt;br /&gt;
Las plataformas móviles se expanden enormemente en esta zona por el efecto del [[bulbo explosivo]]. Los héroes deben tener cuidado en esta zona, ya que las plataformas pueden aplastarlos. La tercera y la cuarta [[Moneda de calavera|monedas de calavera]] están cubiertas por plantas en las zonas superiores, donde los héroes pueden realizar saltos de pared. Al final de la zona, la [[#Zona secreta 2|segunda zona secreta]] se encuentra en la parte inferior, custodiada por un [[Psíclope]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 14.jpg|La tercera zona del nivel.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 15.jpg|Las plataformas aplastarán a los héroes si no son rápidos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zona secreta 2====&lt;br /&gt;
[[File:Secondsecretarea.jpg|thumb|320px|La segunda zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes deben derrotar a los cuatro [[explorador]]es que custodian la [[jaula]]. Pueden derrotarlos a todos manualmente o pueden golpear el [[bulbo]] verde, haciendo que desaparezcan los [[nenúfar]]es sobre los que están tres de los [[explorador]]es, haciendo que caigan al agua que fluye rápidamente y empujándolos hacia las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Entonces, los héroes pueden derrotar al último manualmente. También deben tener cuidado de no caer al agua y ser [[Burbuja|burbujizados]] por las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 4===&lt;br /&gt;
Ahora los héroes deben poner a prueba sus habilidades conquistando una mezcla de plataformas móviles y géiseres, teniendo cuidado de no caer en aguas peligrosas que contienen [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. La sexta [[moneda de calavera]] se encuentra bajo el agua; los héroes deben cogerla y usar un géiser para escapar rápidamente de la [[garra tentáculo]]. La última [[moneda de calavera]] se encuentra bajo una plataforma rocosa, tras la enredadera. Para conseguirla, los héroes deben subirse a dicha plataforma y esperar a que se derrumbe lentamente. Cuando se obtenga la [[Moneda de calavera|moneda]], los héroes deben realizar rápidamente un salto de pared para volver a tierra firme y evitar caer al abismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 17.jpg|La cuarta zona del nivel.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 18.jpg|Agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout 19.jpg|La séptima [[moneda de calavera]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra bajo el agua, justo a la izquierda de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]], a la entrada de la zona, presenta la función &amp;quot;pellizcar para ampliar&amp;quot;, que puede ayudar a los jugadores a encontrar las [[reliquia]]s ocultas. La segunda se encuentra bajo el agua, junto a la plataforma de la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 5===&lt;br /&gt;
[[File:Geyser Blowout 20.jpg|320px|thumb|La quinta y última zona.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente, los héroes deben derrotar a los cuatro [[Psíclope]]s móviles que custodian la última [[jaula]] de [[Electoon]]s utilizando el géiser que se les proporciona. Tras hacerlo y romper la [[jaula]], aparecerá el cartel del [[El Fotógrafo|Fotógrafo]] y el nivel terminará, llevándolos a donde [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] observa la creciente cantidad de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] que se han recogido a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vuelta a los Orígenes==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Explosión géiser&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| image = [[File:GeyserBlowout-BackToOrigins.png|center|320px|Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[¡Pica, moskito!#Vuelta a los Orígenes|¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel es jugable en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;. Es el primer nivel de la [[Jungla Selvaje]] en este modo y el primer nivel de [[Vuelta a los Orígenes]] que se puede desbloquear en general. Además de las actualizaciones gráficas y de iluminación, la lista de diferencias es la siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La [[moneda de calavera]] junto a las [[Garra tentáculo|garras tentáculo]] se ha cambiado por un [[Diminuto]].&lt;br /&gt;
*En la primera zona secreta, los [[explorador]]es y las plataformas móviles se han sustituido por [[Psíclope]]s.&lt;br /&gt;
*En la segunda zona secreta, solo hay un [[explorador]], dos [[Psíclope]]s y una sola [[flor con pinchos]]. Además, la enredadera se ha sustituido por una cadena.&lt;br /&gt;
*La zona final ha sufrido tres cambios: la [[jaula]] está ahora en la parte inferior, los [[Psíclope]]s se mueven más despacio, lo que facilita su derrota, y la plataforma es fija para evitar la muerte instantánea.&lt;br /&gt;
*Al golpear el segundo [[bulbo explosivo]], solo se mueve la plataforma de la izquierda, y no la de abajo.&lt;br /&gt;
*Todas las plataformas móviles suben y bajan sutilmente más despacio que en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*La mayoría de las [[Garra tentáculo|garras tentáculo]] de la penúltima zona se han eliminado y la enredadera se ha vuelto a sustituir por una cadena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 1.jpg|La primera escena de Explosión géiser en [[Vuelta a los Orígenes]].&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 2.jpg|Se han eliminado varios enemigos y los héroes pueden [[Natación|nadar]] desde el principio.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 3.jpg|Varias [[Moneda de calavera|monedas de calavera]] se han sustituido por [[Diminuto]]s.&lt;br /&gt;
Geyser Blowout - Back to Origins 4.jpg|Se han añadido cadenas de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] para aumentar la cantidad de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] disponibles.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Geyser Blowout&lt;br /&gt;
|en_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|en_2=Geyser Blast&lt;br /&gt;
|en_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ar=إنفجار النبع الساخن&lt;br /&gt;
|zh_hans=不息喷泉&lt;br /&gt;
|cs=Výtrysk gejzíru&lt;br /&gt;
|da=Gejsersprængning&lt;br /&gt;
|nl=Geisergesproei&lt;br /&gt;
|fi=Räjähtävä geysir&lt;br /&gt;
|fr=Geyser explosif&lt;br /&gt;
|de=Fulminante Fontäne&lt;br /&gt;
|hu=Gejzírkilövés&lt;br /&gt;
|it=Geyser esplosivo&lt;br /&gt;
|ja=みずの はしら&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「吹き出す水柱」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Geysirsmell&lt;br /&gt;
|pl=Wybuchowe gejzery&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Zabawa z gejzerem&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Explosão gêiser&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ataque do géiser&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Выброс гейзера&lt;br /&gt;
|es=Explosión géiser&lt;br /&gt;
|sv=Varmvattenkällan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WrDiGV1k35w Gameplay de Explosión géiser en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=AUEVvC4p0wM Gameplay de Explosión géiser en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4KUYBXAW5vI Gameplay de Explosión géiser en &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Geyser explosif]]&lt;br /&gt;
[[en:Geyser Blowout]]&lt;br /&gt;
[[de:Fulminante Fontäne]]&lt;br /&gt;
[[hu:Gejzírkilövés]]&lt;br /&gt;
[[it:Geyser esplosivo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wybuchowe gejzery]]&lt;br /&gt;
[[ru:Выброс гейзера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=En_el_arco%C3%ADris&amp;diff=4347</id>
		<title>En el arcoíris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=En_el_arco%C3%ADris&amp;diff=4347"/>
		<updated>2026-03-27T16:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = En el arcoíris&lt;br /&gt;
| image = [[File:07 over the rainbow.jpg|center|320px|En el arcoíris]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 100&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 175&lt;br /&gt;
| medal = 200&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En el arcoíris&#039;&#039;&#039; es el séptimo nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Es el primero de cinco niveles en los que los [[Electoon]]s construyen un puente al siguiente nivel, el cual forman con sus propios cuerpos: los héroes pueden rebotar sobre algunos de los [[Electoon]]s, mientras que otros forman un camino con su largo cabello rubio. Para poder continuar, los héroes deben haber liberado al menos a 10 [[Electoon]]s en los niveles anteriores. Este nivel no se incluye en el cuadro de [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
Al entrar, [[Murfy]] aparece e informa a los héroes de que han salvado a suficientes [[Electoon]]s como para reparar el camino y continuar hacia el siguiente mundo, el [[Desierto Superpoblado]]. Aunque aparecen [[Raíz oscura|raíces oscuras]] en este nivel, estas se apartan del camino y no suponen ningún peligro. Al final del puente, los héroes encuentran a un [[explorador]] que custodia una [[jaula]] de [[Electoon]]s. Tras salvar a los [[Electoon]]s, posan en un cartel del [[El Fotógrafo|Fotógrafo]] mientras [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] cuenta el número total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 1.jpg|[[Murfy]] informando a [[Rayman]] al inicio del nivel de que ha liberado a suficientes [[Electoon]]s.&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 2.jpg|La primera parte del nivel, donde se encuentra el primero de los tres [[Rey lum|reyes lum]].&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 3.jpg|La segunda parte del nivel, donde se encuentra el segundo [[rey lum]].&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 4.jpg|La tercera parte del nivel, donde se encuentra el último [[rey lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* El nombre en inglés de este nivel («Over the Rainbow») es una referencia a la canción [https://es.wikipedia.org/wiki/Over_the_Rainbow &amp;quot;Somewhere Over the Rainbow&amp;quot;], interpretada por Judy Garland en la película &#039;&#039;[https://es.wikipedia.org/wiki/El_mago_de_Oz El Mago de Oz]&#039;&#039; de 1939.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Over the Rainbow&lt;br /&gt;
|cs=Nad duhou&lt;br /&gt;
|nl=Over de regenboog&lt;br /&gt;
|fr=Air Electoons&lt;br /&gt;
|de=Über dem Regenbogen&lt;br /&gt;
|hu=Túl a szivárványon&lt;br /&gt;
|it=Sopra l&#039;arcobaleno&lt;br /&gt;
|ja=にじを こえて&lt;br /&gt;
|pl=Ponad tęczą&lt;br /&gt;
|pt=No Arco-íris&lt;br /&gt;
|ru=По радуге&lt;br /&gt;
|es=En el arcoíris&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zCD3EF2J_Ao Gameplay de En el arcoíris en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Air Electoons]]&lt;br /&gt;
[[en:Over the Rainbow]]&lt;br /&gt;
[[hu:Túl a szivárványon]]&lt;br /&gt;
[[it:Sopra l&#039;arcobaleno]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ponad tęczą]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_cazador_cazado&amp;diff=4346</id>
		<title>El cazador cazado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=El_cazador_cazado&amp;diff=4346"/>
		<updated>2026-03-27T16:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;El cazador cazado&#039;&#039;&#039; es el cuarto nivel del [[Jungla Selvaje|Templo Chinchoso]], un mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. En este nivel, los héroes deben subirse a unos [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]] para avanzar. Este es el segundo nivel de este mundo, y el séptimo en general, que se incluye en el cuadro de [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = El cazador cazado&lt;br /&gt;
| image = [[File:Hunter Gatherer 1.jpg|center|320px|El cazador cazado]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Juego en la sombra]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Salir trepando]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje|Templo Chinchoso]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 300&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel se desarrolla en una zona boscosa con un fondo brumoso. Los héroes se encontrarán con unos [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]] tras pasar unas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. A lo largo de gran parte de esta zona, los héroes deben enfrentarse a numerosos grupos de [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]], agua infestada de [[piraña bebé]], [[explorador]]es con sombreros protectores con pinchos y [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] que se balancean en su camino, muchas de las cuales no se pueden retraer en un [[bulbo]]. A medida que avanzan, los héroes se adentrarán en el fondo, donde las plataformas y los enemigos se verán como siluetas negras. Deben evitar muchas espinas que cubren el suelo y el techo, que también se mueven verticalmente; muchas enredaderas con pinchos crecen del suelo y del techo. Al fondo, se pueden ver gruesas enredaderas espinosas. Finalmente, los héroes regresan al primer plano, donde pronto abandonarán sus [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]], atravesarán una puerta y romperán una [[jaula]] de [[Electoon]]s para terminar el nivel. Posarán para [[el Fotógrafo]] mientras [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] espera la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 2.jpg|Dos grupos de [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]].&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 3.jpg|Un grupo grande de [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]].&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 4.jpg|Aparecen muchas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] en el nivel.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 5.jpg|Algunas de las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] pueden ser derrotadas temporalmente disparando a un [[bulbo]] azul.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 6.jpg|Aparecen géiseres del agua.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 7.jpg|El agua está infestada de [[piraña bebé]].&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 8.jpg|Las [[piraña bebé]] siguen a los héroes.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 9.jpg|En un momento dado, muchas enredaderas con pinchos rodean a los héroes.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 10.jpg|Una sombra oscura se proyecta sobre una zona determinada.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 11.jpg|Crecen más enredaderas con pinchos.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 12.jpg|Algunas de las enredaderas intentarán agarrar a los héroes.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 13.jpg|Más tarde, las enredaderas empezarán a cerrarse.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 14.jpg|Más géiseres y [[Flor con pinchos|flores con pinchos]].&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 15.jpg|Hay que disparar al [[bulbo explosivo]] para continuar.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer 16.jpg|La parte final del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vuelta a los Orígenes==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = El cazador cazado&lt;br /&gt;
| image = [[File:Hunter Gatherer - Back to Origins.png|center|320px|El cazador cazado]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 2&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Seguir la corriente#Vuelta a los Orígenes|Seguir la corriente]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Pobre margarita#Vuelta a los Orígenes|Pobre margarita]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 75&lt;br /&gt;
| silver cup = 150&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 225&lt;br /&gt;
| gold cup = 300&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión de [[Vuelta a los Orígenes]], no hay muchas diferencias con respecto a la versión original, salvo que los elementos notables de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sustituyen a algunos de los elementos del juego original. Lo más notable es que, a diferencia de otros niveles de [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]] en [[Vuelta a los Orígenes]], la canción de la [https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/020%20-%20The%20Electoons&#039;%20Saviour.mp3 jaula liberada] de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; no se oye al final del nivel. En su lugar, la canción de &amp;quot;[https://raytunes.raymanpc.com/music/RO/019%20-%20(Jibberish%20Jungle)%20Breaking%20the%20Force%20Field.mp3 romper el campo de fuerza]&amp;quot; de la [[Jungla Selvaje]] se oye al entrar en la sala de la [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 1.jpg|El comienzo del nivel.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 2.jpg|Una de las muchas cadenas de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] moradas.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 3.jpg|Los héroes pueden absorber a los enemigos.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 4.jpg|Otra cadena de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] morada.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 5.jpg|Se puede ver una gran sombra al fondo.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 6.jpg|Un pasaje estrecho con pinchos en las paredes.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 7.jpg|Ahora las paredes se moverán, lo que dificultará esquivar los pinchos.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 8.jpg|La pantalla vuelve al primer plano.&lt;br /&gt;
Hunter Gatherer - Back to Origins 9.jpg|Disparar al [[bulbo explosivo]] hará que la plataforma rocosa se derrumbe, despejando el camino.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
*A pesar del nombre, no aparecen [[cazador]]es en el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Hunter Gatherer&lt;br /&gt;
|ar=الصياد الجامع&lt;br /&gt;
|zh_hans=猎人收割者&lt;br /&gt;
|cs=Lovec a sběrač&lt;br /&gt;
|da=Jægere og samlere&lt;br /&gt;
|nl=Jager-verzamelaar&lt;br /&gt;
|fi=Metsästäjä-keräilijä&lt;br /&gt;
|fr=Le début de la fin&lt;br /&gt;
|de=Jäger und Sammler&lt;br /&gt;
|hu=Vadászó-gyűjtögető&lt;br /&gt;
|it=Caccia e raccolta&lt;br /&gt;
|ja=ハンターを あつめて&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「深い森の奥で撃て！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Jeger og samler&lt;br /&gt;
|pl=Łowca Łowców&lt;br /&gt;
|pt=Caçador colecionador&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Caça ao caçador&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Охотник-собиратель&lt;br /&gt;
|es=El cazador cazado&lt;br /&gt;
|sv=Vandraren&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=hTbTSAC5q5Y Gameplay de El cazador cazado en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=FOxwA9VriU8 Gameplay de El cazador cazado en &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Le début de la fin]]&lt;br /&gt;
[[en:Hunter Gatherer]]&lt;br /&gt;
[[hu:Vadászó-gyűjtögető]]&lt;br /&gt;
[[it:Caccia e raccolta]]&lt;br /&gt;
[[pl:Łowca łowców]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=D%C3%A9jate_llevar&amp;diff=4345</id>
		<title>Déjate llevar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=D%C3%A9jate_llevar&amp;diff=4345"/>
		<updated>2026-03-27T16:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Déjate llevar&lt;br /&gt;
| image = [[File:05 go with the flow.jpg|center|320px|Déjate llevar]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[A puñetazo limpio]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:10&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:45&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déjate llevar&#039;&#039;&#039; es el quinto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. La acción se desarrolla en un río con múltiples cataratas, donde [[Rayman]] y sus amigos deberán aprovechar la velocidad de las cascadas para avanzar por el nivel. En la versión de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; para PlayStation Vita se puede jugar este nivel en [[modo fantasma]]. Este nivel no aparece en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 1==&lt;br /&gt;
Los héroes se encuentran con el [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] en el lado izquierdo, quien les enseña cómo utilizar el [[aplastataque]]. La aventura continúa mientras los héroes corren por unas corrientes de agua, valiéndose del [[aplastataque]] para romper las barreras de madera que les bloquean el camino. La primera [[moneda de calavera]] se encuentra cerca de la parte inferior de esta zona. Los héroes deberán saltar sobre la [[flor rebotante]] para alcanzar la zona donde esta se encuentra flotando y, después, realizar rápidamente un salto de pared para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Una vez que hayamos [[Aplastataque|aplastatacado]] la última plataforma de madera, y al [[explorador]] que se encuentra debajo, la plataforma cubierta de hierba que hay a la derecha descenderá, revelando la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 1.jpg|La primera zona del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 2==&lt;br /&gt;
La siguiente zona comienza con dos [[explorador]]es que acechan a los héroes. Estos deberán derrotarlos y continuar su viaje atravesando nuevas corrientes de agua. Habrán de evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] con la ayuda de un [[colgado]] y, a continuación, abrirse paso rompiendo algunas barreras y plataformas de madera. Hacia el final de la zona, los héroes caen al agua, pero una [[flor con pinchos]] les cierra el paso. Como aún no pueden [[Natación|nadar]], tendrán que golpear el [[bulbo]] azul para hacer desaparecer la [[flor con pinchos]] y avanzar hasta la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|La segunda zona.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Barricadas de madera y un [[rey lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|La primera [[reliquia]] se encuentra en el fondo del agua, debajo de la [[flor con pinchos]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera [[reliquia]] se encuentra en esta zona. Está bajo el agua, directamente debajo de una [[flor con pinchos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 3==&lt;br /&gt;
Al igual que en la segunda zona, aparecen dos enemigos, pero esta vez se trata de [[Antitón|Darktoons]] en lugar de [[explorador]]es. Junto a ellos, hay otra corriente de agua que conduce a los héroes hasta otra barrera de madera. Después de atravesarla, hallarán la segunda [[moneda de calavera]]; para recogerla, deben realizar un salto de pared evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] que recubren las paredes. En la zona más baja, encontrarán una liana horizontal; si se dejan caer de la liana, se revelará la primera zona secreta, donde hallarán una [[jaula]] de [[Electoon]]s oculta. A medida que avancen por ella, los héroes se aproximarán a una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Seguidamente, se acercarán a un géiser, seguido de unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] y otro [[explorador]], donde encontrarán la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 3.jpg|La tercera zona del nivel.&lt;br /&gt;
Go with the Flow 3.jpg|La segunda [[moneda de calavera]], que requiere un salto de pared preciso.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 6.jpg|Un géiser impulsará a los héroes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona secreta 1===&lt;br /&gt;
En esta zona, hay un grupo de [[explorador]]es apostados sobre unos [[nenúfar]]es que cuelgan sobre la corriente de agua. Hacia la derecha, un grupo de peligrosas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] forma una barrera que bloquea todo el camino, con la única excepción de un pequeño hueco en la parte inferior. Para derrotar a los [[explorador]]es, los héroes tienen dos opciones: pueden golpear un [[bulbo]] verde para hacer que los [[explorador]]es caigan al agua y se [[Burbuja|burbujicen]] al entrar en contacto con las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]], o bien patear al primero de los [[explorador]]es, lo que provocará una reacción en cadena cuando este golpee a los demás. Una vez despachados los enemigos, los héroes podrán avanzar agachándose para cruzar la barrera de [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] sin sufrir daño y, finalmente, llegar hasta la [[jaula]] de [[Electoon]]s. Si no lograran hacerlo correctamente, uno de los héroes puede volver golpeando el [[bulbo]] azul situado al otro lado de las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 4.jpg|La primera zona secreta.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 5.jpg|La [[jaula]] en la primera zona secreta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 4==&lt;br /&gt;
Al inicio de esta zona, hay un peligroso pasadizo en la parte superior que conduce hasta la tercera [[moneda de calavera]]. Debajo, hay una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Para recoger la [[moneda de calavera]], los héroes tendrán que saltar a la plataforma superior y, a continuación, golpear algunos [[bulbo]]s azules en el aire para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] y aterrizar sobre las [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Luego, habrán de cruzar una corriente de agua para llegar hasta una [[flor rebotante]], donde saldrán disparados hacia arriba hasta alcanzar una barrera de madera. Tras romper la barrera, la corriente de agua arrastrará a los héroes hasta una nueva [[flor rebotante]], la cual los hará saltar cayendo sobre un [[Antitón|Darktoon]] estático con pinchos. Junto a él, encontrarán la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 7.jpg|La cuarta zona.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 8.jpg|La tercera [[moneda de calavera]] del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 5==&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|La quinta zona del nivel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el suelo hay dos [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Al saltar sobre la de la derecha, los héroes se agarrarán a un [[colgado]]; la segunda zona secreta se encuentra a la derecha. Una vez que hayan rescatado a los [[Electoon]]s, los héroes deberán ayudarse de un [[colgado]] y algunas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] para ascender. Encontrarán la cuarta [[moneda de calavera]] a la derecha del segundo [[colgado]], la cual podrán alcanzar saltando sobre la [[flor rebotante]]. Luego, tendrán que rebotar en la [[flor rebotante]] del extremo derecho para volver, evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Cuando los héroes lleguen a la cima, encontrarán la quinta [[moneda de calavera]] en un [[bulbolum]] a la izquierda de un [[colgado]]. La salida se encuentra a la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona secreta 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta zona hay dos géiseres, que los héroes deberán utilizar para impulsarse y alcanzar a los [[explorador]]es, los cuales están situados sobre unos [[nenúfar]]es colgantes. Tras haber derrotado a los seis enemigos, podrán romper la [[jaula]] situada en el extremo derecho de la zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 6==&lt;br /&gt;
Tras haber liberado a un [[corazón]] de una botella, los héroes atravesarán una corriente de agua y saltarán sobre unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]], hasta llegar a un [[champiñón rebotador]] que los lanzará al fondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 11.jpg|La sexta zona del nivel.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 12.jpg|El [[champiñón rebotador]] lanzará a los héroes al fondo.&lt;br /&gt;
RO JJ10.jpg|La parte final de la sexta zona.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra detrás de estos arbustos, justo encima de las manos de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda [[reliquia]] se encuentra detrás de unos pequeños arbustos verdes, justo cuando los héroes entran en esta zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 7==&lt;br /&gt;
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|La séptima y última zona.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tan solo hay dos [[explorador]]es, a los cuales los héroes tendrán que derrotar. Al que está en el suelo pueden vencerlo de dos maneras: pueden saltar sobre una [[plataforma con pinchos]], lo que hará que esta descienda y derrote automáticamente al explorador, o pueden eliminarlo manualmente. El otro [[explorador]] se encuentra sobre un [[nenúfar]] colgante. Al derrotar a ambos enemigos, podrán romper la [[jaula]] y completar así el nivel. Los héroes posarán para [[el Fotógrafo]], mientras que [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] esperará para ver cuántos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] han recogido a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Go With The Flow&lt;br /&gt;
|cs=S davem&lt;br /&gt;
|nl=Laat je meevoeren&lt;br /&gt;
|fr=Sur la vague&lt;br /&gt;
|de=Der mit dem Strom schwimmt&lt;br /&gt;
|hu=Sodrásban&lt;br /&gt;
|it=Vai con il flusso&lt;br /&gt;
|ja=ながれに のっていこう&lt;br /&gt;
|pl=Daj się ponieść&lt;br /&gt;
|pt=Ir com a correnteza&lt;br /&gt;
|ru=Плыви по течению&lt;br /&gt;
|es=Déjate llevar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Gameplay de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Gameplay de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sur la vague]]&lt;br /&gt;
[[en:Go With The Flow]]&lt;br /&gt;
[[hu:Sodrásban]]&lt;br /&gt;
[[it:Vai con il flusso]]&lt;br /&gt;
[[pl:Daj się ponieść]]&lt;br /&gt;
[[ru:Плыви по течению]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cavernas_de_ida_y_vuelta&amp;diff=4344</id>
		<title>Cavernas de ida y vuelta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cavernas_de_ida_y_vuelta&amp;diff=4344"/>
		<updated>2026-03-27T16:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cavernas de ida y vuelta&#039;&#039;&#039; es el sexto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y consiste en calcular los saltos mientras se evita el agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel forma parte de la [[Lista de demos de Rayman|demo]] que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; para PlayStation Vita cuenta con una versión en [[Modo Fantasma]] de este nivel, y también es el tercer nivel jugable de la [[Jungla Selvaje]] en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cavernas de ida y vuelta destaca por ser el lugar de nacimiento de [[Rayman]], tal como se muestra en el tráiler del E3 2010 de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, donde observamos su creación por parte del hada [[Betilla]]. Sin embargo, esta representación contradice otros relatos sobre el nacimiento de [[Rayman]], como el del manual de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; o el del sitio web y el manual de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Cavernas de ida y vuelta&lt;br /&gt;
| image = [[File:06 swinging caves.jpg|center|320px|Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Déjate llevar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[En el arcoíris]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:15&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 0:50&lt;br /&gt;
| skull coins = 4&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 1===&lt;br /&gt;
Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] en lo alto. Este es el lugar de nacimiento de [[Rayman]] según el tráiler del E3 2010 de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, si bien existen varios relatos contradictorios acerca de la creación de [[Rayman]]. Uno de ellos, que se encuentra en el sitio web y el manual de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, afirma que fueron las cinco [[ninfa]]s, y no solo [[Betilla]], quienes crearon a [[Rayman]]. Estos cinco pilares tan brillantes y luminosos podrían representar a dichas [[ninfa]]s. Más adelante, hay varios [[nenúfar]]es y dos [[explorador]]es. Cerca del final de la zona, hay dos [[Moneda de calavera|monedas de calavera]]. Para conseguir la primera de ellas, los héroes tendrán que bajar con cuidado, ya que hay un abismo debajo, y aterrizar sobre un [[nenúfar]] que se mueve horizontalmente. La segunda [[moneda de calavera]] se encuentra a la izquierda de la primera, oculta tras la maleza que ocupa el primer plano. La maleza desaparecerá al tocarla, descubriendo la [[moneda de calavera]]. La salida no está lejos de aquí; los héroes deberán ayudarse de los [[nenúfar]]es restantes y realizar saltos de pared para alcanzarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 1.jpg|La primera zona.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
La primera [[reliquia]] se encuentra en primer plano, justo debajo de un [[explorador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves first relic.png|La primera [[reliquia]] se encuentra en primer plano.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 2===&lt;br /&gt;
Los héroes deberán utilizar un [[colgado]] para cruzar el agua. La primera zona secreta se encuentra arriba y a la izquierda de una plataforma donde hay tres [[explorador]]es. Después, los héroes podrán avanzar hacia una gran masa de agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. Para pasar, los héroes tendrán que saltar sobre unos [[nenúfar]]es en movimiento. Si toman la ruta superior podrán activar una [[flor rebotante]] que, al saltar sobre ella, los conducirá a la tercera [[moneda de calavera]], situada bajo una plataforma que se derrumbará y amenazará con aplastar a los héroes. La salida se encuentra cerca, pero antes tendrán que esquivar una [[garra tentáculo]] en otra masa de agua y, luego, escalar la pared y derrotar a dos [[explorador]]es que se encontrarán en el camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 2.jpg|Un grupo de [[explorador]]es en la segunda zona.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 4.jpg|La tercera [[moneda de calavera]], custodiada por una [[garra tentáculo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zona secreta 1====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|La primera zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta zona hay siete [[explorador]]es, todos ellos situados entre unas barreras de madera. Los héroes deben realizar un [[aplastataque]] sobre una gran [[flor rebotante]] para alcanzar la cima y eliminar a los [[explorador]]es. La [[jaula]] de [[Electoon]]s se encuentra en la parte inferior izquierda de la zona. Es probable que esta zona sea una referencia al juego móvil &#039;&#039;Angry Birds&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra justo a la derecha de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda [[reliquia]] se encuentra al fondo, justo encima de un lago. Se camufla con su entorno, por lo que es fácil pasarla por alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 3===&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La tercera zona del nivel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al entrar en esta zona, de duración bastante breve, los héroes se encontrarán con unas corrientes de agua, por las que correrán hasta llegar finalmente a una liana. Tras agarrarse a la liana y dejarse caer hasta un [[nenúfar]], deberán tener cuidado, ya que hay un abismo más abajo. La cuarta [[moneda de calavera]] se encuentra en esta zona, en la parte inferior izquierda de una pared. Los héroes habrán de realizar un salto de pared nada más obtenerla. La segunda zona secreta se encuentra a la derecha del [[nenúfar]] y, al igual que ocurría con la primera zona secreta, la puerta queda oculta tras la maleza del primer plano. Una vez completada esta zona, los héroes pueden agarrarse a un [[colgado]] para avanzar hasta la salida, que está custodiada por un [[explorador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zona secreta 2====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este lugar relativamente oscuro, los héroes deberán eliminar a tres [[explorador]]es y un [[cazador]]. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, podrán romper la [[jaula]] que se encuentra en el extremo izquierdo de la zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 4===&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|La cuarta zona.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta última zona antes de llegar a la [[jaula]], los héroes tendrán que ascender para llegar a la salida. Primero, un [[colgado]] les ayudará a alcanzar una [[flor rebotante]], y luego llegarán hasta otro [[colgado]]. Tras usarlo para alcanzar una liana, los héroes proseguirán su camino pasando por un par de plataformas; la segunda plataforma tiene un géiser al final que los empujará hacia la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 5===&lt;br /&gt;
Los héroes deberán luchar contra varios [[explorador]]es dispersos por la zona. Una vez que los hayan derrotado, podrán romper la [[jaula]], finalizando así el nivel. [[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]] esperará entonces a que se cuente la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel, mientras los héroes posan para [[el Fotógrafo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 8.jpg|La zona final.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 9.jpg|La [[jaula]] de la zona final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vuelta a los Orígenes==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Cavernas de ida y vuelta&lt;br /&gt;
| image = [[File:Swinging Caves - Back to Origins.png|center|320px|Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| preceded by = [[¡Pica, moskito!#Vuelta a los Orígenes|¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Juego en la sombra#Vuelta a los Orígenes|Juego en la sombra]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión de [[Vuelta a los Orígenes]], la única diferencia significativa es que algunos de los elementos de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sustituyen a los del juego original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 1.jpg|Se han añadido más [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] al nivel.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Se ha añadido un [[Psíclope]] en esta ubicación.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 3.jpg|Se ha aumentado el tamaño de la plataforma que se utiliza para alcanzar la [[moneda de calavera]], lo que hace más fácil obtenerla sin caerse.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 4.jpg|Los [[Diminuto]]s han sustituido a muchas de las [[Moneda de calavera|monedas de calavera]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|Se ha mejorado la iluminación en varias zonas.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|Se han añadido [[nabo]]s.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|No hay [[Plataforma con pinchos|plataformas con pinchos]] en [[Vuelta a los Orígenes]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Muchos de los elementos del primer plano se han eliminado o reubicado para mejorar la visibilidad del nivel.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|La zona final del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* Si el jugador recoge todos los [[Electoon]]s de este nivel y de los anteriores, tendrá un total de 27. Esta cifra es suficiente para desbloquear [[¡Píllame si puedes!]], el primer nivel de [[tesoro escurridizo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Swinging Caves&lt;br /&gt;
|ar=كهوف متأرجحة&lt;br /&gt;
|zh_hans=摇曳洞穴&lt;br /&gt;
|cs=Houpající jeskyně&lt;br /&gt;
|da=De svingende huler&lt;br /&gt;
|nl=Slingerende grotten&lt;br /&gt;
|fi=Keinuvat luolat&lt;br /&gt;
|fr=Grottes qui ballottent&lt;br /&gt;
|de=Haltlose Höhlen&lt;br /&gt;
|hu=Táncoló barlangok&lt;br /&gt;
|it=Caverne del ritmo&lt;br /&gt;
|ja=ぶらぶら どうくつ&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「水たまりの洞くつ」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Svingende huler&lt;br /&gt;
|pl=Bujalne Jaskinie&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Bujalne jaskinie&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Cavernas melodiosas&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Cavernas vai e vem&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Шаткие Пещеры&lt;br /&gt;
|ru_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru_2=Шаткие пещеры&lt;br /&gt;
|ru_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es=Cavernas de ida y vuelta&lt;br /&gt;
|sv=Svingiga grottorna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kAsuQkzrkKE Gameplay de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3BMyLfrbJBY Gameplay de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=vIQESf8UEr4 Gameplay de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión de demostración para PlayStation 3) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4HXLTFYLKGw Gameplay de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión de demostración para PlayStation 3) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YFBpKjwNeNY Gameplay de Cavernas de ida y vuelta en &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grottes qui ballottent]]&lt;br /&gt;
[[en:Swinging Caves]]&lt;br /&gt;
[[hu:Táncoló barlangok]]&lt;br /&gt;
[[it:Caverne del ritmo]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bujalne jaskinie]]&lt;br /&gt;
[[ru:Шаткие Пещеры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cabo_Hoodmonger&amp;diff=4343</id>
		<title>Cabo Hoodmonger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cabo_Hoodmonger&amp;diff=4343"/>
		<updated>2026-03-27T16:48:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Esbozo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Personaje&lt;br /&gt;
| Nombre = Cabo Hoodmonger&lt;br /&gt;
| Imagen = [[File:Rayman_3_Hoodblaster.png|300px|center|Cabo Hoodmonger]]&lt;br /&gt;
| Alineación = Malo&lt;br /&gt;
| Especie = [[Hoodlum]]&lt;br /&gt;
| Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Resistencia = [[Image:Lifebar3.png|&#039;&#039;3 HP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Un tirador excelente. Nadie mejor para presumir de rifle.|sign=Descripción dentro del juego|source=&#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;Cabos Hoodmonger&#039;&#039;&#039;, también conocidos como &#039;&#039;&#039;Hoodblasters&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/bgC66AjdQ9Y?t=11 Rayman 3 HD Los Chicos Malos [ES&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;].&amp;lt;/ref&amp;gt; son [[Hoodlum]]s tiradores de primera que llevan mosquetes y aparecen en &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039; y &#039;&#039;[[Rayman Kart]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Referencias ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Fantasnip Caporal]]&lt;br /&gt;
[[en:Hoodmonger]]&lt;br /&gt;
[[de:Hoodgarde Corporal]]&lt;br /&gt;
[[it:Hoodmonger]]&lt;br /&gt;
[[pl:Elitarny szeregowiec]]&lt;br /&gt;
[[ru:Средний Злыдень]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enemigos de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Enemigos de Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Hoodlums]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Personajes jugables]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bucanero&amp;diff=4342</id>
		<title>Bucanero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Bucanero&amp;diff=4342"/>
		<updated>2026-03-27T16:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Buccaneer prow.jpg|thumb|right|318px|La proa del &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039; es un enorme cráneo de metal.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bucanero&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; es una gigantesca nave prisión que sirve de base de operaciones para los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]], mientras viajan de planeta a planeta buscando presas inocentes para esclavizar. Es comandada por el [[Barbaguda|Almirante Barbaguda]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría del casco de la nave parece ser de metal, pero el exterior tiene el mismo trabajo de construcción de madera torcida que puede ser encontrado en los territorios ocupados por los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]]. La nave es lo suficientemente grande como para llevar a decenas de miles de esclavos enjaulados, y es capaz de sobrevivir al viaje a través del espacio interestelar. Contiene muchas fosas de lava. Presuntamente, esta es la misma nave que llevó a [[Barbaguda]] a lo largo de sus conquistas planetarias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; empieza y termina a bordo del &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039;. Al principio del juego, un [[Rayman]] desesperanzado y cautivo en la nave, se encuentra con su amigo [[Globox]] quien fué arrojado a la misma celda que él. Cuando [[Globox]] le da al héroe un [[Lum de plata]] de [[Ly]] el hada, [[Rayman]] recupera su [[puño mágico]] y lo usa para romper uno de los [[Esparadrapo|muros en mal estado]] de la celda, permitiendo a ambos personajes deslizarse por un conducto de ventilación y escapar de la nave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Asaltando [[la Nave Prisión]]===&lt;br /&gt;
Cerca del final del juego, después de que [[Rayman]] regresa la cuarta y última máscara a [[Polokus]]; [[Polokus]] transporta a [[Rayman]] al &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039;. Este nivel es llamado [[la Nave Prisión]]. Mientras tanto, [[el General]] (un personaje que también aparece en &#039;&#039;[[Tonic Trouble]]&#039;&#039;) le vende al [[Barbaguda|Almirante Barbaguda]] el [[Grolgoth]], una máquina de guerra piloteable. [[Rayman]] tiene que pasar por peligrosos deslizaderos y volar a través de pasillos laberínticos sobre un obús, antes de finalmente alcanzar la parte de la nave donde los prisioneros se encuentran atrapados. Un [[Diminuto]] abre una [[Puerta mágica]] a través de la cual los prisioneros pueden escapar, [[Rayman]] por otro lado se va repentinamente, diciendo que todavía necesita encontrar a [[Globox]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Batalla en la [[Cofa]]===&lt;br /&gt;
[[Image:Buccaneer explosion PS1.jpg|thumb|right|318px|El &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039; es destruido por [[Barbaguda]] en un intento para acabar con [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El siguiente (y último) nivel, la [[Cofa]], toma lugar en la torre de vigía del &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039; y deriva directamente del nivel anterior. [[Barbaguda]] atrae a [[Rayman]] a la [[Cofa]] usando a [[Globox]] como cebo. Después de asegurarse de que [[Globox]] está bien, [[Rayman]] confronta a [[Barbaguda]], quien ahora está dentro del [[Grolgoth]] que le compró a [[el General]]. [[Rayman]] se las arregla para hacerle un poco de daño al [[Grolgoth]] en una pequeña confrontación, que termina cuando el peso del [[Grolgoth]] causa que el piso de la torre de vigía se venga abajo. [[Rayman]] y el [[Grolgoth]] caen a través del mástil hueco del &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039; hasta alcanzar el pozo de lava que hay debajo. [[Rayman]] es salvado por [[Ly]] el hada, quién manda un [[Lum plateado]] el cual atrapa a [[Rayman]] y le da un obús volador con un arma de energía incluida. Él entonces se voltea y ve que el [[Grolgoth]] consiguió agarrarse de los muros de la cámara llena de lava. Después de una larga batalla, [[Rayman]] derrota a [[Barbaguda]], quien activa el mecanismo de autodestrucción del [[Grolgoth]] antes de cerrar su cápsula de escape y volar a través del mástil (y eventualmente hacia el espacio exterior). La explosión del [[Grolgoth]] es lo suficientemente grande como para destruir al &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039; completamente. Los amigos de [[Rayman]] solo pueden encontrar su zapato y lo dan por muerto; sin embargo él sobrevive la explosión y se reúne con ellos al final del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Great Forest.jpg|El &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039; en su integridad, en la versión para Dreamcast.&lt;br /&gt;
R2_Loading_Opening.png|Pantalla de carga de la versión para PC mostrando las prisiones del &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
R2_Loading_Buccaneer.png|Pantalla de carga de la versión para PC mostrando el &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039; en su integridad.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;160px&amp;quot; heights=&amp;quot;144px&amp;quot; class=&amp;quot;sprite&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gbc2 8.PNG|El &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039; en &#039;&#039;[[Rayman 2 Forever]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* El hecho de que el &#039;&#039;Bucanero&#039;&#039; es una versión gigantesca de las [[Nave de guerra|naves de guerra]] podría ser una referencia a la serie de películas &#039;&#039;[https://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]&#039;&#039;, donde el &#039;&#039;[https://es.wikipedia.org/wiki/Destructor_Estelar_clase_Ejecutor Ejecutor]&#039;&#039;, el Súper Destructor Imperial de [https://es.wikipedia.org/wiki/Darth_Vader Darth Vader], es una versión gigantesca de los [https://es.wikipedia.org/wiki/Destructor_Estelar_clase_Imperial Destructores Estelares].&lt;br /&gt;
* Cuando [[Rayman]] lucha contra [[Barbaguda]] en la [[Cofa]], si el jugador vuela directamente hacia el techo mientras mantiene presionados los botones de saltar y disparar, [[Rayman]] lo atravesará y terminará en un túnel. Si [[Rayman]] vuela hasta el final del túnel, será transportado de vuelta a [[Barbaguda]] pero con golpes infinitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Écumeur]]&lt;br /&gt;
[[en:Buccaneer]]&lt;br /&gt;
[[hu:A Kalózhajó]]&lt;br /&gt;
[[pl:Korsarz]]&lt;br /&gt;
[[zh:海贼号]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman 2 Forever]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Begoniax&amp;diff=4341</id>
		<title>Begoniax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Begoniax&amp;diff=4341"/>
		<updated>2026-03-27T16:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Personaje&lt;br /&gt;
| Nombre = Begoniax&lt;br /&gt;
| Imagen = [[Image:Bégoniax.png|320px|&#039;&#039;Bégoniax&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| Alineación = Mala&lt;br /&gt;
| Apariciones = &#039;&#039;[[Rayman 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ubicación = [[La Ciénaga]], [[Pantano de Begoniax]]&lt;br /&gt;
| Resistencia = [[Image:Lifebar33.png|&#039;&#039;33 HP&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| Ataques = Lanza pociones, estocada con el tenedor&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Begoniax es una astuta bruja obsesionada con hacer la mejor poción de belleza del mundo. El problema es, que cada vez que hace una poción, le sale mal y ésta la hace más fea, y los fracasos la hacen más loca todavía. Aquellos que se adentran en los dominios de Begoniax deben tener cuidado con los malvados trucos que esta bruja hace.|sign=Comunicado de prensa|source=&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;MultiMania, &#039;&#039;RAYMAN3: Enemies&#039;&#039;, http://members.multimania.co.uk/rayman/enemies3.html&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=Transforma en [[sapo]]s a todos los varones que la rechazan. Y es una cosa que le encanta, aunque a veces admite que no sabe qué hacer con todos sus renacuajos.|sign=Descripción del juego|source=&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{quote|text=La poción de amor de Begoniax. Puede transformar horribles príncipes azules en espléndidos [[sapo]]s.|sign=Descripción del juego|source=&#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:BegoniaxConceptArt.png|320px|thumb|left|Arte conceptual de Begoniax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Begoniax&#039;&#039;&#039; es un enemigo que aparece por primera vez en &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]&#039;&#039;. Ella es una bruja terca, pelirroja, morena y sadomaquista que lleva un caldero puesto en la cabeza. Vive en una cabaña en [[la Ciénaga]]. También aparece como una jefa en &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;, en el [[Pantano de Begoniax]]. Está obsesionada con su apariencia, sus numerosos intentos de hacer la mejor poción de belleza la han transformado en una persona horrible y demente. Se desconoce como era su apariencia antes de experimentar con estas pociones. Cuando los hombres de los que se enamora la rechazan, ella experimenta sus pociones con ellos, transformándolos en [[sapo]]s. Cría con los sapos, produciendo tantos renacuajos que no sabe ni que hacer con ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rol en el juego==&lt;br /&gt;
Mientras Begoniax está usando el váter en el pantano cerca de su casa, [[Rayman]] cae de repente y atraviesa el tejado del váter. (El primer [[Doctor Teensie]], [[Otto Psi]], lo había intentado teletransportar a la consulta del segundo doctor, [[Roméo Patti]], en [[la Tierra de los Muertos Furiosos]], pero la [[Autopista Teensie]] estaba rota, lo que causó que Rayman cayera en [[La Ciénaga]].) Begoniax malinterpreta a Rayman y cree que la estaba espiando. Lo llama pervertido y sale por patas hacia su casa, murmullando cosas enfadada mientras Rayman intenta disculparse diciendo ‘Lo— Lo siento, No— era mi intención—’. Más tarde, Rayman entra en su casa, donde Begoniax lo desafía a una pelea alrededor de un gran caldero lleno de poción de amor que transforma temporalmente en un [[sapo]] a quien toque. En sus formas de [[sapo]], [[Rayman]] y Begoniax son más lentos, y ésta última tiene menos defensa, bajándole más la vida con cada golpe que recibe en esta forma comparada con su forma normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de esa pelea, ella corre hacia su espejo mágico y permanece en una silla alta en frente de él, llamando de forma mística a [[Rayman]]. Cuando Rayman cruza el espejo, se teletransporta a otra zona del pantano, donde eventualmente encuentra y acaba con [[Razoff]] en su mansión. Tras esto, Begoniax aparece en la mazmorra de Razoff, posiblemente a través del espejo mágico de Razoff. Tras llegar a la mazmorra, se revela que Begoniax está locamente enamorada de Razoff; se la ve agarrándolo y dándole mimos, mientras [[Rayman]] y [[Globox]] los miran. Begoniax le dice a Razoff ‘¡Arrójame en tu celda y encadéname a los tablones!’ y ‘¡Castígame!’. Desafortunadamente, Razoff no comparte los mismos sentimientos hacia ella y le dice repetidamente ‘¡Fuera!’ y ‘¡Soltadme ahora mismo!’ mientras se esfuerza por salir de su apretón de brazos. Después se lo lleva a rastras y se desconoce lo que ocurre con Razoff después de eso..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RHR-Begoniax Bayou.png|frame|left|class=sprite|Begoniax en &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
En el minijuego [[Crush]], que tiene lugar después de &#039;&#039;[[Rayman 3: Hoodlum Havoc|Rayman 3]]&#039;&#039;, Begoniax ha lanzado un hechizo en la mazmorra del [[Razoff]], causando que los [[sapo]]s se multipliquen. Se dice que estos sapos son los &amp;quot;fichajes&amp;quot; de Begoniax, o tal vez los renacuajos que criaron. El jugador debe ayudar a Razoff a aplastar los sapos con la bola de demolición. Una de las ranas es Begoniax transformada, pues parece idéntica a como aparecía en la Batalla de Begoniax cuando era tocada por la poción de amor. De todas formas, este sapo aparece varias veces durante el minijuego, incluso después de haber sido aplastado numerosas veces, lo que nos indica que no estamos matando a Begoniax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Rayman3_conceptart1.jpg|thumb|320px|right|Versión temprana de la casa de Begoniax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;]], Begoniax no aparece, junto a otros personajes que fueron omitidos. Aunque, un nivel toma el nombre de ella: [[Pantanos de Begoniax]]. El personaje también es referenciado por el propio Rayman en el nivel, quién se pregunta si [[Globox]] habrá ido a las &#039;Marismas de Begoniax&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Begoniax es vista una vez más en &#039;&#039;[[Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&#039;&#039;. Su batalla es muy similar a la de &#039;&#039;Rayman 3&#039;&#039;, aunque toma lugar en un lugar más abierto, en vez de alrededor de un caldero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Referencias==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bégoniax]]&lt;br /&gt;
[[en:Bégoniax]]&lt;br /&gt;
[[it:Begoniax]]&lt;br /&gt;
[[pl:Begoniaxa]]&lt;br /&gt;
[[ru:Бегоньяк]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Jefes de Rayman 3]]&lt;br /&gt;
[[Category:Jefes de Rayman: Hoodlums&#039; Revenge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Barco_del_Tesoro&amp;diff=4340</id>
		<title>Barco del Tesoro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Barco_del_Tesoro&amp;diff=4340"/>
		<updated>2026-03-27T16:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{RMRaceLevel&lt;br /&gt;
| name = Barco del Tesoro&lt;br /&gt;
| image = [[File:Treasure Ship.png|320px|Barco del Tesoro]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Puerto Cenit]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Laberinto Conducto]]&lt;br /&gt;
| league = Liga Extrema&lt;br /&gt;
| cup = Copa 3 (Principiante), Copa 7 (Pro)&lt;br /&gt;
| lums = 55&lt;br /&gt;
| popolopoi = 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Barco del Tesoro&#039;&#039;&#039; es la tercera pista de carrera de la Liga Experta en &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; y en &#039;&#039;[[Rayman Arena]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
Este nivel, junto con los otras pistas de carreras en la Liga Experta, se basa en los niveles ambientandos en barcos de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; como [[la Nave Prisión]].&lt;br /&gt;
Un rasgo notable del mapa de este nivel, es que en realidad se está viendo &amp;quot;desde el lado&amp;quot; en lugar de &amp;quot;desde arriba&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* Ciertas [[jaula]]s presentes en el nivel son idénticas a las que aparecen en &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Este es la única pista de carreras de &#039;&#039;[[Rayman M]]&#039;&#039; en no estar presente en cualquier forma en &#039;&#039;[[Rayman Rush]]&#039;&#039;, siendo reemplazado por [[Canopy]] posiblemente debido a razones técnicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galería==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;240px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
TreasureShipPC.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Bateau Pirate]]&lt;br /&gt;
[[en:Treasure Ship]]&lt;br /&gt;
[[pl:Hiszpański galeon]]&lt;br /&gt;
[[ru:Судно Сокровищ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman M]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Arriba_y_abajo&amp;diff=4339</id>
		<title>Arriba y abajo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Arriba_y_abajo&amp;diff=4339"/>
		<updated>2026-03-27T16:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Arriba y abajo&lt;br /&gt;
| image = [[File:Up And Down.jpg|center|320px|Arriba y abajo]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[¡Que pasoooo!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Juego en la sombra]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje|Templo Chinchoso]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:50&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:27&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| relics = 3&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arriba y abajo&#039;&#039;&#039; es el segundo nivel del [[Jungla Selvaje|Templo Chinchoso]], un mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. A lo largo del nivel, los héroes tendrán que usar elementos de la [[Jungla Selvaje]] para progresar, como los [[nenúfar]]es. Este nivel no está incluido en el cuadro de [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 1==&lt;br /&gt;
Al principio de esta zona, los héroes tendrán que usar los [[nenúfar]]es para pasar un gran abismo y una plataforma que se mueve verticalmente. Algunos [[nenúfar]]es tendrán que activarse golpeando [[bulbo]]s verdes. La primera [[moneda de calavera]] se puede obtener deslizándose por el lado izquierdo de la plataforma móvil y luego saltando rápidamente por la pared para aterrizar con seguridad en un [[nenúfar]] que se mueve verticalmente; la [[moneda de calavera]] está escondida tras unas hojas en primer plano. La segunda [[moneda de calavera]] se puede adquirir realizando un [[aplastataque]] sobre una [[flor rebotante]] y luego usando cuidadosamente los [[nenúfar]]es móviles para evitar a los [[Antitón|Darktoons]]. Cuando los héroes atraviesen una barricada, la tercera [[moneda de calavera]] se puede adquirir realizando un [[aplastataque]] sobre una [[flor rebotante]] y luego realizando saltos de pared para alcanzarla; la salida se encuentra debajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Up And Down 1.jpg|Los [[nenúfar]]es son clave para avanzar.&lt;br /&gt;
Up And Down 2.jpg|La segunda [[moneda de calavera]] del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Up And Down first relic.png|thumb|320px|La primera [[reliquia]] se encuentra en la parte inferior de la plataforma, a la izquierda de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera [[reliquia]] se encuentra en esta zona, camuflada en primer plano en una plataforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 2==&lt;br /&gt;
[[File:Up And Down 3.jpg|320px|thumb|La cuarta [[moneda de calavera]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes tendrán que usar más [[nenúfar]]es para avanzar. La cuarta [[moneda de calavera]] se puede recoger usando una [[flor rebotante]] y luego realizando un salto de pared para alcanzar la [[Moneda de calavera|moneda]], situada encima de unas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. La salida se encuentra cerca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 3==&lt;br /&gt;
Si los héroes realizan un [[aplastataque]] sobre la primera [[flor rebotante]] de esta zona y luego realizan saltos de pared, podrán llegar a la primera zona secreta. Después, los héroes pueden bajar, donde tendrán que realizar saltos de pared y usar una [[Oruga (juegos de UbiArt)|oruga]] para avanzar. Los héroes tendrán que cronometrar cuidadosamente sus saltos para pasar las plataformas que se mueven verticalmente. Habrá que evitar el agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]] al saltar entre los [[nenúfar]]es. Cuando los héroes se encuentren con una masa de agua más grande con un [[nenúfar]] que se mueve horizontalmente, podrán realizar saltos de pared para alcanzar la quinta [[moneda de calavera]] en una zona superior. La salida se encuentra a la derecha de dos [[Bulbolum]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Up And Down 5.jpg|Se pueden golpear los [[bulbo]]s verdes para hacer aparecer [[nenúfar]]es.&lt;br /&gt;
Up And Down 6.jpg|[[Antitón|Darktoons]] con pinchos.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona secreta 1===&lt;br /&gt;
[[File:Up And Down 4.jpg|320px|thumb|La primera zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes tendrán que derrotar a los [[explorador]]es de esta zona. Una vez que todos hayan sido derrotados, se puede romper la [[jaula]] de [[Electoon]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 4==&lt;br /&gt;
Después de que los héroes pasen junto a unos [[explorador]]es, pueden recoger la sexta [[moneda de calavera]] del nivel. Si realizan un [[aplastataque]] sobre la [[flor rebotante]], pueden realizar un salto de pared y luego [[Helicóptero|planear]] para alcanzar la [[Moneda de calavera|moneda]]. A medida que avanzan, los héroes pueden usar un [[champiñón rebotador]], que los lanzará al fondo; luego pueden usar otro [[champiñón rebotador]] para ser lanzados de vuelta al primer plano, donde se encuentra la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Up And Down 7.jpg|La sexta [[moneda de calavera]] del nivel, en la cuarta zona.&lt;br /&gt;
Up And Down 8.jpg|Este [[champiñón rebotador]] se puede usar para saltar al fondo.&lt;br /&gt;
Up And Down 9.jpg|El equipo debe llegar a un [[champiñón rebotador]] diferente para regresar al primer plano y llegar a la salida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Up And Down second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra cerca del ojo de la estatua, justo encima de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda [[reliquia]] se encuentra cerca del principio de esta zona; está situada cerca del ojo de la estatua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 3===&lt;br /&gt;
[[File:Up And Down third relic.png|thumb|320px|La tercera [[reliquia]] se encuentra justo encima de las manos de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tercera [[reliquia]] se encuentra en esta zona; está situada al fondo, donde los héroes son lanzados por el [[champiñón rebotador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 5==&lt;br /&gt;
Cerca del principio de esta zona, los héroes pueden usar dos [[Flor rebotante|flores rebotantes]] y luego realizar un salto de pared para llegar a un [[colgado]]; si saltan a la izquierda desde el [[colgado]], pueden realizar saltos de pared para llegar a la segunda zona secreta. Después, los héroes tendrán que usar más [[colgado]]s para llegar a la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Up And Down 10.jpg|La quinta zona del nivel.&lt;br /&gt;
Up And Down 13.jpg|Un [[colgado]] puede ayudar a los jugadores a llegar a la salida.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona secreta 2===&lt;br /&gt;
En esta zona secreta, los héroes deben saltar sobre [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]] para llegar a la [[jaula]]. Tendrán que evitar [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] y luego disparar proyectiles a dos [[explorador]]es y a un [[cazador]] para derrotarlos. Una vez derrotados los tres enemigos, los héroes pueden bajarse de sus [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]] y romper la [[jaula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Up And Down 11.jpg|Los héroes tendrán que usar los [[Mosquito gigante|mosquitos gigantes]] en esta zona secreta.&lt;br /&gt;
Up And Down 12.jpg|Habrá que disparar proyectiles contra el [[cazador]] y dos [[explorador]]es.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 6==&lt;br /&gt;
[[File:Up And Down 14.jpg|320px|thumb|La zona final.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes tendrán que derrotar a dos [[explorador]]es en esta zona. Una vez derrotados, la [[jaula]] de [[Electoon]]s se puede romper, finalizando el nivel. Los héroes posarán entonces para [[el Fotógrafo]] mientras [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] espera la cantidad de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] que se han recogido a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Up And Down&lt;br /&gt;
|cs=Nahoru a dolů&lt;br /&gt;
|nl=Op en neer&lt;br /&gt;
|fr=Des hauts et des bas&lt;br /&gt;
|de=Auf und nieder&lt;br /&gt;
|hu=Fent és lent&lt;br /&gt;
|it=Su e giù&lt;br /&gt;
|ja=あがって さがって&lt;br /&gt;
|pl=W górę i w dół&lt;br /&gt;
|pt=Para cima e para baixo&lt;br /&gt;
|ru=Вверх-вниз&lt;br /&gt;
|es=Arriba y abajo&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=WU1SpvW-6_A Gameplay de Arriba y abajo en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=BLLfDBvL_7o Gameplay de Arriba y abajo en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Des hauts et des bas]]&lt;br /&gt;
[[en:Up And Down]]&lt;br /&gt;
[[hu:Fent és lent]]&lt;br /&gt;
[[it:Su e giù]]&lt;br /&gt;
[[pl:W górę i w dół]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=A_pu%C3%B1etazo_limpio&amp;diff=4338</id>
		<title>A puñetazo limpio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=A_pu%C3%B1etazo_limpio&amp;diff=4338"/>
		<updated>2026-03-27T16:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hunchman801: Added language links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = A puñetazo limpio&lt;br /&gt;
| image = [[File:04 punching plateaus.jpg|center|320px|A puñetazo limpio]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[¡Píllame si puedes!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Déjate llevar]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:40&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:17&lt;br /&gt;
| skull coins = 5&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A puñetazo limpio&#039;&#039;&#039; es el cuarto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Como su nombre indica, atacar juega un papel importante en este nivel, que está lleno de múltiples muros rompibles y enemigos, de los cuales los más comunes son los [[explorador]]es. A puñetazo limpio no está incluido en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 1==&lt;br /&gt;
[[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]] se encuentra al principio del nivel a la izquierda de nuevo. Si los héroes atacan o saltan sobre su sombrero, les hablará de los [[Bulbolum]]s, cargar sus ataques y [[Aplastataque|aplastatacar]]. Después, los héroes deben derrotar a los [[explorador]]es mientras evitan las peligrosas aguas que contienen [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. El [[hombre plataforma]] también hace su primera aparición en esta zona. La primera [[moneda de calavera]] está escondida en una pequeña cueva con plantas, bajo el acantilado con el [[explorador]] de pie sobre un [[nenúfar]] junto a un [[bulbo]] verde. Para obtenerla, los héroes deben caer mientras hacen contacto con la pared derecha, y luego realizar un salto de pared para entrar en la cueva. Entonces, los héroes pueden regresar a su ubicación anterior utilizando un salto de pared normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 1.jpg|La primera zona del nivel.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 2.jpg|La primera aparición del [[hombre plataforma]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 2==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 3.jpg|320px|thumb|La segunda zona.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al entrar en la zona, los héroes se encuentran con [[Antitón|Darktoons]] por segunda vez en el juego. Después de derrotarlos, los héroes deben salir del abismo para llegar a la cima realizando más saltos de pared, usando una enredadera horizontal y rebotando en [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. La salida se encuentra a la derecha; sin embargo, la [[#Zona secreta 1|primera zona secreta]] se encuentra a la izquierda, con una [[jaula]] de [[Electoon]]s dentro. Los héroes pueden [[Aplastataque|aplastatacar]] en la plataforma de madera de abajo y golpear el [[bulbo]] verde, lo que liberará una [[flor rebotante]], haciendo que la zona sea fácilmente accesible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus first relic.png|thumb|320px|La primera [[reliquia]] se encuentra encima de los héroes, justo debajo de la [[flor rebotante]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera [[reliquia]] se encuentra directamente encima de los héroes al entrar en esta zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona secreta 1===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 4.jpg|320px|thumb|La primera zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes deben derrotar a cuatro [[explorador]]es que custodian la [[jaula]], teniendo cuidado de no caer en el foso de [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Pueden hacerlo manualmente o usar un [[colgado]] para balancearse sobre ellos y golpear el [[bulbo]], haciendo que desaparezcan las plataformas sobre las que están los [[explorador]]es, lo que los hará caer al foso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 3==&lt;br /&gt;
Al igual que en la primera zona, los héroes deben derrotar a los [[explorador]]es y evitar las aguas peligrosas. Aunque se puede oír a un [[Electoon]] pidiendo ayuda, no se encuentra en esta zona. Aquí se encuentra la segunda [[moneda de calavera]], escondida dentro de un [[Bulbolum]] junto al [[colgado]]. Cuando los héroes lo golpean, una [[burbuja]] que contiene la [[moneda de calavera]] emergerá y aparecerá al otro lado del agua. Los héroes deben recoger la [[moneda de calavera]] rápidamente antes de que la burbuja explote, mientras evitan la [[garra tentáculo]]. La tercera [[moneda de calavera]] se puede obtener después de golpear el [[bulbo explosivo]] y realizar un salto de pared en la zona superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 5.jpg|La tercera zona del nivel.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 6.jpg|Un [[bulbo explosivo]] que debe golpearse para continuar.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 4==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 7.jpg|320px|thumb|La cuarta zona.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta corta zona rebosa vida, con aguas limpias y flores que contienen [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] en [[burbuja]]s. Debajo de la zona de inicio se encuentra la [[#Zona secreta 2|segunda zona secreta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona secreta 2===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 8.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Llena de corrientes de agua curvas, los héroes deben cronometrar sus saltos para derrotar a dos [[explorador]]es que custodian la [[jaula]]. Si fallan uno, pueden usar las [[Flor rebotante|flores rebotantes]] para rebotar hacia arriba y derrotarlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 5==&lt;br /&gt;
Los héroes ahora deben usar sus habilidades combinadas de salto y ataque para derrotar a los [[explorador]]es, teniendo cuidado de no caer en un abismo o en aguas peligrosas. Los saltos cronometrados son clave para evitar varias [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] que custodian dos [[Moneda de calavera|monedas de calavera]] en esta zona. Para obtener la cuarta [[moneda de calavera]], los héroes deben golpear un [[bulbo]] verde para activar dos [[nenúfar]]es y saltar sobre ellos; inmediatamente después de obtener la [[moneda de calavera]], los héroes deben golpear el [[bulbo]] azul rápidamente para hacer desaparecer las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] de abajo. La quinta [[moneda de calavera]] está justo entre dos [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]; los héroes deben [[Aplastataque|aplastatacar]] sobre una [[flor rebotante]] para alcanzarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 9.jpg|La quinta zona del nivel.&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 10.jpg|La cuarta [[moneda de calavera]].&lt;br /&gt;
Punching Plateaus 11.jpg|Un pequeño grupo de [[explorador]]es.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]], encima de la [[garra tentáculo]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda [[reliquia]] se encuentra en esta zona, justo encima de una [[garra tentáculo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 6==&lt;br /&gt;
[[File:Punching Plateaus 12.jpg|320px|thumb|La sexta y última zona.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los héroes deben derrotar a cinco [[explorador]]es para romper la [[jaula]] y terminar el nivel. Luego, los héroes posan para [[el Fotógrafo]] y ven a [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] esperar con impaciencia el número total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] que los héroes han recogido a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Punching Plateaus&lt;br /&gt;
|cs=Peckové plošiny&lt;br /&gt;
|nl=Voor de vuist weg&lt;br /&gt;
|fr=La voie de la baffe&lt;br /&gt;
|de=Der Weg der Faust&lt;br /&gt;
|hu=Orrbavágó sziklák&lt;br /&gt;
|it=La via del pugno&lt;br /&gt;
|ja=げんこつ だいち&lt;br /&gt;
|pl=Waligóra&lt;br /&gt;
|pt=Punhos para que te quero!&lt;br /&gt;
|ru=Злобное Плоскогорье&lt;br /&gt;
|es=A puñetazo limpio&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=2REaPux1J-Q Gameplay de A puñetazo limpio en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=8GP_a_lQ1mI Gameplay de A puñetazo limpio en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:La voie de la baffe]]&lt;br /&gt;
[[en:Punching Plateaus]]&lt;br /&gt;
[[de:Der Weg der Faust]]&lt;br /&gt;
[[hu:Orrbavágó sziklák]]&lt;br /&gt;
[[it:La via del pugno]]&lt;br /&gt;
[[pl:Waligóra]]&lt;br /&gt;
[[ru:Злобное Плоскогорье]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hunchman801</name></author>
	</entry>
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