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	<title>RayWiki, la wiki de Rayman - Contribuciones del usuario [es]</title>
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	<updated>2026-06-23T13:02:28Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
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		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1Pica,_moskito!&amp;diff=3997</id>
		<title>¡Pica, moskito!</title>
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		<updated>2025-02-08T22:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;¡Pica, moskito!&#039;&#039;&#039; es el octavo y último nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Actúa como transición entre la [[Jungla Selvaje]] y el [[Desierto Superpoblado]], tal como lo hacía la primera parte de [[Las Colinas de los Bongos]] en la versión para PC del [[Rayman 1|primer juego]] y sus ports. En este nivel aparece el primer jefe del juego, el [[pájaro jefe]] (también llamado el Guardián del Mundo de la Música), un [[pájaro]] amarillo gigante que custodia la entrada al [[Desierto Superpoblado]]. Este es el segundo nivel de este mundo que aparece en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = ¡Pica, moskito!&lt;br /&gt;
| image = [[File:08 hi-ho moskito.jpg|center|320px|¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[En el arcoíris]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Rebotando a lo loco]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 300&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras escuchar al [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] hablar sobre la recolección de [[Electoon]]s, el equipo de héroes se encuentra con unos [[mosquito]]s y se monta sobre ellos. Estos alzan el vuelo sobre las copas de los árboles de la selva y deberán enfrentarse a [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]] y [[Mosca grande|moscas grandes]]. Más adelante, se adentran en una cueva donde tendrán que enfrentarse a [[cazador]]es que disparan [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] y a [[explorador]]es con sombreros protectores con pinchos. Tras luchar contra constantes enemigos, salen de la cueva y se enfrentan a más [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transición entre ambos mundos concluye inmediatamente después, cuando el equipo se interna en el nuevo mundo, el [[Desierto Superpoblado]], junto a sus [[mosquito]]s. En esta área, se pueden observar unos extraños instrumentos alargados que atraviesan las nubes que sobrevuelan los héroes. Estos deberán esquivar las [[Bomba voladora|bombas voladoras]], que los [[mosquito]]s pueden absorber y aprovechar para atacar a los enemigos. Después, tendrán que luchar contra el [[pájaro jefe]]. Para derrotarlo, los [[mosquito]]s deben absorber [[Bomba voladora|bombas voladoras]] y disparárselas, una tras otra, al [[pájaro jefe]]. Una vez que los héroes han detonado suficientes [[Bomba voladora|bombas voladoras]] sobre el [[pájaro jefe]], este se desinfla y se marcha volando. A continuación, el equipo se bajará de sus [[mosquito]]s al llegar al final de la sala, tras lo cual podrán atravesar una puerta y romper una [[jaula]] de [[Electoon]]s para terminar el nivel. El equipo posa entonces para [[el Fotógrafo]], mientras [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] espera para ver cuántos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] han recogido en el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 1.jpg|El comienzo del nivel.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 2.jpg|[[Rayman]] y el [[mosquito]] al comienzo del vuelo.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 3.jpg|[[Rayman]] y el [[mosquito]] luchando contra unas [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 4.jpg|El [[mosquito]] absorbiendo unas [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 5.jpg|El [[mosquito]] disparando proyectiles contra unas [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 6.jpg|La primera [[mosca grande]] del nivel.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 7.jpg|Dos [[Mosca grande|moscas grandes]] más bloquean el camino.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 8.jpg|Unos [[explorador]]es con sombreros protectores con pinchos.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 9.jpg|[[Misil (juegos de UbiArt)|Misiles]] disparados contra [[Rayman]] y el [[mosquito]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 10.jpg|Un [[cazador]] disparando [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] que se mueven en la dirección en la que vuela el [[mosquito]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 11.jpg|El encuentro con el [[pájaro jefe]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 12.jpg|Las [[Bomba voladora|bombas voladoras]] resultarán útiles para derrotar al jefe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vuelta a los Orígenes==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = ¡Pica, moskito!&lt;br /&gt;
| image = [[File:Hi-Ho Moskito! - Back to Origins.png|center|320px|¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Explosión géiser#Vuelta a los Orígenes|Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Cavernas de ida y vuelta#Vuelta a los Orígenes|Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 75&lt;br /&gt;
| silver cup = 150&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 225&lt;br /&gt;
| gold cup = 300&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión de [[Vuelta a los Orígenes]] no presenta muchas diferencias con respecto a la versión original, salvo por algunos elementos destacables de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; que sustituyen elementos del juego original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 1.jpg|El sombrero del [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] no aparece en [[Vuelta a los Orígenes]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 2.jpg|Se han añadido varios [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] voladores adicionales.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 3.jpg|Los héroes pueden disparar a los [[Diminuto]]s encarcelados para liberarlos.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 4.jpg|Al igual que en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, los héroes pueden absorber a los enemigos para luego dispararlos.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 5.jpg|Regresan los [[explorador]]es con los sombreros protectores con pinchos.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 6.jpg|Un [[cazador]] disparando [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] que se mueven horizontalmente.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 7.jpg|[[Vuelta a los Orígenes]] presenta mejoras en la iluminación.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 8.jpg|La lucha contra el [[pájaro jefe]], esta vez en [[Vuelta a los Orígenes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
*El nombre en inglés de este nivel, «Hi-Ho Moskito!», podría ser un juego de palabras con una conocida frase del personaje ficticio estadounidense &#039;&#039;[https://es.wikipedia.org/wiki/El_Llanero_Solitario El Llanero Solitario]&#039;&#039;,  quien decía: «Hi-Yo, Silver!» («¡Arre, Plata!»).&lt;br /&gt;
*En este nivel, es posible alcanzar la puntuación máxima de 999 [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]]. Para lograrlo, los héroes tendrían que absorber [[Bomba voladora|bombas voladoras]] y dispararlas contra la pared, en lugar de hacerlo contra el [[pájaro jefe]]. Cada [[bomba voladora]] otorga dos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] al jugador, por lo que se tarda un tiempo considerable en alcanzar esa cifra. Este es el único nivel del juego en el que es posible alcanzar la puntuación máxima.&lt;br /&gt;
*Un boceto inicial muestra que este nivel contaba originalmente con [[Pájaro cazador|pájaros cazadores]] como enemigos. Sin embargo, este concepto terminó siendo [[Rayman Origins (desarrollo temprano)|descartado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Hi-Ho Moskito!&lt;br /&gt;
|zh_hans=哎哟！好大的蚊子！&lt;br /&gt;
|cs=Hi-ho moskyto!&lt;br /&gt;
|da=De stygge myg!&lt;br /&gt;
|nl=Vort, Moskito!&lt;br /&gt;
|fi=Hei hyttyselle!&lt;br /&gt;
|fr=Hé ho, Moskito !&lt;br /&gt;
|de=Mumumumu Moskito!&lt;br /&gt;
|hu=Szeva szúnyog!&lt;br /&gt;
|it=Ciao, Moskito!&lt;br /&gt;
|ja=ハイホー！　モスキート！&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「モスキートで撃て！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Hi-ho Moskito!&lt;br /&gt;
|pl=Hej-ho Moskito!&lt;br /&gt;
|pt=Olha o mosquito!&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ai, mosquito!&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Приветик, Москит!&lt;br /&gt;
|es=¡Pica, moskito!&lt;br /&gt;
|sv=När vingarna viskar mitt namn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=dPF9z_3o6Us Gameplay de ¡Pica, moskito! en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=bc18SxgehSE Gameplay de ¡Pica, moskito! en &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hé-ho, Moskito !]]&lt;br /&gt;
[[en:Hi-Ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[de:Mumumumu Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Hej-ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=En_el_arco%C3%ADris&amp;diff=3996</id>
		<title>En el arcoíris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=En_el_arco%C3%ADris&amp;diff=3996"/>
		<updated>2025-02-08T22:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = En el arcoíris&lt;br /&gt;
| image = [[File:07 over the rainbow.jpg|center|320px|En el arcoíris]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 100&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 175&lt;br /&gt;
| medal = 200&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En el arcoíris&#039;&#039;&#039; es el séptimo nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Es el primero de cinco niveles en los que los [[Electoon]]s construyen un puente al siguiente nivel, el cual forman con sus propios cuerpos: los héroes pueden rebotar sobre algunos de los [[Electoon]]s, mientras que otros forman un camino con su largo cabello rubio. Para poder continuar, los héroes deben haber liberado al menos a 10 [[Electoon]]s en los niveles anteriores. Este nivel no se incluye en el cuadro de [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
Al entrar, [[Murfy]] aparece e informa a los héroes de que han salvado a suficientes [[Electoon]]s como para reparar el camino y continuar hacia el siguiente mundo, el [[Desierto Superpoblado]]. Aunque aparecen [[Raíz oscura|raíces oscuras]] en este nivel, estas se apartan del camino y no suponen ningún peligro. Al final del puente, los héroes encuentran a un [[explorador]] que custodia una [[jaula]] de [[Electoon]]s. Tras salvar a los [[Electoon]]s, posan en un cartel del [[El Fotógrafo|Fotógrafo]] mientras [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] cuenta el número total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 1.jpg|[[Murfy]] informando a [[Rayman]] al inicio del nivel de que ha liberado a suficientes [[Electoon]]s.&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 2.jpg|La primera parte del nivel, donde se encuentra el primero de los tres [[Rey lum|reyes lum]].&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 3.jpg|La segunda parte del nivel, donde se encuentra el segundo [[rey lum]].&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 4.jpg|La tercera parte del nivel, donde se encuentra el último [[rey lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* El nombre en inglés de este nivel («Over the Rainbow») es una referencia a la canción [https://es.wikipedia.org/wiki/Over_the_Rainbow &amp;quot;Somewhere Over the Rainbow&amp;quot;], interpretada por Judy Garland en la película &#039;&#039;[https://es.wikipedia.org/wiki/El_mago_de_Oz El Mago de Oz]&#039;&#039; de 1939.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Over the Rainbow&lt;br /&gt;
|cs=Nad duhou&lt;br /&gt;
|nl=Over de regenboog&lt;br /&gt;
|fr=Air Electoons&lt;br /&gt;
|de=Über dem Regenbogen&lt;br /&gt;
|hu=Túl a szivárványon&lt;br /&gt;
|it=Sopra l&#039;arcobaleno&lt;br /&gt;
|ja=にじを こえて&lt;br /&gt;
|pl=Ponad tęczą&lt;br /&gt;
|pt=No Arco-íris&lt;br /&gt;
|ru=По радуге&lt;br /&gt;
|es=En el arcoíris&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zCD3EF2J_Ao Gameplay de En el arcoíris en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Air Electoons]]&lt;br /&gt;
[[en:Over the Rainbow]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ponad tęczą]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cavernas_de_ida_y_vuelta&amp;diff=3995</id>
		<title>Cavernas de ida y vuelta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cavernas_de_ida_y_vuelta&amp;diff=3995"/>
		<updated>2025-02-08T22:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cavernas de ida y vuelta&#039;&#039;&#039; es el sexto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y consiste en calcular los saltos mientras se evita el agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel forma parte de la [[Lista de demos de Rayman|demo]] que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; para PlayStation Vita cuenta con una versión en [[Modo Fantasma]] de este nivel, y también es el tercer nivel jugable de la [[Jungla Selvaje]] en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cavernas de ida y vuelta destaca por ser el lugar de nacimiento de [[Rayman]], tal como se muestra en el tráiler del E3 2010 de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, donde observamos su creación por parte del hada [[Betilla]]. Sin embargo, esta representación contradice otros relatos sobre el nacimiento de [[Rayman]], como el del manual de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; o el del sitio web y el manual de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Cavernas de ida y vuelta&lt;br /&gt;
| image = [[File:06 swinging caves.jpg|center|320px|Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Déjate llevar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[En el arcoíris]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:15&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 0:50&lt;br /&gt;
| skull coins = 4&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 1===&lt;br /&gt;
Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] en lo alto. Este es el lugar de nacimiento de [[Rayman]] según el tráiler del E3 2010 de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, si bien existen varios relatos contradictorios acerca de la creación de [[Rayman]]. Uno de ellos, que se encuentra en el sitio web y el manual de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, afirma que fueron las cinco [[ninfa]]s, y no solo [[Betilla]], quienes crearon a [[Rayman]]. Estos cinco pilares tan brillantes y luminosos podrían representar a dichas [[ninfa]]s. Más adelante, hay varios [[nenúfar]]es y dos [[explorador]]es. Cerca del final de la zona, hay dos [[Moneda de calavera|monedas de calavera]]. Para conseguir la primera de ellas, los héroes tendrán que bajar con cuidado, ya que hay un abismo debajo, y aterrizar sobre un [[nenúfar]] que se mueve horizontalmente. La segunda [[moneda de calavera]] se encuentra a la izquierda de la primera, oculta tras la maleza que ocupa el primer plano. La maleza desaparecerá al tocarla, descubriendo la [[moneda de calavera]]. La salida no está lejos de aquí; los héroes deberán ayudarse de los [[nenúfar]]es restantes y realizar saltos de pared para alcanzarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 1.jpg|La primera zona.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
La primera [[reliquia]] se encuentra en primer plano, justo debajo de un [[explorador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves first relic.png|La primera [[reliquia]] se encuentra en primer plano.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 2===&lt;br /&gt;
Los héroes deberán utilizar un [[colgado]] para cruzar el agua. La primera zona secreta se encuentra arriba y a la izquierda de una plataforma donde hay tres [[explorador]]es. Después, los héroes podrán avanzar hacia una gran masa de agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. Para pasar, los héroes tendrán que saltar sobre unos [[nenúfar]]es en movimiento. Si toman la ruta superior podrán activar una [[flor rebotante]] que, al saltar sobre ella, los conducirá a la tercera [[moneda de calavera]], situada bajo una plataforma que se derrumbará y amenazará con aplastar a los héroes. La salida se encuentra cerca, pero antes tendrán que esquivar una [[garra tentáculo]] en otra masa de agua y, luego, escalar la pared y derrotar a dos [[explorador]]es que se encontrarán en el camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 2.jpg|Un grupo de [[explorador]]es en la segunda zona.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 4.jpg|La tercera [[moneda de calavera]], custodiada por una [[garra tentáculo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zona secreta 1====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|La primera zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta zona hay siete [[explorador]]es, todos ellos situados entre unas barreras de madera. Los héroes deben realizar un [[aplastataque]] sobre una gran [[flor rebotante]] para alcanzar la cima y eliminar a los [[explorador]]es. La [[jaula]] de [[Electoon]]s se encuentra en la parte inferior izquierda de la zona. Es probable que esta zona sea una referencia al juego móvil &#039;&#039;Angry Birds&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra justo a la derecha de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda [[reliquia]] se encuentra al fondo, justo encima de un lago. Se camufla con su entorno, por lo que es fácil pasarla por alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 3===&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La tercera zona del nivel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al entrar en esta zona, de duración bastante breve, los héroes se encontrarán con unas corrientes de agua, por las que correrán hasta llegar finalmente a una liana. Tras agarrarse a la liana y dejarse caer hasta un [[nenúfar]], deberán tener cuidado, ya que hay un abismo más abajo. La cuarta [[moneda de calavera]] se encuentra en esta zona, en la parte inferior izquierda de una pared. Los héroes habrán de realizar un salto de pared nada más obtenerla. La segunda zona secreta se encuentra a la derecha del [[nenúfar]] y, al igual que ocurría con la primera zona secreta, la puerta queda oculta tras la maleza del primer plano. Una vez completada esta zona, los héroes pueden agarrarse a un [[colgado]] para avanzar hasta la salida, que está custodiada por un [[explorador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zona secreta 2====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este lugar relativamente oscuro, los héroes deberán eliminar a tres [[explorador]]es y un [[cazador]]. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, podrán romper la [[jaula]] que se encuentra en el extremo izquierdo de la zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 4===&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|La cuarta zona.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta última zona antes de llegar a la [[jaula]], los héroes tendrán que ascender para llegar a la salida. Primero, un [[colgado]] les ayudará a alcanzar una [[flor rebotante]], y luego llegarán hasta otro [[colgado]]. Tras usarlo para alcanzar una liana, los héroes proseguirán su camino pasando por un par de plataformas; la segunda plataforma tiene un géiser al final que los empujará hacia la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 5===&lt;br /&gt;
Los héroes deberán luchar contra varios [[explorador]]es dispersos por la zona. Una vez que los hayan derrotado, podrán romper la [[jaula]], finalizando así el nivel. [[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]] esperará entonces a que se cuente la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel, mientras los héroes posan para [[el Fotógrafo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 8.jpg|La zona final.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 9.jpg|La [[jaula]] de la zona final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vuelta a los Orígenes==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Cavernas de ida y vuelta&lt;br /&gt;
| image = [[File:Swinging Caves - Back to Origins.png|center|320px|Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| preceded by = [[¡Pica, moskito!#Vuelta a los Orígenes|¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Juego en la sombra#Vuelta a los Orígenes|Juego en la sombra]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión de [[Vuelta a los Orígenes]], la única diferencia significativa es que algunos de los elementos de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sustituyen a los del juego original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 1.jpg|Se han añadido más [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] al nivel.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Se ha añadido un [[Psíclope]] en esta ubicación.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 3.jpg|Se ha aumentado el tamaño de la plataforma que se utiliza para alcanzar la [[moneda de calavera]], lo que hace más fácil obtenerla sin caerse.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 4.jpg|Los [[Diminuto]]s han sustituido a muchas de las [[Moneda de calavera|monedas de calavera]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|Se ha mejorado la iluminación en varias zonas.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|Se han añadido [[nabo]]s.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|No hay [[Plataforma con pinchos (Rayman Origins)|plataformas con pinchos]] en [[Vuelta a los Orígenes]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Muchos de los elementos del primer plano se han eliminado o reubicado para mejorar la visibilidad del nivel.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|La zona final del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* Si el jugador recoge todos los [[Electoon]]s de este nivel y de los anteriores, tendrá un total de 27. Esta cifra es suficiente para desbloquear [[¡Píllame si puedes!]], el primer nivel de [[tesoro escurridizo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Swinging Caves&lt;br /&gt;
|zh_hans=摇曳洞穴&lt;br /&gt;
|zh_hans_2=摇拽洞穴&lt;br /&gt;
|zh_hans_2_S=sólo China continental&lt;br /&gt;
|cs=Houpající jeskyně&lt;br /&gt;
|da=De svingende huler&lt;br /&gt;
|nl=Slingerende grotten&lt;br /&gt;
|fi=Keinuvat luolat&lt;br /&gt;
|fr=Grottes qui ballottent&lt;br /&gt;
|de=Haltlose Höhlen&lt;br /&gt;
|hu=Táncoló barlangok&lt;br /&gt;
|it=Caverne del ritmo&lt;br /&gt;
|ja=ぶらぶら どうくつ&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「水たまりの洞くつ」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Svingende huler&lt;br /&gt;
|pl=Bujalne Jaskinie&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Bujalne jaskinie&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Cavernas melodiosas&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Cavernas vai e vem&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Шаткие Пещеры&lt;br /&gt;
|ru_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru_2=Шаткие пещеры&lt;br /&gt;
|ru_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es=Cavernas de ida y vuelta&lt;br /&gt;
|sv=Svingiga grottorna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kAsuQkzrkKE Gameplay de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3BMyLfrbJBY Gameplay de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=vIQESf8UEr4 Gameplay de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión de demostración para PlayStation 3) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4HXLTFYLKGw Gameplay de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión de demostración para PlayStation 3) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YFBpKjwNeNY Gameplay de Cavernas de ida y vuelta en &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grottes qui ballottent]]&lt;br /&gt;
[[en:Swinging Caves]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bujalne jaskinie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=D%C3%A9jate_llevar&amp;diff=3994</id>
		<title>Déjate llevar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=D%C3%A9jate_llevar&amp;diff=3994"/>
		<updated>2025-02-08T22:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Déjate llevar&lt;br /&gt;
| image = [[File:05 go with the flow.jpg|center|320px|Déjate llevar]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[A puñetazo limpio]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:10&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:45&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déjate llevar&#039;&#039;&#039; es el quinto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. La acción se desarrolla en un río con múltiples cataratas, donde [[Rayman]] y sus amigos deberán aprovechar la velocidad de las cascadas para avanzar por el nivel. En la versión de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; para PlayStation Vita se puede jugar este nivel en [[modo fantasma]]. Este nivel no aparece en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 1==&lt;br /&gt;
Los héroes se encuentran con el [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] en el lado izquierdo, quien les enseña cómo utilizar el [[aplastataque]]. La aventura continúa mientras los héroes corren por unas corrientes de agua, valiéndose del [[aplastataque]] para romper las barreras de madera que les bloquean el camino. La primera [[moneda de calavera]] se encuentra cerca de la parte inferior de esta zona. Los héroes deberán saltar sobre la [[flor rebotante]] para alcanzar la zona donde esta se encuentra flotando y, después, realizar rápidamente un salto de pared para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Una vez que hayamos [[Aplastataque|aplastatacado]] la última plataforma de madera, y al [[explorador]] que se encuentra debajo, la plataforma cubierta de hierba que hay a la derecha descenderá, revelando la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 1.jpg|La primera zona del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 2==&lt;br /&gt;
La siguiente zona comienza con dos [[explorador]]es que acechan a los héroes. Estos deberán derrotarlos y continuar su viaje atravesando nuevas corrientes de agua. Habrán de evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] con la ayuda de un [[colgado]] y, a continuación, abrirse paso rompiendo algunas barreras y plataformas de madera. Hacia el final de la zona, los héroes caen al agua, pero una [[flor con pinchos]] les cierra el paso. Como aún no pueden [[Natación|nadar]], tendrán que golpear el [[bulbo]] azul para hacer desaparecer la [[flor con pinchos]] y avanzar hasta la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|La segunda zona.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Barricadas de madera y un [[rey lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|La primera [[reliquia]] se encuentra en el fondo del agua, debajo de la [[flor con pinchos]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera [[reliquia]] se encuentra en esta zona. Está bajo el agua, directamente debajo de una [[flor con pinchos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 3==&lt;br /&gt;
Al igual que en la segunda zona, aparecen dos enemigos, pero esta vez se trata de [[Antitón|Darktoons]] en lugar de [[explorador]]es. Junto a ellos, hay otra corriente de agua que conduce a los héroes hasta otra barrera de madera. Después de atravesarla, hallarán la segunda [[moneda de calavera]]; para recogerla, deben realizar un salto de pared evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] que recubren las paredes. En la zona más baja, encontrarán una liana horizontal; si se dejan caer de la liana, se revelará la primera zona secreta, donde hallarán una [[jaula]] de [[Electoon]]s oculta. A medida que avancen por ella, los héroes se aproximarán a una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Seguidamente, se acercarán a un géiser, seguido de unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] y otro [[explorador]], donde encontrarán la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 3.jpg|La tercera zona del nivel.&lt;br /&gt;
Go with the Flow 3.jpg|La segunda [[moneda de calavera]], que requiere un salto de pared preciso.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 6.jpg|Un géiser impulsará a los héroes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona secreta 1===&lt;br /&gt;
En esta zona, hay un grupo de [[explorador]]es apostados sobre unos [[nenúfar]]es que cuelgan sobre la corriente de agua. Hacia la derecha, un grupo de peligrosas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] forma una barrera que bloquea todo el camino, con la única excepción de un pequeño hueco en la parte inferior. Para derrotar a los [[explorador]]es, los héroes tienen dos opciones: pueden golpear un [[bulbo]] verde para hacer que los [[explorador]]es caigan al agua y se [[Burbuja|burbujicen]] al entrar en contacto con las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]], o bien patear al primero de los [[explorador]]es, lo que provocará una reacción en cadena cuando este golpee a los demás. Una vez despachados los enemigos, los héroes podrán avanzar agachándose para cruzar la barrera de [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] sin sufrir daño y, finalmente, llegar hasta la [[jaula]] de [[Electoon]]s. Si no lograran hacerlo correctamente, uno de los héroes puede volver golpeando el [[bulbo]] azul situado al otro lado de las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 4.jpg|La primera zona secreta.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 5.jpg|La [[jaula]] en la primera zona secreta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 4==&lt;br /&gt;
Al inicio de esta zona, hay un peligroso pasadizo en la parte superior que conduce hasta la tercera [[moneda de calavera]]. Debajo, hay una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Para recoger la [[moneda de calavera]], los héroes tendrán que saltar a la plataforma superior y, a continuación, golpear algunos [[bulbo]]s azules en el aire para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] y aterrizar sobre las [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Luego, habrán de cruzar una corriente de agua para llegar hasta una [[flor rebotante]], donde saldrán disparados hacia arriba hasta alcanzar una barrera de madera. Tras romper la barrera, la corriente de agua arrastrará a los héroes hasta una nueva [[flor rebotante]], la cual los hará saltar cayendo sobre un [[Antitón|Darktoon]] estático con pinchos. Junto a él, encontrarán la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 7.jpg|La cuarta zona.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 8.jpg|La tercera [[moneda de calavera]] del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 5==&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|La quinta zona del nivel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el suelo hay dos [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Al saltar sobre la de la derecha, los héroes se agarrarán a un [[colgado]]; la segunda zona secreta se encuentra a la derecha. Una vez que hayan rescatado a los [[Electoon]]s, los héroes deberán ayudarse de un [[colgado]] y algunas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] para ascender. Encontrarán la cuarta [[moneda de calavera]] a la derecha del segundo [[colgado]], la cual podrán alcanzar saltando sobre la [[flor rebotante]]. Luego, tendrán que rebotar en la [[flor rebotante]] del extremo derecho para volver, evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Cuando los héroes lleguen a la cima, encontrarán la quinta [[moneda de calavera]] en un [[bulbolum]] a la izquierda de un [[colgado]]. La salida se encuentra a la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona secreta 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta zona hay dos géiseres, que los héroes deberán utilizar para impulsarse y alcanzar a los [[explorador]]es, los cuales están situados sobre unos [[nenúfar]]es colgantes. Tras haber derrotado a los seis enemigos, podrán romper la [[jaula]] situada en el extremo derecho de la zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 6==&lt;br /&gt;
Tras haber liberado a un [[corazón]] de una botella, los héroes atravesarán una corriente de agua y saltarán sobre unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]], hasta llegar a un [[champiñón rebotador]] que los lanzará al fondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 11.jpg|La sexta zona del nivel.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 12.jpg|El [[champiñón rebotador]] lanzará a los héroes al fondo.&lt;br /&gt;
RO JJ10.jpg|La parte final de la sexta zona.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra detrás de estos arbustos, justo encima de las manos de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda [[reliquia]] se encuentra detrás de unos pequeños arbustos verdes, justo cuando los héroes entran en esta zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 7==&lt;br /&gt;
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|La séptima y última zona.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tan solo hay dos [[explorador]]es, a los cuales los héroes tendrán que derrotar. Al que está en el suelo pueden vencerlo de dos maneras: pueden saltar sobre una [[Plataforma con pinchos (Rayman Origins)|plataforma con pinchos]], lo que hará que esta descienda y derrote automáticamente al explorador, o pueden eliminarlo manualmente. El otro [[explorador]] se encuentra sobre un [[nenúfar]] colgante. Al derrotar a ambos enemigos, podrán romper la [[jaula]] y completar así el nivel. Los héroes posarán para [[el Fotógrafo]], mientras que [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] esperará para ver cuántos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] han recogido a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Go With The Flow&lt;br /&gt;
|cs=S davem&lt;br /&gt;
|nl=Laat je meevoeren&lt;br /&gt;
|fr=Sur la vague&lt;br /&gt;
|de=Der mit dem Strom schwimmt&lt;br /&gt;
|hu=Sodrásban&lt;br /&gt;
|it=Vai con il flusso&lt;br /&gt;
|ja=ながれに のっていこう&lt;br /&gt;
|pl=Daj się ponieść&lt;br /&gt;
|pt=Ir com a correnteza&lt;br /&gt;
|ru=Плыви по течению&lt;br /&gt;
|es=Déjate llevar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Gameplay de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Gameplay de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sur la vague]]&lt;br /&gt;
[[en:Go With The Flow]]&lt;br /&gt;
[[pl:Daj się ponieść]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=D%C3%A9jate_llevar&amp;diff=3950</id>
		<title>Déjate llevar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=D%C3%A9jate_llevar&amp;diff=3950"/>
		<updated>2024-12-04T23:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: /* Zona 5 */Corrected «bulb-o-lum» to «bulbolum», which is the correct Spanish term as seen in the game.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Déjate llevar&lt;br /&gt;
| image = [[File:05 go with the flow.jpg|center|320px|Déjate llevar]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[A puñetazo limpio]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:10&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:45&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déjate llevar&#039;&#039;&#039; es el quinto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. La acción tiene lugar en un río con múltiples cataratas, donde [[Rayman]] y sus amigos deberán aprovechar la velocidad de las cascadas para avanzar por el nivel. El nombre original en inglés de esta fase, «Go With The Flow», podría ser una referencia a la canción del mismo nombre del grupo de rock estadounidense Queens of the Stone Age. En la versión de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; para PlayStation Vita se puede jugar este nivel en [[modo fantasma]]. Este nivel no aparece en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 1==&lt;br /&gt;
Los héroes se encuentran con el [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] en el lado izquierdo, quien les enseña cómo utilizar el [[aplastataque]]. La aventura continúa mientras los héroes corren por unas corrientes de agua, valiéndose del [[aplastataque]] para romper las barreras de madera que les bloquean el camino. La primera [[moneda de calavera]] se encuentra cerca de la parte inferior de esta zona. Deberemos saltar sobre la [[flor rebotante]] para alcanzar la zona donde esta se encuentra flotando y, después, realizar rápidamente un salto de pared para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Una vez que hayamos [[Aplastataque|aplastatacado]] la última plataforma de madera, y al [[explorador]] que se encuentra debajo, la plataforma cubierta de hierba que hay a la derecha descenderá, revelando la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 1.jpg|La primera zona del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 2==&lt;br /&gt;
La siguiente zona comienza con dos [[explorador]]es que acechan a los héroes. Estos deberán derrotarlos y continuar su viaje atravesando nuevas corrientes de agua. Habrán de evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] con la ayuda de un [[colgado]] y, a continuación, abrirse paso rompiendo algunas barreras y plataformas de madera. Hacia el final de la zona, los héroes caen al agua, pero una [[flor con pinchos]] les cierra el paso. Como aún no pueden [[Natación|nadar]], tendrán que golpear el [[bulbo]] azul para hacer desaparecer la [[flor con pinchos]] y avanzar hasta la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|La segunda zona.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Barricadas de madera y un [[rey lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|La primera [[reliquia]] se encuentra en el fondo del agua, debajo de la [[flor con pinchos]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera [[reliquia]] se encuentra en esta zona. Está bajo el agua, directamente debajo de una [[flor con pinchos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 3==&lt;br /&gt;
Al igual que en la segunda zona, aparecen dos enemigos, pero esta vez se trata de [[Antitón|Darktoons]] en lugar de [[explorador]]es. Junto a ellos, hay otra corriente de agua que conduce a los héroes hasta otra barrera de madera. Después de atravesarla, veremos la segunda [[moneda de calavera]]; para recogerla, debemos realizar un salto de pared evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] que recubren las paredes. En la zona más baja, encontraremos una liana horizontal; si nos dejamos caer de la liana, se revelará la primera zona secreta, donde hallaremos una [[jaula]] de [[Electoon]]s oculta. A medida que avancemos por ella, nos aproximaremos a una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Seguidamente, nos acercaremos a un géiser, seguido de unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] y otro [[explorador]], donde hallaremos la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 3.jpg|La tercera zona del nivel.&lt;br /&gt;
Go with the Flow 3.jpg|La segunda [[moneda de calavera]], que requiere un salto de pared preciso.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 6.jpg|Un géiser impulsará a los héroes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona secreta 1===&lt;br /&gt;
En esta zona, encontramos a un grupo de [[explorador]]es apostados sobre unos [[nenúfar]]es que cuelgan sobre la corriente de agua. Hacia la derecha, un grupo de peligrosas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] forma una barrera que bloquea todo el camino, con la única excepción de un pequeño hueco en la parte inferior. Para derrotar a los [[explorador]]es, los héroes tienen dos opciones: pueden golpear un [[bulbo]] verde para hacer que los [[explorador]]es caigan al agua y se [[Burbuja|burbujicen]] al entrar en contacto con las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]], o bien patear al primero de los [[explorador]]es, lo que provocará una reacción en cadena cuando este golpee a los demás. Una vez despachados los enemigos, los héroes podrán avanzar agachándose para cruzar la barrera de [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] sin sufrir daño y, finalmente, llegar hasta la [[jaula]] de [[Electoon]]s. Si no lo hemos hecho correctamente, uno de los héroes puede volver golpeando el [[bulbo]] azul situado al otro lado de las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 4.jpg|La primera zona secreta.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 5.jpg|La [[jaula]] en la primera zona secreta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 4==&lt;br /&gt;
Nada más llegar a esta zona, podemos observar un peligroso pasadizo en la parte superior que nos conducirá hasta la tercera [[moneda de calavera]]. Debajo, hay una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Para recoger la [[moneda de calavera]], tendremos que saltar a la plataforma superior y, a continuación, golpear algunos [[bulbo]]s azules en el aire para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] y aterrizar sobre las [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Luego, habremos de cruzar una corriente de agua para llegar hasta una [[flor rebotante]], donde los héroes saldrán disparados hacia arriba hasta encontrar una barrera de madera. Tras romper la barrera, la corriente de agua arrastrará a los héroes hasta una nueva [[flor rebotante]], la cual los hará saltar cayendo sobre un [[Antitón|Darktoon]] estático con pinchos. Junto a él, encontraremos la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 7.jpg|La cuarta zona.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 8.jpg|La tercera [[moneda de calavera]] del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 5==&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|La quinta zona del nivel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el suelo veremos dos [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Si saltamos sobre la de la derecha nuestro héroe se agarrará a un [[colgado]]; la segunda zona secreta se encuentra a la derecha. Una vez que hayamos rescatado a los [[Electoon]]s, los héroes deberán ayudarse de un [[colgado]] y algunas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] para ascender. Encontraremos la cuarta [[moneda de calavera]] a la derecha del segundo [[colgado]]; los héroes podrán alcanzarla saltando sobre la [[flor rebotante]]. Luego, tendrán que rebotar en la [[flor rebotante]] del extremo derecho para volver, evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Cuando los héroes lleguen a la cima, encontrarán la quinta [[moneda de calavera]] en un [[bulbolum]] a la izquierda de un [[colgado]]. La salida se encuentra a la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona secreta 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta zona hay dos géiseres, que los héroes deberán utilizar para impulsarse y alcanzar a los [[explorador]]es, los cuales están situados sobre unos [[nenúfar]]es colgantes. Cuando hayamos derrotado a los seis enemigos, podremos romper la [[jaula]] situada en el extremo derecho de la zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 6==&lt;br /&gt;
Tras haber liberado a un [[corazón]] de una botella, los héroes atravesarán una corriente de agua y saltarán sobre unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]], hasta llegar a un [[champiñón rebotador]] que los lanzará al fondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 11.jpg|La sexta zona del nivel.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 12.jpg|El [[champiñón rebotador]] lanzará a los héroes al fondo.&lt;br /&gt;
RO JJ10.jpg|La parte final de la sexta zona.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra detrás de estos arbustos, justo encima de las manos de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda [[reliquia]] se encuentra detrás de unos pequeños arbustos verdes, justo cuando los héroes entran en esta zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 7==&lt;br /&gt;
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|La séptima y última zona.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tan solo hay dos [[explorador]]es que tendremos que derrotar. Al que está en el suelo podemos vencerlo de dos maneras: podemos saltar sobre una [[Plataforma con pinchos (Rayman Origins)|plataforma con pinchos]], haciendo que descienda y derrote al explorador de forma automática, o podemos eliminarlo manualmente. El otro [[explorador]] se encuentra sobre un [[nenúfar]] colgante. Al derrotar a ambos enemigos, podremos romper la [[jaula]] y completar así el nivel. Los héroes posarán para [[el Fotógrafo]], mientras que [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] esperará para ver cuántos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] han recogido los héroes a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Go With The Flow&lt;br /&gt;
|cs=S davem&lt;br /&gt;
|nl=Laat je meevoeren&lt;br /&gt;
|fr=Sur la vague&lt;br /&gt;
|de=Der mit dem Strom schwimmt&lt;br /&gt;
|hu=Sodrásban&lt;br /&gt;
|it=Vai con il flusso&lt;br /&gt;
|ja=ながれに のっていこう&lt;br /&gt;
|pl=Daj się ponieść&lt;br /&gt;
|pt=Ir com a correnteza&lt;br /&gt;
|ru=Плыви по течению&lt;br /&gt;
|es=Déjate llevar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Recorrido de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Recorrido de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sur la vague]]&lt;br /&gt;
[[en:Go With The Flow]]&lt;br /&gt;
[[pl:Daj się ponieść]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1Pica,_moskito!&amp;diff=3949</id>
		<title>¡Pica, moskito!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=%C2%A1Pica,_moskito!&amp;diff=3949"/>
		<updated>2024-12-04T23:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;¡Pica, moskito!&#039;&#039;&#039; es el octavo y último nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Actúa como transición entre la [[Jungla Selvaje]] y el [[Desierto Superpoblado]], tal como lo hacía la primera parte de [[Las Colinas de los Bongos]] en la versión para PC del [[Rayman 1|primer juego]] y sus ports. En este nivel aparece el primer jefe del juego, el [[Pájaro jefe|pájaro jefe]] (también llamado el Guardián del Mundo de la Música), un [[pájaro]] amarillo gigante que custodia la entrada al [[Desierto Superpoblado]]. Este es el segundo nivel de este mundo que aparece en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = ¡Pica, moskito!&lt;br /&gt;
| image = [[File:08 hi-ho moskito.jpg|center|320px|¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[En el arcoíris]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Rebotando a lo loco]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 300&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras escuchar al [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] hablar sobre la recolección de [[Electoon]]s, el equipo de héroes se encuentra con unos [[mosquito]]s y se monta sobre ellos. Estos alzan el vuelo sobre las copas de los árboles de la selva y deberán enfrentarse a [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]] y [[Mosca grande|moscas grandes]]. Más adelante, se adentran en una cueva donde tendrán que enfrentarse a [[cazador]]es que disparan [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] y a [[explorador]]es con sombreros protectores con pinchos. Tras luchar contra constantes enemigos, salen de la cueva y se enfrentan a más [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La transición entre ambos mundos concluye inmediatamente después, cuando el equipo se interna en el nuevo mundo, el [[Desierto Superpoblado]], junto a sus [[mosquito]]s. En esta área, se pueden observar unos extraños instrumentos alargados que atraviesan las nubes que sobrevuelan los héroes. Estos deberán esquivar las [[Bomba voladora|bombas voladoras]], que los [[mosquito]]s pueden absorber y aprovechar para atacar a los enemigos. Después, tendrán que luchar contra el [[Pájaro jefe|pájaro jefe]]. Para derrotarlo, los [[mosquito]]s deben absorber [[Bomba voladora|bombas voladoras]] y disparárselas, una tras otra, al [[Pájaro jefe|pájaro jefe]]. Una vez que los héroes han detonado suficientes [[Bomba voladora|bombas voladoras]] sobre el [[Pájaro jefe|pájaro jefe]], este se desinfla y se marcha volando. A continuación, el equipo se bajará de sus [[mosquito]]s al llegar al final de la sala, tras lo cual podremos atravesar una puerta y romper una [[jaula]] de [[Electoon]]s para terminar el nivel. El equipo posa entonces para [[el Fotógrafo]], mientras [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] espera para ver cuántos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] se han recogido en el nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 1.jpg|El comienzo del nivel.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 2.jpg|[[Rayman]] y el [[mosquito]] al comienzo del vuelo.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 3.jpg|[[Rayman]] y el [[mosquito]] luchando contra unas [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 4.jpg|El [[mosquito]] absorbiendo unas [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 5.jpg|El [[mosquito]] disparando proyectiles contra unas [[Mosca pequeña|moscas pequeñas]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 6.jpg|La primera [[mosca grande]] del nivel.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 7.jpg|Dos [[Mosca grande|moscas grandes]] más bloquean el camino.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 8.jpg|Unos [[Explorador|exploradores]] con sombreros protectores con pinchos.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 9.jpg|[[Misil (juegos de UbiArt)|Misiles]] disparados contra [[Rayman]] y el [[mosquito]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 10.jpg|Un [[cazador]] disparando [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] que se mueven en la dirección en la que vuela el [[mosquito]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 11.jpg|El encuentro con el [[Pájaro jefe|pájaro jefe]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! 12.jpg|Las [[Bomba voladora|bombas voladoras]] resultarán útiles para derrotar al jefe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vuelta a los Orígenes==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = ¡Pica, moskito!&lt;br /&gt;
| image = [[File:Hi-Ho Moskito! - Back to Origins.png|center|320px|¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Explosión géiser#Vuelta a los Orígenes|Explosión géiser]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Cavernas de ida y vuelta#Vuelta a los Orígenes|Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| teensies = 3&lt;br /&gt;
| bronze cup = 75&lt;br /&gt;
| silver cup = 150&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 225&lt;br /&gt;
| gold cup = 300&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión de [[Vuelta a los Orígenes]] no presenta muchas diferencias con respecto a la versión original, salvando algunos elementos destacables de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; que sustituyen elementos del juego original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 1.jpg|El sombrero del [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] no aparece en [[Vuelta a los Orígenes]].&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 2.jpg|Se han añadido varios [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] voladores adicionales.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 3.jpg|Podemos disparar a los [[Diminuto]]s encarcelados para liberarlos.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 4.jpg|Al igual que en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, podemos absorber a los enemigos para luego dispararlos.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 5.jpg|Regresan los [[explorador]]es con los sombreros protectores con pinchos.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 6.jpg|Un [[cazador]] disparando [[Misil (juegos de UbiArt)|misiles]] que se mueven horizontalmente.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 7.jpg|[[Vuelta a los Orígenes]] presenta mejoras en la iluminación.&lt;br /&gt;
Hi-Ho Moskito! - Back to Origins 8.jpg|La lucha contra el [[Pájaro jefe|pájaro jefe]], esta vez en [[Vuelta a los Orígenes]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
*El nombre en inglés de este nivel, «Hi-Ho Moskito!», podría ser un juego de palabras con una conocida frase del personaje ficticio estadounidense &#039;&#039;[https://es.wikipedia.org/wiki/El_Llanero_Solitario El Llanero Solitario]&#039;&#039;,  quien decía: «Hi-Yo, Silver!» («¡Arre, Plata!»).&lt;br /&gt;
*En este nivel, es posible alcanzar la puntuación máxima de 999 [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]]. Para lograrlo, el jugador tendría que absorber [[Bomba voladora|bombas voladoras]] y dispararlas contra la pared, en lugar de hacerlo contra el [[Pájaro jefe|pájaro jefe]]. Cada [[bomba voladora]] otorga dos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] al jugador, por lo que se tarda un tiempo considerable en alcanzar esa cifra. Este es el único nivel del juego en el que es posible alcanzar la puntuación máxima.&lt;br /&gt;
*Un boceto inicial muestra que este nivel contaba originalmente con [[Pájaro cazador|pájaros cazadores]] como enemigos. Sin embargo, este concepto terminó siendo [[Rayman Origins (desarrollo temprano)|descartado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Hi-Ho Moskito!&lt;br /&gt;
|zh_hans=哎哟！好大的蚊子！&lt;br /&gt;
|cs=Hi-ho moskyto!&lt;br /&gt;
|da=De stygge myg!&lt;br /&gt;
|nl=Vort, Moskito!&lt;br /&gt;
|fi=Hei hyttyselle!&lt;br /&gt;
|fr=Hé ho, Moskito !&lt;br /&gt;
|de=Mumumumu Moskito!&lt;br /&gt;
|hu=Szeva szúnyog!&lt;br /&gt;
|it=Ciao, Moskito!&lt;br /&gt;
|ja=ハイホー！　モスキート！&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「モスキートで撃て！」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Hi-ho Moskito!&lt;br /&gt;
|pl=Hej-ho Moskito!&lt;br /&gt;
|pt=Olha o mosquito!&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Ai, mosquito!&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Приветик, Москит!&lt;br /&gt;
|es=¡Pica, moskito!&lt;br /&gt;
|sv=När vingarna viskar mitt namn&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=dPF9z_3o6Us Gameplay de ¡Pica, moskito! en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=bc18SxgehSE Gameplay de ¡Pica, moskito! en &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Hé-ho, Moskito !]]&lt;br /&gt;
[[en:Hi-Ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[de:Mumumumu Moskito!]]&lt;br /&gt;
[[pl:Hej-ho Moskito!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=P%C3%A1jaro_jefe&amp;diff=3948</id>
		<title>Pájaro jefe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=P%C3%A1jaro_jefe&amp;diff=3948"/>
		<updated>2024-12-04T22:28:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Angrybird.png|thumb|320px|Pájaro jefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;pájaro jefe&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Boss Bird&#039;&#039;&#039;) es un gigantesco enemigo y el primer jefe en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Se encuentra en el nivel [[¡Pica, moskito!]], actuando como guardia de la entrada al [[Desierto Superpoblado]] y en el [[Candy World]] en &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;. En &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, los héroes deben usar sus [[mosquito]]s para derrotarlo. Junto con el [[Golem]] y la [[Murray|anguila gigante]], él no llega a ser bueno después de ser derrotado. Él también no tiene [[Bubo]]s como sus puntos débiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cracteristicas del personaje ==&lt;br /&gt;
El pájaro jefe es el pájaro más grande en el juego después del [[Ruiseñor]]. Lleva un cuerpo completamente redondo con plumas amarillas, con excepción de los párpados, las alas y las puntas de la cola, que tienen plumas marrones. También tiene un gran pico naranja, una pequeña barba amarilla y ojos hinchados con párpados inclinados y pupilas con diferentes colores; mientras que su pupila es azul, su pupila es su verde. A pesar de su cuerpo no aerodinámico, es capaz de volar, incluso cuando no está moviendo sus pequeñas alas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lleva una pandereta azul en la cabeza, sostenida por un cinturón marrón claro con una clavija en ella. También lleva un cinturón marrón oscuro que rodea su cuerpo horizontalmente, con un cuello multicolor y una pequeña bolsa en la parte delantera. El pájaro jefe tiene una gran semejanza con el Blowing Bird, un enemigo considerablemente menor. El pájaro jefe también se asemeja a su líder, el [[Ruiseñor]], que presenta varias similitudes anatómicas como el cuerpo redondo, las alas pequeñas y garras similares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rol en el juego ==&lt;br /&gt;
Cuando los héroes escapan de la [[Jungla Selvaje]], derrotando a todos los [[Lividstone]]s y cazadores con la ayuda de sus [[mosquito]]s, llegan al otro lado de la montaña, como el día se convierte lentamente en noche. El cielo está lleno de bombas voladoras leñosas, que pueden ser succionadas o destruidas por los [[mosquito]]s. De repente, el pájaro jefe aparece desde abajo, realizando su ataque de succión para tragar a los héroes o para chupar algunas bombas para escupir en ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que el nivel avanza, los personajes deben evitar la succión de pájaro jefe y las bombas que arroja contra ellos, mientras usan ataques para derrotarlo. Mientras que varios disparos de [[mosquito]]s pueden dañarlo, la manera más eficaz y rápida de derrotarlo es chupar y lanzar cuatro bombas voladoras contra él. Cuando es atacado, el pájaro jefe grita fuertemente, como su cuerpo aturdido hace los sonidos del reloj del cuco. Cuando finalmente se derrota, el pájaro jefe se desinfla como un globo y cae. Después de eso, su destino es desconocido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Boss Oiseau]]&lt;br /&gt;
[[en:Boss Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wściekły ptak]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чип-Чип]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Jefes de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=P%C3%A1jaro_jefe&amp;diff=3947</id>
		<title>Pájaro jefe</title>
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		<updated>2024-12-04T22:28:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Angrybird.png|thumb|320px|Pájaro jefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Pájaro Jefe&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Boss Bird&#039;&#039;&#039;) es un gigantesco enemigo y el primer jefe en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Se encuentra en el nivel [[¡Pica, moskito!]], actuando como guardia de la entrada al [[Desierto Superpoblado]] y en el [[Candy World]] en &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;. En &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, los héroes deben usar sus [[mosquito]]s para derrotarlo. Junto con el [[Golem]] y la [[Murray|anguila gigante]], él no llega a ser bueno después de ser derrotado. Él también no tiene [[Bubo]]s como sus puntos débiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cracteristicas del personaje ==&lt;br /&gt;
El pájaro jefe es el pájaro más grande en el juego después del [[Ruiseñor]]. Lleva un cuerpo completamente redondo con plumas amarillas, con excepción de los párpados, las alas y las puntas de la cola, que tienen plumas marrones. También tiene un gran pico naranja, una pequeña barba amarilla y ojos hinchados con párpados inclinados y pupilas con diferentes colores; mientras que su pupila es azul, su pupila es su verde. A pesar de su cuerpo no aerodinámico, es capaz de volar, incluso cuando no está moviendo sus pequeñas alas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lleva una pandereta azul en la cabeza, sostenida por un cinturón marrón claro con una clavija en ella. También lleva un cinturón marrón oscuro que rodea su cuerpo horizontalmente, con un cuello multicolor y una pequeña bolsa en la parte delantera. El pájaro jefe tiene una gran semejanza con el Blowing Bird, un enemigo considerablemente menor. El pájaro jefe también se asemeja a su líder, el [[Ruiseñor]], que presenta varias similitudes anatómicas como el cuerpo redondo, las alas pequeñas y garras similares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rol en el juego ==&lt;br /&gt;
Cuando los héroes escapan de la [[Jungla Selvaje]], derrotando a todos los [[Lividstone]]s y cazadores con la ayuda de sus [[mosquito]]s, llegan al otro lado de la montaña, como el día se convierte lentamente en noche. El cielo está lleno de bombas voladoras leñosas, que pueden ser succionadas o destruidas por los [[mosquito]]s. De repente, el pájaro jefe aparece desde abajo, realizando su ataque de succión para tragar a los héroes o para chupar algunas bombas para escupir en ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que el nivel avanza, los personajes deben evitar la succión de pájaro jefe y las bombas que arroja contra ellos, mientras usan ataques para derrotarlo. Mientras que varios disparos de [[mosquito]]s pueden dañarlo, la manera más eficaz y rápida de derrotarlo es chupar y lanzar cuatro bombas voladoras contra él. Cuando es atacado, el pájaro jefe grita fuertemente, como su cuerpo aturdido hace los sonidos del reloj del cuco. Cuando finalmente se derrota, el pájaro jefe se desinfla como un globo y cae. Después de eso, su destino es desconocido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Boss Oiseau]]&lt;br /&gt;
[[en:Boss Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wściekły ptak]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чип-Чип]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Jefes de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
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	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=P%C3%A1jaro_Jefe&amp;diff=3946</id>
		<title>Pájaro Jefe</title>
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		<updated>2024-12-04T22:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: Teensieking trasladó la página Pájaro Jefe a Pájaro jefe: Unnecessary capitalization in Spanish.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Pájaro jefe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
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		<title>Pájaro jefe</title>
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		<updated>2024-12-04T22:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: Teensieking trasladó la página Pájaro Jefe a Pájaro jefe: Unnecessary capitalization in Spanish.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Angrybird.png|thumb|320px|Pájaro Jefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Pájaro Jefe&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Boss Bird&#039;&#039;&#039;) es un gigantesco enemigo y el primer jefe en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Se encuentra en el nivel [[¡Pica, moskito!]], actuando como guardia de la entrada al [[Desierto Superpoblado]] y en el [[Candy World]] en &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;. En &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, los héroes deben usar sus [[mosquito]]s para derrotarlo. Junto con el [[Golem]] y la [[Murray|anguila gigante]], él no llega a ser bueno después de ser derrotado. Él también no tiene [[Bubo]]s como sus puntos débiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cracteristicas del personaje ==&lt;br /&gt;
El Pájaro Jefe es el pájaro más grande en el juego después del [[Ruiseñor]]. Lleva un cuerpo completamente redondo con plumas amarillas, con excepción de los párpados, las alas y las puntas de la cola, que tienen plumas marrones. También tiene un gran pico naranja, una pequeña barba amarilla y ojos hinchados con párpados inclinados y pupilas con diferentes colores; mientras que su pupila es azul, su pupila es su verde. A pesar de su cuerpo no aerodinámico, es capaz de volar, incluso cuando no está moviendo sus pequeñas alas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lleva una pandereta azul en la cabeza, sostenida por un cinturón marrón claro con una clavija en ella. También lleva un cinturón marrón oscuro que rodea su cuerpo horizontalmente, con un cuello multicolor y una pequeña bolsa en la parte delantera. El Pájaro Jefe tiene una gran semejanza con el Blowing Bird, un enemigo considerablemente menor. El Pájaro Jefe también se asemeja a su líder, el [[Ruiseñor]], que presenta varias similitudes anatómicas como el cuerpo redondo, las alas pequeñas y garras similares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rol en el juego ==&lt;br /&gt;
Cuando los héroes escapan de la [[Jungla Selvaje]], derrotando a todos los [[Lividstone]]s y cazadores con la ayuda de sus [[mosquito]]s, llegan al otro lado de la montaña, como el día se convierte lentamente en noche. El cielo está lleno de bombas voladoras leñosas, que pueden ser succionadas o destruidas por los [[mosquito]]s. De repente, el Pájaro Jefe aparece desde abajo, realizando su ataque de succión para tragar a los héroes o para chupar algunas bombas para escupir en ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que el nivel avanza, los personajes deben evitar la succión de Pájaro Jefe y las bombas que arroja contra ellos, mientras usan ataques para derrotarlo. Mientras que varios disparos de [[mosquito]]s pueden dañarlo, la manera más eficaz y rápida de derrotarlo es chupar y lanzar cuatro bombas voladoras contra él. Cuando es atacado, el pájaro del jefe grita fuertemente, como su cuerpo aturdido hace los sonidos del reloj del cuco. Cuando finalmente se derrota, el Pájaro Jefe se desinfla como un globo y cae. Después de eso, su destino es desconocido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Boss Oiseau]]&lt;br /&gt;
[[en:Boss Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wściekły ptak]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чип-Чип]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Jefes de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Boss_P%C3%A1jaro&amp;diff=3944</id>
		<title>Boss Pájaro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Boss_P%C3%A1jaro&amp;diff=3944"/>
		<updated>2024-12-04T21:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: Teensieking trasladó la página Boss Pájaro a Pájaro Jefe: &amp;quot;Boss&amp;quot; is not a valid word in Spanish. It should be translated as &amp;quot;Jefe&amp;quot;, which is the word commonly used in Spanish to designate video game bosses..&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECCIÓN [[Pájaro Jefe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=P%C3%A1jaro_jefe&amp;diff=3943</id>
		<title>Pájaro jefe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=P%C3%A1jaro_jefe&amp;diff=3943"/>
		<updated>2024-12-04T21:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: Teensieking trasladó la página Boss Pájaro a Pájaro Jefe: &amp;quot;Boss&amp;quot; is not a valid word in Spanish. It should be translated as &amp;quot;Jefe&amp;quot;, which is the word commonly used in Spanish to designate video game bosses..&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Angrybird.png|thumb|320px|Pájaro Jefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Pájaro Jefe&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Boss Bird&#039;&#039;&#039;) es un gigantesco enemigo y el primer jefe en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Se encuentra en el nivel [[¡Pica, moskito!]], actuando como guardia de la entrada al [[Desierto Superpoblado]] y en el [[Candy World]] en &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;. En &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, los héroes deben usar sus [[mosquito]]s para derrotarlo. Junto con el [[Golem]] y la [[Murray|anguila gigante]], él no llega a ser bueno después de ser derrotado. Él también no tiene [[Bubo]]s como sus puntos débiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cracteristicas del personaje ==&lt;br /&gt;
El Pájaro Jefe es el pájaro más grande en el juego después del [[Ruiseñor]]. Lleva un cuerpo completamente redondo con plumas amarillas, con excepción de los párpados, las alas y las puntas de la cola, que tienen plumas marrones. También tiene un gran pico naranja, una pequeña barba amarilla y ojos hinchados con párpados inclinados y pupilas con diferentes colores; mientras que su pupila es azul, su pupila es su verde. A pesar de su cuerpo no aerodinámico, es capaz de volar, incluso cuando no está moviendo sus pequeñas alas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lleva una pandereta azul en la cabeza, sostenida por un cinturón marrón claro con una clavija en ella. También lleva un cinturón marrón oscuro que rodea su cuerpo horizontalmente, con un cuello multicolor y una pequeña bolsa en la parte delantera. El Pájaro Jefe tiene una gran semejanza con el Blowing Bird, un enemigo considerablemente menor. El Pájaro Jefe también se asemeja a su líder, el [[Ruiseñor]], que presenta varias similitudes anatómicas como el cuerpo redondo, las alas pequeñas y garras similares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rol en el juego ==&lt;br /&gt;
Cuando los héroes escapan de la [[Jungla Selvaje]], derrotando a todos los [[Lividstone]]s y cazadores con la ayuda de sus [[mosquito]]s, llegan al otro lado de la montaña, como el día se convierte lentamente en noche. El cielo está lleno de bombas voladoras leñosas, que pueden ser succionadas o destruidas por los [[mosquito]]s. De repente, el Pájaro Jefe aparece desde abajo, realizando su ataque de succión para tragar a los héroes o para chupar algunas bombas para escupir en ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que el nivel avanza, los personajes deben evitar la succión de Pájaro Jefe y las bombas que arroja contra ellos, mientras usan ataques para derrotarlo. Mientras que varios disparos de [[mosquito]]s pueden dañarlo, la manera más eficaz y rápida de derrotarlo es chupar y lanzar cuatro bombas voladoras contra él. Cuando es atacado, el pájaro del jefe grita fuertemente, como su cuerpo aturdido hace los sonidos del reloj del cuco. Cuando finalmente se derrota, el Pájaro Jefe se desinfla como un globo y cae. Después de eso, su destino es desconocido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Boss Oiseau]]&lt;br /&gt;
[[en:Boss Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wściekły ptak]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чип-Чип]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Jefes de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=P%C3%A1jaro_jefe&amp;diff=3942</id>
		<title>Pájaro jefe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=P%C3%A1jaro_jefe&amp;diff=3942"/>
		<updated>2024-12-04T21:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Angrybird.png|thumb|320px|Pájaro Jefe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Pájaro Jefe&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Boss Bird&#039;&#039;&#039;) es un gigantesco enemigo y el primer jefe en &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Se encuentra en el nivel [[¡Pica, moskito!]], actuando como guardia de la entrada al [[Desierto Superpoblado]] y en el [[Candy World]] en &#039;&#039;[[Rayman Fiesta Run]]&#039;&#039;. En &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, los héroes deben usar sus [[mosquito]]s para derrotarlo. Junto con el [[Golem]] y la [[Murray|anguila gigante]], él no llega a ser bueno después de ser derrotado. Él también no tiene [[Bubo]]s como sus puntos débiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cracteristicas del personaje ==&lt;br /&gt;
El Pájaro Jefe es el pájaro más grande en el juego después del [[Ruiseñor]]. Lleva un cuerpo completamente redondo con plumas amarillas, con excepción de los párpados, las alas y las puntas de la cola, que tienen plumas marrones. También tiene un gran pico naranja, una pequeña barba amarilla y ojos hinchados con párpados inclinados y pupilas con diferentes colores; mientras que su pupila es azul, su pupila es su verde. A pesar de su cuerpo no aerodinámico, es capaz de volar, incluso cuando no está moviendo sus pequeñas alas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lleva una pandereta azul en la cabeza, sostenida por un cinturón marrón claro con una clavija en ella. También lleva un cinturón marrón oscuro que rodea su cuerpo horizontalmente, con un cuello multicolor y una pequeña bolsa en la parte delantera. El Pájaro Jefe tiene una gran semejanza con el Blowing Bird, un enemigo considerablemente menor. El Pájaro Jefe también se asemeja a su líder, el [[Ruiseñor]], que presenta varias similitudes anatómicas como el cuerpo redondo, las alas pequeñas y garras similares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rol en el juego ==&lt;br /&gt;
Cuando los héroes escapan de la [[Jungla Selvaje]], derrotando a todos los [[Lividstone]]s y cazadores con la ayuda de sus [[mosquito]]s, llegan al otro lado de la montaña, como el día se convierte lentamente en noche. El cielo está lleno de bombas voladoras leñosas, que pueden ser succionadas o destruidas por los [[mosquito]]s. De repente, el Pájaro Jefe aparece desde abajo, realizando su ataque de succión para tragar a los héroes o para chupar algunas bombas para escupir en ellos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A medida que el nivel avanza, los personajes deben evitar la succión de Pájaro Jefe y las bombas que arroja contra ellos, mientras usan ataques para derrotarlo. Mientras que varios disparos de [[mosquito]]s pueden dañarlo, la manera más eficaz y rápida de derrotarlo es chupar y lanzar cuatro bombas voladoras contra él. Cuando es atacado, el pájaro del jefe grita fuertemente, como su cuerpo aturdido hace los sonidos del reloj del cuco. Cuando finalmente se derrota, el Pájaro Jefe se desinfla como un globo y cae. Después de eso, su destino es desconocido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Boss Oiseau]]&lt;br /&gt;
[[en:Boss Bird]]&lt;br /&gt;
[[pl:Wściekły ptak]]&lt;br /&gt;
[[ru:Чип-Чип]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Jefes de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=En_el_arco%C3%ADris&amp;diff=3941</id>
		<title>En el arcoíris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=En_el_arco%C3%ADris&amp;diff=3941"/>
		<updated>2024-12-04T21:02:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = En el arcoíris&lt;br /&gt;
| image = [[File:07 over the rainbow.jpg|center|320px|En el arcoíris]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 number = 100&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 number = 175&lt;br /&gt;
| medal = 200&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;En el arcoíris&#039;&#039;&#039; es el séptimo nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Es el primero de cinco niveles en los que los [[Electoon]]s construyen un puente al siguiente nivel, el cual forman con sus propios cuerpos: los héroes pueden rebotar sobre algunos de los [[Electoon]]s, mientras que otros forman un camino con su largo cabello rubio. Para poder continuar, los héroes deben haber liberado al menos a 10 [[Electoon]]s en los niveles anteriores. Este nivel no se incluye en el cuadro de [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Descripción==&lt;br /&gt;
Al entrar, [[Murfy]] aparece e informa a los héroes de que han salvado a suficientes [[Electoon]]s como para reparar el camino y continuar hacia el siguiente mundo, el [[Desierto Superpoblado]]. Aunque aparecen [[Raíz oscura|raíces oscuras]] en este nivel, estas se apartan del camino y no suponen ningún peligro. Al final del puente, encontramos a un [[explorador]] que custodia una [[jaula]] de [[Electoon]]s. Tras salvar a los [[Electoon]]s, los héroes posan en un cartel del [[El Fotógrafo|Fotógrafo]] mientras [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] cuenta el número total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 1.jpg|[[Murfy]] informando a [[Rayman]] al inicio del nivel de que ha liberado a suficientes [[Electoon]]s.&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 2.jpg|La primera parte del nivel, donde se encuentra el primero de los tres [[Rey del lum|reyes lum]].&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 3.jpg|La segunda parte del nivel, donde se encuentra el segundo [[rey lum]].&lt;br /&gt;
Over the Rainbow 4.jpg|La tercera parte del nivel, donde se encuentra el último [[rey lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* El nombre en inglés de este nivel («Over the Rainbow») es una referencia a la canción [https://es.wikipedia.org/wiki/Over_the_Rainbow &amp;quot;Somewhere Over the Rainbow&amp;quot;], interpretada por Judy Garland en la película &#039;&#039;[https://es.wikipedia.org/wiki/El_mago_de_Oz El Mago de Oz]&#039;&#039; de 1939.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Over the Rainbow&lt;br /&gt;
|cs=Nad duhou&lt;br /&gt;
|nl=Over de regenboog&lt;br /&gt;
|fr=Air Electoons&lt;br /&gt;
|de=Über dem Regenbogen&lt;br /&gt;
|hu=Túl a szivárványon&lt;br /&gt;
|it=Sopra l&#039;arcobaleno&lt;br /&gt;
|ja=にじを こえて&lt;br /&gt;
|pl=Ponad tęczą&lt;br /&gt;
|pt=No Arco-íris&lt;br /&gt;
|ru=По радуге&lt;br /&gt;
|es=En el arcoíris&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=zCD3EF2J_Ao Gameplay de En el arcoíris en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Air Electoons]]&lt;br /&gt;
[[en:Over the Rainbow]]&lt;br /&gt;
[[pl:Ponad tęczą]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cavernas_de_ida_y_vuelta&amp;diff=3940</id>
		<title>Cavernas de ida y vuelta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=Cavernas_de_ida_y_vuelta&amp;diff=3940"/>
		<updated>2024-12-04T20:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cavernas de ida y vuelta&#039;&#039;&#039; es el sexto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y consiste en calcular los saltos mientras se evita el agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este nivel forma parte de la [[Lista de demos de Rayman|demo]] que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; para PlayStation Vita cuenta con una versión en [[Modo Fantasma]] de este nivel, y también es el tercer nivel jugable de la [[Jungla Selvaje]] en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cavernas de ida y vuelta destaca por ser el lugar de nacimiento de [[Rayman]], tal como se muestra en el tráiler del E3 2010 de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, donde observamos su creación por parte del hada [[Betilla]]. Sin embargo, esta representación contradice otros relatos sobre el nacimiento de [[Rayman]], como el del manual de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039; o el del sitio web y el manual de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Versión original==&lt;br /&gt;
{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Cavernas de ida y vuelta&lt;br /&gt;
| image = [[File:06 swinging caves.jpg|center|320px|Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[Déjate llevar]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[En el arcoíris]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 1:15&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 0:50&lt;br /&gt;
| skull coins = 4&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 1===&lt;br /&gt;
Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] en la cima. Este es el lugar de nacimiento de [[Rayman]] según el tráiler del E3 2010 de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, si bien existen varios relatos contradictorios acerca de la creación de [[Rayman]]. Uno de ellos, que se encuentra en el sitio web y el manual de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;, afirma que fueron las cinco [[ninfa]]s, y no solo [[Betilla]], quienes crearon a [[Rayman]]. Estos cinco pilares tan brillantes y luminosos podrían representar a dichas [[ninfa]]s. Más delante, hay varios [[nenúfar]]es y dos [[explorador]]es. Cerca del final de la zona, hay dos [[Moneda de calavera|monedas de calavera]]. Para conseguir la primera de ellas, los héroes tendrán que bajar con cuidado, ya que hay un abismo debajo, y aterrizar sobre un [[nenúfar]] que se mueve horizontalmente. La segunda [[moneda de calavera]] se encuentra a la izquierda de la primera, oculta tras la maleza que ocupa el primer plano. La maleza desaparecerá al tocarla, descubriendo la [[moneda de calavera]]. La salida no está lejos de aquí; los héroes deberán ayudarse de los [[nenúfar]]es restantes y realizar saltos de pared para alcanzarla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 1.jpg|La primera zona.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 1====&lt;br /&gt;
La primera [[reliquia]] se encuentra en primer plano, justo debajo de un [[explorador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves first relic.png|La primera [[reliquia]] se encuentra en primer plano.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 2===&lt;br /&gt;
Debemos utilizar un [[colgado]] para cruzar el agua. La primera zona secreta se encuentra arriba y a la izquierda de una plataforma donde hay tres [[explorador]]es. Después, avanzamos hacia una gran masa de agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. Para avanzar, los héroes tendrán que saltar sobre unos [[nenúfar]]es en movimiento. Si tomamos la ruta superior podremos activar una [[flor rebotante]] que, al saltar sobre ella, nos conducirá a la tercera [[moneda de calavera]], situada bajo una plataforma que se derrumbará y amenazará con aplastar a los héroes. La salida se encuentra cerca, pero antes tendremos que esquivar una [[garra tentáculo]] en otra masa de agua y, luego, escalar la pared y derrotar a dos [[explorador]]es que nos encontraremos en el camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 2.jpg|Un grupo de [[explorador]]es en la segunda zona.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 4.jpg|La tercera [[moneda de calavera]], custodiada por una [[garra tentáculo]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zona secreta 1====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|La primera zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta zona hay siete [[explorador]]es, todos ellos situados entre unas barreras de madera. Los héroes deben realizar un [[aplastataque]] sobre una gran [[flor rebotante]] para alcanzar la cima y eliminar a los [[explorador]]es. La [[jaula]] de [[Electoon]]s se encuentra en la parte inferior izquierda de la zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reliquia 2====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra justo a la derecha de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda [[reliquia]] se encuentra al fondo, justo encima de un lago. Se camufla con su entorno, por lo que es fácil pasarla por alto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 3===&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La tercera zona del nivel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al entrar en esta zona, de duración bastante breve, los héroes se encontrarán con unas corrientes de agua, por las que correrán hasta llegar finalmente a una liana. Una vez que nos hayamos agarrado a la liana y nos hayamos dejado caer hasta un [[nenúfar]], debemos tener cuidado, ya que hay un abismo más abajo. La cuarta [[moneda de calavera]] se encuentra en esta zona, en la parte inferior izquierda de una pared. Los héroes habrán de realizar un salto de pared nada más obtenerla. La segunda zona secreta se encuentra a la derecha del [[nenúfar]] y, al igual que ocurría con la primera zona secreta, la puerta queda oculta tras la maleza del primer plano. Una vez completada esta zona, los héroes pueden agarrarse a un [[colgado]] para avanzar hasta la salida, que está custodiada por un [[explorador]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zona secreta 2====&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este lugar relativamente oscuro, los héroes deberán eliminar a tres [[explorador]]es y un [[cazador]]. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, podremos romper la [[jaula]] que se encuentra en el extremo izquierdo de la zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 4===&lt;br /&gt;
[[File:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|La cuarta zona.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta última zona antes de llegar a la [[jaula]], los héroes tendrán que ascender para llegar a la salida. Primero, un [[colgado]] les ayudará a alcanzar una [[flor rebotante]], y luego llegarán hasta otro [[colgado]]. Tras usarlo para alcanzar una liana, los héroes proseguirán su camino pasando por un par de plataformas; la segunda plataforma tiene un géiser al final que los empujará hacia la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona 5===&lt;br /&gt;
Los héroes deberán luchar contra varios [[explorador]]es dispersos por la zona. Una vez que los hayamos derrotado, podremos romper la [[jaula]], finalizando así el nivel. [[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]] esperará entonces a que se cuente la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel, mientras los héroes posan para [[el Fotógrafo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves 8.jpg|La zona final.&lt;br /&gt;
Swinging Caves 9.jpg|La [[jaula]] de la zona final.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vuelta a los Orígenes==&lt;br /&gt;
{{RLLevel&lt;br /&gt;
| name = Cavernas de ida y vuelta&lt;br /&gt;
| image = [[File:Swinging Caves - Back to Origins.png|center|320px|Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| difficulty = 1&lt;br /&gt;
| preceded by = [[¡Pica, moskito!#Vuelta a los Orígenes|¡Pica, moskito!]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Juego en la sombra#Vuelta a los Orígenes|Juego en la sombra]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| teensies = 10&lt;br /&gt;
| bronze cup = 150&lt;br /&gt;
| silver cup = 300&lt;br /&gt;
| lucky ticket = 450&lt;br /&gt;
| gold cup = 600&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la versión de [[Vuelta a los Orígenes]], la única diferencia significativa es que algunos de los elementos de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039; sustituyen a los del juego original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 1.jpg|Se han añadido más [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] al nivel.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Se ha añadido un [[Psíclope]] en esta ubicación.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 3.jpg|Se ha aumentado el tamaño de la plataforma que se utiliza para alcanzar la [[moneda de calavera]], lo que hace más fácil obtenerla sin caerse.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 4.jpg|Los [[Diminuto]]s han sustituido a muchas de las [[Moneda de calavera|monedas de calavera]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|Se ha mejorado la iluminación en varias zonas.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|Se han añadido [[nabo]]s.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|No hay [[Plataforma con pinchos (Rayman Origins)|plataformas con pinchos]] en [[Vuelta a los Orígenes]].&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Muchos de los elementos del primer plano se han eliminado o reubicado para mejorar la visibilidad del nivel.&lt;br /&gt;
Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|La zona final del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Curiosidades==&lt;br /&gt;
* Si el jugador recoge todos los [[Electoon]]s de este nivel y de los anteriores, tendrá un total de 27. Esta cifra es suficiente para desbloquear [[¡Píllame si puedes!]], el primer nivel de [[tesoro escurridizo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Swinging Caves&lt;br /&gt;
|zh_hans=摇曳洞穴&lt;br /&gt;
|zh_hans_2=摇拽洞穴&lt;br /&gt;
|zh_hans_2_S=mainland China only&lt;br /&gt;
|cs=Houpající jeskyně&lt;br /&gt;
|da=De svingende huler&lt;br /&gt;
|nl=Slingerende grotten&lt;br /&gt;
|fi=Keinuvat luolat&lt;br /&gt;
|fr=Grottes qui ballottent&lt;br /&gt;
|de=Haltlose Höhlen&lt;br /&gt;
|hu=Táncoló barlangok&lt;br /&gt;
|it=Caverne del ritmo&lt;br /&gt;
|ja=ぶらぶら どうくつ&lt;br /&gt;
|ja_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ja_2=「水たまりの洞くつ」&lt;br /&gt;
|ja_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|no=Svingende huler&lt;br /&gt;
|pl=Bujalne Jaskinie&lt;br /&gt;
|pl_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pl_2=Bujalne jaskinie&lt;br /&gt;
|pl_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt=Cavernas melodiosas&lt;br /&gt;
|pt_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|pt_2=Cavernas vai e vem&lt;br /&gt;
|pt_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru=Шаткие Пещеры&lt;br /&gt;
|ru_S=&#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|ru_2=Шаткие пещеры&lt;br /&gt;
|ru_2_S=&#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|es=Cavernas de ida y vuelta&lt;br /&gt;
|sv=Svingiga grottorna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kAsuQkzrkKE Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=3BMyLfrbJBY Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=vIQESf8UEr4 Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión de demostración para PlayStation 3) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=4HXLTFYLKGw Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en YouTube (versión de demostración para PlayStation 3) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=YFBpKjwNeNY Recorrido de Cavernas de ida y vuelta en &#039;&#039;Rayman Legends&#039;&#039; en YouTube (versión para PC)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
{{RaymanLegendsLocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Grottes qui ballottent]]&lt;br /&gt;
[[en:Swinging Caves]]&lt;br /&gt;
[[pl:Bujalne jaskinie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Legends]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=D%C3%A9jate_llevar&amp;diff=3939</id>
		<title>Déjate llevar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://raymanpc.com/wiki/script-es/index.php?title=D%C3%A9jate_llevar&amp;diff=3939"/>
		<updated>2024-12-01T14:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;TeensieKing: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ROLevel&lt;br /&gt;
| name = Déjate llevar&lt;br /&gt;
| image = [[File:05 go with the flow.jpg|center|320px|Déjate llevar]]&lt;br /&gt;
| preceded by = [[A puñetazo limpio]]&lt;br /&gt;
| followed by = [[Cavernas de ida y vuelta]]&lt;br /&gt;
| world = [[Jungla Selvaje]]&lt;br /&gt;
| medallion slot 1 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 2 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 3 = Cage&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 4 number = 150&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 = Lums&lt;br /&gt;
| medallion slot 5 number = 300&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 = Time&lt;br /&gt;
| medallion slot 6 number = 2:10&lt;br /&gt;
| medal = 350&lt;br /&gt;
| cup = 1:45&lt;br /&gt;
| skull coins = 6&lt;br /&gt;
| relics = 2&lt;br /&gt;
| format numbers = true&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Déjate llevar&#039;&#039;&#039; es el quinto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039;. La acción tiene lugar en un río con múltiples cataratas, donde [[Rayman]] y sus amigos deberán aprovechar la velocidad de las cascadas para avanzar por el nivel. El nombre original en inglés de esta fase, «Go With The Flow», podría ser una referencia a la canción del mismo nombre del grupo de rock estadounidense Queens of the Stone Age. En la versión de &#039;&#039;[[Rayman Origins]]&#039;&#039; para PlayStation Vita se puede jugar este nivel en [[modo fantasma]]. Este nivel no aparece en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de &#039;&#039;[[Rayman Legends]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 1==&lt;br /&gt;
Los héroes se encuentran con el [[El Mago (Rayman Origins)|Mago]] en el lado izquierdo, quien les enseña cómo utilizar el [[aplastataque]]. La aventura continúa mientras los héroes corren por unas corrientes de agua, valiéndose del [[aplastataque]] para romper las barreras de madera que les bloquean el camino. La primera [[moneda de calavera]] se encuentra cerca de la parte inferior de esta zona. Deberemos saltar sobre la [[flor rebotante]] para alcanzar la zona donde esta se encuentra flotando y, después, realizar rápidamente un salto de pared para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Una vez que hayamos [[Aplastataque|aplastatacado]] la última plataforma de madera, y al [[explorador]] que se encuentra debajo, la plataforma cubierta de hierba que hay a la derecha descenderá, revelando la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 1.jpg|La primera zona del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 2==&lt;br /&gt;
La siguiente zona comienza con dos [[explorador]]es que acechan a los héroes. Estos deberán derrotarlos y continuar su viaje atravesando nuevas corrientes de agua. Habrán de evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] con la ayuda de un [[colgado]] y, a continuación, abrirse paso rompiendo algunas barreras y plataformas de madera. Hacia el final de la zona, los héroes caen al agua, pero una [[flor con pinchos]] les cierra el paso. Como aún no pueden [[Natación|nadar]], tendrán que golpear el [[bulbo]] azul para hacer desaparecer la [[flor con pinchos]] y avanzar hasta la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go with the Flow 2.jpg|La segunda zona.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 2.jpg|Barricadas de madera y un [[rey lum]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 1===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow first relic.png|thumb|320px|La primera [[reliquia]] se encuentra en el fondo del agua, debajo de la [[flor con pinchos]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La primera [[reliquia]] se encuentra en esta zona. Está bajo el agua, directamente debajo de una [[flor con pinchos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 3==&lt;br /&gt;
Al igual que en la segunda zona, aparecen dos enemigos, pero esta vez se trata de [[Antitón|Darktoons]] en lugar de [[explorador]]es. Junto a ellos, hay otra corriente de agua que conduce a los héroes hasta otra barrera de madera. Después de atravesarla, veremos la segunda [[moneda de calavera]]; para recogerla, debemos realizar un salto de pared evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] que recubren las paredes. En la zona más baja, encontraremos una liana horizontal; si nos dejamos caer de la liana, se revelará la primera zona secreta, donde hallaremos una [[jaula]] de [[Electoon]]s oculta. A medida que avancemos por ella, nos aproximaremos a una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Seguidamente, nos acercaremos a un géiser, seguido de unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] y otro [[explorador]], donde hallaremos la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 3.jpg|La tercera zona del nivel.&lt;br /&gt;
Go with the Flow 3.jpg|La segunda [[moneda de calavera]], que requiere un salto de pared preciso.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 6.jpg|Un géiser impulsará a los héroes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona secreta 1===&lt;br /&gt;
En esta zona, encontramos a un grupo de [[explorador]]es apostados sobre unos [[nenúfar]]es que cuelgan sobre la corriente de agua. Hacia la derecha, un grupo de peligrosas [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] forma una barrera que bloquea todo el camino, con la única excepción de un pequeño hueco en la parte inferior. Para derrotar a los [[explorador]]es, los héroes tienen dos opciones: pueden golpear un [[bulbo]] verde para hacer que los [[explorador]]es caigan al agua y se [[Burbuja|burbujicen]] al entrar en contacto con las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]], o bien patear al primero de los [[explorador]]es, lo que provocará una reacción en cadena cuando este golpee a los demás. Una vez despachados los enemigos, los héroes podrán avanzar agachándose para cruzar la barrera de [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] sin sufrir daño y, finalmente, llegar hasta la [[jaula]] de [[Electoon]]s. Si no lo hemos hecho correctamente, uno de los héroes puede volver golpeando el [[bulbo]] azul situado al otro lado de las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 4.jpg|La primera zona secreta.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 5.jpg|La [[jaula]] en la primera zona secreta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 4==&lt;br /&gt;
Nada más llegar a esta zona, podemos observar un peligroso pasadizo en la parte superior que nos conducirá hasta la tercera [[moneda de calavera]]. Debajo, hay una barrera de madera con un [[explorador]] detrás. Para recoger la [[moneda de calavera]], tendremos que saltar a la plataforma superior y, a continuación, golpear algunos [[bulbo]]s azules en el aire para evitar las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]] y aterrizar sobre las [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Luego, habremos de cruzar una corriente de agua para llegar hasta una [[flor rebotante]], donde los héroes saldrán disparados hacia arriba hasta encontrar una barrera de madera. Tras romper la barrera, la corriente de agua arrastrará a los héroes hasta una nueva [[flor rebotante]], la cual los hará saltar cayendo sobre un [[Antitón|Darktoon]] estático con pinchos. Junto a él, encontraremos la salida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 7.jpg|La cuarta zona.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 8.jpg|La tercera [[moneda de calavera]] del nivel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 5==&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 10.jpg|320px|thumb|La quinta zona del nivel.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el suelo veremos dos [[Flor rebotante|flores rebotantes]]. Si saltamos sobre la de la derecha nuestro héroe se agarrará a un [[colgado]]; la segunda zona secreta se encuentra a la derecha. Una vez que hayamos rescatado a los [[Electoon]]s, los héroes deberán ayudarse de un [[colgado]] y algunas [[Flor rebotante|flores rebotantes]] para ascender. Encontraremos la cuarta [[moneda de calavera]] a la derecha del segundo [[colgado]]; los héroes podrán alcanzarla saltando sobre la [[flor rebotante]]. Luego, tendrán que rebotar en la [[flor rebotante]] del extremo derecho para volver, evitando las [[Flor con pinchos|flores con pinchos]]. Cuando los héroes lleguen a la cima, encontrarán la quinta [[moneda de calavera]] en un [[Bulb-o-lum]] a la izquierda de un [[colgado]]. La salida se encuentra a la derecha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zona secreta 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow - Origins 9.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta zona hay dos géiseres, que los héroes deberán utilizar para impulsarse y alcanzar a los [[explorador]]es, los cuales están situados sobre unos [[nenúfar]]es colgantes. Cuando hayamos derrotado a los seis enemigos, podremos romper la [[jaula]] situada en el extremo derecho de la zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 6==&lt;br /&gt;
Tras haber liberado a un [[corazón]] de una botella, los héroes atravesarán una corriente de agua y saltarán sobre unas [[Flor rebotante|flores rebotantes]], hasta llegar a un [[champiñón rebotador]] que los lanzará al fondo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;320px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 11.jpg|La sexta zona del nivel.&lt;br /&gt;
Go With The Flow - Origins 12.jpg|El [[champiñón rebotador]] lanzará a los héroes al fondo.&lt;br /&gt;
RO JJ10.jpg|La parte final de la sexta zona.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reliquia 2===&lt;br /&gt;
[[File:Go With The Flow second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra detrás de estos arbustos, justo encima de las manos de [[Rayman]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La segunda [[reliquia]] se encuentra detrás de unos pequeños arbustos verdes, justo cuando los héroes entran en esta zona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zona 7==&lt;br /&gt;
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|La séptima y última zona.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tan solo hay dos [[explorador]]es que tendremos que derrotar. Al que está en el suelo podemos vencerlo de dos maneras: podemos saltar sobre una [[Plataforma con pinchos (Rayman Origins)|plataforma con pinchos]], haciendo que descienda y derrote al explorador de forma automática, o podemos eliminarlo manualmente. El otro [[explorador]] se encuentra sobre un [[nenúfar]] colgante. Al derrotar a ambos enemigos, podremos romper la [[jaula]] y completar así el nivel. Los héroes posarán para [[el Fotógrafo]], mientras que [[El Mago (Rayman Origins)|el Mago]] esperará para ver cuántos [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] han recogido los héroes a lo largo del nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nombres en otros idiomas==&lt;br /&gt;
{{Names&lt;br /&gt;
|en=Go With The Flow&lt;br /&gt;
|cs=S davem&lt;br /&gt;
|nl=Laat je meevoeren&lt;br /&gt;
|fr=Sur la vague&lt;br /&gt;
|de=Der mit dem Strom schwimmt&lt;br /&gt;
|hu=Sodrásban&lt;br /&gt;
|it=Vai con il flusso&lt;br /&gt;
|ja=ながれに のっていこう&lt;br /&gt;
|pl=Daj się ponieść&lt;br /&gt;
|pt=Ir com a correnteza&lt;br /&gt;
|ru=Плыви по течению&lt;br /&gt;
|es=Déjate llevar&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Enlaces externos==&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=D9K09IjlliY Recorrido de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (recorrido normal + medalla de lums)]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=rb5i7DNtFA0 Recorrido de Déjate llevar en YouTube (versión para PC) (trofeo de velocidad)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RaymanOriginslocations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[fr:Sur la vague]]&lt;br /&gt;
[[en:Go With The Flow]]&lt;br /&gt;
[[pl:Daj się ponieść]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Lugares de Rayman Origins]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TeensieKing</name></author>
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