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	<title>Rayman 3 (Game Boy Advance) - Historial de revisiones</title>
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		<title>12RayChienne9: Los europeos y los hispanohablantes están acostumbrados a que el orden de la fecha sería dd/mm/yy</title>
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		<author><name>12RayChienne9</name></author>
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		<updated>2020-03-27T04:13:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Niveles: &lt;/span&gt; Corregidos algunos de los nombres.&lt;/p&gt;
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		<author><name>Elite Piranha</name></author>
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		<title>Hunchman801 en 11:25 3 oct 2019</title>
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		<title>Hunchman801 en 18:05 2 oct 2019</title>
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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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		<title>12RayChienne9: Corrigiendo el artículo, especialmente sustituyendo anglicismos</title>
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		<updated>2019-10-02T14:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Corrigiendo el artículo, especialmente sustituyendo anglicismos&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Carreras de esquí acuático&#039;&#039;&#039;: Estos niveles se establecen en 3D, y los cielos acuáticos de [[Rayman]] sobre el pantano, sujetándose a la bufanda de [[Sssssam]]. Al igual que [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The Marshes of Awakening&lt;/del&gt;]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, se deben evitar varios obstáculos (en su mayoría [[bomba]]s). Estos niveles contienen una sola fase donde se pueden encontrar todos los [[Lum amarillo|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lums &lt;/del&gt;amarillos]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. No &lt;/del&gt;hay [[jaula]]s para romper.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Carreras de esquí acuático&#039;&#039;&#039;: Estos niveles se establecen en 3D, y los cielos acuáticos de [[Rayman]] sobre el pantano, sujetándose a la bufanda de [[Sssssam]]. Al igual que [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El Pantano del Despertar&lt;/ins&gt;]] de &#039;&#039;[[Rayman 2]]&#039;&#039;, se deben evitar varios obstáculos (en su mayoría [[bomba]]s). Estos niveles contienen una sola fase donde se pueden encontrar todos los [[Lum amarillo|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lums &lt;/ins&gt;amarillos]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;y no &lt;/ins&gt;hay [[jaula]]s para romper.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Carreras en kart&#039;&#039;&#039;: Estos niveles se establecen en 3D. [[Rayman]] monta un kart de parachoques&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/del&gt;y tiene que completar 3 vueltas de la pista, mientras recoge [[Lum amarillo|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lums amarillo&lt;/del&gt;]] y evitando obstáculos. El tiempo por vuelta es limitado, aumentando la dificultad de los niveles. Si [[Rayman]] se queda sin tiempo o pierde todos sus puntos de vida, también pierde todos los &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lúmenes &lt;/del&gt;amarillos recogidos hasta ahora y tiene que empezar de nuevo&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. No &lt;/del&gt;hay jaulas para romper.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&#039;&#039;&#039;Carreras en kart&#039;&#039;&#039;: Estos niveles se establecen en 3D. [[Rayman]] monta un kart de parachoques y tiene que completar 3 vueltas de la pista, mientras recoge [[Lum amarillo|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lums amarillos&lt;/ins&gt;]] y evitando obstáculos. El tiempo por vuelta es limitado, aumentando la dificultad de los niveles. Si [[Rayman]] se queda sin tiempo o pierde todos sus puntos de vida, también pierde todos los &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lums &lt;/ins&gt;amarillos recogidos hasta ahora y tiene que empezar de nuevo&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, aparte de eso no &lt;/ins&gt;hay jaulas para romper.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Hunchman801 en 08:00 2 oct 2019</title>
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		<author><name>Hunchman801</name></author>
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