Diferencia entre revisiones de «Rayman 3»
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'''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' es un videojuego diseñado y publicado por [[Ubisoft]] para PlayStation 2, GameCube, Xbox, N-Gage, PC,Apple Macintosh, Teléfono Móvil y Game Boy Advance. Es el único [[Rayman (serie)|juego de Rayman]] hasta la fecha en que [[Michel Ancel]] no ha trabajado. El juego contiene más sarcasmo y humor negro que los anteriores. En 2012 se lanzó una versión en alta definición para PlayStation Network y Xbox Live Arcade con el nombre ''[[Rayman 3 HD]]''. El juego (en sus versiones de GameCube, Xbox y PlayStation 2) está disponible en distintos idiomas de audio y texto, dando cinco idiomas a elegir. Es el primer juego de la serie donde los personajes usan jerga humana y conversaciones completas durante las escenas | '''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' es un videojuego diseñado y publicado por [[Ubisoft]] para PlayStation 2, GameCube, Xbox, N-Gage, PC, Apple Macintosh, Teléfono Móvil y Game Boy Advance. Es el único [[Rayman (serie)|juego de Rayman]] hasta la fecha en que [[Michel Ancel]] no ha trabajado. El juego contiene más sarcasmo y humor negro que los anteriores. En 2012 se lanzó una versión en alta definición para PlayStation Network y Xbox Live Arcade con el nombre ''[[Rayman 3 HD]]''. El juego (en sus versiones de GameCube, Xbox y PlayStation 2) está disponible en distintos idiomas de audio y texto, dando cinco idiomas a elegir. Es el primer juego de la serie donde los personajes usan jerga humana y conversaciones completas durante las escenas y también es el primero en estar completamente traducido al español y otros idiomas desde la [[Rayman 2 (PlayStation)|versión para PlayStation de ''Rayman 2'']]. La versión para GameCube contiene extras y bonos exclusivos, aprovechándose de la conexión con [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión del juego para Game Boy Advance]] y la consola en sí, tales como niveles nuevos, minijuegos, etc. | ||
==Historia== | ==Historia== | ||
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Luego, en una pelea, [[Rayman]] le quita su ropa de combate a [[André]], el cual vuelve a su estado de [[Lum oscuro]]. Y más tarde, [[André]] llega las puertas del [[Corazón del Mundo]], pero [[Globox]] estaba en medio, y viendo venir a [[André]] éste se asusta y en un grito de desesperación se lo traga accidentalmente. Pero en la sala del [[Corazón del Mundo]], los [[Diminuto]]s descubren que [[André]] no ha muerto, simplemente está atrapado en el estómago de [[Globox]], por lo que es demasiado arriesgado mantenerlo cerca del [[Corazón del Mundo|Corazón]]. Ahora corresponde a [[Rayman]] encontrar un médico para librarse de [[André]] en el estómago de [[Globox]]. | Luego, en una pelea, [[Rayman]] le quita su ropa de combate a [[André]], el cual vuelve a su estado de [[Lum oscuro]]. Y más tarde, [[André]] llega las puertas del [[Corazón del Mundo]], pero [[Globox]] estaba en medio, y viendo venir a [[André]] éste se asusta y en un grito de desesperación se lo traga accidentalmente. Pero en la sala del [[Corazón del Mundo]], los [[Diminuto]]s descubren que [[André]] no ha muerto, simplemente está atrapado en el estómago de [[Globox]], por lo que es demasiado arriesgado mantenerlo cerca del [[Corazón del Mundo|Corazón]]. Ahora corresponde a [[Rayman]] encontrar un médico para librarse de [[André]] en el estómago de [[Globox]]. | ||
A lo largo del camino, [[Rayman]] se reúne con tres médicos: [[Otto]], [[Romeo]], y [[Art Rytus]] | A lo largo del camino, [[Rayman]] se reúne con tres médicos: [[Otto]], [[Romeo]], y [[Art Rytus]]. Ninguno de los tres logran deshacerse de [[André]], pero al juntarse logran una terapia donde se deshacen de él inmediatamente, saliendo enfadado y con sed de conquista. Ahora [[André]], sin alternativa, se junta con [[Reflux]], un ser con quien [[Rayman]] tuvo un duelo para demostrar su valor frente al Rey [[Knaaren]], donde salió derrotado después de haber sido invicto durante mucho tiempo. [[André]] quiere que [[Reflux]] robe el cetro del Rey [[Knaaren]] para conseguir un poder ilimitado y así, hambrientos de poder y desesperados por deshacerse de [[Rayman]], los dos deciden asociarse y conseguir su objetivo: Matar a [[Rayman]]. | ||
Al final, [[Rayman]] termina por destruir a Reflux y a [[André]], a quien convierte en un [[Lum rojo]] nuevamente. Poco después, [[Rayman]] y [[Globox]] vuelven al mismo lugar en el que se encontraban al principio. [[Globox]] comparte su dolor con [[Rayman]] sobre el retorno de [[André]] a un [[Lum rojo]]. [[Rayman]] intenta consolarle diciendo que él piensa que realmente no hay manera de traerlo de vuelta. [[Globox]] entonces explica que hay que asustar a un [[Lum rojo]] para convertirlo en [[Lum oscuro]]. En una pérdida de lo que realmente vale asustar a un [[Lum]], [[Rayman]] y [[Globox]] deciden retomar su descanso. Luego, en una escena flashback, se revela que las manos son el auténtico desencadenante de los sucesos del juego, ya que se separan de [[Rayman]] (mientras duerme) y asustan a [[André]], transformándolo en [[Lum oscuro]]. | Al final, [[Rayman]] termina por destruir a Reflux y a [[André]], a quien convierte en un [[Lum rojo]] nuevamente. Poco después, [[Rayman]] y [[Globox]] vuelven al mismo lugar en el que se encontraban al principio. [[Globox]] comparte su dolor con [[Rayman]] sobre el retorno de [[André]] a un [[Lum rojo]]. [[Rayman]] intenta consolarle diciendo que él piensa que realmente no hay manera de traerlo de vuelta. [[Globox]] entonces explica que hay que asustar a un [[Lum rojo]] para convertirlo en [[Lum oscuro]]. En una pérdida de lo que realmente vale asustar a un [[Lum]], [[Rayman]] y [[Globox]] deciden retomar su descanso. Luego, en una escena flashback, se revela que las manos son el auténtico desencadenante de los sucesos del juego, ya que se separan de [[Rayman]] (mientras duerme) y asustan a [[André]], transformándolo en [[Lum oscuro]]. | ||
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===Amigos de [[Rayman]]=== | ===Amigos de [[Rayman]]=== | ||
*'''[[Globox]]''' Es el | *'''[[Globox]] –''' Es el mejor amigo de [[Rayman]], quien le acompaña por todo el juego. Generalmente, es cobarde y algo tonto, llegando a añorar a [[André]] o a confundir las palabras, como "Tetris" en vez de "Leptys". Cuando vio a los [[Hoodlum]]s llegar al [[El Concilio de las Hadas|Concilio de las Hadas]] huyó hacia la entrada del [[Corazón del Mundo]]. Cuando encontraron la entrada, [[André]] abrió la puerta y se encontró con [[Globox]], el cual estaba hablando y por error se tragó a [[André]]. Por encargo de los [[Diminuto]]s, [[Rayman]] llevará a [[Globox]] a distintos doctores. | ||
*'''[[Diminuto]]s''' Son pequeños seres mágicos que mantienen el orden, aunque se mantienen imposibilitados ya que fueron encerrados en pequeñas jaulas por los [[Hoodlum]]s. | *'''[[Diminuto]]s –''' Son pequeños seres mágicos que mantienen el orden, aunque se mantienen imposibilitados, ya que fueron encerrados en pequeñas jaulas por los [[Hoodlum]]s. Si [[Rayman]] los libera de la jaula, a cambio estos le dan cosas extraordinarias, como [[Uniforme de combate|uniformes de combate]] o simplemente [[gema]]s. Al ser liberados se quieren ir y para eso siempre ponen un pretexto. | ||
*'''[[Murfy]]''' Es una | *'''[[Murfy]] –''' Es una mosca verde presente únicamente en el nivel del [[El Concilio de las Hadas|Concilio de las Hadas]]. Es dueño de un manual que sirve como guía de iniciación para [[Rayman]], aunque ésta realmente no es de gran utilidad, ya que sólo indica cosas lógicas, como "Para saltar, tienes que pulsar el botón de saltar". En ocasiones también llegar a expresarse vulgarmente o de una manera no apta para menores. | ||
*'''[[Tribelle|Heebie-jeebie]]''' | *'''[[Matuvu|Bo-Peep]] –''' Son camaleones ubicados en diferentes lugares de los niveles. Emiten ruidos cuando [[Rayman]] se encuentra cerca de ellos y te conceden puntos si los descubres. | ||
*'''[[Tribelle|Heebie-jeebie]] –''' Son mariposas muy asustadizas que te otorgan puntos si te acercas sin despertarlas. | |||
===Enemigos de [[Rayman]]=== | ===Enemigos de [[Rayman]]=== | ||
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*'''[[Hoodlum]]''' Es un [[Lum oscuro]] disfrazado con piel de animal robada. Así era [[André]] antes de que [[Rayman]] destrozara su traje. | *'''[[Hoodlum]]''' Es un [[Lum oscuro]] disfrazado con piel de animal robada. Así era [[André]] antes de que [[Rayman]] destrozara su traje. | ||
* | *'''[[Cabo Hoodmonger]]''' Son los más comunes del juego. Tienen trabucos caseros bastante chapuceros (que fabrican ellos mismos con chatarra) y llevan un traje de cuero mal cosido con grandes sombreros de ala ancha. | ||
* | *'''[[Chapuzas]]''' Son los enemigos más débiles de todo el juego. Usan un cetro con un puño que pueden lanzar (igual que [[Rayman]]). Para derrotarlo solo necesitas un golpe. | ||
* | *'''[[Soldado Hoodmonger]]''' Son idénticos a los [[Cabo Hoodmonger|Hoodblasters]]. Llevan un traje de confederado y no tienen sombrero y lanzan lanzas de 3 tiros. | ||
* | *'''[[Oficial Hoodmonger]]''' Son casi iguales a los [[Cabo Hoodmonger|Hoodblasters]], solo que usan trabucos que disparan tres tiros a la vez que se extienden hacia ti en abanico y hacen más daño. Son un poco más difíciles de derrotar y además son de color azul, con franjas rojas. | ||
*'''[[Hoodbum]]''' Es un [[Hoodlum]] especial, ya que lanza cócteles explosivos y hecha humo por la cabeza. | *'''[[Hoodbum]]''' Es un [[Hoodlum]] especial, ya que lanza cócteles explosivos y hecha humo por la cabeza. | ||
* | *'''[[Zancobum]]''' Es un [[Hoodbum]] que se mueve con de zancos para poder cruzar ríos o zonas pantanosas. Para vencerlos solo se necesita lanzarles un tornado de la [[Vortex|lata verde]] y hacer que caiga. | ||
* | *'''[[Potagio]]''' Es un [[Hoodlum]] "mago" que se encarga de proteger a sus compañeros y solo aparece cuando su protegido está en peligro. Para derrotarle debes lanzarle un puño al [[Hoodlum]] al que protege y luego, cuando [[Potagio]] aparezca para defender a su compañero, lanzarle un puño a él. Solo tienes un segundo para golpearlo ya que luego se hace invisible. Cuando derrotas a [[Potagio]], ya puedes encargarte de su protegido. | ||
* | *'''[[Molestón]]''' Es un ser que esta armado completamente. Lleva un trabuco y una coraza durísima que hace que sólo puedas hacerle daño con el puño de la [[Heavy Metal Fist|Lata Roja]]. Aparece pocas veces. | ||
* | *'''[[Giraveloz]]''' Es un [[Hoodlum]] guardián de varias puertas y pasajes. Su enorme circunferencia y mortal bola de demolición hacen que se vuelva realmente peligroso pero muy fácil de derrotar desde lejos. | ||
*'''[[Guardiana de Grims]] | *'''[[Guardiana de Grims]]''' Son [[Hoodlum]]s "difíciles de derrotar" pues se cubren por un enorme escudo. Son las encargadas mandar a los [[Grim]]s a por el jugador. | ||
*'''[[Grim]]s''' Son pequeños, pero llevan un cóctel explosivo tan grande como ellos. Son lanzados por la [[Guardiana de Grims]]. Cabe mencionar que los [[Grim]]s son kamikazes (si alcanzan al jugador, hacen explotar su cóctel y se volatilizan en la explosión con tal de hacerle daño) | *'''[[Grim]]s''' Son pequeños, pero llevan un cóctel explosivo tan grande como ellos. Son lanzados por la [[Guardiana de Grims]]. Cabe mencionar que los [[Grim]]s son kamikazes (si alcanzan al jugador, hacen explotar su cóctel y se volatilizan en la explosión con tal de hacerle daño) | ||
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*'''[[Hoodstomper]]''' Es un [[Hoodloon]] ([[Hoodlum]] minusválido) pero en este caso ya no usa alas sino unos grandes "Zancos" para aplastar manejados por lazos atados a sus manos. Sólo aparece una vez a modo de "Jefe de nivel", casi al final de la fase del [[El Bosque Hojaclara|Bosque Hojaclara]]. | *'''[[Hoodstomper]]''' Es un [[Hoodloon]] ([[Hoodlum]] minusválido) pero en este caso ya no usa alas sino unos grandes "Zancos" para aplastar manejados por lazos atados a sus manos. Sólo aparece una vez a modo de "Jefe de nivel", casi al final de la fase del [[El Bosque Hojaclara|Bosque Hojaclara]]. | ||
* | *'''[[Aerohood]]''' Son [[Hoodloon]]s (minusválidos) que vuelan en pequeños helicópteros personales en la espalda. Son muy molestos ya que te disparan muchas veces y tienen una risita muy aguda y odiosa. Para alcanzarles hay que realizar tiros curvos. | ||
*'''[[Armaguiddon]]''' Usa un avión que dispara misiles. | *'''[[Armaguiddon]]''' Usa un avión que dispara misiles. | ||
*'''[[Lavomatrix]] | *'''[[Lavomatrix]]''' Son parecidos a los [[Aerohood]]s (también son [[Hoodloon]]s), pero vuelan con un jetpack en la espalda y lanzan burbujas que te atrapan y te inmovilizan, dejándote a merced de los disparos sin que puedas esquivarlos. | ||
*'''[[Celoche]] el Artrobaza''' Es el jefe de [[la Tierra de los Muertos Furiosos]]. Es un lanza-tirador que maneja un robot enorme mitad pulpo mitad Calabaza. Éste esta capacitado para navegar y bucear en el agua y es muy difícil de derrotar. Para destruirlo debes esquivar sus misiles y redirigirlos hacia él. | *'''[[Celoche]] el Artrobaza''' Es el jefe de [[la Tierra de los Muertos Furiosos]]. Es un lanza-tirador que maneja un robot enorme mitad pulpo mitad Calabaza. Éste esta capacitado para navegar y bucear en el agua y es muy difícil de derrotar. Para destruirlo debes esquivar sus misiles y redirigirlos hacia él. | ||
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===Poderes=== | ===Poderes=== | ||
*'''[[ | *'''[[Puño tornado]]''' (Lata Verde). Le da a [[Rayman]] el poder de los tornados, así como encoger enemigos o girar plataformas con forma de tornillos. Su duración es la 4.ª más corta del juego: 24 segundos | ||
*'''[[ | *'''[[Puño de hierro]]''' (Lata Roja). Es el poder más fuerte del juego y 3.ª más corto: 20 segundos. Te permite golpear enemigos con facilidad disparando tus puños cubiertos por unos guantes metálicos demoledores con los que puedes romper puertas cerradas y acabar con los enemigos con facilidad. | ||
*'''[[ | *'''[[Garras de hierro]]''' (Lata Azul). Es el poder que permite a [[Rayman]] engancharse de anillas o electrocutar enemigos por medio de unas garras unidas por cadenas a sus puños. Tiene la duración más larga de todo el juego: 57 segundos | ||
*'''[[ | *'''[[Puño torpedo]]''' (Lata Naranja). Es el poder que le permite a [[Rayman]] poder activar interruptores o destruir enemigos que no puede alcanzar gracias a un misil teledirigido que se lanza como si fuera tu puño. Es el 2º poder más corto del juego: 15 segundos. | ||
*'''[[ | *'''[[Cascóptero]]''' (Lata Amarilla). Le permite volar a [[Rayman]] sobre lugares altos que no alcanza con su casco equipado con hélices de helicóptero. Su duración es la más corta del juego: 5 segundos, por eso hay muchas en cantidad. | ||
== Niveles == | |||
[[Archivo:R3HH-FairyCouncil.jpg|thumb|[[El Concilio de las Hadas]]]] | [[Archivo:R3HH-FairyCouncil.jpg|thumb|[[El Concilio de las Hadas]]]] | ||
| Línea 196: | Línea 198: | ||
== ''Rayman: Hoodlums' Revenge''== | == ''Rayman: Hoodlums' Revenge''== | ||
{{Artículo principal|Rayman: Hoodlums' Revenge}} | |||
Es un juego a modo de spin-off exclusivo para Game Boy Advance. Puede considerarse la secuela de ''Hoodlum Havoc'', ya que en el principio [[Globox]] sueña recordando cuando se tragó a [[André]]. No obstante la trama tiene fallos argumentales: Al final de Hoodlum Havoc, [[André]] deja de ser un [[Lum oscuro]], mientras que en ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge|Hoodlums' Revenge]]'', [[André]] es un espíritu. | Es un juego a modo de spin-off exclusivo para Game Boy Advance. Puede considerarse la secuela de ''Hoodlum Havoc'', ya que en el principio [[Globox]] sueña recordando cuando se tragó a [[André]]. No obstante la trama tiene fallos argumentales: Al final de Hoodlum Havoc, [[André]] deja de ser un [[Lum oscuro]], mientras que en ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge|Hoodlums' Revenge]]'', [[André]] es un espíritu. | ||
==Sistema de puntuación== | |||
[[Archivo:R3Ref1.jpg|thumb|320px|Un collage de ''Rayman 3'' e ilustraciones y capturas de pantalla utilizado por [[Ubisoft]] Montpellier como referencia para el diseño de ''[[Rayman Origins]]''.]] | [[Archivo:R3Ref1.jpg|thumb|320px|Un collage de ''Rayman 3'' e ilustraciones y capturas de pantalla utilizado por [[Ubisoft]] Montpellier como referencia para el diseño de ''[[Rayman Origins]]''.]] | ||
''Rayman 3'' es el primer juego de la serie en introducir un sistema de puntuación en un formato de estilo arcade. Hasta el cambio de formato de RaymanZone de ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', los jugadores fueron capaces de entrar en el código de la llave que se encuentran al final del juego con el fin de participar en un ranking puntuación en todo el mundo. Un nuevo [[Salón de la Fama]] fue creado en [[Rayman Pirate-Comunity]] en el 2009. El sistema de puntuación aumentó notablemente el valor de repetición del juego. El sistema de puntuación se basa en el modo combinado, que se activa cada vez que se recogen puntos. Dependiendo de la naturaleza de la última rendimiento, lo hará ya sea últimos 2 o 6 segundos, a menos que el jugador recoge puntos dentro del tiempo dado, con lo que de nuevo el tiempo que queda antes de que el modo de combo termina a 2 o 6 segundos. Cualquier artículo recogido durante el modo de combo tendrán sus puntos añadido al contador combo (además del mostrador principal), con un múltiplo de dos de los elementos entre la sexta y la décima posición, tres de los elementos entre el undécimo y el decimoquinta posición, cuatro para los elementos entre el decimosexto y el vigésimo puesto, y cinco para los artículos después de la vigésimo primera posición. Cuando el modo de combo termina, se sumarán todos los puntos en el contador de combo al mostrador principal, y cualquier nuevo combo comenzarán en la primera posición de nuevo. Cabe destacar que, si [[Rayman]] está utilizando un polvo Laser-lavado puede, se dupliquen los puntos. Mientras que los desarrolladores pensaron que la puntuación máxima alcanzable fue de alrededor de 500.000 puntos, el descubrimiento de diversos problemas técnicos y el dominio de la mecánica de puntuación permitidos puntuaciones mucho más altas, el puntaje general más alto conocido es 858.800 puntos. | ''Rayman 3'' es el primer juego de la serie en introducir un sistema de puntuación en un formato de estilo arcade. Hasta el cambio de formato de RaymanZone de ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', los jugadores fueron capaces de entrar en el código de la llave que se encuentran al final del juego con el fin de participar en un ranking puntuación en todo el mundo. Un nuevo [[Salón de la Fama]] fue creado en [[Rayman Pirate-Comunity]] en el 2009. El sistema de puntuación aumentó notablemente el valor de repetición del juego. El sistema de puntuación se basa en el modo combinado, que se activa cada vez que se recogen puntos. Dependiendo de la naturaleza de la última rendimiento, lo hará ya sea últimos 2 o 6 segundos, a menos que el jugador recoge puntos dentro del tiempo dado, con lo que de nuevo el tiempo que queda antes de que el modo de combo termina a 2 o 6 segundos. Cualquier artículo recogido durante el modo de combo tendrán sus puntos añadido al contador combo (además del mostrador principal), con un múltiplo de dos de los elementos entre la sexta y la décima posición, tres de los elementos entre el undécimo y el decimoquinta posición, cuatro para los elementos entre el decimosexto y el vigésimo puesto, y cinco para los artículos después de la vigésimo primera posición. Cuando el modo de combo termina, se sumarán todos los puntos en el contador de combo al mostrador principal, y cualquier nuevo combo comenzarán en la primera posición de nuevo. Cabe destacar que, si [[Rayman]] está utilizando un polvo Laser-lavado puede, se dupliquen los puntos. Mientras que los desarrolladores pensaron que la puntuación máxima alcanzable fue de alrededor de 500.000 puntos, el descubrimiento de diversos problemas técnicos y el dominio de la mecánica de puntuación permitidos puntuaciones mucho más altas, el puntaje general más alto conocido es 858.800 puntos. | ||
==Recepción== | |||
[[Archivo:R3Ref2.jpg|thumb|320px|Otro collage utilizado en ''Rayman 3'' como referencia para ''[[Rayman Origins]]'']] | [[Archivo:R3Ref2.jpg|thumb|320px|Otro collage utilizado en ''Rayman 3'' como referencia para ''[[Rayman Origins]]'']] | ||
''Rayman 3: Hoodlum Havoc'' recibió críticas generalmente positivas por parte de Metacritic, GameCube, PlayStation 2, versiones de Xbox y Windows del juego recibió puntuación conjunta de 77, 76, 75 y 74 respectivamente. En GameRankings, la GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows versiones recibió calificaciones de 78.08%, 80.19%, 76.91% y 78.31% respectivamente. Impresionantes efectos visuales del juego y el estilo artístico recibieron alabanza universal. Su diálogo, actuación de voz y humor de los colaboradores polarizados, con algunos alabando su ingenio, y otros criticarlos molestos por el modo de juego era considerado generalmente como sólido, pero algunos criticaron el juego para centrarse en el combate y puzzles basados en temporizador en lugar de plataformas. En 2006, Nintendo Power publicó una breve retrospectiva sobre ''Rayman 3'', en previsión de la plataformas ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', que estaba en producción en el momento. | ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'' recibió críticas generalmente positivas por parte de Metacritic, GameCube, PlayStation 2, versiones de Xbox y Windows del juego recibió puntuación conjunta de 77, 76, 75 y 74 respectivamente. En GameRankings, la GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows versiones recibió calificaciones de 78.08%, 80.19%, 76.91% y 78.31% respectivamente. Impresionantes efectos visuales del juego y el estilo artístico recibieron alabanza universal. Su diálogo, actuación de voz y humor de los colaboradores polarizados, con algunos alabando su ingenio, y otros criticarlos molestos por el modo de juego era considerado generalmente como sólido, pero algunos criticaron el juego para centrarse en el combate y puzzles basados en temporizador en lugar de plataformas. En 2006, Nintendo Power publicó una breve retrospectiva sobre ''Rayman 3'', en previsión de la plataformas ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', que estaba en producción en el momento. | ||
== | ==Galería de producción temprana== | ||
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R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|[[Rayman]] batallando contra [[Reflux]] en la [[Arena del Destino]] | R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|[[Rayman]] batallando contra [[Reflux]] en la [[Arena del Destino]] | ||
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*En la fase final "La pelea final, Parte I" Hay una puerta que esta cerrada pero si se entra con 45000 puntos o más, la puerta estará abierta. Dentro habrá puntos y unos cuantos personajes que no fueron puestos, entre ellos un jefe. Un gorila o algo parecido, llamado [[Xowar]], te debería perseguir como en un nivel del juego ''[http://es.wikipedia.org/wiki/Crash_Bandicoot Crash Bandicoot]'' y que sale en una de las fotos de cargando. Este personaje no fue incluido como jefe porque al destruir una pared cualquiera se ocasionaba un bug incorregible. | *En la fase final "La pelea final, Parte I" Hay una puerta que esta cerrada pero si se entra con 45000 puntos o más, la puerta estará abierta. Dentro habrá puntos y unos cuantos personajes que no fueron puestos, entre ellos un jefe. Un gorila o algo parecido, llamado [[Xowar]], te debería perseguir como en un nivel del juego ''[http://es.wikipedia.org/wiki/Crash_Bandicoot Crash Bandicoot]'' y que sale en una de las fotos de cargando. Este personaje no fue incluido como jefe porque al destruir una pared cualquiera se ocasionaba un bug incorregible. | ||
==Galería== | |||
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Rayman 3 Poster.jpg | |||
Ray3KoreanComic.png|Cómic oficial utilizado para comercializar el lanzamiento de PlayStation 2 | |||
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==Vease también== | |||
*[[Lista de citas en Rayman 3|Lista de citas en ''Rayman 3'']] | |||
{{Plantilla:SerieRayman}} | {{Plantilla:SerieRayman}} | ||
| Línea 242: | Línea 253: | ||
[[en:Rayman 3]] | [[en:Rayman 3]] | ||
[[de:Rayman 3]] | [[de:Rayman 3]] | ||
[[hu:Rayman 3 | [[hu:Rayman 3]] | ||
[[it:Rayman 3]] | [[it:Rayman 3]] | ||
[[pl:Rayman 3 | [[pl:Rayman 3]] | ||
[[ru:Rayman 3]] | [[ru:Rayman 3]] | ||
[[zh:雷曼3:强盗侵袭]] | |||
[[Categoría:Videojuegos]] | [[Categoría:Videojuegos]] | ||