Diferencia entre revisiones de «Rayman 3»
Added language links |
|||
| (No se muestran 4 ediciones intermedias de 2 usuarios) | |||
| Línea 33: | Línea 33: | ||
Luego, en una pelea, [[Rayman]] le quita su ropa de combate a [[André]], el cual vuelve a su estado de [[Lum oscuro]]. Y más tarde, [[André]] llega las puertas del [[Corazón del Mundo]], pero [[Globox]] estaba en medio, y viendo venir a [[André]] éste se asusta y en un grito de desesperación se lo traga accidentalmente. Pero en la sala del [[Corazón del Mundo]], los [[Diminuto]]s descubren que [[André]] no ha muerto, simplemente está atrapado en el estómago de [[Globox]], por lo que es demasiado arriesgado mantenerlo cerca del [[Corazón del Mundo|Corazón]]. Ahora corresponde a [[Rayman]] encontrar un médico para librarse de [[André]] en el estómago de [[Globox]]. | Luego, en una pelea, [[Rayman]] le quita su ropa de combate a [[André]], el cual vuelve a su estado de [[Lum oscuro]]. Y más tarde, [[André]] llega las puertas del [[Corazón del Mundo]], pero [[Globox]] estaba en medio, y viendo venir a [[André]] éste se asusta y en un grito de desesperación se lo traga accidentalmente. Pero en la sala del [[Corazón del Mundo]], los [[Diminuto]]s descubren que [[André]] no ha muerto, simplemente está atrapado en el estómago de [[Globox]], por lo que es demasiado arriesgado mantenerlo cerca del [[Corazón del Mundo|Corazón]]. Ahora corresponde a [[Rayman]] encontrar un médico para librarse de [[André]] en el estómago de [[Globox]]. | ||
A lo largo del camino, [[Rayman]] se reúne con tres médicos: [[Otto]], [[Romeo]], y [[Art Rytus]] | A lo largo del camino, [[Rayman]] se reúne con tres médicos: [[Otto]], [[Romeo]], y [[Art Rytus]]. Ninguno de los tres logran deshacerse de [[André]], pero al juntarse logran una terapia donde se deshacen de él inmediatamente, saliendo enfadado y con sed de conquista. Ahora [[André]], sin alternativa, se junta con [[Reflux]], un ser con quien [[Rayman]] tuvo un duelo para demostrar su valor frente al Rey [[Knaaren]], donde salió derrotado después de haber sido invicto durante mucho tiempo. [[André]] quiere que [[Reflux]] robe el cetro del Rey [[Knaaren]] para conseguir un poder ilimitado y así, hambrientos de poder y desesperados por deshacerse de [[Rayman]], los dos deciden asociarse y conseguir su objetivo: Matar a [[Rayman]]. | ||
Al final, [[Rayman]] termina por destruir a Reflux y a [[André]], a quien convierte en un [[Lum rojo]] nuevamente. Poco después, [[Rayman]] y [[Globox]] vuelven al mismo lugar en el que se encontraban al principio. [[Globox]] comparte su dolor con [[Rayman]] sobre el retorno de [[André]] a un [[Lum rojo]]. [[Rayman]] intenta consolarle diciendo que él piensa que realmente no hay manera de traerlo de vuelta. [[Globox]] entonces explica que hay que asustar a un [[Lum rojo]] para convertirlo en [[Lum oscuro]]. En una pérdida de lo que realmente vale asustar a un [[Lum]], [[Rayman]] y [[Globox]] deciden retomar su descanso. Luego, en una escena flashback, se revela que las manos son el auténtico desencadenante de los sucesos del juego, ya que se separan de [[Rayman]] (mientras duerme) y asustan a [[André]], transformándolo en [[Lum oscuro]]. | Al final, [[Rayman]] termina por destruir a Reflux y a [[André]], a quien convierte en un [[Lum rojo]] nuevamente. Poco después, [[Rayman]] y [[Globox]] vuelven al mismo lugar en el que se encontraban al principio. [[Globox]] comparte su dolor con [[Rayman]] sobre el retorno de [[André]] a un [[Lum rojo]]. [[Rayman]] intenta consolarle diciendo que él piensa que realmente no hay manera de traerlo de vuelta. [[Globox]] entonces explica que hay que asustar a un [[Lum rojo]] para convertirlo en [[Lum oscuro]]. En una pérdida de lo que realmente vale asustar a un [[Lum]], [[Rayman]] y [[Globox]] deciden retomar su descanso. Luego, en una escena flashback, se revela que las manos son el auténtico desencadenante de los sucesos del juego, ya que se separan de [[Rayman]] (mientras duerme) y asustan a [[André]], transformándolo en [[Lum oscuro]]. | ||
| Línea 42: | Línea 42: | ||
===Amigos de [[Rayman]]=== | ===Amigos de [[Rayman]]=== | ||
*'''[[Globox]] –''' Es el mejor amigo de [[Rayman]], quien le acompaña por todo el juego. Generalmente, es cobarde y algo tonto, llegando a añorar a [[André]] o a confundir las palabras, como | *'''[[Globox]] –''' Es el mejor amigo de [[Rayman]], quien le acompaña por todo el juego. Generalmente, es cobarde y algo tonto, llegando a añorar a [[André]] o a confundir las palabras, como "Tetris" en vez de "Leptys". Cuando vio a los [[Hoodlum]]s llegar al [[El Concilio de las Hadas|Concilio de las Hadas]] huyó hacia la entrada del [[Corazón del Mundo]]. Cuando encontraron la entrada, [[André]] abrió la puerta y se encontró con [[Globox]], el cual estaba hablando y por error se tragó a [[André]]. Por encargo de los [[Diminuto]]s, [[Rayman]] llevará a [[Globox]] a distintos doctores. | ||
*'''[[Diminuto]]s –''' Son pequeños seres mágicos que mantienen el orden, aunque se mantienen imposibilitados, ya que fueron encerrados en pequeñas jaulas por los [[Hoodlum]]s. Si [[Rayman]] los libera de la jaula, a cambio estos le dan cosas extraordinarias, como [[Uniforme de combate|uniformes de combate]] o simplemente [[gema]]s. Al ser liberados se quieren ir y para eso siempre ponen un pretexto. | *'''[[Diminuto]]s –''' Son pequeños seres mágicos que mantienen el orden, aunque se mantienen imposibilitados, ya que fueron encerrados en pequeñas jaulas por los [[Hoodlum]]s. Si [[Rayman]] los libera de la jaula, a cambio estos le dan cosas extraordinarias, como [[Uniforme de combate|uniformes de combate]] o simplemente [[gema]]s. Al ser liberados se quieren ir y para eso siempre ponen un pretexto. | ||
| Línea 48: | Línea 48: | ||
*'''[[Murfy]] –''' Es una mosca verde presente únicamente en el nivel del [[El Concilio de las Hadas|Concilio de las Hadas]]. Es dueño de un manual que sirve como guía de iniciación para [[Rayman]], aunque ésta realmente no es de gran utilidad, ya que sólo indica cosas lógicas, como "Para saltar, tienes que pulsar el botón de saltar". En ocasiones también llegar a expresarse vulgarmente o de una manera no apta para menores. | *'''[[Murfy]] –''' Es una mosca verde presente únicamente en el nivel del [[El Concilio de las Hadas|Concilio de las Hadas]]. Es dueño de un manual que sirve como guía de iniciación para [[Rayman]], aunque ésta realmente no es de gran utilidad, ya que sólo indica cosas lógicas, como "Para saltar, tienes que pulsar el botón de saltar". En ocasiones también llegar a expresarse vulgarmente o de una manera no apta para menores. | ||
*'''[[Bo-Peep]] –''' Son camaleones ubicados en diferentes lugares de los niveles. Emiten ruidos cuando [[Rayman]] se encuentra cerca de ellos y te conceden puntos si los descubres. | *'''[[Matuvu|Bo-Peep]] –''' Son camaleones ubicados en diferentes lugares de los niveles. Emiten ruidos cuando [[Rayman]] se encuentra cerca de ellos y te conceden puntos si los descubres. | ||
*'''[[Tribelle|Heebie-jeebie]] –''' Son mariposas muy asustadizas que te otorgan puntos si te acercas sin despertarlas. | *'''[[Tribelle|Heebie-jeebie]] –''' Son mariposas muy asustadizas que te otorgan puntos si te acercas sin despertarlas. | ||
| Línea 198: | Línea 198: | ||
== ''Rayman: Hoodlums' Revenge''== | == ''Rayman: Hoodlums' Revenge''== | ||
{{Artículo principal|Rayman: Hoodlums' Revenge}} | |||
Es un juego a modo de spin-off exclusivo para Game Boy Advance. Puede considerarse la secuela de ''Hoodlum Havoc'', ya que en el principio [[Globox]] sueña recordando cuando se tragó a [[André]]. No obstante la trama tiene fallos argumentales: Al final de Hoodlum Havoc, [[André]] deja de ser un [[Lum oscuro]], mientras que en ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge|Hoodlums' Revenge]]'', [[André]] es un espíritu. | Es un juego a modo de spin-off exclusivo para Game Boy Advance. Puede considerarse la secuela de ''Hoodlum Havoc'', ya que en el principio [[Globox]] sueña recordando cuando se tragó a [[André]]. No obstante la trama tiene fallos argumentales: Al final de Hoodlum Havoc, [[André]] deja de ser un [[Lum oscuro]], mientras que en ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge|Hoodlums' Revenge]]'', [[André]] es un espíritu. | ||
==Sistema de puntuación== | |||
[[Archivo:R3Ref1.jpg|thumb|320px|Un collage de ''Rayman 3'' e ilustraciones y capturas de pantalla utilizado por [[Ubisoft]] Montpellier como referencia para el diseño de ''[[Rayman Origins]]''.]] | [[Archivo:R3Ref1.jpg|thumb|320px|Un collage de ''Rayman 3'' e ilustraciones y capturas de pantalla utilizado por [[Ubisoft]] Montpellier como referencia para el diseño de ''[[Rayman Origins]]''.]] | ||
''Rayman 3'' es el primer juego de la serie en introducir un sistema de puntuación en un formato de estilo arcade. Hasta el cambio de formato de RaymanZone de ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', los jugadores fueron capaces de entrar en el código de la llave que se encuentran al final del juego con el fin de participar en un ranking puntuación en todo el mundo. Un nuevo [[Salón de la Fama]] fue creado en [[Rayman Pirate-Comunity]] en el 2009. El sistema de puntuación aumentó notablemente el valor de repetición del juego. El sistema de puntuación se basa en el modo combinado, que se activa cada vez que se recogen puntos. Dependiendo de la naturaleza de la última rendimiento, lo hará ya sea últimos 2 o 6 segundos, a menos que el jugador recoge puntos dentro del tiempo dado, con lo que de nuevo el tiempo que queda antes de que el modo de combo termina a 2 o 6 segundos. Cualquier artículo recogido durante el modo de combo tendrán sus puntos añadido al contador combo (además del mostrador principal), con un múltiplo de dos de los elementos entre la sexta y la décima posición, tres de los elementos entre el undécimo y el decimoquinta posición, cuatro para los elementos entre el decimosexto y el vigésimo puesto, y cinco para los artículos después de la vigésimo primera posición. Cuando el modo de combo termina, se sumarán todos los puntos en el contador de combo al mostrador principal, y cualquier nuevo combo comenzarán en la primera posición de nuevo. Cabe destacar que, si [[Rayman]] está utilizando un polvo Laser-lavado puede, se dupliquen los puntos. Mientras que los desarrolladores pensaron que la puntuación máxima alcanzable fue de alrededor de 500.000 puntos, el descubrimiento de diversos problemas técnicos y el dominio de la mecánica de puntuación permitidos puntuaciones mucho más altas, el puntaje general más alto conocido es 858.800 puntos. | ''Rayman 3'' es el primer juego de la serie en introducir un sistema de puntuación en un formato de estilo arcade. Hasta el cambio de formato de RaymanZone de ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', los jugadores fueron capaces de entrar en el código de la llave que se encuentran al final del juego con el fin de participar en un ranking puntuación en todo el mundo. Un nuevo [[Salón de la Fama]] fue creado en [[Rayman Pirate-Comunity]] en el 2009. El sistema de puntuación aumentó notablemente el valor de repetición del juego. El sistema de puntuación se basa en el modo combinado, que se activa cada vez que se recogen puntos. Dependiendo de la naturaleza de la última rendimiento, lo hará ya sea últimos 2 o 6 segundos, a menos que el jugador recoge puntos dentro del tiempo dado, con lo que de nuevo el tiempo que queda antes de que el modo de combo termina a 2 o 6 segundos. Cualquier artículo recogido durante el modo de combo tendrán sus puntos añadido al contador combo (además del mostrador principal), con un múltiplo de dos de los elementos entre la sexta y la décima posición, tres de los elementos entre el undécimo y el decimoquinta posición, cuatro para los elementos entre el decimosexto y el vigésimo puesto, y cinco para los artículos después de la vigésimo primera posición. Cuando el modo de combo termina, se sumarán todos los puntos en el contador de combo al mostrador principal, y cualquier nuevo combo comenzarán en la primera posición de nuevo. Cabe destacar que, si [[Rayman]] está utilizando un polvo Laser-lavado puede, se dupliquen los puntos. Mientras que los desarrolladores pensaron que la puntuación máxima alcanzable fue de alrededor de 500.000 puntos, el descubrimiento de diversos problemas técnicos y el dominio de la mecánica de puntuación permitidos puntuaciones mucho más altas, el puntaje general más alto conocido es 858.800 puntos. | ||
==Recepción== | |||
[[Archivo:R3Ref2.jpg|thumb|320px|Otro collage utilizado en ''Rayman 3'' como referencia para ''[[Rayman Origins]]'']] | [[Archivo:R3Ref2.jpg|thumb|320px|Otro collage utilizado en ''Rayman 3'' como referencia para ''[[Rayman Origins]]'']] | ||
''Rayman 3: Hoodlum Havoc'' recibió críticas generalmente positivas por parte de Metacritic, GameCube, PlayStation 2, versiones de Xbox y Windows del juego recibió puntuación conjunta de 77, 76, 75 y 74 respectivamente. En GameRankings, la GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows versiones recibió calificaciones de 78.08%, 80.19%, 76.91% y 78.31% respectivamente. Impresionantes efectos visuales del juego y el estilo artístico recibieron alabanza universal. Su diálogo, actuación de voz y humor de los colaboradores polarizados, con algunos alabando su ingenio, y otros criticarlos molestos por el modo de juego era considerado generalmente como sólido, pero algunos criticaron el juego para centrarse en el combate y puzzles basados en temporizador en lugar de plataformas. En 2006, Nintendo Power publicó una breve retrospectiva sobre ''Rayman 3'', en previsión de la plataformas ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', que estaba en producción en el momento. | ''Rayman 3: Hoodlum Havoc'' recibió críticas generalmente positivas por parte de Metacritic, GameCube, PlayStation 2, versiones de Xbox y Windows del juego recibió puntuación conjunta de 77, 76, 75 y 74 respectivamente. En GameRankings, la GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows versiones recibió calificaciones de 78.08%, 80.19%, 76.91% y 78.31% respectivamente. Impresionantes efectos visuales del juego y el estilo artístico recibieron alabanza universal. Su diálogo, actuación de voz y humor de los colaboradores polarizados, con algunos alabando su ingenio, y otros criticarlos molestos por el modo de juego era considerado generalmente como sólido, pero algunos criticaron el juego para centrarse en el combate y puzzles basados en temporizador en lugar de plataformas. En 2006, Nintendo Power publicó una breve retrospectiva sobre ''Rayman 3'', en previsión de la plataformas ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', que estaba en producción en el momento. | ||
==Galería de producción temprana== | |||
<gallery> | <gallery> | ||
R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|[[Rayman]] batallando contra [[Reflux]] en la [[Arena del Destino]] | R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|[[Rayman]] batallando contra [[Reflux]] en la [[Arena del Destino]] | ||
| Línea 253: | Línea 253: | ||
[[en:Rayman 3]] | [[en:Rayman 3]] | ||
[[de:Rayman 3]] | [[de:Rayman 3]] | ||
[[hu:Rayman 3 | [[hu:Rayman 3]] | ||
[[it:Rayman 3]] | [[it:Rayman 3]] | ||
[[pl:Rayman 3 | [[pl:Rayman 3]] | ||
[[ru:Rayman 3]] | [[ru:Rayman 3]] | ||
[[zh:雷曼3:强盗侵袭]] | |||
[[Categoría:Videojuegos]] | [[Categoría:Videojuegos]] | ||