Diferencia entre revisiones de «El Pantano del Despertar»

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{{quote|text=¡Ah, qué gusto da estirarse! |sign=[[Ssssam]] |source=''[[Rayman 2]]''}}
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'''El Pantano del Despertar''' es el tercer nivel jugable de ''[[Rayman 2]]''. Viene precedido por [[el Claro del Hada]] en todas las versiones del juego salvo en ''[[Rayman Revolution]]'', versión en el que viene precedido por la primera visita a [[la Colina de los Menhires]]. A su vez, en este nivel se encuentra la entrada a [[la Cueva de las Pesadillas]] en todas las versiones salvo en [[Rayman 2 Forever]] y en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]]. En este nivel, [[Rayman]] libera a [[Sssssam]], quien le ayuda a cruzar el pantano ocupado por los [[Pirata-Robot|piratas]].
'''El Pantano del Despertar''' es el tercer nivel jugable de ''[[Rayman 2]]''. Viene precedido por [[el Claro del Hada]] en todas las versiones del juego salvo en ''[[Rayman Revolution]]'', versión en el que viene precedido por la primera visita a [[la Colina de los Menhires]]. A su vez, en este nivel se encuentra la entrada a [[la Cueva de las Pesadillas]] en todas las versiones salvo en ''[[Rayman 2 Forever]]'' y en [[Rayman 2 (PlayStation)|la versión de PlayStation]]. En este nivel, [[Rayman]] libera a [[Sssssam]], quien le ayuda a cruzar el pantano ocupado por los [[Pirata-Robot|piratas]].


==Versión original==
==Versión original==
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R2_Loading_Marshes.png|La entrada a [[la Cueva de las Pesadillas]]
R2_Loading_Marshes.png|La entrada a [[la Cueva de las Pesadillas]].
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===Vuelta al pantano===
===Vuelta al pantano===
[[Rayman]] vuelve al pantano para conseguir el [[Elixir de la Vida]] en [[la Cueva de las Pesadillas]]. Tras conseguirlo, [[Rayman]] puede optar por atravesar el pantano de nuevo con [[Sssssam]] o simplemente volver a [[la Sala de las Puertas]].
[[Rayman]] vuelve al pantano para conseguir el [[Elixir de la Vida]] en [[la Cueva de las Pesadillas]]. Tras conseguirlo, [[Rayman]] puede optar por atravesar el pantano de nuevo con [[Sssssam]] o simplemente volver a la [[Sala de las Puertas]].


==Versión de Sega Dreamcast==
==Versión de Sega Dreamcast==
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Antes de acceder al Pantano del Despertar, los cuatro [[Diminuto]]s advierten a [[Rayman]] que los [[Pirata-Robot|piratas]] también están buscando las [[cuatro Máscaras de Polokus]] y que han bloqueado el acceso a [[Cuatro Máscaras de Polokus|la primera de ellas]]. Sin embargo, los [[Diminuto]]s pueden abrirla si [[Rayman]], en ese instante, ha coleccionado hasta 50 [[Lum amarillo|lums amarillos]]. En caso contrario, [[Rayman]] debe volver a los niveles anteriores y conseguir los 50 [[Lum amarillo|lums amarillos]] que le piden. Tras abrirle la puerta, los [[Diminuto]]s le informan de la existencia de los  
Antes de acceder al Pantano del Despertar, los cuatro [[Diminuto]]s advierten a [[Rayman]] que los [[Pirata-Robot|piratas]] también están buscando las [[cuatro Máscaras de Polokus]] y que han bloqueado el acceso a [[Cuatro Máscaras de Polokus|la primera de ellas]]. Sin embargo, los [[Diminuto]]s pueden abrirla si [[Rayman]], en ese instante, ha coleccionado hasta 50 [[Lum amarillo|lums amarillos]]. En caso contrario, [[Rayman]] debe volver a los niveles anteriores y conseguir los 50 [[Lum amarillo|lums amarillos]] que le piden. Tras abrirle la puerta, los [[Diminuto]]s le informan de la existencia de los guardianes, quienes protegen las [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscaras]] de los intrusos, así como de los [[Lum amarillo|lums amarillos]] necesarios para tener acceso a la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda máscara]].
guardianes, quienes protegen las [[Cuatro Máscaras de Polokus|máscaras]] de los intrusos, así como de los [[Lum amarillo|lums amarillos]] necesarios para tener acceso a la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda máscara]].


La diferencia principal respecto a la versión original se fundamente en la ausencia de la entrada a [[la Cueva de las Pesadillas]], aunque ésta permanece en la pantalla de carga. La primera sección tiene algunos leves cambios: el [[interruptor]] ya no está y el camino contiene algunos obstáculos más, así como algunas [[jaula]]s adicionales. A su vez, la sección circular en la que [[Rayman]] colecciona diferentes [[Lum amarillo|lums]] y [[jaula]]s no está presente. La segunda sección es idéntica a la versión original.
La diferencia principal respecto a la versión original se fundamente en la ausencia de la entrada a [[la Cueva de las Pesadillas]], aunque ésta permanece en la pantalla de carga. La primera sección tiene algunos leves cambios: el [[interruptor]] ya no está y el camino contiene algunos obstáculos más, así como algunas [[jaula]]s adicionales. A su vez, la sección circular en la que [[Rayman]] colecciona diferentes [[Lum amarillo|lums]] y [[jaula]]s no está presente. La segunda sección es idéntica a la versión original.
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| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]
| preceded by = [[La Colina de los Menhires]]
| followed by = [[La Cueva de las Pesadillas]]
| followed by = [[La Cueva de las Pesadillas]]
| hub = [[La Llanura Minisaurio]]
| hub = [[La Llanura Minisaurus]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]]
| familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]]
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La diferencia principal respecto a las otras versiones es que [[Rayman]] sólo está obligado a visitar este nivel una única vez. Esto se debe principalmente a que [[Rayman]] no visita los niveles a través de [[la Sala de las Puertas]], sino a través de [[la Llanura Minisaurio]] en esta primera parte de su aventura. Por lo tanto, no es necesario para éñ visitar el Pantano del Despertar hasta que [[Clark]] le pide el [[Elixir de la Vida]].
La diferencia principal respecto a las otras versiones es que [[Rayman]] sólo está obligado a visitar este nivel una única vez. Esto se debe principalmente a que [[Rayman]] no visita los niveles a través de la [[Sala de las Puertas]], sino a través de [[la Llanura Minisaurus]] en esta primera parte de su aventura. Por lo tanto, no es necesario para éñ visitar el Pantano del Despertar hasta que [[Clark]] le pide el [[Elixir de la Vida]].


Al igual que sucede en la [[Rayman 2 (PlayStation)|versión de PlayStation]], la raíz que conduce a [[la Cueva de las Pesadillas]] no está al principio. No obstante, ésta se encuentra al final. A su vez, durante la primera sección, [[Eig]] persigue a [[Rayman]] y a [[Sssssam]] mientras esquivan los diferentes obstáculos y enemigos. Si [[Rayman]] choca con [[Eig]], tendrá que empezar de nuevo.
Al igual que sucede en la [[Rayman 2 (PlayStation)|versión de PlayStation]], la raíz que conduce a [[la Cueva de las Pesadillas]] no está al principio. No obstante, ésta se encuentra al final. A su vez, durante la primera sección, [[Eig]] persigue a [[Rayman]] y a [[Sssssam]] mientras esquivan los diferentes obstáculos y enemigos. Si [[Rayman]] choca con [[Eig]], tendrá que empezar de nuevo.
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===Tercera sección===
===Tercera sección===
Esta sección es similar al [[Bayou]], con pequeños trampolines, péndulos y bombas a esquivar. También hay tuberías sobre las cuales [[Rayman]] se desliza, tal y como sucede, por ejemplo, en [[Allegro Presto]] de [[Rayman 1|''Rayman'']].
Esta sección es similar al [[Bayou]], con pequeños trampolines, péndulos y bombas a esquivar. También hay tuberías sobre las cuales [[Rayman]] se desliza, tal y como sucede, por ejemplo, en [[Allegro Presto]] de ''[[Rayman 1|Rayman]]''.


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[[fr:La Clairière de la Fée]]
==Links externos==
[[en:The Fairy Glade]]
*[https://www.youtube.com/watch?v=CTrKLUpPI4M El Pantano del Despertar (versión original) - Gameplay en español]
[[de:Die Feenlichtung]]
 
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[pl:Czarodziejska polana]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[ru:Поляна Фей]]
[[de:Die Sümpfe des Erwachens]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
[[pl:Moczary przebudzenia]]
[[ru:Болота Пробуждения]]
[[zh:复苏沼泽]]


[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]
[[Categoría:Lugares de Rayman 2 Forever]]
[[Categoría:Lugares de Rayman 2 Forever]]