Diferencia entre revisiones de «Popolopoï»
Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
| Línea 13: | Línea 13: | ||
En ''[[Rayman 2]]'' y sus adaptaciones, Popolopoïs azules y amarillos vuelan por ahí adornando los escenarios. Pueden ser vistos en muchos de los escenarios, como por ejemplo [[El Bosque de la Brisa]], [[El Claro del Hada]], [[El Camino de la Vida]], [[La Colina de los Menhires]] o [[La Gran Prueba]]. En los créditos finales de ''[[Rayman 2]]'' se le dan las gracias a alguien llamado ‘Popolopoy’, probablemente dando inspiración al nombre de las mariposas en ''[[Rayman M]]''. | En ''[[Rayman 2]]'' y sus adaptaciones, Popolopoïs azules y amarillos vuelan por ahí adornando los escenarios. Pueden ser vistos en muchos de los escenarios, como por ejemplo [[El Bosque de la Brisa]], [[El Claro del Hada]], [[El Camino de la Vida]], [[La Colina de los Menhires]] o [[La Gran Prueba]]. En los créditos finales de ''[[Rayman 2]]'' se le dan las gracias a alguien llamado ‘Popolopoy’, probablemente dando inspiración al nombre de las mariposas en ''[[Rayman M]]''. | ||
En ''[[Rayman M]]'', los Popolopoïs toman mucha más importancia que en ''[[Rayman 2]]'', ya que hay un modo de carreras basado en | En ''[[Rayman M]]'', los Popolopoïs toman mucha más importancia que en ''[[Rayman 2]]'', ya que hay un modo de carreras basado en este tipo de mariposa. En el Modo Popolopoï, el jugador debe completar 3 vueltas antes de que el cronómetro llegue a 0, el jugador debe avanzar por el escenario y [[Puño mágico|disparar]] a todos los Popolopoïs que pueda para ganar tiempo adicional. Los Popolopoïs azules son muy comunes, mientras que los naranjas son más raros y dan más tiempo extra que los azules. | ||
El nombre Popolopoï se origina en un "grito de guerra" de un loco que pasaba por el [[Ubisoft|estudio de Montpellier]] durante el desarrollo de ''[[Rayman 2]]'', y que fue escuchado por el equipo.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Capítulo 3 - Rayman 2 : The Great Escape, o el desafío del 3D</ref> | El nombre Popolopoï se origina en un "grito de guerra" de un loco que pasaba por el [[Ubisoft|estudio de Montpellier]] durante el desarrollo de ''[[Rayman 2]]'', y que fue escuchado por el equipo.<ref>''[[L'Histoire de Rayman]]'', Capítulo 3 - Rayman 2 : The Great Escape, o el desafío del 3D</ref> | ||