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| name = El Bosque Hojaclara
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*Este artículo trata el nivel de ''[[Rayman 3]]''. Para el nivel en ''[[Rayman: Hoodlum’s Revenge]]'', ver ''[[El Bosque Hojaclara (Rayman: Hoodlum’s Revenge)]]''
*Este artículo trata el nivel de ''[[Rayman 3]]''. Para el nivel en ''[[Rayman: Hoodlum's Revenge]]'', ver ''[[El Bosque Hojaclara (Rayman: Hoodlum's Revenge)]]''


'''El Bosque Hojaclara''' es el segundo nivel jugable en ''[[Rayman 3]]''. En este nivel el juego introduce al jugador el [[Puño de hierro]], las [[Garras de hierro]] y el [[Puño torpedo]]. Además, es el primer nivel en el que [[Rayman]] se enfrenta a un jefe ([[Master Kaag]]) y, a su vez, el primer nivel en el que [[Globox]] bebe el [[zumo de ciruela]] bajo el control de [[André]].
'''El Bosque Hojaclara''' es el segundo nivel jugable en ''[[Rayman 3]]''. En este nivel el juego introduce al jugador el [[puño de hierro]], las [[garras de hierro]] y el [[puño torpedo]]. Además, es el primer nivel en el que [[Rayman]] se enfrenta a un jefe ([[Master Kaag]]) y, a su vez, el primer nivel en el que [[Globox]] bebe el [[zumo de ciruela]] bajo el control de [[André]].


===Descripción===
===Descripción===
El Bosque Hojaclara, como su nombre indica, es un bosque cuya paz fue alterada tras la invasión del ejército [[Hoodlum]]. [[Rayman]] debe sortear obstáculos naturales e instalaciones de los [[Hoodlum]]s para llevar a [[Globox]] hasta [[Otto Psi]], el primero de los tres [[Médico_diminuto|médicos Diminutos]] del que se espera que pueda extraer a [[André]] del estómago de [[Globox]].
El Bosque Hojaclara, como su nombre indica, es un bosque cuya paz fue alterada tras la invasión del ejército [[Hoodlum]]. [[Rayman]] debe sortear obstáculos naturales e instalaciones de los [[Hoodlum]]s para llevar a [[Globox]] hasta [[Otto Psi]], el primero de los tres [[Médico diminuto|médicos Diminutos]] del que se espera que pueda extraer a [[André]] del estómago de [[Globox]].


==Niveles==
==Niveles==
===Parte 1 – El segundo Concilio===
===Parte 1 – El segundo Concilio===
Después de que [[Rayman]] y [[Globox]] se caigan al llegar al final de la primera [[Autopista de los Diminutos]], [[Globox]] pregunta: "¿Quién ha apagado esa música tan bonita? Espero no haber roto nada". Entonces [[André]] le manda callar, ya que exige salir de su estómago y tomar un poco de [[zumo de ciruela]]. Para llegar al barril, [[Rayman]] debe atravesar un edificio tras enfrentarse a los [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] en el exterior. El primer [[Diminuto]] liberado es un [[Sylkin]] que le da una lata [[Puño tornado]] de [[Detergente Láser]] que había robado a los [[Hoodlum]]s. [[Rayman]] puede entonces bajar el [[tornillo de pradera]] cercano que impide su progreso. [[Rayman]] y [[Globox]] van por un puente, sólo para encontrar una puerta de madera con la cara de un [[Hoodlum]] tallada en ella. Mientras [[Rayman]] se pregunta cómo abrirla, un par de [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] salen de la nada y tienden una emboscada a [[Rayman]]. Uno de ellos está en posesión de una lata de [[Puño de hierro]]; [[Rayman]] puede usarla para derribar la puerta con el puño completamente cargado y descender en [[helicóptero]] hasta la siguiente sección del bosque.
Después de que [[Rayman]] y [[Globox]] se caigan al llegar al final de la primera [[Autopista de los Diminutos]], [[Globox]] pregunta: "¿Quién ha apagado esa música tan bonita? Espero no haber roto nada". Entonces [[André]] le manda callar, ya que exige salir de su estómago y tomar un poco de [[zumo de ciruela]]. Para llegar al barril, [[Rayman]] debe atravesar un edificio tras enfrentarse a los [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] en el exterior. El primer [[Diminuto]] liberado es un [[Sylkin]] que le da una lata [[puño tornado]] de [[Detergente Láser]] que había robado a los [[Hoodlum]]s. [[Rayman]] puede entonces bajar el [[tornillo de pradera]] cercano que impide su progreso. [[Rayman]] y [[Globox]] van por un puente, sólo para encontrar una puerta de madera con la cara de un [[Hoodlum]] tallada en ella. Mientras [[Rayman]] se pregunta cómo abrirla, un par de [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] salen de la nada y tienden una emboscada a [[Rayman]]. Uno de ellos está en posesión de una lata de [[puño de hierro]]; [[Rayman]] puede usarla para derribar la puerta con el puño completamente cargado y descender en [[helicóptero]] hasta la siguiente sección del bosque.


Al llegar abajo, [[Rayman]] debe derrotar a una banda de [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] que custodian un barril de [[zumo de ciruela]]. Una vez derrotados todos, [[Globox]] se acerca al barril y se lo bebe de inmediato a petición de [[André]]. Al terminar, lleva a Rayman a una cascada repleta de [[piraña]]s y empieza a nadar hacia arriba con [[Rayman]] agarrado a su espalda. Una vez arriba y habiendo sorteado a las [[piraña]]s que les acechaban, [[Rayman]] sale por una cueva.
Al llegar abajo, [[Rayman]] debe derrotar a una banda de [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] que custodian un barril de [[zumo de ciruela]]. Una vez derrotados todos, [[Globox]] se acerca al barril y se lo bebe de inmediato a petición de [[André]]. Al terminar, lleva a [[Rayman]] a una cascada repleta de [[piraña]]s y empieza a nadar hacia arriba con [[Rayman]] agarrado a su espalda. Una vez arriba y habiendo sorteado a las [[piraña]]s que les acechaban, [[Rayman]] sale por una cueva.


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Hoodlum Second Install Clearleaf Forest.jpg|El campamento [[Hoodlum]]
Hoodlum Second Install Clearleaf Forest.jpg|El campamento [[Hoodlum]]
R3 Piranha FR.png|[[Globox]] sorteando a las [[Piraña|pirañas]] de la cascada.
R3 Piranha FR.png|[[Globox]] sorteando a las [[piraña]]s de la cascada.
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===Parte 2 – Campamento [[Hoodlum]]===
===Parte 2 – Campamento [[Hoodlum]]===
[[Rayman]] y [[Globox]] aterrizan en una pequeña zona rodeada de [[seta|setas]]. Varios Hoodlums se encuentran en la zona, uno de ellos bebiendo a grandes tragos de un barril de [[zumo de ciruela]]. [[Rayman]] debe destruirlos para conseguir una lata [[Puño tornado]] de [[Detergente Láser]]; con ella debe bajar un [[tornillo de pradera]] para acceder a los niveles superiores del bosque, donde hay un par más de [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] restantes. Tras derrotar a uno de ellos, que tiene el signo del dólar ($), aparece un [[Puño de hierro]], usado por [[Rayman]] para atravesar una barricada y llegar a una zona llena de cascadas. Mientras tanto, [[Globox]] se bebe el [[zumo de ciruela]], se infla como efecto secundario y se aleja flotando. [[Rayman]] tiene que avanzar y, mientras recorre en [[helicóptero]] una distancia considerable, destroza una [[jaula]] que retenía a un [[Sylkin]]. Éste le proporciona su primera lata de [[Garras de hierro]]. Con ella, llega al otro extremo del arroyo, donde encuentra a [[Globox]], aún intoxicado, frente a un campamento de [[Hoodlum]]s. Rayman debe luchar contra los numerosos [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] y un [[Chapuzas]] que vigilan la zona antes de derribar una barricada de madera. Cuando [[Globox]] ya no está intoxicado, [[Rayman]] tiene que clavar una [[ciruela]] en su poste para subir a una fortaleza de los [[Hoodlum]]s.
[[Rayman]] y [[Globox]] aterrizan en una pequeña zona rodeada de [[seta]]s. Varios [[Hoodlums]] se encuentran en la zona, uno de ellos bebiendo a grandes tragos de un barril de [[zumo de ciruela]]. [[Rayman]] debe destruirlos para conseguir una lata [[puño tornado]] de [[Detergente Láser]]; con ella debe bajar un [[tornillo de pradera]] para acceder a los niveles superiores del bosque, donde hay un par más de [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] restantes. Tras derrotar a uno de ellos, que tiene el signo del dólar ($), aparece un [[puño de hierro]], usado por [[Rayman]] para atravesar una barricada y llegar a una zona llena de cascadas. Mientras tanto, [[Globox]] se bebe el [[zumo de ciruela]], se infla como efecto secundario y se aleja flotando. [[Rayman]] tiene que avanzar y, mientras recorre en [[helicóptero]] una distancia considerable, destroza una [[jaula]] que retenía a un [[Sylkin]]. Éste le proporciona su primera lata de [[garras de hierro]]. Con ella, llega al otro extremo del arroyo, donde encuentra a [[Globox]], aún intoxicado, frente a un campamento de [[Hoodlum]]s. Rayman debe luchar contra los numerosos [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] y un [[Chapuzas]] que vigilan la zona antes de derribar una barricada de madera. Cuando [[Globox]] ya no está intoxicado, [[Rayman]] tiene que clavar una [[ciruela]] en su poste para subir a una fortaleza de los [[Hoodlum]]s.
 
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R3HH PC-CF-Part2.png|El principio de la segunda sección.
Hoodlum Install Clearleaf Forest Section2.jpg|El primer campamento.
Drinking Hoodmonger.jpg|El [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmonger]] bebiendo [[zumo de ciruela]].


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R3HH PC-CF-Part2.png|El principio de la segunda sección
Hoodlum Install Clearleaf Forest Section2.jpg|El primer campamento
Drinking Hoodmonger.jpg|El [[Cabo Hoodmonger|Hoodmonger]] bebiendo [[zumo de ciruela]]
Ray3 globox float.png|[[Globox]] vuela como efecto secundario de beber [[zumo de ciruela]].
Ray3 globox float.png|[[Globox]] vuela como efecto secundario de beber [[zumo de ciruela]].
Hoodlum's second camp Section2.jpg|El segundo campamento.
Hoodlum's second camp Section2.jpg|El segundo campamento
Plum Post R3.png|Estos postes de [[ciruela]] tienen dibujado, además de la propia [[ciruela]] el cuerpo de un [[explorador]]. Esto es una referencia a su rol en [[Rayman_1|el juego original]].
Plum Post R3.png|Estos postes de [[ciruela]] tienen dibujado, además de la propia [[ciruela]] el cuerpo de un [[explorador]]. Esto es una referencia a su rol en [[Rayman 1|el juego original]].
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===Parte 3 – Guarida [[Hoodlum]]===
===Parte 3 – Guarida [[Hoodlum]]===
[[Rayman]] y [[Globox]] caminan por pasillos llenos de cajas de botellas de [[zumo de ciruela]]. En el centro de una sala circular se encuentra el primer [[Soldado Hoodmonger]]. Derrotarlo recompensa a Rayman con su primera lata de [[Puño torpedo]], la cual convierte su puño en un cohete. Incluso con el disgusto de [[Globox]] por el uso de los disfraces, Rayman usa el [[Puño torpedo]] para golpear a tres dianas con las caras de [[Rayman]] y [[Globox]] dibujadas para abrir tres puertas que les permiten progresar. Encima de [[Globox]] hay un conducto de ventilación que esconde una palanca. Si [[Rayman]] puede maniobrar un [[Puño tornado]] para activar la palanca, se abrirá una trampilla que contiene [[gema|gemas amarillas y rojas]].
[[Rayman]] y [[Globox]] caminan por pasillos llenos de cajas de botellas de [[zumo de ciruela]]. En el centro de una sala circular se encuentra el primer [[Soldado Hoodmonger]]. Derrotarlo recompensa a [[Rayman]] con su primera lata de [[puño torpedo]], la cual convierte su puño en un cohete. Incluso con el disgusto de [[Globox]] por el uso de los disfraces, [[Rayman]] usa el [[puño torpedo]] para golpear a tres dianas con las caras de [[Rayman]] y [[Globox]] dibujadas para abrir tres puertas que les permiten progresar. Encima de [[Globox]] hay un conducto de ventilación que esconde una palanca. Si [[Rayman]] puede maniobrar un [[puño tornado]] para activar la palanca, se abrirá una trampilla que contiene [[Gema|gemas amarillas y rojas]].


Avanzando por los pasillos, [[Rayman]] se encuentra con un [[Hoodbum]], pero no tiene tiempo de derrotarlo, ya que atraviesa rápidamente una puerta que se cierra bruscamente. Rayman está atrapado a menos que use un [[Puño tornado]] y las [[Garras de hierro]] -las dos latas se obtienen tras derrotar a dos [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]]- para bajar un [[tornillo de pradera]] y balancearse en un gancho volador. Una vez al otro lado, [[Rayman]] tendrá que activar un [[interruptor]] que abre la puerta para que [[Globox]] pueda pasar. Dentro hay una banda de [[Hoodlum]]s a la que [[Rayman]] tendrá que vencer previamente antes de enfrentarse al [[Hoodbum]]. Éste, al estar en una altura inalcanzable para [[Rayman]], debe encontrar y matar a un [[Chapuzas]] para conseguir otra lata de [[Puño torpedo]] y usarla para derrotar al [[Hoodbum]]. Después de derrotar a cada [[Hoodlum]], [[Globox]] bebe un barril lleno de [[zumo de ciruela]] y expulsa una [[burbuja]] morada; [[Rayman]] puede rebotar en ella para ayudarle a alcanzar el nivel superior de la fortaleza. Dentro hay un montón de cajas; [[Rayman]] debe abrirse camino por la fortaleza liberando a todos los [[Sylkin]] que encuentre. Cada una de ellos le dará una lata de [[Puño de hierro]], útil para derribar barricadas de madera con más [[Sylkin]] escondidos en su interior. Al final, tendrá suficientes latas para atravesar una barricada al final de la fortaleza.
Avanzando por los pasillos, [[Rayman]] se encuentra con un [[Hoodbum]], pero no tiene tiempo de derrotarlo, ya que atraviesa rápidamente una puerta que se cierra bruscamente. [[Rayman]] está atrapado a menos que use un [[puño tornado]] y las [[garras de hierro]] -las dos latas se obtienen tras derrotar a dos [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]]- para bajar un [[tornillo de pradera]] y balancearse en un gancho volador. Una vez al otro lado, [[Rayman]] tendrá que activar un [[interruptor]] que abre la puerta para que [[Globox]] pueda pasar. Dentro hay una banda de [[Hoodlum]]s a la que [[Rayman]] tendrá que vencer previamente antes de enfrentarse al [[Hoodbum]]. Éste, al estar en una altura inalcanzable para [[Rayman]], debe encontrar y matar a un [[Chapuzas]] para conseguir otra lata de [[puño torpedo]] y usarla para derrotar al [[Hoodbum]]. Después de derrotar a cada [[Hoodlum]], [[Globox]] bebe un barril lleno de [[zumo de ciruela]] y expulsa una [[burbuja]] morada; [[Rayman]] puede rebotar en ella para ayudarle a alcanzar el nivel superior de la fortaleza. Dentro hay un montón de cajas; [[Rayman]] debe abrirse camino por la fortaleza liberando a todos los [[Sylkin]] que encuentre. Cada una de ellos le dará una lata de [[puño de hierro]], útil para derribar barricadas de madera con más [[Sylkin]] escondidos en su interior. Al final, tendrá suficientes latas para atravesar una barricada al final de la fortaleza.


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R3HH PC-CF-Part3.png|The beginning of the third section.
R3HH PC-CF-Part3.png|El principio de la tercera sección
R3 Soldier.png|thumb|El primer [[Soldado Hoodmonger]].
R3 Soldier.png|thumb|El primer [[Soldado Hoodmonger]]
Rayman Using Laser-Washing Powder.jpg|[[Rayman]] debe usar la lata de [[Detergente Láser]] naranja para obtener el [[Puño torpedo]].
Rayman Using Laser-Washing Powder.jpg|[[Rayman]] debe usar la lata de [[Detergente Láser]] naranja para obtener el [[puño torpedo]].
 
Clearleaf Forest Secret Area Section3 (Switch).jpg|[[Rayman]] debe usar el [[puño torpedo]] para activar esta palanca.
Clearleaf Forest Secret Area Section3 (Switch).jpg|[[Rayman]] debe usar el [[Puño torpedo]] para activar esta palanca.
Clearleaf Forest Secret Area Section3.jpg|Una trampilla se abre cuando la palanca se activa.
Clearleaf Forest Secret Area Section3.jpg|Una trampilla se abre cuando la palanca se activa.
Hoodbomber.jpg|El primer [[Hoodbum]].
Hoodbomber.jpg|El primer [[Hoodbum]]
 
Clearleaf Forest The store rooms1.jpg|Exterior de la fortaleza [[Hoodlum]]
Clearleaf Forest The store rooms1.jpg|Exterior de la fortaleza [[Hoodlum]].
Clearleaf Forest The store rooms2.jpg|Primera sala de la fortaleza [[Hoodlum]]
Clearleaf Forest The store rooms2.jpg|Primera sala de la fortaleza [[Hoodlum]].
Clearleaf Forest The store rooms3.jpg|Segunda sala de la fortaleza [[Hoodlum]]
Clearleaf Forest The store rooms3.jpg|Segunda sala de la fortaleza [[Hoodlum]].
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===Parte 4 – El Hoodstomper===
===Parte 4 – El Hoodstomper===
[[Rayman]] y [[Globox]] derrotan a un [[Soldado Hoodmonger]] y caen por un agujero a una cueva oscura, llena de [[Lum_rojo|lums rojos]]. La salida de la cueva lleva hacia una especie de arena donde [[Master Kaag]], un pequeño Hoodlum sin piernas, cabalga sobre unos enormes zancos que utiliza para aplastar a sus enemigos: el Hoodstomper. [[Rayman]] debe activar tres interruptores a la vez para hacer aparecer una lata de [[Puño tornado]]. Una vez que [[Rayman]] ha obtenido el poder, debe disparar al [[Master Kaag]] y repetir este proceso dos veces más para derrotarlo (a la tercera vez, aparecen [[Chapuzas]] en los [[interruptor]]es). A continuación, [[Rayman]] toma el control del Hoodstomper y se lanza a la batalla, destruyendo tres oleadas de diez [[Soldados Hoodmonger]] para abrir una puerta. Una vez finalizado el peligro, [[Globox]] sale de su escondite y el dúo se adentra en la oficina del doctor [[Otto Psi]].
[[Rayman]] y [[Globox]] derrotan a un [[Soldado Hoodmonger]] y caen por un agujero a una cueva oscura, llena de [[Lum rojo|lums rojos]]. La salida de la cueva lleva hacia una especie de arena donde [[Master Kaag]], un pequeño [[Hoodlum]] sin piernas, cabalga sobre unos enormes zancos que utiliza para aplastar a sus enemigos: el Hoodstomper. [[Rayman]] debe activar tres interruptores a la vez para hacer aparecer una lata de [[puño tornado]]. Una vez que [[Rayman]] ha obtenido el poder, debe disparar al [[Master Kaag]] y repetir este proceso dos veces más para derrotarlo (a la tercera vez, aparecen [[Chapuzas]] en los [[interruptor]]es). A continuación, [[Rayman]] toma el control del Hoodstomper y se lanza a la batalla, destruyendo tres oleadas de diez [[Soldado Hoodmonger|Soldados Hoodmonger]] para abrir una puerta. Una vez finalizado el peligro, [[Globox]] sale de su escondite y el dúo se adentra en la oficina del doctor [[Otto Psi]].
 
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R3HH PC-CF-Part4.png|El inicio de la cuarta sección.
Clearleaf Forest Section4 Underground.jpg|La cueva.
RaymanFightsMasterKaag.jpg|[[Rayman]] luchando contra [[Master Kaag]].
 
Slapdash Clearleaf Stadium.jpg|Un [[Chapuzas]] apareciendo en un [[interruptor]].
RaymanUsingMasterKaag.jpg|[[Rayman]] usando el Hoodstomper.


Wanted Xowar.jpg|Un cartel de “Se busca” con un dibujo de [[Xowar]].
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The office of Otto.jpg|El exterior de la oficina del doctor [[Otto Psi]].
R3HH PC-CF-Part4.png|El inicio de la cuarta sección
Clearleaf Forest Section4 Underground.jpg|La cueva
RaymanFightsMasterKaag.jpg|[[Rayman]] luchando contra [[Master Kaag]]
Slapdash Clearleaf Stadium.jpg|Un [[Chapuzas]] apareciendo en un [[interruptor]]
RaymanUsingMasterKaag.jpg|[[Rayman]] usando el Hoodstomper
Wanted Xowar.jpg|Un cartel de “Se busca” con un dibujo de [[Xowar]]
The office of Otto.jpg|El exterior de la oficina del doctor [[Otto Psi]]
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===Parte 5 – Cultura Hippie: Otto toma medidas drásticas===
===Parte 5 – Cultura Hippie: Otto toma medidas drásticas===
[[Rayman]] y [[Globox]] entran en la oficina de [[Otto Psi]] sólo para encontrar un grupo de [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] corriendo por el interior. [[Rayman]] debe matarlos a todos para abrir la puerta.
[[Rayman]] y [[Globox]] entran en la oficina de [[Otto Psi]] sólo para encontrar un grupo de [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] corriendo por el interior. [[Rayman]] debe matarlos a todos para abrir la puerta.


Después de que [[Rayman]] y [[Globox]] entren en la oficina, se reproduce una escena en la que [[Otto_Psi|Otto]] está examinando a [[Globox]] en su quirófano e intenta sacar a [[André]] de su estómago levantando el brazo y tocándolo como si fuera una guitarra eléctrica. Por desgracia, aunque a [[André]] le molesta esta música, no consigue sacarle del estómago de [[Globox]], por lo que [[Otto_Psi|Otto]] finalmente envía al dúo a [[la Tierra de los Muertos Furioso]]s para que se reúna con su amigo [[Romeo Patti]], el segundo [[Médico_Diminuto|médico Diminuto]].
Después de que [[Rayman]] y [[Globox]] entren en la oficina, se reproduce una escena en la que [[Otto Psi|Otto]] está examinando a [[Globox]] en su quirófano e intenta sacar a [[André]] de su estómago levantando el brazo y tocándolo como si fuera una guitarra eléctrica. Por desgracia, aunque a [[André]] le molesta esta música, no consigue sacarle del estómago de [[Globox]], por lo que [[Otto Psi|Otto]] finalmente envía al dúo a [[la Tierra de los Muertos Furiosos]] para que se reúna con su amigo [[Romeo Patti]], el segundo [[médico Diminuto]].


Detrás de donde empieza [[Rayman]] hay un agujero en la pared. Si se examina, [[Rayman]] cae a una sala con varias [[gema]]s, entre ellas una [[gema|verde]].
Detrás de donde empieza [[Rayman]] hay un agujero en la pared. Si se examina, [[Rayman]] cae a una sala con varias [[gema]]s, entre ellas una [[gema|verde]].


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R3HH PC-CF-Part5.png|El principio de la quinta sección.
R3HH PC-CF-Part5.png|El principio de la quinta sección
Clearleaf Forest Section 5 Secret Area (Entrence).jpg|Entrada a la sala secreta.
Clearleaf Forest Section 5 Secret Area (Entrence).jpg|Entrada a la sala secreta
Clearleaf Forest Section5 Secret Area.jpg|La sala secreta.
Clearleaf Forest Section5 Secret Area.jpg|La sala secreta
 
Otto-takes-drastic-steps.jpg|[[Otto Psi]] intentando curar a [[Globox]]
Otto-takes-drastic-steps.jpg|[[Otto Psi]] intentando curar a [[Globox]].
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===Parte 6 – El camino roto===
===Parte 6 – El camino roto===
[[File:R3HH PC-CF-Part6.png|320px|thumb|right|Sección final del Bosque Hojaclara]]
Se supone que esta [[Autopista de los Diminutos]] llevaba a [[Rayman]] y [[Globox]] a [[la Tierra de los Muertos Furiosos]], en la que se encuentra la oficina de [[Romeo Patti]], pero al final del agujero de gusano [[Rayman]] no consigue alcanzar una serie de plataformas que resultan estar a demasiada altura para él. Como consecuencia, [[Rayman]] cae fuera de la dimensión, separándose de [[Globox]] y llevándolo a [[la Ciénaga]].
Se supone que esta [[Autopista de los Diminutos]] llevaba a [[Rayman]] y [[Globox]] a [[la Tierra de los Muertos Furiosos]], en la que se encuentra la oficina de [[Romeo Patti]], pero al final del agujero de gusano [[Rayman]] no consigue alcanzar una serie de plataformas que resultan estar a demasiada altura para él. Como consecuencia, [[Rayman]] cae fuera de la dimensión, separándose de [[Globox]] y llevándolo a [[la Ciénaga]].
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R3HH PC-CF-Part6.png|Sección final del Bosque Hojaclara
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==Curiosidades==
==Curiosidades==
*En este nivel es donde un [[Diminuto]], por primera vez, llama “napia grande” a [[Rayman]].
*En este nivel es donde un [[Diminuto]], por primera vez, llama “napia grande” a [[Rayman]].
*El Bosque Hojaclara es uno de los niveles que aparece en la demo de ''[[Rayman 3]]''. Esta demo tiene bastantes diferentes respecto al [[Rayman_3|juego final]], como la música, el indicador de salud o efectos de sonido, entre otros.
*El Bosque Hojaclara es uno de los niveles que aparece en la demo de ''[[Rayman 3]]''. Esta demo tiene bastantes diferentes respecto al [[Rayman 3|juego final]], como la música, el indicador de salud o efectos de sonido, entre otros.
*El nombre de [[Otto Psi]] es un juego de palabras relacionado con la pronunciación francesa de la palabra autopsia.
*El nombre de [[Otto Psi]] es un juego de palabras relacionado con la pronunciación francesa de la palabra autopsia.
*El jefe de este nivel iba a ser [[Xowar]], pero fue descartado al haber múltiples problemas en su programación. En la arena donde [[Rayman]] se enfrenta al [[Master Kaag]] se puede observar un cartel con un dibujo de [[Xowar]].
*El jefe de este nivel iba a ser [[Xowar]], pero fue descartado al haber múltiples problemas en su programación. En la arena donde [[Rayman]] se enfrenta al [[Master Kaag]] se puede observar un cartel con un dibujo de [[Xowar]].
[[fr:La Forêt de Claire-Feuille]]
[[en:Clearleaf Forest]]
[[de:Der Eichborn-Wald]]
[[hu:Leveledő Erdő]]
[[pl:Las Czystoliść]]
[[ru:Лес Прозрачных Листьев]]
[[Categoría:Lugares de Rayman 3]]