Diferencia entre revisiones de «Rayman 3»

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== ''Rayman: Hoodlums' Revenge''==
== ''Rayman: Hoodlums' Revenge''==
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{{Artículo principal|Rayman: Hoodlums' Revenge}}


Es un juego a modo de spin-off exclusivo para Game Boy Advance. Puede considerarse la secuela de ''Hoodlum Havoc'', ya que en el principio [[Globox]] sueña recordando cuando se tragó a [[André]]. No obstante la trama tiene fallos argumentales: Al final de Hoodlum Havoc, [[André]] deja de ser un [[Lum oscuro]], mientras que en ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge|Hoodlums' Revenge]]'', [[André]] es un espíritu.
Es un juego a modo de spin-off exclusivo para Game Boy Advance. Puede considerarse la secuela de ''Hoodlum Havoc'', ya que en el principio [[Globox]] sueña recordando cuando se tragó a [[André]]. No obstante la trama tiene fallos argumentales: Al final de Hoodlum Havoc, [[André]] deja de ser un [[Lum oscuro]], mientras que en ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge|Hoodlums' Revenge]]'', [[André]] es un espíritu.


===Sistema de puntuación===
==Sistema de puntuación==
[[Archivo:R3Ref1.jpg|thumb|320px|Un collage de ''Rayman 3'' e ilustraciones y capturas de pantalla utilizado por [[Ubisoft]] Montpellier como referencia para el diseño de ''[[Rayman Origins]]''.]]
[[Archivo:R3Ref1.jpg|thumb|320px|Un collage de ''Rayman 3'' e ilustraciones y capturas de pantalla utilizado por [[Ubisoft]] Montpellier como referencia para el diseño de ''[[Rayman Origins]]''.]]


''Rayman 3'' es el primer juego de la serie en introducir un sistema de puntuación en un formato de estilo arcade. Hasta el cambio de formato de RaymanZone de ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', los jugadores fueron capaces de entrar en el código de la llave que se encuentran al final del juego con el fin de participar en un ranking puntuación en todo el mundo. Un nuevo [[Salón de la Fama]] fue creado en [[Rayman Pirate-Comunity]] en el 2009. El sistema de puntuación aumentó notablemente el valor de repetición del juego. El sistema de puntuación se basa en el modo combinado, que se activa cada vez que se recogen puntos. Dependiendo de la naturaleza de la última rendimiento, lo hará ya sea últimos 2 o 6 segundos, a menos que el jugador recoge puntos dentro del tiempo dado, con lo que de nuevo el tiempo que queda antes de que el modo de combo termina a 2 o 6 segundos. Cualquier artículo recogido durante el modo de combo tendrán sus puntos añadido al contador combo (además del mostrador principal), con un múltiplo de dos de los elementos entre la sexta y la décima posición, tres de los elementos entre el undécimo y el decimoquinta posición, cuatro para los elementos entre el decimosexto y el vigésimo puesto, y cinco para los artículos después de la vigésimo primera posición. Cuando el modo de combo termina, se sumarán todos los puntos en el contador de combo al mostrador principal, y cualquier nuevo combo comenzarán en la primera posición de nuevo. Cabe destacar que, si [[Rayman]] está utilizando un polvo Laser-lavado puede, se dupliquen los puntos. Mientras que los desarrolladores pensaron que la puntuación máxima alcanzable fue de alrededor de 500.000 puntos, el descubrimiento de diversos problemas técnicos y el dominio de la mecánica de puntuación permitidos puntuaciones mucho más altas, el puntaje general más alto conocido es 858.800 puntos.
''Rayman 3'' es el primer juego de la serie en introducir un sistema de puntuación en un formato de estilo arcade. Hasta el cambio de formato de RaymanZone de ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', los jugadores fueron capaces de entrar en el código de la llave que se encuentran al final del juego con el fin de participar en un ranking puntuación en todo el mundo. Un nuevo [[Salón de la Fama]] fue creado en [[Rayman Pirate-Comunity]] en el 2009. El sistema de puntuación aumentó notablemente el valor de repetición del juego. El sistema de puntuación se basa en el modo combinado, que se activa cada vez que se recogen puntos. Dependiendo de la naturaleza de la última rendimiento, lo hará ya sea últimos 2 o 6 segundos, a menos que el jugador recoge puntos dentro del tiempo dado, con lo que de nuevo el tiempo que queda antes de que el modo de combo termina a 2 o 6 segundos. Cualquier artículo recogido durante el modo de combo tendrán sus puntos añadido al contador combo (además del mostrador principal), con un múltiplo de dos de los elementos entre la sexta y la décima posición, tres de los elementos entre el undécimo y el decimoquinta posición, cuatro para los elementos entre el decimosexto y el vigésimo puesto, y cinco para los artículos después de la vigésimo primera posición. Cuando el modo de combo termina, se sumarán todos los puntos en el contador de combo al mostrador principal, y cualquier nuevo combo comenzarán en la primera posición de nuevo. Cabe destacar que, si [[Rayman]] está utilizando un polvo Laser-lavado puede, se dupliquen los puntos. Mientras que los desarrolladores pensaron que la puntuación máxima alcanzable fue de alrededor de 500.000 puntos, el descubrimiento de diversos problemas técnicos y el dominio de la mecánica de puntuación permitidos puntuaciones mucho más altas, el puntaje general más alto conocido es 858.800 puntos.


===Recepción===
==Recepción==
[[Archivo:R3Ref2.jpg|thumb|320px|Otro collage utilizado en ''Rayman 3'' como referencia para ''[[Rayman Origins]]'']]
[[Archivo:R3Ref2.jpg|thumb|320px|Otro collage utilizado en ''Rayman 3'' como referencia para ''[[Rayman Origins]]'']]


''Rayman 3: Hoodlum Havoc'' recibió críticas generalmente positivas por parte de Metacritic, GameCube, PlayStation 2, versiones de Xbox y Windows del juego recibió puntuación conjunta de 77, 76, 75 y 74 respectivamente. En GameRankings, la GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows versiones recibió calificaciones de 78.08%, 80.19%, 76.91% y 78.31% respectivamente. Impresionantes efectos visuales del juego y el estilo artístico recibieron alabanza universal. Su diálogo, actuación de voz y humor de los colaboradores polarizados, con algunos alabando su ingenio, y otros criticarlos molestos por el modo de juego era considerado generalmente como sólido, pero algunos criticaron el juego para centrarse en el combate y puzzles basados en temporizador en lugar de plataformas. En 2006, Nintendo Power publicó una breve retrospectiva sobre ''Rayman 3'', en previsión de la plataformas ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', que estaba en producción en el momento.
''Rayman 3: Hoodlum Havoc'' recibió críticas generalmente positivas por parte de Metacritic, GameCube, PlayStation 2, versiones de Xbox y Windows del juego recibió puntuación conjunta de 77, 76, 75 y 74 respectivamente. En GameRankings, la GameCube, PlayStation 2, Xbox y Windows versiones recibió calificaciones de 78.08%, 80.19%, 76.91% y 78.31% respectivamente. Impresionantes efectos visuales del juego y el estilo artístico recibieron alabanza universal. Su diálogo, actuación de voz y humor de los colaboradores polarizados, con algunos alabando su ingenio, y otros criticarlos molestos por el modo de juego era considerado generalmente como sólido, pero algunos criticaron el juego para centrarse en el combate y puzzles basados en temporizador en lugar de plataformas. En 2006, Nintendo Power publicó una breve retrospectiva sobre ''Rayman 3'', en previsión de la plataformas ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', que estaba en producción en el momento.


===Galería de producción temprana===
==Galería de producción temprana==
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R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|[[Rayman]] batallando contra [[Reflux]] en la [[Arena del Destino]]
R3HH-EarlyRayman2Style-1.jpg|[[Rayman]] batallando contra [[Reflux]] en la [[Arena del Destino]]