Diferencia entre revisiones de «A puñetazo limpio»
Página creada con «{{ROLevel | name = A puñetazo limpio | image = center|320px|A puñetazo limpio | preceded by = ¡Píllame si puedes! | followed by = Déjate llevar | world = Jungla Selvaje | medallion slot 1 = Cage | medallion slot 2 = Cage | medallion slot 3 = Cage | medallion slot 4 = Lums | medallion slot 4 number = 150 | medallion slot 5 = Lums | medallion slot 5 number = 300 | medallion slot 6 = Time | medallion slot 6 number = 1:40…» |
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'''A puñetazo limpio''' es el cuarto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. Como su nombre indica, atacar juega un papel importante en este nivel, que está lleno de múltiples muros rompibles y enemigos, los más comunes | '''A puñetazo limpio''' es el cuarto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. Como su nombre indica, atacar juega un papel importante en este nivel, que está lleno de múltiples muros rompibles y enemigos, de los cuales los más comunes son los [[explorador]]es. A puñetazo limpio no está incluido en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de ''[[Rayman Legends]]''. | ||
==Zona 1== | ==Zona 1== | ||
[[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]] se encuentra al principio del nivel a la izquierda de nuevo. Si los héroes atacan o saltan sobre su sombrero, les hablará de los [[Bulbolum]]s, | [[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]] se encuentra al principio del nivel a la izquierda de nuevo. Si los héroes atacan o saltan sobre su sombrero, les hablará de los [[Bulbolum]]s, cargar sus ataques y [[Aplastataque|aplastatacar]]. Después, los héroes deben derrotar a los [[explorador]]es mientras evitan las peligrosas aguas que contienen [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. El [[hombre plataforma]] también hace su primera aparición en esta zona. La primera [[moneda de calavera]] está escondida en una pequeña cueva con plantas, bajo el acantilado con el [[explorador]] de pie sobre un [[nenúfar]] junto a un [[bulbo]] verde. Para obtenerla, los héroes deben caer mientras hacen contacto con la pared derecha, y luego realizar un salto de pared para entrar en la cueva. Entonces, los héroes pueden regresar a su ubicación anterior utilizando un salto de pared normal. | ||
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