Diferencia entre revisiones de «Puño mágico»

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[[Archivo:PowerFistCharge.png|thumb|320px|right|Rayman cargando su Puño Mágico, con el [[puño de fuerza]] equipado]]
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Los manuales de [[Rayman 2]] y [[Rayman Revolution]] contiene una breve historia de cómo [[Rayman]] fue capturado por los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] brevemente antes del comienzo del juego. Según la historia, [[Rayman]] perdió la mayoría de sus poderes cuando los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] destruyeron el [[Corazón del Mundo]]. Esto indica que primero [[Rayman]] adquirió el puño mágico en algún punto entre los eventos de [[Rayman 2]] y [[Rayman 1|el videojuego anterior]], y que ya conocía la habilidad cuando la recuperó al principio de [[Rayman 2]].
Los manuales de [[Rayman 2]] y [[Rayman Revolution]] contiene una breve historia de cómo [[Rayman]] fue capturado por los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] brevemente antes del comienzo del juego. Según la historia, [[Rayman]] perdió la mayoría de sus poderes cuando los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] destruyeron el [[Corazón del Mundo]]. Esto indica que primero [[Rayman]] adquirió el puño mágico en algún punto entre los eventos de ''[[Rayman 2]]'' y [[Rayman 1|el videojuego anterior]], y que ya conocía la habilidad cuando la recuperó al principio de ''[[Rayman 2]]''.


El puño mágico es reobtenido al principio del juego, [[Globox]] da a [[Rayman]] un [[Lum de plata]] procedente de [[Ly]] el hada, después de lo cual puede disparar ofensivamente un poder mágico brillante de sus manos. Es capaz de atacar enemigos, romper puertas reforzadas por [[esparadrapo]]s de madera, activar [[interruptor]]es y puede ser usado para mover [[ciruela]]s. Eso es gracias que esa habilidad permite que [[Rayman]] y [[Globox]] pueden escapar del [[Bucanero]], rompiendo una rejilla de metal (esparadrapo de madera en la [[Rayman 2 (PlayStation)|versión para PlayStation]]) en su celda que une un conducto de escape. El puño tiene una coloración blanca antes de ser mejorada.
El puño mágico es reobtenido al principio del juego, [[Globox]] da a [[Rayman]] un [[Lum de plata]] procedente de [[Ly]] el hada, después de lo cual puede disparar ofensivamente un poder mágico brillante de sus manos. Es capaz de atacar enemigos, romper puertas reforzadas por [[esparadrapo]]s de madera, activar [[interruptor]]es y puede ser usado para mover [[ciruela]]s. Eso es gracias que esa habilidad permite que [[Rayman]] y [[Globox]] pueden escapar del [[Bucanero]], rompiendo una rejilla de metal (esparadrapo de madera en la [[Rayman 2 (PlayStation)|versión para PlayStation]]) en su celda que une un conducto de escape. El puño tiene una coloración blanca antes de ser mejorada.


Una vez que [[Ly]] haya sido rescatada en [[el Claro del Hada]], el puño mágico puede ser usado mágicamente para atarse y columpiarse en [[Lum morado|Lums morados]], además de sus capacidades anteriores, [[Rayman]] usa un método similar para disparar y atarse al pañuelo de [[Sssssam]], quien luego [[Rayman]] practicará esquí acuático a través del [[El Pantana del Despertar|Pantano del Despertar]]. Durante este tiempo, el puño ahora tendrá una coloración azulada hasta que la próxima mejora es obtenida.
Una vez que [[Ly]] haya sido rescatada en [[el Claro del Hada]], el puño mágico puede ser usado mágicamente para atarse y columpiarse en [[Lum morado|Lums morados]], además de sus capacidades anteriores, [[Rayman]] usa un método similar para disparar y atarse al pañuelo de [[Sssssam]], quien luego [[Rayman]] practicará esquí acuático a través del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]]. Durante este tiempo, el puño ahora tendrá una coloración azulada hasta que la próxima mejora es obtenida.


Más tarde, [[Rayman]] volverá a reunirse con [[Globox]] en [[el Techo del Bosque]], quien dará a [[Rayman]] la habilidad de cargar el puño mágico antes de lanzarlo, triplicando el daño potencialmente que puede tratar, a diferencia de un [[puño telescópico]] cargado, [[Rayman]] lanzará automáticamente un puño mágico cargado después de una cierta cantidad de tiempo, y no lo mantendrá retenido indefinidamente. Después de obtener la mejora, el puño mágico tendrá una coloración amarillenta y se mantendrá esta coloración el resto del juego.
Más tarde, [[Rayman]] volverá a reunirse con [[Globox]] en [[el Techo del Bosque]], quien dará a [[Rayman]] la habilidad de cargar el puño mágico antes de lanzarlo, triplicando el daño potencialmente que puede tratar, a diferencia de un [[puño telescópico]] cargado, [[Rayman]] lanzará automáticamente un puño mágico cargado después de una cierta cantidad de tiempo, y no lo mantendrá retenido indefinidamente. Después de obtener la mejora, el puño mágico tendrá una coloración amarillenta y se mantendrá esta coloración el resto del juego.
[[Rayman]] puede obtener una mejora extra si él coge un [[puño de fuerza]], que dura tres golpes, que después sus puños volverán a ser blancos otra vez. Esto pone los daños que los puños de [[Rayman]] puede causar al máximo. [[Rayman]] puede coleccionarlos encontrando los [[Puño de fuerza|puños de fuerza]] en un nivel o ganándolos en un [[Nivel bonus (Rayman 2)|nivel bonus]].
El puño mágico puede rebotar en las paredes y en las barreras, esta propiedad se puede usar tácticamente contra enemigos estacionarios.


===En [[Rayman Revolution]]===
===En [[Rayman Revolution]]===