Diferencia entre revisiones de «Interruptor»

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Interruptores notables que aparecen en ''[[Rayman 3]]'':
Interruptores notables que aparecen en ''[[Rayman 3]]'':
* En la segunda parte de [[el Concilio de las Hadas]], hay un interruptor de presión que controla una puerta. Este interruptor permanecerá activo por un tiempo determinado, durante el cual la puerta queda cerrada, este mecanismo es usado para atrapar a un [[Globox]] aterrorizado, quien tomó las manos de [[Rayman]].
* En la segunda parte de [[el Concilio de las Hadas]], hay un interruptor de presión que controla una puerta. Este interruptor permanecerá activo por un tiempo determinado, durante el cual la puerta queda cerrada, este mecanismo es usado para atrapar a un [[Globox]] aterrorizado, quien tomó las manos de [[Rayman]].
* En la quinta sección de [[el Concilio de las Hadas]], un interruptor de presión está escondido sobre un camino secreto en la cámara que contiene el [[Corazón del Mundo]], este abre una puerta oculta que lleva a una habitación secreta con abundantes [[joya|gemas]].
* En el [[Estadio Hojaclara]], [[Rayman]] tiene que pasar por encima de tres de cinco interruptores activos para generar una caja naranja de detergente por láser. Cuando un interruptor está activo, se encenderá y debe ser alcanzado a tiempo, o de lo contrario la secuencia volverá a empezar y [[Rayman]] tendrá que pasar por encima de un nuevo grupo de tres interruptores.
* En [[la Tierra de los Muertos Furiosos]], hay dos interruptores escondidos en el techo de la oficina de Romeo, cuando son activados, un panel se abre, dando acceso a unas [[Joya|gemas]] que estaban previamente escondidas.
* En [[el Desierto de los Knaaren]], [[Rayman]] debe colocar huevos de pollos zombis sobre interruptores de presión, los cuales suelen controlar puertas por las que [[Rayman]] debe pasar para progresar en el nivel.
* En la Cámara del [[Leptys]], hay un interruptor de presión que sólo los [[Knaaren]] pueden activar, ellos deben ser atraídos hacia el interruptor y pasar por encima de éste, lo cual hace que el interruptor quede activado permanentemente. El interruptor controla un conjunto de plataformas, las cuales [[Rayman]] necesita usar para llegar a la salida de la cámara.
* En [[el Atajo Interminable]], hay muchos interruptores de presión que controlan varios mecanismos, ya sean plataformas o puertas. Cada sección en esta área tiene un interruptor con el icono de una [[corona]], estos interruptores requieren que [[Rayman]] recolecte cada una de las [[corona]]s que están esparcidas en el nivel, lo cual abrirá una puerta hacia la siguiente sección. Otros interruptores actúan como los interruptores con temporizador de ''[[Rayman 2]]'', manteniendo mecanismos activos por cierto periodo de tiempo. Algunos interruptores de presión que están conectados a un grupo de puertas, harán que estas se cierren secuencialmente con el tiempo hasta que todas queden cerradas.
* En la primera sección del [[Cuartel General Hoodlum]], hay un par de interruptores que [[Rayman]] y [[Globox]] deben activar simultáneamente para abrir una compuerta.
* En el segundo nivel de [[la Torre del Leptys]], hay una [[jaula]] ubicada detrás de barrotes de hierro, los cuales se retraen por un corto periodo de tiempo cuando un interruptor de presión es activado. Una vez que el interruptor ha sido activado, [[Rayman]] debe usar el Puño misil que está al lado del interruptor, y darle a la [[jaula]] antes de que las barras salgan de nuevo.


[[fr:Interrupteur]]
[[fr:Interrupteur]]