Diferencia entre revisiones de «El Concilio de las Hadas»

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El Concilio de las Hadas es el primer nivel jugable en Rayman 3, aunque ya fuera mencionado originalmente en Rayman 2. Tal y como sucede en Rayman 2 con El Bosque de la Brisa, se trata de un nivel de tutorial en el que Murfy actúa como guía de Rayman introduciendo al jugador los controles del juego. El Corazón del Mundo, descrito y visto en Rayman 2 como un cúmulo de 1000 lums amarillos, se encuentra accesible al final del nivel. Al contrario que en Rayman y Rayman 2, El Concilio de las Hadas no tiene jaulas a descubrir.  
{{R3Level
| name = El Concilio de las Hadas
| image = [[File:FairyCouncilPS2 1.jpg|center|320px|''The Fairy Council'']]
| preceded by = Cinemática de introducción
| followed by = [[El Bosque Hojaclara]]
| cages = 0
| matuvus = 7
| tribelles = 2
}}
 
'''El Concilio de las Hadas''' es el primer nivel jugable en ''[[Rayman 3]]'', aunque ya fuera mencionado originalmente en ''[[Rayman 2]]''.<ref name="pchof">''[[Rayman 2]]'' manual, http://www.raymanpc.com/wiki/en/File:R2TGE-Manual-PC-ReferenceTheFairyCouncil.jpg</ref> Tal y como sucede en ''[[Rayman 2]]'' con ''[[El Bosque de la Brisa]]'', se trata de un nivel de tutorial en el que [[Murfy]] actúa como guía de [[Rayman]] introduciendo al jugador los controles del juego. [[El Corazón del Mundo]], descrito y visto en ''[[Rayman 2]]'' como un cúmulo de 1000 Lums Amarillos, se encuentra accesible al final del nivel. Al contrario que en ''[[Rayman]]'' y ''[[Rayman 2]]'', El Concilio de las Hadas no tiene [[Jaula|jaulas]] a descubrir.  


==Descripción==
==Descripción==
Rodeado de un tranquilo y colorido bosque, el ominoso Concilio de las Hadas es misterioso y majestuoso. El interior resalta con un aura azul y varias salas tienen paredes o suelos reflectantes. A pesar de su nombre, el Concilio de las Hadas contiene pocas [[Hada|hadas]]; no aparecen ni [[Betilla]] el Hada ni [[Ly]] el Hada. Las únicas [[Hada|hadas]] que se ven en el Concilio de las Hadas son unos pocos [[Ludiv|Ludivs]], que residen entre los muros del Concilio de forma similar a las hormigas, y una serie de minúsculas [[Hada|hadas]] con forma de [[Luciérnaga|luciérnaga]] que no aparecen en ninguna otra parte de [[Rayman_(serie)|la saga]]. El Concilio de las Hadas es, sobre todo, el lugar donde se encuentra [[El Corazón del Mundo|el Corazón del Mundo]], el conglomerado místico de energía que contiene los 1000 [[Lum_amarillo|Lums Amarillos]] existentes y es la fuente de todo poder, incluido el del dios [[Polokus]]. La cámara que contiene [[el Corazón del Mundo]] es también la sala del trono de los [[Gran_Mínimo|Gran Mínimos]], los cuatro reyes amnésicos de los [[Dimunuto|Diminutos]], los cuales lo utilizan como luz estroboscópica para complementar sus bailes de discoteca.


Rodeado de un tranquilo y colorido bosque, el ominoso Concilio de las Hadas es misterioso y majestuoso. El interior resalta con un aura azul y varias salas tienen paredes o suelos reflectantes. A pesar de su nombre, el Concilio de las Hadas contiene pocas hadas; no aparecen ni Betilla el Hada ni Ly el Hada. Las únicas hadas que se ven en el Consejo de las Hadas son unos pocos Ludivs, que residen entre los muros del concilio de forma similar a las hormigas, y una serie de minúsculas hadas con forma de luciérnaga que no aparecen en ninguna otra parte de la serie. El Concilio de las Hadas es, sobre todo, el lugar donde se encuentra el Corazón del Mundo, el conglomerado místico de energía que contiene los 1000 Lums Amarillos existentes y es la fuente de todo poder, incluido el del dios Polokus. La cámara que contiene el Corazón del Mundo es también la sala del trono del Gran Mínimo, los cuatro reyes amnésicos de los Diminutos, los cuales lo utilizan como luz estroboscópica para complementar sus bailes de discoteca.
Tal y como se menciona en el manual de ''[[Rayman 2]]'', el Concilio de las Hadas es una especie de punto de encuentro central cuando surgen problemas en [[el Claro de los Sueños]].


Tal y como se menciona en el manual de Rayman 2, el Concilio de las Hadas es una especie de punto de encuentro central cuando surgen problemas en el Claro de los Sueños.
El Concilio de las Hadas es el único nivel de ''[[Rayman 3]]'' en el que aparece [[Murfy]]. En un momento del nivel, se lamenta de tener que seguir haciendo de personaje secundario, incluso después de su papel en ''[[Rayman 2]]''. Al contrario que en otras traducciones, sus últimas palabras hacia [[Rayman]] fueron advirtiéndole sobre lo malvados que eran los [[Lum_oscuro|Lums Oscuros]], obviando así la referencia a un futuro encuentro en ''[[Rayman 4]]''.
 
El Concilio de las Hadas es el único nivel de Rayman 3 en el que aparece Murfy. En un momento del nivel, se lamenta de tener que seguir haciendo de personaje secundaria, incluso después de su papel en Rayman 2. Al contrario que en otras traducciones, sus últimas palabras hacia Rayman fueron advirtiéndole sobre lo malvados que eran los Lums Oscuros, obviando así la referencia a un futuro encuentro en Rayman 4.


==Niveles==
==Niveles==
===Parte 1 - Vuelo de Murfy===
===Parte 1 - Vuelo de Murfy===
El nivel empieza con una introducción cinemática en la que se muestra cómo el Concilio de las Hadas está siendo invadido por los Hoodlums. Murfy, ante la desesperación, va a buscar a Rayman, al que Globox le quita sus manos. Tras cogerlo del pelo para transportarlo, el jugador pasa a controlar inmediatamente a Rayman, que dirige a Murfy inclinando su peso hacia la derecha o hacia la izquierda para recoger los suficientes Lums Rojos que hay por la zona y así restaurar su barra de salud. Si el jugador no recoge los suficientes Lums Rojos, Murfy volverá al principio de nuevo. Una vez el jugador acumula el suficiente nivel de vida, Murfy se abrirá paso hacia una zona segura.
El nivel empieza con una introducción cinemática en la que se muestra cómo el Concilio de las Hadas está siendo invadido por los Hoodlums. Murfy, ante la desesperación, va a buscar a Rayman, al que Globox le quita sus manos. Tras cogerlo del pelo para transportarlo, el jugador pasa a controlar inmediatamente a Rayman, que dirige a Murfy inclinando su peso hacia la derecha o hacia la izquierda para recoger los suficientes Lums Rojos que hay por la zona y así restaurar su barra de salud. Si el jugador no recoge los suficientes Lums Rojos, Murfy volverá al principio de nuevo. Una vez el jugador acumula el suficiente nivel de vida, Murfy se abrirá paso hacia una zona segura.
Al tratarse de un nivel de introducción en el que no hay Lums Amarillos ni posibles combos, no es posible obtener ningún tipo de puntuación, por lo que se le otorgará al jugador un 100% de puntación -es decir, 5 estrellas.
Al tratarse de un nivel de introducción en el que no hay Lums Amarillos ni posibles combos, no es posible obtener ningún tipo de puntuación, por lo que se le otorgará al jugador un 100% de puntación -es decir, 5 estrellas.
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R3HH PC-TFC-Part1.png|El principio de la primera sección
FairyCouncilPS2-3.jpg|[[Murfy]] transporta a [[Rayman]] tras la emboscada [[Hoodlum]].
Paluchard1 R3.JPG|Un [[Mawpaw]] emerge del lago
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===Parte 2 - Entrada al Concilio===
===Parte 2 - Entrada al Concilio===
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En la puerta del Consejo hay un interruptor de mano que enciende una luz que atrae brevemente la atención de Globox. Se da la vuelta y se da cuenta de que una banda de Hoodlums -un Hoodmonger y dos Slapdashes- se acercan en un dirigible. Globox se asusta de los Hoodlums que se acercan y corre directamente a través de la puerta hacia el Concilio, rompiéndola para permitir que le sigan los Hoodlums, y luego Rayman y Murfy.
En la puerta del Consejo hay un interruptor de mano que enciende una luz que atrae brevemente la atención de Globox. Se da la vuelta y se da cuenta de que una banda de Hoodlums -un Hoodmonger y dos Slapdashes- se acercan en un dirigible. Globox se asusta de los Hoodlums que se acercan y corre directamente a través de la puerta hacia el Concilio, rompiéndola para permitir que le sigan los Hoodlums, y luego Rayman y Murfy.


===Parte 3 - Introducción al COncilio===
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R3HH PC-TFC-Part2.png|El inicio de la segunda sección.
TheFairyCouncilPC.jpg|[[Rayman]] llegando al Concilio de las Hadas
FairyCouncilPS2-4.jpg|[[Globox]] se esconde en un barril de [[Zumo de ciruela|zumo de ciruela]].
André (Airship).jpg|[[André]] y dos [[Chapuzas|chapuzas]] en su [[Nave Hoodlum|dirigible Hoodlum]]
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===Parte 3 - Introducción al Concilio===
Rayman y Murfy llegan al interior del propio Concilio de las Hadas, empezando por una pequeña cámara en cuyo centro hay un ascensor con un interruptor manual. En las versiones polaca, rusa y hebrea del juego, aquí se encuentra un Slapdash adicional. Rayman tiene que golpear repetidamente el interrumptor para subir al siguiente nivel, en el que hay un camino en espiral seguido de varios salientes. Aquí se encuentra por primera vez con los cerditos hucha que hay que romper para que se abra la puerta de la parte superior de esta cámara. Esto le lleva a una cámara más grande en la que hay un ascensor con una lámina de cristal en forma de interruptor de mano. Rayman tiene que realizar disparos laterales a este interruptor para subir al siguiente nivel.
Rayman y Murfy llegan al interior del propio Concilio de las Hadas, empezando por una pequeña cámara en cuyo centro hay un ascensor con un interruptor manual. En las versiones polaca, rusa y hebrea del juego, aquí se encuentra un Slapdash adicional. Rayman tiene que golpear repetidamente el interrumptor para subir al siguiente nivel, en el que hay un camino en espiral seguido de varios salientes. Aquí se encuentra por primera vez con los cerditos hucha que hay que romper para que se abra la puerta de la parte superior de esta cámara. Esto le lleva a una cámara más grande en la que hay un ascensor con una lámina de cristal en forma de interruptor de mano. Rayman tiene que realizar disparos laterales a este interruptor para subir al siguiente nivel.


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Al bajar el puente de cristal, Rayman se encuentra con tres tornillos de pradera que pueden atornillarse al suelo cuando los golpea bajo la influencia del Puño tornado. Una vez bajados, Rayman puede trepar por ellos y matar a un Slapdash antes de adentrarse en un pasillo, terminando así esta fase.
Al bajar el puente de cristal, Rayman se encuentra con tres tornillos de pradera que pueden atornillarse al suelo cuando los golpea bajo la influencia del Puño tornado. Una vez bajados, Rayman puede trepar por ellos y matar a un Slapdash antes de adentrarse en un pasillo, terminando así esta fase.
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R3HH PC-TFC-Part3.png|El inicio de la tercera sección.
FairyCouncilPS2-2.jpg|[[Rayman]] y [[Murfy]] llegan al Concilio de las Hadas y se encuentran con un [[Interruptor|interruptor de mano]].
FairyCouncilPS2-5.jpg|[[Murfy]] descubre una lata de [[Detergente Láser|detergente láser]].
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===Parte 4 - André en el Concilio===
===Parte 4 - André en el Concilio===
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Esto lleva a otra gran cámara. Aquí se encuentran dos Cangrejos Ninja, uno de los cuales es aplastado por una piedra, aunque es posible dispararle para derrotarlo a tiempo. Aquí también se encuentra una lata de Puño tornado que Rayman usa para avanzar hasta un techo de enredaderas que también se está desmoronando. Al final de éste aparece Globox, sólo para que André se dirija directamente hacia él y se lo trague, haciendo que Globox corra directamente hacia el Corazón del Mundo.
Esto lleva a otra gran cámara. Aquí se encuentran dos Cangrejos Ninja, uno de los cuales es aplastado por una piedra, aunque es posible dispararle para derrotarlo a tiempo. Aquí también se encuentra una lata de Puño tornado que Rayman usa para avanzar hasta un techo de enredaderas que también se está desmoronando. Al final de éste aparece Globox, sólo para que André se dirija directamente hacia él y se lo trague, haciendo que Globox corra directamente hacia el Corazón del Mundo.
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R3HH PC-TFC-Part4.png|El inicio de la cuarta sección.
FairyCouncilPS2-6.jpg|Un [[Cabo Hoodmonger|Hoodmonger]] se esconde tras un dibujo de [[Globox]].
Ludivs R3.JPG|[[Ludiv]] rodeada de pequeñas hadas luciérnaga.
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===Parte 5 - El Corazón del Mundo===
===Parte 5 - El Corazón del Mundo===
Rayman y Murfy llegan por fin al Corazón del Mundo. Al entrar, los Gran Diminutos descubren que André sigue vivo y causando estragos dentro del estómago de Globox. Sin saber lo peligroso que sería mantener a Globox en esta cámara con André dentro de él, uno de los Gran Diminutos ordena entonces a Rayman que lleve a Globox a ver al primero de los tres doctores Otto Psi, cuya consulta está en el Bosque Hojaclara. Lanza a Globox a un portal, y el propio Rayman le sigue después de que Murfy le advierta de los peligros que el Lum Negro podría imponer a Globox (especialmente obligándole a beber zumo de ciruela, al que es alérgico).
Rayman y Murfy llegan por fin al Corazón del Mundo. Al entrar, los Gran Mínimos descubren que André sigue vivo y causando estragos dentro del estómago de Globox. Sin saber lo peligroso que sería mantener a Globox en esta cámara con André dentro de él, uno de los Gran Mínimos ordena entonces a Rayman que lleve a Globox a ver al primero de los tres doctores Otto Psi, cuya consulta está en el Bosque Hojaclara. Lanza a Globox a un portal, y el propio Rayman le sigue después de que Murfy le advierta de los peligros que el Lum Negro podría imponer a Globox (especialmente obligándole a beber zumo de ciruela, al que es alérgico).


En esta zona se encuentra una habitación secreta, a la que se puede acceder si Rayman se sube al saliente de uno de los pilares, y luego corriera por el saliente que hay más arriba en la habitación. Una puerta secreta se abre, y Rayman entonces se desliza por una banda en espiral de luces de neón repleta de gemas, terminando con una gema verde. Entonces regresa al Corazón del Mundo, listo para entrar en el portal hacia la primera Autopista de los Diminutos.
En esta zona se encuentra una habitación secreta, a la que se puede acceder si Rayman se sube al saliente de uno de los pilares, y luego corriera por el saliente que hay más arriba en la habitación. Una puerta secreta se abre, y Rayman entonces se desliza por una banda en espiral de luces de neón repleta de gemas, terminando con una gema verde. Entonces regresa al Corazón del Mundo, listo para entrar en el portal hacia la primera Autopista de los Diminutos.
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R3HH PC-TFC-Part5.png|El inicio de la quinta sección
HeartOfTheWorld.jpg|[[El Corazón del Mundo]] se encuentra al final de la cámara.
Teensies (R3).jpg|Los [[Gran Mínimo|Gran Mínimos]] alrededor del [[El Corazón del Mundo|Corazón del Mundo]]
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===Parte 6 - Así son los 70===
===Parte 6 - Así son los 70===
Una vez Rayman atraviesa el portal con Globox y los Diminutos, éste los sigue a través de una serie de agujeros de gusanos psicodélicos llamados Autopistas de Diminutos, en las que debe coordinar sus saltos a través de un puñado de plataformas de diferente longitud. Estas plataformas contienen Gemas que nos permiten realizar muchos combos. Al final del nivel Rayman empezará su travesía en el Bosque Hojaclara.
Una vez Rayman atraviesa el portal con Globox y los Diminutos, éste los sigue a través de una serie de agujeros de gusanos psicodélicos llamados Autopistas de Diminutos, en las que debe coordinar sus saltos a través de un puñado de plataformas de diferente longitud. Estas plataformas contienen Gemas que nos permiten realizar muchos combos. Al final del nivel Rayman empezará su travesía en el Bosque Hojaclara.
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R3HH PC-TFC-Part6.png|El inicio de la sexta sección
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==Versiones anteriores==
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Resting under a mushroom.png|Arte conceptual de la cinemática introductoria
Crystal.png|Arte conceptual del Concilio de las Hadas. El cristal puede que fuera el primer diseño del [[El Corazón del Mundo|Corazón del Mundo]].
Raymanfly.jpeg|[[Rayman]] y [[Murfy]] en la primera sección
R3-Rayman-Globox-Fairy-Council-Beta.jpg|[[Rayman]] y [[Globox]] en la segunda sección. En alguna fase del desarrollo se descartó que Globox apareciese aquí.
Rayman3TheFairyCouncilBeta2.jpg|[[Rayman]] y [[Murfy]] en la segunda sección.
R3HH-FairyCouncil.jpg|El Concilio de las Hadas
EarlyFC.jpg|[[Rayman]] y [[Murfy]] en la cuarta sección.
EarlyR3-FairyCouncil.jpg|[[Podocrock]]s.
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==Ver también==
*[[El Corazón del Mundo]]