Diferencia entre revisiones de «El Claro del Hada»

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Cuando [[Rayman]] sale de la [[puerta mágica]], llega a un pequeño islote, que se comunica con otro mediante un puente. En este segundo islote hay una [[seta]] morada que permite a [[Rayman]] rebotar y agarrarse a las enredaderas de una enorme rama. Sin embargo, [[Rayman]] también tiene la posibilidad de explorar el lago que rodea los islotes. Sumergiéndose en éste, [[Rayman]] puede adentrarse en una cueva submarina en la que se encuentra la primera [[jaula]]. [[Rayman]] puede aguantar la respiración dentro del lago gracias a los [[lum azul|lums azules]]. Retomando el camino principal, [[Rayman]] avanza por las enredaderas hasta llegar a un pequeño pasillo que le lleva a una masa de agua infestada de [[piraña]]s. Al ser imposible nadar, [[Rayman]] debe hacer uso de los nenúfares, sobre los cuales saltan las [[piraña]]s, y de los salientes para alcanzar la parte superior de la gran rama, en la que encontrará un [[interruptor]] que permitirá abrir una puerta. Al otro extremo de la rama se encuentra la segunda [[jaula]], si bien es cierto que debe tener cuidado, ya que la cascada hace que [[Rayman]] deslice hacia el lago de nuevo.
Cuando [[Rayman]] sale de la [[puerta mágica]], llega a un pequeño islote, que se comunica con otro mediante un puente. En este segundo islote hay una [[seta]] morada que permite a [[Rayman]] rebotar y agarrarse a las enredaderas de una enorme rama. Sin embargo, [[Rayman]] también tiene la posibilidad de explorar el lago que rodea los islotes. Sumergiéndose en éste, [[Rayman]] puede adentrarse en una cueva submarina en la que se encuentra la primera [[jaula]]. [[Rayman]] puede aguantar la respiración dentro del lago gracias a los [[lum azul|lums azules]]. Retomando el camino principal, [[Rayman]] avanza por las enredaderas hasta llegar a un pequeño pasillo que le lleva a una masa de agua infestada de [[piraña]]s. Al ser imposible nadar, [[Rayman]] debe hacer uso de los nenúfares, sobre los cuales saltan las [[piraña]]s, y de los salientes para alcanzar la parte superior de la gran rama, en la que encontrará un [[interruptor]] que permitirá abrir una puerta. Al otro extremo de la rama se encuentra la segunda [[jaula]], si bien es cierto que debe tener cuidado, ya que la cascada hace que [[Rayman]] deslice hacia el lago de nuevo.


[[Rayman]] debe atravesar la puerta que abrió para continuar su aventura, donde dos [[Bebé Globox|bebés Globox]] le animan a continuar y encontrar a [[Globox|su padre]]. Tras recorrer un pequeño pasillo, [[Rayman]] descubre un lago contaminado por el petróleo vertido por una máquina de los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]]. [[Rayman]] puede subir a esta máquina, desde donde puede saltar a un [[barril]] gigante que flota en el lago para recoger [[Lum amarillo|lums amarillos]], pero también salir de la sección, subiendo a los fuelles del techo.  
[[Rayman]] debe atravesar la puerta que abrió para continuar su aventura, donde dos [[Bebé Globox|bebés Globox]] le animan a continuar y encontrar a [[Globox|su padre]]. Tras recorrer un pequeño pasillo, [[Rayman]] descubre un lago contaminado por el petróleo vertido por una máquina de los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]]. [[Rayman]] puede subir a esta máquina, desde donde puede saltar a un [[barril]] gigante que flota en el lago para recoger [[Lum amarillo|lums amarillos]], pero también salir de la sección, subiendo a los fuelles del techo.


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[[Rayman]] se encuentra ahora en la fortaleza pirata en la que está prisionera [[Ly]] el Hada. La fortaleza está custodiada por un [[Pirata-Robot]] que constantemente le lanza [[barril]]es ardiendo. En el suelo hay un [[esparadrapo]] de metal, que se puede romper si [[Rayman]] se sitúa encima de éste y esquiva el [[barril]] para que abra la entrada. A la izquierda hay una pequeña zona con un estanque infestado de [[piraña]]s, donde se esconde otra [[jaula]]. Una vez que [[Rayman]] baja por el agujero donde estaba el [[esparadrapo]], cae a un pasadizo subterráneo. [[Rayman]] tiene que cruzar un charco de líquido verde, semejante a una especie de ácido, saltando sobre las cajas de madera, y luego escalar una pared cubierta de telarañas mientras esquiva los [[barril]]es que caen para infiltrarse en el edificio.
[[Rayman]] se encuentra ahora en la fortaleza pirata en la que está prisionera [[Ly]] el Hada. La fortaleza está custodiada por un [[Pirata-Robot]] que constantemente le lanza [[barril]]es ardiendo. En el suelo hay un [[esparadrapo]] de metal, que se puede romper si [[Rayman]] se sitúa encima de éste y esquiva el [[barril]] para que abra la entrada. A la izquierda hay una pequeña zona con un estanque infestado de [[piraña]]s, donde se esconde otra [[jaula]]. Una vez que [[Rayman]] baja por el agujero donde estaba el [[esparadrapo]], cae a un pasadizo subterráneo. [[Rayman]] tiene que cruzar un charco de líquido verde, semejante a una especie de ácido, saltando sobre las cajas de madera, y luego escalar una pared cubierta de telarañas mientras esquiva los [[barril]]es que caen para infiltrarse en el edificio.


Una vez dentro, [[Rayman]] se fija en otro [[interruptor]], vigilado por un [[Pirata-Robot]] dormido, pero está fuera de su alcance, por lo que tendrá que recorrer la zona para subir. [[Murfy]] llega entonces para advertir a [[Rayman]] sobre los [[Pirata-Robot|piratas]] a los que se enfrentará. [[Rayman]] debe enfrentarse a un [[Esbirro 800 morado]] antes de entrar en una sala en la que se suministran [[barril]]es, con los cuales puede destruir a un segundo [[Esbirro 800 morado]]. También puede usarlos para romper una puerta marcada con un [[esparadrapo]] metálico y abrir otra [[jaula]] escondida antes de continuar por el camino principal, que es trepando por una reja metálica y colgando de unas redes que hay en el techo.  
Una vez dentro, [[Rayman]] se fija en otro [[interruptor]], vigilado por un [[Pirata-Robot]] dormido, pero está fuera de su alcance, por lo que tendrá que recorrer la zona para subir. [[Murfy]] llega entonces para advertir a [[Rayman]] sobre los [[Pirata-Robot|piratas]] a los que se enfrentará. [[Rayman]] debe enfrentarse a un [[Esbirro 800 morado]] antes de entrar en una sala en la que se suministran [[barril]]es, con los cuales puede destruir a un segundo [[Esbirro 800 morado]]. También puede usarlos para romper una puerta marcada con un [[esparadrapo]] metálico y abrir otra [[jaula]] escondida antes de continuar por el camino principal, que es trepando por una reja metálica y colgando de unas redes que hay en el techo.


[[Rayman]] accede a un pozo de ácido cubierto por unas redes que rebotan. En éste hay un [[interruptor]] que abre la puerta y da acceso al [[Esbirro 800 morado]] dormido que había visto anteriormente. Sin embargo, debe tener cuidado a la hora de activar el [[interruptor]], ya que un láser azul móvil hará que se electrocute si contacta con el héroe. Tras derrotar al [[Pirata-Robot]], puede activar el [[interruptor]] y proseguir su camino a través de un pasillo.
[[Rayman]] accede a un pozo de ácido cubierto por unas redes que rebotan. En éste hay un [[interruptor]] que abre la puerta y da acceso al [[Esbirro 800 morado]] dormido que había visto anteriormente. Sin embargo, debe tener cuidado a la hora de activar el [[interruptor]], ya que un láser azul móvil hará que se electrocute si contacta con el héroe. Tras derrotar al [[Pirata-Robot]], puede activar el [[interruptor]] y proseguir su camino a través de un pasillo.


===Sección 4===
===Sección 4===
Tras esquivar unos cuantos láseres en movimiento en un pasillo, [[Rayman]] llega encima de un pozo al aire libre por el que puede descender gracias a la red de cuerdas de la izquierda. Entonces encuentra al [[hada]] [[Ly]], atrapada en un impenetrable campo de fuerza eléctrica. Para liberarla, [[Rayman]] debe encontrar la máquina que suministra energía a la prisión del [[hada]]. La entrada a un túnel está a nivel del suelo. Conduce a una sala subterránea, donde está instalada una máquina de vapor que genera electricidad a partir del campo de fuerza. La máquina está parcheada por tres sitios con [[esparadrapos]] metálicos que [[Rayman]] debe destruir para que la máquina deje de funcionar. Los [[barril]]es de pólvora disponibles a la entrada de la sala se utilizan para destruir la máquina. Cada vez que se acerca a la máquina de vapor, Rayman debe lanzar su [[barril]] al aire para destruir el [[helicóptero bomba]] que la máquina envía para defenderse. Con la máquina fuera de combate, el [[hada]] [Ly]] es liberada. Ella le habla a [[Rayman]] sobre [[Polokus]] durante su conversación, y le pide al héroe que reúna las [[cuatro máscaras de Polokus]] para [[Polokus]] pueda regresar al [[Claro de los Sueños]] y ayudar a [[Rayman]] a acabar con los [[Pirata-Robot|piratas]] gracias a sus gigantescos poderes. Antes de irse, [[Ly]] le da al héroe un [[lum de plata]] que le da la habilidad de engancharse a [[Lum morado|lums morados]]. [[Rayman]] utiliza uno de ellos para alcanzar la salida de la sección al otro lado del pozo.
Tras esquivar unos cuantos láseres en movimiento en un pasillo, [[Rayman]] llega encima de un pozo al aire libre por el que puede descender gracias a la red de cuerdas de la izquierda. Entonces encuentra al [[hada]] [[Ly]], atrapada en un impenetrable campo de fuerza eléctrica. Para liberarla, [[Rayman]] debe encontrar la máquina que suministra energía a la prisión del [[hada]]. La entrada a un túnel está a nivel del suelo. Conduce a una sala subterránea, donde está instalada una máquina de vapor que genera electricidad a partir del campo de fuerza. La máquina está parcheada por tres sitios con [[esparadrapos]] metálicos que [[Rayman]] debe destruir para que la máquina deje de funcionar. Los [[barril]]es de pólvora disponibles a la entrada de la sala se utilizan para destruir la máquina. Cada vez que se acerca a la máquina de vapor, Rayman debe lanzar su [[barril]] al aire para destruir el [[helicóptero bomba]] que la máquina envía para defenderse. Con la máquina fuera de combate, el [[hada]] [[Ly]] es liberada. Ella le habla a [[Rayman]] sobre [[Polokus]] durante su conversación, y le pide al héroe que reúna las [[cuatro máscaras de Polokus]] para [[Polokus]] pueda regresar al [[Claro de los Sueños]] y ayudar a [[Rayman]] a acabar con los [[Pirata-Robot|piratas]] gracias a sus gigantescos poderes. Antes de irse, [[Ly]] le da al héroe un [[lum de plata]] que le da la habilidad de engancharse a [[Lum morado|lums morados]]. [[Rayman]] utiliza uno de ellos para alcanzar la salida de la sección al otro lado del pozo.


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| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
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| cages = [[Image:Icon7.png|7]]
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Este nivel es casi idéntico al de la versión original, aunque mejorado gráficamente, pero con algunas diferencias:
Este nivel es casi idéntico al de la versión original, aunque mejorado gráficamente, pero con algunas diferencias:
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* En la sección, en la zona en la que [[Rayman]] se encuentra con la primera [[oruga]] y se sube a un árbol, las lianas no envuelven el árbol continuamente. En su lugar, [[Rayman]] tiene que saltar de liana en liana.
* En la sección, en la zona en la que [[Rayman]] se encuentra con la primera [[oruga]] y se sube a un árbol, las lianas no envuelven el árbol continuamente. En su lugar, [[Rayman]] tiene que saltar de liana en liana.
* En la sección 3, aparece un [[Esbirro 800 morado]] en las cajas del charco de ácido bajo la fortaleza [[Pirata-Robot|pirata]], en lugar de un rastro de una serie de [[lum rojo|lums rojos]] cronometrados. Otro [[Esbirro 800 morado]] también se encuentra en el túnel que lleva a la máquina que da energía a la prisión de [[Ly]] en la sección 4, así como otro [[Esbirro 800 morado]] que dispara [[helicóptero bomba|helicópteros bomba]] cerca de la zona de las corrientes de aire en la sección 5.
* En la sección 3, aparece un [[Esbirro 800 morado]] en las cajas del charco de ácido bajo la fortaleza [[Pirata-Robot|pirata]], en lugar de un rastro de una serie de [[lum rojo|lums rojos]] cronometrados. Otro [[Esbirro 800 morado]] también se encuentra en el túnel que lleva a la máquina que da energía a la prisión de [[Ly]] en la sección 4, así como otro [[Esbirro 800 morado]] que dispara [[helicóptero bomba|helicópteros bomba]] cerca de la zona de las corrientes de aire en la sección 5.
* En el fondo del abismo contaminado de la sección 5, está el primero de los 6 [[Globo Cristal]]es, que se usan para desbloquear minijuegos en el [[Pueblo Globox]], al que [[Rayman]] puede acceder ahora que tiene el poder de balancearse sobre [[lum morado|lums morados]].  
* En el fondo del abismo contaminado de la sección 5, está el primero de los 6 [[Globo Cristal]]es, que se usan para desbloquear minijuegos en el [[Pueblo Globox]], al que [[Rayman]] puede acceder ahora que tiene el poder de balancearse sobre [[lum morado|lums morados]].


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TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|Algunos [[Pirata-Robot|piratas]] disparan [[helicóptero bomba|helicópteros bomba]]
TheFairyGladeDCBombPirate.jpg|Algunos [[Pirata-Robot|piratas]] disparan [[helicóptero bomba|helicópteros bomba]].
TheFairyGladeDCFish.jpg|Algunas mejoras gráficas incluyeron nuevos tipos de [[pez]], los cuales también aparecen en ''[[Rayman Revolution]]''
TheFairyGladeDCFish.jpg|Algunas mejoras gráficas incluyeron nuevos tipos de [[pez]], los cuales también aparecen en ''[[Rayman Revolution]]''.
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===Sección 1===
===Sección 1===
En esta zona, no hay agua en la que [[Nadar|nadar]] más que un charco poco profundo, aunque los pequeños islotes de [[seta]]s saltarinas siguen ahí, al igual que la rama gigante con enredaderas, pero en lugar del pasadizo que lleva al [[interruptor]] de la cima, hay otra [[seta]] saltarina y el [[interruptor]] abre la puerta de madera de forma normal. Se encuentra una [[jaula]] con una [[Ludiv]], aunque no hay una pequeña cascada que evitar. Después, [[Rayman]] irá por el pasadizo que hay más allá de la puerta, se deslizará por un riachuelo más pequeño que en la versión original y encontrará la zona con la bomba de petróleo.
En esta zona, no hay agua en la que [[nadar]] más que un charco poco profundo, aunque los pequeños islotes de [[seta]]s saltarinas siguen ahí, al igual que la rama gigante con enredaderas, pero en lugar del pasadizo que lleva al [[interruptor]] de la cima, hay otra [[seta]] saltarina y el [[interruptor]] abre la puerta de madera de forma normal. Se encuentra una [[jaula]] con una [[Ludiv]], aunque no hay una pequeña cascada que evitar. Después, [[Rayman]] irá por el pasadizo que hay más allá de la puerta, se deslizará por un riachuelo más pequeño que en la versión original y encontrará la zona con la bomba de petróleo.


Esta vez, [[Ly]] le dirá a [[Rayman]] que hay que apagar esta bomba para que [[Rayman]] pueda [[Nadar|nadar]] en el agua. Pero antes tiene que flotar sobre un barril gigante, y saltar sobre una [[seta]], en la que rebotará para alcanzar el [[interruptor]] que apaga la bomba. Una vez que [[Rayman]] está en el agua, tiene que [[Nadar|nadar]] a través de un pasadizo submarino que conduce al árbol gigante cubierto de enredaderas al que tendrá que trepar. Curiosamente, en esta zona se encuentra con [[Antitoon]]s, quizás como alusión al [[Rayman 1|juego original]]. Al subir al árbol, encontrará otra [[jaula]] con una [[Ludiv]] en su interior y después se topará con la pared cubierta de enredaderas sobre la que tendrá que evitar a las [[piraña]]s que saltan. La zona especial a la que se accede posteriormente no está presente en esta versión.  
Esta vez, [[Ly]] le dirá a [[Rayman]] que hay que apagar esta bomba para que [[Rayman]] pueda [[nadar]] en el agua. Pero antes tiene que flotar sobre un barril gigante, y saltar sobre una [[seta]], en la que rebotará para alcanzar el [[interruptor]] que apaga la bomba. Una vez que [[Rayman]] está en el agua, tiene que [[nadar]] a través de un pasadizo submarino que conduce al árbol gigante cubierto de enredaderas al que tendrá que trepar. Curiosamente, en esta zona se encuentra con [[Antitoon]]s, quizás como alusión al [[Rayman 1|juego original]]. Al subir al árbol, encontrará otra [[jaula]] con una [[Ludiv]] en su interior y después se topará con la pared cubierta de enredaderas sobre la que tendrá que evitar a las [[piraña]]s que saltan. La zona especial a la que se accede posteriormente no está presente en esta versión.


===Sección 2===
===Sección 2===
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En ''[[Rayman Revolution]]'' también se han aplicado muchos cambios al Claro del Hada. Como resultado, será necesario regresar al nivel en un futuro más para encontrar todos los [[lum amarillo|lums amarillos]] y [[jaulas]]s.
En ''[[Rayman Revolution]]'' también se han aplicado muchos cambios al Claro del Hada. Como resultado, será necesario regresar al nivel en un futuro más para encontrar todos los [[lum amarillo|lums amarillos]] y [[jaula]]s.


* El primer cambio es que en las aguas de la sección 1 no hay [[lum azul|lums azules]], sino una corriente de pequeñas [[burbuja de aire|burbujas de aire]] de las que [[Rayman]] tendrá que respirar.
* El primer cambio es que en las aguas de la sección 1 no hay [[lum azul|lums azules]], sino una corriente de pequeñas [[Burbuja de aire|burbujas de aire]] de las que [[Rayman]] tendrá que respirar.
* [[Rayman]] se encontrará con un [[Pirata-Robot]] en el pasadizo que lleva al primer [[interruptor]] del nivel.
* [[Rayman]] se encontrará con un [[Pirata-Robot]] en el pasadizo que lleva al primer [[interruptor]] del nivel.
* En la zona con la bomba de petróleo, no sólo hay otro [[Pirata-Robot|pirata]], sino que también hay una [[seta]] amarilla. Encima hay un [[lum morado]] y tres [[Lum amarillo|lums amarillos]], pero [[Rayman]] tendrá que regresar al nivel cuando consiga el poder de balancearse sobre [[lum morado|lums morados]].
* En la zona con la bomba de petróleo, no sólo hay otro [[Pirata-Robot|pirata]], sino que también hay una [[seta]] amarilla. Encima hay un [[lum morado]] y tres [[Lum amarillo|lums amarillos]], pero [[Rayman]] tendrá que regresar al nivel cuando consiga el poder de balancearse sobre [[lum morado|lums morados]].
* En la sección 2, en la zona con el árbol cubierto de lianas, hay otro [[Pirata-Robot|pirata]] a ras de suelo. Luego, en la siguiente zona, hay una planta de aspecto gracioso que hay que regar con la [[Máscara de la Lluvia]] más adelante en el juego. Cuando crece, puede usarse para acceder a la zona del nivel que, en versiones anteriores, podía accederse a través de [[las Cavernas del Eco]].
* En la sección 2, en la zona con el árbol cubierto de lianas, hay otro [[Pirata-Robot|pirata]] a ras de suelo. Luego, en la siguiente zona, hay una planta de aspecto gracioso que hay que regar con la [[Máscara de la Lluvia]] más adelante en el juego. Cuando crece, puede usarse para acceder a la zona del nivel que, en versiones anteriores, podía accederse a través de [[las Cavernas del Eco]].
* En la sección 3, en lugar del pasadizo de la izquierda de la fortaleza [[Pirata-Robot|pirata]], ahora hay un saliente en el que hay una [[seta]] amarilla pequeña que hay que regar con la [[Máscara de la Lluvia]]. Una vez crece, [[Rayman]] puede comérsela y encogerse para poder colarse por un agujero entre un montón de rocas y encontrar la [[jaula]] oculta. También tendrá que derrotar a un [[Pirata-Robot|pirata]] mientras aún está con su tamaño reducido. [[Rayman]] puede hacer crecer una segunda [[seta]] amarilla para recuperar su tamaño original volver así al camino principal.  
* En la sección 3, en lugar del pasadizo de la izquierda de la fortaleza [[Pirata-Robot|pirata]], ahora hay un saliente en el que hay una [[seta]] amarilla pequeña que hay que regar con la [[Máscara de la Lluvia]]. Una vez crece, [[Rayman]] puede comérsela y encogerse para poder colarse por un agujero entre un montón de rocas y encontrar la [[jaula]] oculta. También tendrá que derrotar a un [[Pirata-Robot|pirata]] mientras aún está con su tamaño reducido. [[Rayman]] puede hacer crecer una segunda [[seta]] amarilla para recuperar su tamaño original volver así al camino principal.
* La fase subterránea con el charco de ácido y la pared llena de telarañas sigue igual, pero esta vez, la puerta está atrancada con barras eléctricas que hay que desactivar con un [[interruptor]]. Luego, no hay ningún claro en esta zona, sino una habitación con un armario de libros.
* La fase subterránea con el charco de ácido y la pared llena de telarañas sigue igual, pero esta vez, la puerta está atrancada con barras eléctricas que hay que desactivar con un [[interruptor]]. Luego, no hay ningún claro en esta zona, sino una habitación con un armario de libros.
* En la habitación con los [[barril]]es, hay que destruir un [[esparadrapo]] metálico en las tuberías para bajar la reja metálica. La habitación secreta con la [[jaula]] también parece tener tres pequeñas prisiones. No hay red en el techo, sino un suelo de madera, y el [[interruptor]] que abre la puerta está en otra pared. Luego, cerca del [[Pirata-Robot|pirata]] extra, hay un comedor, y entonces [[Rayman]] encuentra el [[interruptor]] que desactivará las barras eléctricas, y sigue adelante.
* En la habitación con los [[barril]]es, hay que destruir un [[esparadrapo]] metálico en las tuberías para bajar la reja metálica. La habitación secreta con la [[jaula]] también parece tener tres pequeñas prisiones. No hay red en el techo, sino un suelo de madera, y el [[interruptor]] que abre la puerta está en otra pared. Luego, cerca del [[Pirata-Robot|pirata]] extra, hay un comedor, y entonces [[Rayman]] encuentra el [[interruptor]] que desactivará las barras eléctricas, y sigue adelante.
* La sección 4 contiene la más notable de las diferencias en el diseño de niveles. En lugar de un claro, hay una prisión, llena de [[jaula]]s y habitaciones en las que se encuentran varios [[Lum amarillo|lums amarillos]]. En lugar de ser una máquina que alimenta la prisión de [[Ly]], es un conjunto de muchas máquinas, aunque los tres puntos débiles siguen ahí. Una máquina tiene una [[jaula]] oculta.
* La sección 4 contiene la más notable de las diferencias en el diseño de niveles. En lugar de un claro, hay una prisión, llena de [[jaula]]s y habitaciones en las que se encuentran varios [[Lum amarillo|lums amarillos]]. En lugar de ser una máquina que alimenta la prisión de [[Ly]], es un conjunto de muchas máquinas, aunque los tres puntos débiles siguen ahí. Una máquina tiene una [[jaula]] oculta.
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[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[en:The Fairy Glade]]
[[fr:La Clairière de la Fée]]
[[de:Die Feenlichtung]]
[[de:Die Feenlichtung]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
[[hu:A Tündér Tisztása]]
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[[ru:Поляна Фей]]
[[ru:Поляна Фей]]


[[Categoría: Lugares de Rayman 2|El Claro del Hada]]
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]
[[Categoría: Lugares de Rayman 2 Forever|El Claro del Hada]]
[[Categoría:Lugares de Rayman 2 Forever]]